作者Sasamumu (余)
看板MH
標題[閒聊] 這次東京電玩展會有手遊消息
時間Mon Aug 25 13:05:05 2025
http://i.imgur.com/jW2IYzm.jpg
outlander 就是跟騰訊合作開發的手遊
比較期待的應該是物語三啦
就,拭目以待,我猜還不會放dlc消息
但第四彈更新或許?
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-S9260.
--
Ebb and flow.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.96 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1756098309.A.383.html
1F:推 BSpowerx: 完全忘了這東西的存在了.. 08/25 13:06
2F:推 adon0313: dlc果斷放棄實際 出了還要更新一年 08/25 13:15
3F:→ Sasamumu: 雖然被噴爛,但不可能沒dlc 吧XDD 08/25 13:18
4F:推 kevin79416: 就算再快,大概也是2026年末的事了,應該還不會預告 08/25 14:07
5F:推 tf010714: 上次問朋友要不要回鍋刷個護石打個オメガ 都沒人要玩 08/25 14:13
6F:推 a100820: 學到了 DLC出半年後再買 08/25 14:13
7F:→ tf010714: 超涼 dlc也是觀望了 08/25 14:14
8F:→ robo3456: 待修的問題真的多 dlc也不見得能解決 08/25 14:22
9F:推 SALEENS7LM: 除非G級能把怪物數量暴增到起碼70隻以上、優化問題徹 08/25 14:29
10F:→ SALEENS7LM: 底解決、把集中/處決/傷口/鷺鷹龍/雙武器系統打磨完 08/25 14:29
11F:→ SALEENS7LM: 全,不然這代評價是很難起來了 08/25 14:29
12F:推 CAtJason: 明年排程這麼滿老卡又最關心股東 08/25 14:45
13F:→ CAtJason: 應該不會讓DLC在明年進去撞吧 08/25 14:45
14F:→ hiyonikki: 要是手遊變成真正20周年紀念作,代表荒野真的完蛋了 08/25 14:48
15F:→ hiyonikki: 荒野G級放棄幻想吧,70頭魔物?現在德田無謂堅持,不 08/25 14:50
16F:→ hiyonikki: 放古龍,全部魔物從頭製作,哪有可能兩三年後就生出三 08/25 14:50
17F:→ hiyonikki: 、四十頭魔物?搞不好G位也就只是多十頭左右,其中四 08/25 14:50
18F:→ hiyonikki: 頭還要後來追加的w 08/25 14:50
19F:→ hiyonikki: 荒野要換的是德田,那傢伙繼續坐着指點江山,怎麼救都 08/25 14:51
20F:→ hiyonikki: 沒用。 08/25 14:51
21F:→ hiyonikki: 如果荒野最後一次大型更新都救不起來,線上幾乎沒人玩 08/25 14:52
22F:→ hiyonikki: ,我相信老卡也會重新檢討有沒有必要繼續開發G位。錢 08/25 14:52
23F:→ hiyonikki: 花那麼多,賺不回來,要一瀨做幾多代掌機版才能平衡收 08/25 14:52
24F:→ hiyonikki: 支? 08/25 14:52
25F:推 SALEENS7LM: 總數70頭=/=G級新增70頭,想也知道荒野G級不可能有1 08/25 14:54
26F:→ SALEENS7LM: 00頭以上的魔物,70頭都已經是高期望值了…… 08/25 14:54
27F:推 GTOyoko5566: 話說專版居然沒人搬德田的採訪,那篇完全看出老屁股 08/25 15:10
28F:→ GTOyoko5566: 有多醜陋 08/25 15:10
29F:推 tf010714: 有原文網址 讓我聞臭一下 08/25 15:20
