作者ray90910 (Blackbird)
看板MH
標題[閒聊] 不如聊聊完美的魔物獵人遊戲設計?
時間Mon Aug 4 12:29:12 2025
荒野發售這期間看了諸多評論文章
看了看就覺得
好像很多都是前幾作被嫌棄的內容
這代加強製作
卻被更嫌棄
如果我是製作組
會感覺有種怎麼做都不對的感覺
那就突然想到
如果心目中有一個完美的魔物獵人遊戲
可能是MH50代好了
各位覺得會是怎樣的遊戲設計?
歷代怪物要盡可能加入應該是基本吧
然後戰鬥
要打的夠爽但也要夠農可以玩得久
但也不能太爽太農不然不好
地圖生態要有
但不能太複雜打起來找不到路
也不能太單調跟一本道一樣
小弟駑鈍還沒有一個雛形
就很好奇
各位會怎麼設計一個完美的魔物獵人?
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1F:→ s175: 沒有那種東西 但不能走回頭路 08/04 12:31
2F:推 afjpwoejfgpe: 優化做好,更新不要再擠牙膏,新增的機制至少要有遊 08/04 12:39
3F:→ afjpwoejfgpe: 玩上的正回饋不是整天搞玩家或只能拍片傳YT,其他的 08/04 12:39
4F:→ afjpwoejfgpe: 玩家自己吵半天一樣會乖乖吃下去 08/04 12:39
5F:→ afjpwoejfgpe: 然後荒野地圖問題不是太複雜而是太破碎,破碎到生態 08/04 12:40
6F:→ afjpwoejfgpe: 也被割離的程度 08/04 12:40
7F:→ robo3456: XX的怪量+世界冰原的畫面生態+崛起破曉的戰鬥機制 08/04 12:41
8F:→ aljinn: "前幾作被嫌棄的內容這代加強製作卻被更嫌棄"是哪些? 08/04 12:50
9F:推 aureusii: 從來就沒有完美,你選擇一種方向勢必得罪另一種方向的 08/04 12:52
10F:推 jouhouya: 盡量降低武器傷害、提升操作難度複雜度,然後魔物的動 08/04 12:52
11F:→ jouhouya: 作盡量簡單且同時傷害盡量高,講求的就是讓人切身體會 08/04 12:52
12F:→ jouhouya: 到面對天災的無力,這才是最有沉浸感的生態 08/04 12:52
13F:→ aureusii: 支持者。卡普空問題比較像是父子騎驢,兩邊都想討好 08/04 12:53
14F:→ aureusii: 反而落得兩頭失敗 08/04 12:53
15F:→ afjpwoejfgpe: 就製作組也不知道兩邊討好的權衡點在那邊 08/04 13:08
16F:推 chysh: 一次放上百隻魔物,然後給玩家選擇要用哪一代的戰鬥系統遊 08/04 13:20
17F:→ chysh: 玩,高清重製每一代地圖並且無縫連結,劇情讓生成式AI臨場 08/04 13:20
18F:→ chysh: 編劇就好,劇情沒有結束的一天。然後有快打旋風街機模式, 08/04 13:20
19F:→ chysh: 可以自由選擇任一把武器對決上百隻魔物,不用跑圖,直接打 08/04 13:20
20F:→ angelpeace: 沒有完美的啦,罵多罵少而已 08/04 13:25
21F:推 cpujerry: 現在回頭看XX就覺得真的很棒 08/04 13:26
22F:→ rix20150621: 崛起破曉的戰鬥機制超糞好嗎…… 08/04 13:27
23F:→ rix20150621: 唯一一代沒動力破完的 08/04 13:27
24F:→ rix20150621: 遇到沒辦法解決的就翔蟲機製 我都不知道是翔蟲獵人 08/04 13:29
25F:→ rix20150621: 還是什麼 08/04 13:29
26F:推 ingramchen: 破曉這麼好玩也是有人會厭惡啊 沒辦法討好所有人的 08/04 13:33
27F:推 bmaple730: 不可能完美啦,就算每一年GOTY都還是有不少缺點,更何 08/04 13:35
28F:→ bmaple730: 況是MH,但像這代明明開發可以說是毫無限制結果各方面 08/04 13:35
29F:→ bmaple730: 不如崛起、世界的點一大堆 08/04 13:35
30F:→ bmaple730: 像樓上就有出現不喜歡狩技的人出現了啊,結果荒野還不 08/04 13:38
31F:→ bmaple730: 是偷渡狩技在傷口的集中攻擊,只是累積量表轉移到魔物 08/04 13:38
