作者jukka (nightwish)
看板MVPGAME
標題[問題]打者傾向到底要怎麼調
時間Tue Aug 15 23:34:48 2006
首先我真的搞不清楚那是啥小...
項目先分為3大項 我抄的是紅襪的Manny的數據
有
快速球 曲球 滑球
不出棒(左投) 90 90 70
不出棒(右投) 90 90 70
揮空(左投)好球 30 40 65
揮空(右投)好球 30 40 65
追球(左投)壞球 60 50 20
追球(右投)壞球 60 50 20
以上我只看的出來一個結論....
EA的作者很偷懶XD...
最好是左投跟右投的數據都一樣
回歸正題這樣的數據是表示啥?
Manny比較會打速球系跟曲球系的嗎?
是說他對速球系的球揮空的機會低?所以形成好球的機會低?
然後也可以把破壞掉所以追球的數值高?
然後因為對滑球系打不好
所以揮空的機率高 球也破壞的不好
是這樣嗎?
請知道的版友指教一下
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◆ From: 218.163.141.50
1F:推 mmm333:Take應該要翻成"出棒"比較好吧... 反正都是我們在打 有差嗎 08/16 01:04
2F:→ mmm333:打者都是我們自己控制的 出不出棒就看你囉 08/16 01:05
3F:推 kaka66:模擬的時候才有用,一般都是我們在打 08/16 17:10