31F:→ xxxzxcvb: G級應該在收尾了 荒野出前就在做吧 08/25 15:37
33F:→ n16482003: =6199403 08/25 15:37
34F:→ n16482003: 中文翻譯懶人包,連結太長放不下一行,請複製第二 08/25 15:38
35F:→ n16482003: 行再開 08/25 15:38
幫你貼一遍:
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=6199403
36F:推 tf010714: 跑去看yt的まとめ影片了 快笑死 08/25 15:39
37F:推 crowsk: 人手現在都在惡靈那了吧。真正不能輸的一仗 08/25 15:39
38F:推 tf010714: 跟光頭和鈴木完全相反耶 08/25 15:40
39F:→ tf010714: 看破曉跟崛起的畫冊光頭他們是叫整組人員下去試玩 08/25 15:40
40F:→ tf010714: 然後有人反應太難光頭他們會調低難度 然後德田是臭死你 08/25 15:41
41F:→ tf010714: p組會讓難度變成可調整 不過也因為這樣原本二名變首領 08/25 15:42
42F:→ xxxzxcvb: 現在搞成這樣是玩家反映太簡單吧 08/25 15:43
43F:推 SALEENS7LM: 德田就是生態與狩獵之間選擇了極端前者的傢伙,我是 08/25 15:55
44F:→ SALEENS7LM: 能理解他想保護自己做出來的寶貝魔物啦,那德田可以 08/25 15:55
45F:→ SALEENS7LM: 自己跟三太子要求做個萌夯星球頻道嗎,一定要放到本 08/25 15:55
46F:→ SALEENS7LM: 傳裡搞玩家= = 08/25 15:55
47F:推 p4585424: 對啊整天浪費資源在計算雷甲龍遷徙、過水的恐龍被鱷魚 08/25 16:02
48F:→ p4585424: 咬腳 08/25 16:02
49F:推 kevin79416: 玩家反應太簡單所以魔物變難打我可以接受 08/25 16:07
50F:→ kevin79416: 但海龍寶玉跟千刃逆鱗的掉落率直接變成1%這...... 08/25 16:08
51F:→ kevin79416: 而且這兩隻還都不約而同地,尾巴挖不到寶玉逆鱗 08/25 16:09
52F:→ kevin79416: 以前有開過尾巴挖不到寶玉逆鱗的先例嗎?? 08/25 16:11
53F:推 p4585424: 太簡單是他們的浮木,也是他們唯一能直接調整的東西 08/25 16:17
54F:→ p4585424: 是不是根因根本不重要 08/25 16:17
55F:推 jouhouya: 主要是難度曲線跟終局獎勵沒做好,才會有太簡單的問題 08/25 16:19
56F:推 GTOyoko5566: 被鱷魚咬腳笑死我了XDDDD 08/25 16:25
57F:推 crowsk: 太簡單其實就數值做崩了。不過魔物系列大部分時候數值都是 08/25 16:25
58F:→ crowsk: 崩的,是其他地方也崩了才被拿出來鞭 08/25 16:25
59F:→ robo3456: 就傷口的整套系統沒設計好 08/25 16:26
60F:→ xxxzxcvb: 不只傷口吧 除了大劍相殺也做得很爛 改好幾次其他武器 08/25 16:30
61F:→ xxxzxcvb: 才能玩 08/25 16:30
62F:→ xxxzxcvb: 更別說不知道幹嘛的角力 08/25 16:30
63F:推 jouhouya: 角力概念上我覺得OK,控住魔物之後方便其他人輸出 08/25 16:46
64F:→ jouhouya: 沒有騎乘的減傷,也沒有相殺的把怪物打個大老遠 08/25 16:46
65F:→ jouhouya: 衝進人群中只要角力成功就是把魔物控在隊友身邊 08/25 16:47
66F:→ jouhouya: 而且角力放慢按的速度還可以控更久 08/25 16:47
67F:→ jouhouya: 主要靠北的是角力值是全體一起算,這點超級白癡 08/25 16:47