32F:→ aztec1234: 大概是只玩狂化雙刀螺旋斬複讀的才會覺得是只靠翔蟲解 08/04 13:38
33F:→ aztec1234: 決一切的遊戲? 08/04 13:38
34F:→ bmaple730: 身上共用 08/04 13:38
35F:→ xxhenryxx: 沒想到破曉 戰鬥做成這樣還是有人不愛 08/04 13:38
36F:推 SALEENS7LM: 目前最完美的萌夯我覺得是崛起吧,不過要論心目中最 08/04 13:38
37F:→ SALEENS7LM: 完美的話,就是XX崛起的狩獵模式+邊境的網遊內容量與 08/04 13:38
38F:→ SALEENS7LM: 大量更新 08/04 13:38
39F:→ xxhenryxx: 破曉對我來說戰鬥玩起來是最好玩的 08/04 13:38
40F:→ s175: 我其實查了一下 他也是玩的很開心啦w還在那邊教破曉配裝 08/04 13:39
41F:→ aztec1234: XX/GU的勇氣大劍還比較像是「遇事不決就Y迴」 08/04 13:39
42F:推 heartocean: 崛起破曉的機制已經做成這樣了看上面還是有人不喜歡就 08/04 13:39
43F:→ heartocean: 知道基本上不可能有完美的MH 08/04 13:40
44F:推 bmaple730: 荒野也是遇事不決傷口破壞啊,有不會躲的招式就集中攻 08/04 13:41
45F:→ bmaple730: 擊督一下,然後膽怯期間眾人圍毆,某方面比翔蟲誇張 08/04 13:41
46F:→ aztec1234: 而且翔蟲技不是每個都是無腦用的,像圓月根本是高手向 08/04 13:47
47F:推 Fritter: 你這個問題的答案是無解。因為不可能有完美的萌夯能所有 08/04 13:51
48F:→ Fritter: 面向的客群都顧及,但基本的下限不應該是越搞越差。 08/04 13:51
49F:→ Fritter: 光頭組的崛起一個「沒有更多可以透露」被笑到至今,結果 08/04 13:51
50F:→ Fritter: 自詡正傳製作群的世界組搞出的下限比崛起當時還要不堪。 08/04 13:51
51F:→ Fritter: 這甚至已經不是兩個製作團隊重視方向差異的問題了,而是 08/04 13:52
52F:→ Fritter: 整個公司對萌夯的態度已經完全只想用手遊等級的空泛內容 08/04 13:52
53F:→ Fritter: 配上商業手法的包裝,來偽裝成家機動作遊戲。 08/04 13:52
54F:推 MonDaNai: 機制就不用想了戰不完 明確的缺點改一改剩下的玩家自己 08/04 13:53
55F:→ MonDaNai: 會找到出路 對就是在說白痴最佳化跟拆珠分家啥死人東西 08/04 13:53
56F:推 zzz54666: 怎麼不找找自己問題(反串 08/04 13:55
57F:推 fkc: 完美的MH之前,先想一個獲得好評的終局也許比較實際一點 08/04 13:59
58F:→ crazy0228: 有更新放怪叫擠牙膏,不更新不放怪叫半成品 08/04 14:06
59F:推 rltc: 就XX世界化啊 當然你要說50代那就是50代化 08/04 14:14
60F:推 abec1127: 我是不開心他的平衡方式吧 就是個PVE遊戲硬要平衡有的沒 08/04 14:15
61F:→ abec1127: 的砍武器 08/04 14:15
62F:→ abec1127: 加強使用率低的武器加不到點 又砍人家人氣高的武器 這不 08/04 14:16
63F:→ abec1127: 是兩頭得罪嗎 加強瓶子又硬要踹電鋸一腳 瓶子的加強也.. 08/04 14:17
64F:→ abec1127: 就那樣 08/04 14:17
65F:→ abec1127: 雙劍藍鬼蹭到後收刀狀態就消失 怎麼其他有狀態的不也照 08/04 14:18
66F:→ abec1127: 辦 08/04 14:18
67F:推 twic: 先把武器和魔物這兩個大主軸弄好吧…. 08/04 14:21
68F:推 westgatepark: 首先 不要弄什麼遠方的怪被麻痺這種蠢東西了 出來又 08/04 14:22
69F:→ westgatepark: 不是每次都要打 浪費我的算力在根本沒興趣的東西上 08/04 14:22
