作者w790818 (科怪)
看板MH
標題[閒聊] 魔物獵人:世界 全球累計銷量3,000 万套
時間Mon Jun 8 13:51:29 2026
卡普空株式會社已決定於 2027 年推出《魔物獵人 荒野》的超大型擴充內容《魔物獵人
荒野:Ascendance》。
《魔物獵人 荒野:Ascendance》是《魔物獵人 荒野》(2025 年 2 月發售)的付費超大
型擴充內容。本作的特色在於承接本篇延續的劇情、全新的任務等級、原野、新魔物的加
入,以及透過新要素進一步擴展的武器動作。為了讓玩家能享受更進一步拓展本篇的遊戲
體驗,目前正以 2027 年發售為目標全力開發中。
此外,關於《魔物獵人 荒野》,除了現有的平台之外,目前也正朝著推向 Nintendo
Switch™ 2 的方向進行開發。敬請期待後續的正式發表。
「魔物獵人」系列正透過全球化布局與持續投入內容來擴大用戶群,2018 年發售的《魔
物獵人:世界》全球累計銷量已突破 3,000 万套,持續刷新本公司單一作品的史上最高
銷量紀錄。
本公司今後也將毫無保留地發揮卓越的遊戲開發實力,持續創造充滿原創性的遊戲作品,
以回應廣大玩家的期待。
https://x.com/CapcomIR/status/2063849897456193725
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/260608b.html
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以上內文使用 ChatGPT 翻譯
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1F:推 asdf6630: 不知道有沒有年度累積圖 06/08 14:38
2F:推 asdf6630: 剛剛翻到兩千萬套是2021年十月的新聞,而黑龍更新是在那 06/08 14:52
3F:→ asdf6630: 的一年前,也就是說至少1/3是實質終更之後賣的 06/08 14:52
4F:推 asdf6630: 我覺得售價可能也有關係,打折的時候世界本體是真的便宜 06/08 14:58
5F:推 baruandway: 世界+冰原 崛起+破曉都是300元有找 06/08 15:31
6F:→ baruandway: 如果不是在主機版玩了破千小時 06/08 15:31
7F:→ baruandway: 是真的想再買一次steam版 06/08 15:32
8F:推 crowsk: 現在w、r都是之前的xx生態位了(老 06/08 16:04
9F:→ crowsk: 在座的各位都是老ㄏㄞ……我是說佬 06/08 16:11
10F:→ HappyPoyo: 德又贏 06/08 16:18
11F:推 Tsozuo: 我荒野前是有在再買pc版的 含冰原忘記300還500了 但只打 06/08 19:21
12F:→ Tsozuo: 倒冰原冰魚== 06/08 19:21
13F:推 adon0313: 我也是看到黑龍才玩的阿 06/09 08:58
14F:推 chej: 我是PS+PC 各破3000小時 06/09 09:13
15F:推 asdf6630: 明明核心戰鬥體驗有明顯不足,銷量還是穩步上漲,我猜老 06/09 10:48
16F:→ asdf6630: 卡也很好奇為什麼。從荒野all in生態系忽略核心機制導致 06/09 10:48
17F:→ asdf6630: 評價大爆炸,就知道不能全歸功給生態 06/09 10:48
18F:推 Yachaos: 因為那代表核心戰鬥體驗對買的人來說已經夠了啊 06/09 11:14
19F:→ s32244153: 因為骨折價就是很有吸引力阿... 06/09 11:27
20F:→ s32244153: 一個獨立遊戲的價格買一個1.5份的3A遊戲怎麼看都很賺 06/09 11:28
21F:推 crowsk: 魔物新作:殘障又限時原價的我打完全版還能常駐特價的前 06/09 11:42
22F:→ crowsk: 輩?真的假的 06/09 11:42
23F:推 afjpwoejfgpe: 荒野沒有歐印生態啊,他實際上是生態和戰鬥機制兩邊 06/09 14:09
24F:→ afjpwoejfgpe: 都欠打磨 06/09 14:09
25F:推 Tsozuo: 荒野一次帶動世界崛起跟XX銷量耶 厲不厲害== 06/09 15:08
26F:推 CChahaXD: 酷彭PS5實體版現在490,賣好幾天了 06/09 18:26
27F:推 FedorHorse: 雖然黑龍跟煌黑很好玩,但回去玩發現我已經是集中模 06/12 00:24
28F:→ FedorHorse: 式的形狀了 06/12 00:24
29F:推 mike0608: 崛起破曉超好玩 06/12 18:22
30F:推 Cishang: 阿不就跟DD2一樣把效能拿去運算一些莫名其妙的東西 而內 06/14 22:11
31F:→ Cishang: 容上又沒有新意,還弄了一些體驗不佳的東西出來 06/14 22:11