68F:→ jouhouya: 如果改成跟相殺一樣獨立計算的話角力其實很好用 08/25 16:47
69F:→ jouhouya: 而且以目前的狀況來看反而未來是角力比較有存在空間 08/25 16:48
70F:→ jouhouya: 因為魔物傷害爆炸式增加,相殺個幾次人就直接貓車了 08/25 16:49
71F:→ jouhouya: 還有那些小招也不是想要相殺就隨便相殺到的 08/25 16:49
72F:→ jouhouya: 反而是風險暴增 08/25 16:49
73F:→ jouhouya: 那些魔物小咬就是很好的例子,相殺在未來風險會大於回報 08/25 16:50
74F:→ jouhouya: 反觀角力就只是防禦著看有沒有累積夠而已 08/25 16:50
75F:推 graypegasus: 還有魔物動作無腦加速以後角力相殺打不出派生的問題 08/25 16:52
76F:推 jouhouya: 那個因為兩者都一樣我就沒特別提了 08/25 16:53
77F:→ jouhouya: 九星剛出來那時候我自己拿大劍去單挑索任 08/25 16:54
78F:→ jouhouya: 連續相殺好幾次之後突然人倒地了,我就覺得很奇怪 08/25 16:54
79F:→ jouhouya: 明明有裝耐暈,為什麼會躺著,直到我看到貓過來丟蜜蟲 08/25 16:54
80F:→ jouhouya: 才知道原來是相殺到沒HP了,前面都看到相殺成功就沒注意 08/25 16:55
81F:推 graypegasus: 荒野很多地方是概念上優秀或有潛力 實際上卻做得很糟 08/25 16:56
82F:推 jouhouya: 對 08/25 16:57
83F:→ tf010714: 相殺成功人物死亡這個我也遇過 很解 直接不想玩了 08/25 17:03
※ 編輯: Sasamumu (1.175.54.2 臺灣), 08/25/2025 17:05:39
84F:→ Sasamumu: 我大蟲棍就是這樣的 08/25 17:07
85F:推 jouhouya: 我第一次遇到是早期相殺索任的大下砸,所以也就認了 08/25 17:07
86F:→ jouhouya: 心理上還算可以接受 08/25 17:07
87F:→ jouhouya: 但是這次連續成功然後貓車就真他媽莫名其妙 08/25 17:07
88F:→ jouhouya: 因為九星每個招都變大招了 08/25 17:08
89F:推 p4585424: 還是要換回兩下肩撞真蓄嗎 08/25 17:09
90F:推 jouhouya: 現在這種傷害我可不敢隨便打真蓄 08/25 17:12
91F:→ Sasamumu: 答案是不能打真蓄 08/25 17:13
92F:→ Sasamumu: 現在這硬質長度,壓根就沒考慮輸出窗口的 08/25 17:14
93F:推 Tsozuo: 當初到底是那些索粉在吹德田藤岡至高無上的 08/25 17:54
94F:→ xxxzxcvb: 這次跟藤岡無關吧 08/25 19:04
95F:推 oselisdu: 拜託出NS2破曉高畫質版QQ 08/25 19:21
96F:推 jouhouya: 除了硬直長度跟魔物速度的問題以外還有傷害的問題 08/25 19:25
97F:→ jouhouya: 現在用臉接是高機率死人的 08/25 19:26
98F:→ jouhouya: 跟九星魔物換血是換不起的 08/25 19:26
99F:推 aoke: 可能我是老臘入的關係,這次九星回鍋打的還蠻開心的,可是上 08/25 20:15
100F:→ aoke: 位就給這強度,M位難不成要往邊境走XD? 08/25 20:15
101F:噓 Konaha: 跟藤岡無關?藤岡荒野掛美術製作人跟總監欸? 無關??? 08/25 20:21
103F:→ Konaha: 日本那邊在傳海外有消息說有可能G級因為這回事件有可能中 08/25 20:26
104F:→ Konaha: 止 但是也有講先不要上這車 08/25 20:26
105F:→ Konaha: 個人也是有點好奇這消息是海外哪邊來的wwww 08/25 20:26