70F:推 GTOyoko5566: 首先,這世界上沒有完美的遊戲,再來,我只想玩一個 08/04 14:23
71F:→ GTOyoko5566: 發售即成品的遊戲,這是很困難的要求嗎? 08/04 14:23
72F:→ GTOyoko5566: 你給我半成品,有收我一半的價格嗎?沒有阿,你收我 08/04 14:24
73F:→ GTOyoko5566: 全價然後給我一半的漢堡叫我吞著等待? 08/04 14:24
74F:推 westgatepark: 還有別再搞什麼服務型更新 給我一包完整的遊戲 怪全 08/04 14:24
75F:→ westgatepark: 出完 活動再照時間辦就好 08/04 14:24
76F:推 gungriffon: 本來想說如果破曉畫質再更細膩 但想想re引擎在龍族教 08/04 14:25
77F:→ gungriffon: 義2跟荒野這令人昏厥的表現 還是算了顧好遊戲性就好了 08/04 14:25
78F:→ GTOyoko5566: 崛起就被罵一次漢堡了,你這次更狠,漢堡比崛起還要 08/04 14:25
79F:→ GTOyoko5566: 縮水 08/04 14:25
80F:推 westgatepark: 破曉基底是為了上NS的 要求畫質太難 08/04 14:26
81F:→ gungriffon: 啊每個人喜歡的東西都不一樣 像我是喜歡舊技能制 08/04 14:26
82F:推 vivalavida07: 我心中接近完美是世界冰原,強制軟肉移除就好== 08/04 14:26
83F:→ westgatepark: 不可能完美 但所有玩家的意見裡 應該有不少地方是共 08/04 14:27
84F:→ westgatepark: 識 08/04 14:27
85F:→ gungriffon: 然後每個派生裝備跟武器都盡量各有優劣 看你怎麼搭配 08/04 14:27
86F:→ gungriffon: 你玩物理輸出可能這裝備很爛 但玩屬性它是寶之類的 08/04 14:27
87F:→ westgatepark: 至少這次的珠分武器和裝 我沒看到有人覺得是優點的 08/04 14:27
88F:→ gungriffon: 或是這武器純屬性輸出可能沒有某把好但是它物理屬性比 08/04 14:28
89F:→ gungriffon: 打某個區間弱點肉質的魔物剛剛好 08/04 14:28
90F:→ r781207: 不可能滿足所有人啦 08/04 14:29
91F:推 GTOyoko5566: 這次荒野最想讓人吐槽的還是武器格差,大劍就是最完 08/04 14:36
92F:→ GTOyoko5566: 美的親兒子 08/04 14:36
93F:→ GTOyoko5566: 所有新系統都是給他量身打造,我玩大劍再玩其他武器 08/04 14:37
94F:→ GTOyoko5566: 會明顯感受得到其他武器根本沒有用心去做 08/04 14:37
95F:推 SALEENS7LM: 大劍就是開發模式基礎,其他武器則明顯未打磨就端出 08/04 14:42
96F:→ SALEENS7LM: 來了,才有大錘滑稽分段更新強化這種鳥事,荒野一堆 08/04 14:42
97F:→ SALEENS7LM: 東西看著就跟半成品沒兩樣,顯得有些前期就開發完全 08/04 14:42
98F:→ SALEENS7LM: 的東西完成度高的跟其他不是一個級別 08/04 14:42
99F:→ MaxMillian: 這樣看起來我笛子離大劍還挺遠的 08/04 14:44
100F:推 Yachaos: 只要他們還有想要新的嘗試就不可能完美 08/04 14:47
101F:推 icecube0413: 翔蟲技按的我手好痛 希望不要再加這種 08/04 14:47
102F:→ icecube0413: 阿說錯是交換技 08/04 14:47
103F:推 kawazakiz2: 冰原的魔物數量+荒野的畫質+破曉的機動性,有搞頭嗎 08/04 14:51
104F:→ kawazakiz2: 軟肉、傷口要素都移除,回到以前的累積傷害失衡倒地 08/04 14:51
105F:→ kawazakiz2: 不是只把數值往上調就=追加新魔物,而是要像二名那樣 08/04 14:55
106F:推 gungriffon: 荒野畫質算了吧 優化災難 08/04 14:58
