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原文留手牌,其他吃光光 七八九 一三五 一三 三三三 萬萬萬 萬萬萬 索索 筒筒筒 分成攻與守兩個層面來分析一下 攻擊部分-牌效率 容我引用牌理機說明,不然打很多字會很花 https://tenhou.net/2/?q=789m135m13s333p https://i.imgur.com/nge0AZz.jpeg 大原則上,四面求雀的效率遠大於定將 所以單就進攻的角度,是不會有拆三餅暗刻的選項 打一萬與五萬跟打一索與三索,吃牌張數不變,主要差在三萬結對的進張 所以通常比較不會考慮後者 繼續細分,打一萬比較沒有吊四萬的效果,但打五萬掉二萬是有吊牌可能的 綜合比較之下,純論進攻打五萬會相對更理想 防守部分-銃率 忽略所有資訊,某張牌銃率越高,意味者對手對該張牌的聽牌組合越多 所以,大字是最低的,因為只會輸雙碰單騎 數牌一九次之,因為多了兩面可能 再者數牌二八,再多了邊張嗆司 最後則是數牌3~7,但邊張搭子相對容易被改良而拆掉,37會略低一點 所以各張牌簡化的銃率由高至低為 字牌<19<28<37≒456 結合上述兩點,完全忽略其他資訊的情況下 個人認為打一萬會是比較好的處理方式 當然,這只是最基本盤的假設,實戰要透過各家速度跟捨牌進行加味 但實際處理方基本上大多都是微調,除非有額外的關鍵資訊 諸如二四餅全斷,那直接打三餅就會晉升最優解了 以上淺見給個參考,歡迎各位一起討論分析 --



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