106F:→ Konaha: 不過這個也傳很久了 從荒野早期訪談藤德講他們已經把能做 08/25 20:28
107F:→ Konaha: 的都做了開始就在傳了就是wwww 08/25 20:28
108F:推 twic: 不可能沒G級吧 目前垃圾技能卡在這就是給G級強度的空間 08/25 20:46
109F:→ twic: 現在武器防具護石不夠強都是等G級數值再說 08/25 20:47
110F:推 jouhouya: 這個裝備狀況還沒G級應該真的會被燒爛 08/25 20:56
111F:推 akles111: 蛤,除非出新作MH不然沒G級幹嘛 08/25 20:56
112F:→ robo3456: 上個爛到沒G的是MH2 不過荒野銷量好多了 08/25 20:58
113F:→ xxxzxcvb: 藤岡這次只掛美術總監 何況還在忙sf6 08/25 21:01
114F:→ xxxzxcvb: 總監就只有德田 08/25 21:02
115F:→ xxxzxcvb: 你頂多批評他體積霧用太兇等美術設計 08/25 21:04
116F:推 bluebell1996: 角力看起來帥,但不知道是不是程式上複雜很多,開九 08/25 22:18
117F:→ bluebell1996: 星後遇到各種奇怪的角力bug。比如觸發角力後我成功 08/25 22:18
118F:→ bluebell1996: 收刀,看boss維持角力姿勢一分鐘;或是角力狀態突然 08/25 22:18
119F:→ bluebell1996: 解除,boss馬上一腳把我踹飛 08/25 22:18
120F:→ Konaha: 沒G級有可能 因為荒野目前已經被股東洗臉兩次了 加上這回N 08/25 22:24
121F:→ Konaha: HK炎上 說真的不是沒有計畫被中止的可能性 08/25 22:24
122F:推 hiyonikki: 現在本體都涼了,有多少玩家會買G位?如果沒有人買, 08/25 22:27
123F:→ hiyonikki: 那麼繼續燒大錢投資開發G位不就是賠更多?三太子會被 08/25 22:27
124F:→ hiyonikki: 追責耶。反正MH2演過了,取消G位開發,把藤德踢走,割 08/25 22:27
125F:→ hiyonikki: 尾求生 08/25 22:27
126F:推 levelesin: 直接人員調去全力開發光頭組的吧,德田先冷凍一陣子 08/25 22:39
127F:推 rp20031219: 德田吃屎 08/25 22:40
128F:推 twic: 確實 做到一半若達不到讓人滿意的魔物品質數量和相對售價 08/25 23:46
129F:→ twic: 就有可能喊停 08/25 23:46
130F:推 bc0121: 或許也有可能調整資料片內容並改名成系列新作以擺脫荒野的 08/26 00:46
131F:→ bc0121: 負面印象? 08/26 00:46
132F:→ Konaha: 不可能 目前的狀況除非不掛藤德兩人的名字 不然他們再出下 08/26 00:57
133F:→ Konaha: 一款銷量也不會像這回第一時間衝上去 08/26 00:57
134F:→ Konaha: 畢竟大家已經認識他們了(笑 08/26 00:57
135F:推 crazyanight: 每次更新cpu用量都會上升直到這次終於連開都開不了 08/26 01:06
136F:→ crazyanight: 更新完前買魔物完全不值得 08/26 01:07
137F:推 f1731025: 遊戲沒人買 少了這些付費測試員的確是很大的風險 08/26 04:12
138F:推 Orenjifurai: 過往DLC銷量了不起本傳的一半,依荒野這後繼無力的表 08/26 06:17
139F:→ Orenjifurai: 現,DLC只會更慘吧,特別是玩家群體對這組的製作人已 08/26 06:17
140F:→ Orenjifurai: 經信任度到低點了 08/26 06:17
141F:推 nvsvc32: 不推倒重做,DLC基底還是荒野這套,那優化一坨可想而知 08/26 06:47