107F:→ gungriffon: 為了畫面跟生態完全擺爛遊戲優化跟運作流暢度本末倒置 08/04 14:58
108F:→ gungriffon: 從龍族教義2到荒野顯示了re引擎扛不了大世界 08/04 14:59
109F:→ kawazakiz2: 我玩PS5對荒野畫質沒啥意見就是了 08/04 15:00
110F:推 patrickleeee: 希望UI能夠更方便一點 一堆無意義的YES/NO選項 08/04 15:05
111F:→ aztec1234: 按到手痛應該是切紅藍書不是交換技吧?交換技是替換原 08/04 15:05
112F:→ aztec1234: 本的動作 08/04 15:05
113F:推 opqrx: 怪的數量基準還是用xx吧,多很多,量級完全不同,那作的數 08/04 15:06
114F:→ opqrx: 量近百了,如果要說world後的,sb的數量也比冰原多啊? 08/04 15:06
115F:推 Yachaos: 藍鬼收刀消失喔,崛起盾斧收刀消紅斧已經經歷過了喔 08/04 15:06
116F:→ kawazakiz2: 的確,荒野斷線得關好幾次訊息,畫面都被遮住了超礙事 08/04 15:06
117F:→ patrickleeee: 然後聊天室畫面顯示精簡一點 一大塊只顯示一小點文 08/04 15:06
118F:→ patrickleeee: 字 然後你在MENU中錯過訊息 你都顯示錯過訊息提示了 08/04 15:07
119F:→ patrickleeee: 直接顯示那些錯過的訊息是會死是嗎? 然後又要按好幾 08/04 15:08
120F:→ patrickleeee: 鍵去看那些訊息 然後發現是有魔物被麻痺之類的 08/04 15:09
121F:推 kawazakiz2: 不然就是大廳有人在亂丟表情符號 08/04 15:09
122F:→ patrickleeee: 主線任務硬要走一段路 搞得要任務開始才能給人加入 08/04 15:10
123F:→ patrickleeee: 雖然只需要過一次 但是對於朋友組隊玩超級麻煩 跟單 08/04 15:11
124F:→ patrickleeee: 機有什麼分別 硬要搞100人大廳 然後丟個沒五次滾球 08/04 15:12
125F:→ patrickleeee: 就斷線 都不知道連大廳要幹嘛 任務中也很常斷線 08/04 15:12
126F:推 patrickleeee: 我現在還是不了解 按了F1跑出的快捷鍵 為什麼就要中 08/04 15:15
127F:→ patrickleeee: 斷你腳色的控制 而且還不會自動消失 必須按F1讓他消 08/04 15:16
128F:→ patrickleeee: 失 這樣做快捷鍵的目的到底是什麼? 一點都不方便阿 08/04 15:17
129F:推 jouhouya: 我覺得最腦殘的是磨刀,他直接跨越了第四面牆 08/04 15:28
130F:→ jouhouya: 磨刀期間直接鎖死你所有操作,ESC都不能按 08/04 15:28
131F:→ jouhouya: 磨刀期間我想看個隊員資訊或者每周任務資訊?抱歉不行 08/04 15:28
132F:→ jouhouya: 欸不過迴避可以喔ㄏㄏ 08/04 15:29
133F:推 tuanlin: 你自己去山裡單挑一頭山豬 08/04 15:30
134F:推 bmaple730: 有人就是很愛拿崛起XX也一樣來護航荒野做的蠢事,如果 08/04 15:31
135F:→ bmaple730: 一樣爛的話不就更該罵荒野這白癡操作嗎? 08/04 15:31
136F:推 westgatepark: 這代UI也很糟 一定要逼人進帳篷 被罵了才加道具箱 08/04 15:37
137F:→ westgatepark: 找救難信號任都一直滿團 都做好篩選了為什麼不直接 08/04 15:38
138F:→ westgatepark: 幫我連有空位的團就好 08/04 15:38
139F:推 Re12345: 不要試圖做任何的難度平衡 08/04 15:38
140F:→ Re12345: 或是說不要nerf任何玩法 只要一直出更OP的就好 08/04 15:38
141F:→ kawazakiz2: 好奇問一下,有只玩家機的人會覺得這次UI特別難用嗎 08/04 15:38
142F:→ kawazakiz2: 像我就是不用PC玩遊戲的,荒野的UI真的很難適應 08/04 15:39