142F:推 jouhouya: 聽你們這樣一說,感覺DLC沒出來真不是不可能 08/26 08:08
143F:推 zonemaster: DLC優化進步的例子是有的喔,像XCOM2到天選者 08/26 08:08
144F:→ jouhouya: 就看卡普空到底是選擇斷尾求生還是維持聲譽虧錢硬出 08/26 08:08
145F:推 tiaushiwan: DLC不可能都還沒弄 不出才會虧錢吧?反正還有現在風 08/26 08:35
146F:→ tiaushiwan: 向不對才安靜一些的死忠粉、邊罵邊玩的臘入 我是覺得 08/26 08:35
147F:→ tiaushiwan: 不太可能不出啦 08/26 08:35
148F:→ CCFACE: 不出的話應該嚴重影響下一作跟聲譽(雖然現在已很低了 08/26 09:10
149F:推 jouhouya: 我斷尾求生的意思是避免虧更多阿 08/26 09:13
150F:→ jouhouya: 不過這個也要看dlc在目前的完成度就是 08/26 09:13
151F:推 opqrx: 因為有前例,也不是不可能啦,開發進度的話,因為目前看起 08/26 09:40
152F:→ opqrx: 來更新部分都是趕鴨子上架,如果是額外拉人力過去就算了, 08/26 09:40
153F:→ opqrx: 沒有的話,那DLC的開發一定會延誤... 08/26 09:40
154F:推 bmaple730: 直接讓M位裝改成可以插武器珠,就能至少解決八成的白癡 08/26 10:35
155F:→ bmaple730: 事了,剩下就看傷口到底要怎麼搞 08/26 10:35
156F:推 GTOyoko5566: 居然有人提到xcom,WOTC的優化真的比原版好超多XD 08/26 10:48
157F:→ Konaha: 如果走的是崛起之前那時候的話...可能一瀬組到荒野正式發 08/26 11:00
158F:→ Konaha: 售出包前都還是三人小組的狀況 大概沒人可以拉 08/26 11:00
159F:→ Konaha: 沒有不可能不出 整個系列沒G級就有兩款了 08/26 11:01
160F:推 p4585424: 說真的你要傷口難出也ok,但是破壞傷口的倒地和打斷要 08/26 11:02
161F:→ p4585424: 改回來吧 08/26 11:02
162F:→ Konaha: 現在的問題就是股東也不看好 三太子臉上沒有笑容 加上NHK 08/26 11:03
163F:→ Konaha: 的炎上我是覺得情況應該是不樂觀啦 08/26 11:03
164F:→ Konaha: 更別提因為荒野出包的關係股價跳水 除非老卡想再被股東洗 08/26 11:05
165F:→ Konaha: 一次臉 不然應該是會直接放棄荒野的後續 他現在的問題就是 08/26 11:05
166F:→ Konaha: 本體 你本體就有問題了還要他出保證賠錢的付費更新 我覺得 08/26 11:05
167F:→ Konaha: 是不用不用啦... 08/26 11:05
168F:→ Konaha: 再來就是隔壁Bio新作還因為荒野的關係還要特別出來喊我們 08/26 11:06
169F:→ Konaha: 這組的優化沒問題w 08/26 11:06
170F:→ Sasamumu: bio可以說是背水之戰 08/26 11:09
171F:推 bmaple730: DLC不出的話,下一作開發時程也會被壓縮,趕著上架的作 08/26 11:10
172F:→ bmaple730: 品沒有一個好下場,風險比硬著頭皮出DLC更高 08/26 11:10
173F:推 jouhouya: 傷口機制我覺得要大改,像是改成都會出藍傷口,然後紅 08/26 11:12
174F:→ jouhouya: 傷口常駐但降低增傷,藍傷口才能終結,打完變紅傷口, 08/26 11:12
175F:→ jouhouya: 不然傷口機制真的是白癡 08/26 11:12
176F:→ jouhouya: 弱特的傷口部分真的跟沒有一樣 08/26 11:13
177F:推 adon0313: 主要是荒野這樣 DLC還想賣嗎? 08/26 11:16
178F:→ gx9926: 看製作組本事了 畢竟有個崛起破曉評價翻轉的例子在那 08/26 11:18
179F:→ lee27827272: 乾脆M位直接放免費更新 08/26 11:19
180F:→ lee27827272: 崛起系統面又沒大問題,丟掉百龍補上結局就沒事了 08/26 11:21
181F:→ gx9926: 所以就看M位要不要把有問題的系統丟啦 08/26 11:24
182F:→ gx9926: M位防具取消武防分家 出新道具或技能改良傷口機制之類的 08/26 11:24
183F:推 bmaple730: 不太看好他們搞出適合傷口的技能能改善,堂堂封面龍的 08/26 11:29
184F:→ bmaple730: 鎖刃刺擊都是那個鳥樣,限定特定動作才能觸發然後不說 08/26 11:29
185F:→ bmaple730: 到底哪些動作能觸發,連玩家也不能直接感受到到底有沒 08/26 11:29
186F:→ bmaple730: 有用處 08/26 11:29
187F:→ Sasamumu: 崛起的問題是少,不是病 08/26 11:38
188F:→ Sasamumu: 荒野這是病,不是缺阿 08/26 11:38
189F:推 tiaushiwan: 就乖乖學破曉的正版粉塵觸發機制就好了 搞一堆劣化版 08/26 11:49
190F:→ tiaushiwan: 的到底在幹嘛 笑死 08/26 11:49
191F:推 ilovelurofan: 傷口機制真的有問題,給玩家爽的終結記竟然會直接 08/26 12:05
192F:→ ilovelurofan: 讓傷口癒合。 08/26 12:05
193F:推 jouhouya: 終結癒合就算了,平A打幾次就癒合是怎樣,德田以後你受 08/26 12:18
194F:→ jouhouya: 傷的傷口最好都這樣處理 08/26 12:18
195F:推 opqrx: 崛起是鎖結局跟分段跟新的問題,單就內容的量來說,不管是 08/26 12:32
196F:→ opqrx: 初版還是更新,都比荒野多不少喔 08/26 12:32
197F:→ opqrx: 荒野除了崛起的那兩個問題外,還加上冰原遇到的機制<>反 08/26 12:36
198F:→ opqrx: 機制問題,以及各種只會造成玩家困擾的系統和效能問題,內 08/26 12:36
199F:→ opqrx: 容還更少,滿神奇的一個作品... 08/26 12:36
200F:推 tiaushiwan: 破了不能再用集中弱點攻擊就好了 肉質就該維持軟化後 08/26 12:53
201F:→ tiaushiwan: 對玩家有利又合邏輯 偏偏要搞一個傷口被打爆會癒合 08/26 12:53
202F:→ tiaushiwan: 啊不就好寫實好符合生態 08/26 12:53
203F:→ moritsune: 是說明天終於要上吉他了,這個沒玩別說你玩過荒野 08/26 13:14
204F:推 gungriffon: 百龍就是傳統載具戰的創新嘗試 老實說每一代載具戰都 08/26 13:48
205F:→ gungriffon: 很爛 不是只有崛起== 08/26 13:48
206F:→ gungriffon: 至於風雷三段更新就是疫情+擠牙膏的鍋 但至少還能賴給 08/26 13:50
207F:→ gungriffon: 疫情 荒野呢? 08/26 13:50
208F:→ gungriffon: 而且就算扣除遊戲內容不講 崛起戰鬥UI的基本體驗可沒 08/26 13:51
209F:→ gungriffon: 荒野這麼荒腔走板 08/26 13:51
210F:→ gungriffon: 荒野在我首日跟基友面連時找不到合流的方法就已經沒好 08/26 13:51
211F:→ gungriffon: 感度可言了 到底為什麼組隊方式可以搞成這樣 08/26 13:52
212F:→ gungriffon: 所以百人大廳到底能幹嘛? 08/26 13:52