143F:→ westgatepark: 逼人進帳 但補彈補道具都要手動 天才設技 08/04 15:39
144F:→ Re12345: 然後怪就對應的做更變態來解決 08/04 15:39
145F:推 bluebell1996: 樓上上,我反而想問誰覺得荒野UI很好用的,至少我目 08/04 15:41
146F:→ bluebell1996: 前是沒看到有人稱讚荒野UI 08/04 15:41
147F:→ kawazakiz2: 因為我以為PC玩家都習慣這種設定法,卡普空才會用的 08/04 15:42
148F:推 r781207: UI真的很糟,明明前幾代就有很便利的可以抄,不懂為什麼 08/04 15:44
149F:→ r781207: 要改成這樣 08/04 15:44
150F:推 westgatepark: 怎麼可能 不如說掌機/家機的形式才是他們最熟的 UI 08/04 15:45
151F:→ westgatepark: 設計 結果做成一坨…… 08/04 15:45
152F:推 bmaple730: 唯一能接受的武器大砍就是資料片更新時動刀,畢竟同時 08/04 15:45
153F:→ bmaple730: 也會有一堆新玩具,能轉移的注意力更多跟理由也更合理 08/04 15:45
154F:推 kawazakiz2: 我調整到後來直接放棄,現在是一副「啊隨便啦」的態度 08/04 15:45
155F:推 jouhouya: 笑死,PC的說荒野是針對家機設計的所以UI對PC不友善 08/04 15:46
156F:→ jouhouya: 然後,家機的說荒野是針對PC設計的所以UI對家機不友善 08/04 15:46
157F:推 westgatepark: 要調快捷盤我也是摸半天才終於知道它是要怎麼調的 08/04 15:46
158F:→ westgatepark: 存組合的指示也很不清楚 真的很懷疑他們內測是怎麼 08/04 15:46
159F:→ westgatepark: 給過的 08/04 15:46
160F:推 westgatepark: 我覺得MH發展到現在多半都在主機上應該更懂主機要的 08/04 15:48
161F:→ westgatepark: 是什麼 但就是可以做爛 PC做爛了我還多少能理解有硬 08/04 15:48
162F:→ westgatepark: 體差異耶 08/04 15:48
163F:推 kawazakiz2: 我倒是想不到會看到PC玩家也嫌棄這次UI的回應 08/04 15:49
164F:推 jouhouya: 我比較早聽到的是第一行,剛剛才第一次看到第二行 08/04 15:50
165F:推 MaxMillian: 兩邊看起來UI都是不友善 這看起來更慘了 08/04 15:51
166F:→ jouhouya: 而且打開地圖選(標記)位置的時候那個就可以證明是偏向給 08/04 15:51
167F:推 gungriffon: 玩家想要的詳細資訊反而不給 淨給這個八百里萬的痲痺 08/04 15:52
168F:→ jouhouya: 家機設計的了,給PC設計不可能搞這種鬼東西 08/04 15:52
169F:→ jouhouya: 但也不意外,日本就家機大國,而且很多人根本摸都沒摸過 08/04 15:52
170F:→ jouhouya: 電腦,還是進公司才開始學用電腦的,這種環境是要對PC能 08/04 15:52
171F:→ jouhouya: 有多熟悉我是不敢想 08/04 15:53
172F:→ kawazakiz2: 可是世界、崛起上PC時,也沒像這次連UI都嫌到爛吧 08/04 15:55
173F:→ levelesin: UI明明就有上一代崛起可以抄,不想抄崛起也有世界 08/04 15:56
175F:→ s175: 以前好好的方格道具欄根本沒問題,這次是為改而改 08/04 15:56
176F:推 patrickleeee: 家機有滑鼠標記嗎? 還是直接會預設在按鈕上面? 08/04 15:57
177F:→ jouhouya: 不是,你忘記地圖標記功能是在接近中間的位置放一個準星 08/04 15:58
178F:→ jouhouya: 然後要用他對準地圖嗎,PC也是一樣 08/04 15:58
179F:→ patrickleeee: pc版跟商店買東西 滑鼠會一直跟你用方向鍵去搶位置 08/04 15:58