213F:→ gungriffon: 每個藤德獵人都避而不談耶 可以面對一下嗎? 08/26 13:53
214F:→ gungriffon: 你說想塑造這個世界除了你還有其他獵人的沉浸感 但我 08/26 13:53
215F:→ gungriffon: 走出營地又剩我一個人啦 又不是法環還可以顯示其他玩 08/26 13:54
216F:→ gungriffon: 家的鏡像 08/26 13:54
217F:推 NagaeIku193: 最近在PC重買破曉,無縫箱庭+飛簷走壁有夠舒服 08/26 13:56
218F:→ p4585424: 大廳就你開任務別人看到的可以加不會像救難信號要邊打 08/26 14:10
219F:→ p4585424: 邊等別人進來 08/26 14:10
220F:→ p4585424: 其他都只是互動有趣而已,我還是習慣開單人模式啦 08/26 14:11
221F:推 jouhouya: 我猜大廳只有在安全地區才看得到其他獵人的設定是因為 08/26 14:14
222F:→ jouhouya: 如果野外也看得到,沒幾個人電腦撐得住 08/26 14:14
223F:→ jouhouya: 不然一堆獵人圍著怪打多好玩 08/26 14:14
224F:→ lee27827272: 百人大廳就跟全地圖運算和浮動平衡一樣都是網路遊戲 08/26 14:20
225F:→ lee27827272: 思維,這些東西要是放在網路遊戲上就一點都不奇怪 08/26 14:20
226F:→ lee27827272: 但是你要就去做網遊重啟MHF,不要把單機搞得四不像 08/26 14:21
227F:推 bmaple730: 如果百人大廳是隨著初版就有集會所,大家可能還覺得看 08/26 14:24
228F:→ bmaple730: 到那一堆人很熱鬧有道理,但當更新丟就代表其實官方也 08/26 14:24
229F:→ bmaple730: 沒有很在意百人大廳能幹嘛 08/26 14:25
230F:→ bmaple730: 說到MHF這作根本才是真正的DOS精神續作,真正改善了不 08/26 14:27
231F:→ bmaple730: 少DOS的毛病,而不是像荒野一樣炒完飯結果飯還是冰的 08/26 14:27
232F:推 zonemaster: 百龍記得不只那個守城戰,百龍武器跟珠也是爛到DLC刪掉 08/26 14:27
233F:推 gungriffon: 然後百龍武器的特質荒野撿回來了 耶嘿 08/26 14:35
234F:→ gungriffon: 不然你好歹野外臨時營地也弄點路人獵人在野炊 08/26 14:37
235F:→ gungriffon: 但你這麼做又跟劇情衝突了:孤鳥獵人:') 08/26 14:38
236F:推 bc0121: 百龍武器其實就單純的客製化,到破曉就直接用傀異鍊成取代 08/26 14:42
237F:→ bc0121: 而且崛起本來就沒有百龍珠,破曉甚至算是保留了百龍技能, 08/26 14:43
238F:→ bc0121: 另外百龍武器客製化是能自選而不用抽詞條,荒野應該是沒有 08/26 14:45
239F:→ bc0121: 這樣的東西 08/26 14:45
240F:→ moritsune: 至於野外營地9月終於要改建了,SRC鋼骨不再怕被強拆 08/26 14:48
241F:推 gungriffon: 不是應該出個課金營地不怕拆嗎 08/26 14:56
242F:推 Ximcra: 結果都在討論荒野哈哈,我是滿希望手遊能做好的 08/26 15:20
243F:推 bc0121: 主要是版友多數還是玩家用版為主,這款手遊公開的情報又 08/26 15:33
244F:→ bc0121: 很少,沒什麼能討論的 08/26 15:33
245F:→ bc0121: 不然我蠻想知道它會如何利用開放式地圖,以及如何設計操 08/26 15:33
246F:→ bc0121: 作方式 08/26 15:33
247F:→ robo3456: 我是猜他會用狂野之心那套野外建設 08/26 15:34
248F:→ robo3456: 不過騰訊做的我是不敢碰啦 08/26 15:35
249F:推 gungriffon: 手遊你要做到動作夠流暢不卡幀那畫質跟物件品質就不可 08/26 15:37
250F:→ gungriffon: 能兼得了 就算把安卓給除外 蘋果自己也有效能世代差異 08/26 15:38
251F:推 Konaha: 最好笑的是百人大廳一直吹 但是我記得以前市街系統也是可 08/26 16:34
252F:→ Konaha: 以塞很多人wwww 08/26 16:34
253F:推 gungriffon: 除了給實況主用我想不到其他實際用途了 08/26 16:52
254F:→ Golbeza: 可以水槍搞到當機 08/26 17:17
255F:推 levelesin: 我現在心如止水,有活動再上去打,反而很期待九月的 08/26 17:48
256F:→ levelesin: 機甲戰魔,真正的冒險聖歌,超級縫合怪 08/26 17:48
257F:推 Orenjifurai: 狂野的地圖基建體驗屌打荒野 08/26 17:58
258F:推 jouhouya: 我是在等9/4的小丑鼻上市,但是剛遇到荒野這樣 08/26 19:07
259F:→ jouhouya: 實在不太敢衝首發 08/26 19:07
260F:推 f1731025: 機甲戰魔 看起來很不錯 至少試玩起來都是正向回饋 08/26 20:46
261F:推 CAtJason: 手遊至少應該是免費,就算做爛大家也是不意外笑笑而已 08/27 09:29
262F:→ Konaha: MH收掉的手遊都不知道多少了 其實真的沒差wwww 08/27 11:27
263F:→ Konaha: 但是我覺得Riders應該出單機版然後把原本想寫的主線補完.. 08/27 11:28
264F:→ Konaha: . 08/27 11:28
265F:推 GTOyoko5566: 機甲戰魔的製作組是機甲傭兵的原版人馬出走後做的, 08/27 12:44
266F:→ GTOyoko5566: 可以期待一下 08/27 12:44
267F:推 loveyourself: now手遊現在進步不少 比以前好玩 08/27 15:41
268F:推 hh123yaya: 確實 但水的設定還是差不多 08/27 16:21
269F:推 SALEENS7LM: Now現在逼課的方式還是賣水賣箱賣免冷卻跟賣季票,不 08/27 16:46
270F:→ SALEENS7LM: 過有了每日獎勵這個東西之後,箱子倒是很好運的話就 08/27 16:46
271F:→ SALEENS7LM: 不怎麼需要買了 08/27 16:46
272F:推 GTOyoko5566: now不是要出門打怪嗎?下班不想出門QQ 08/27 18:10
273F:推 twic: Now是不錯 但我不想傷手機就不玩了 08/27 19:36
274F:推 BigWhale: 荒野玩下來最氣的就是優化了 我電腦不好沒錯 但三代mh 08/27 20:02
275F:→ BigWhale: 就你又卡又糊 每次更新還要跑著色器跑10分鐘 08/27 20:02
276F:→ gary886: 趁上次gu/xx特價入手了,荒野就先放置等更新結束 08/27 22:50
277F:推 crowsk: 歡迎加入臘入。在舊舊大陸看到像魚的請視同古龍(尤其是二 08/27 23:51
278F:→ crowsk: 星那兩條 08/27 23:51
279F:推 DM1984: 最近玩鬧還比玩荒野多xd 08/27 23:53
280F:推 molok777: Now之前挺喜歡玩 但基本上就是裝備傷害檢定的機制 會膩 08/28 10:41
281F:推 Xray2002: NHK那影片突顯德田真的是典型的職場老害 08/29 21:42
282F:→ aztec1234: Now前期有種藤德人馬插手介入的感覺,像開服第一週辦 08/31 18:43
283F:→ aztec1234: 角龍活動,選角龍的理由是「要讓玩家知道有這麼強大的 08/31 18:43
284F:→ aztec1234: 魔物會出現」,超有即視感 08/31 18:43