180F:→ jouhouya: 喔對還有這個問題,玩這麼多年遊戲,正常狀況是滑鼠有 08/04 15:59
181F:→ jouhouya: 稍微移動過才會重新觸發判定,就你荒野最特別 08/04 15:59
182F:→ jouhouya: 萬年持續判定,類似這種鬼東西在荒野內不知道有多少 08/04 15:59
183F:→ jouhouya: 找西方的人來最佳化搞不好荒野FPS可以大爆增 08/04 16:00
184F:→ patrickleeee: 明明就一樣按鍵一直點 有時候鼠標 跑去NO那邊 很煩 08/04 16:01
185F:推 westgatepark: PC用手把玩就是家機的UI嗎? 我用手把 但偶爾畫面會 08/04 16:02
186F:→ westgatepark: 抖一下我才發現是偵測到滑鼠操作 有夠瞎的 08/04 16:02
187F:→ patrickleeee: 地圖是可以用鼠標點 但是可不可以把地圖上帳篷點選 08/04 16:03
188F:→ patrickleeee: 範圍弄大一點啊 一直點到旁邊的環境物品 然後為什麼 08/04 16:03
189F:推 westgatepark: 我完全放棄移動遊標去點地圖了 直接在左下選取才不 08/04 16:04
190F:→ westgatepark: 會點錯 雖然那個列表用起來也是奇爛無比 08/04 16:04
191F:→ patrickleeee: 選擇傳送帳篷 硬要把地圖關掉 硬逼你背帳篷位置嗎? 08/04 16:05
192F:→ patrickleeee: 那幹他X的可以不要搞進別人地圖 帳篷就會變好嗎 08/04 16:05
193F:推 jouhouya: 對手把的操作而言地圖選點是直接移動就可以完成的 08/04 16:06
194F:→ patrickleeee: 然後還有BUG 會全開帳篷 或是變成別人的帳篷設定 08/04 16:07
195F:→ jouhouya: 對滑鼠來說就變成要一直拖曳,不然就是直接點,但是點的 08/04 16:07
196F:推 highwayshih: 奇怪 荒野明明是各方面都一坨 怎麼有人講的像玩家客 08/04 16:07
197F:→ highwayshih: 群平衡沒抓好一樣 08/04 16:07
198F:→ jouhouya: 話流程是「移動到你要的地方>點>等地圖移動特效>操作」 08/04 16:08
199F:推 gungriffon: 荒野的地圖就是天災等級的爛w 08/04 16:08
200F:→ jouhouya: 所以說用滑鼠控制地圖會多一到兩個步驟的時間,很腦殘 08/04 16:08
201F:→ gungriffon: 自以為做3D可視化很屌 但UI操作爛成狗屎 08/04 16:08
202F:→ gungriffon: 轉向調整地圖視角還會觸發跳層 更不提那抽象的呈現 08/04 16:09
203F:→ highwayshih: 世界跟崛起是各有優缺 但荒野全是缺點 08/04 16:09
204F:→ jouhouya: 我最後是裝了滑鼠地圖MOD,才能擁有跟其他遊戲一樣正常 08/04 16:09
205F:推 westgatepark: 確實像客群沒抓好啊 他就每個點都想改一下 結果沒人 08/04 16:09
206F:→ westgatepark: 滿意 08/04 16:09
207F:→ jouhouya: 的操作,幹 08/04 16:09
208F:→ westgatepark: 這樣看用PC玩還是拿手把方便點 我已經覺得很爛了 想 08/04 16:10
209F:→ westgatepark: 不到鍵鼠派體驗更糟= = 08/04 16:10
210F:→ highwayshih: 他是全部都爛 不是想討好某客群結果得罪另一客群欸 08/04 16:10
211F:→ gungriffon: 根本就不是客不客群的問題 又不是全世界的跨平台遊戲 08/04 16:10
212F:→ jouhouya: 沒,你裝上我說的MOD之後應該是會比手把好 08/04 16:10
213F:→ gungriffon: 地圖都跟你荒野一樣爛好嗎? 08/04 16:10
214F:→ jouhouya: 但是原裝的話滑鼠操作是真的噁心人 08/04 16:10
215F:→ highwayshih: 這代鍵鼠/手把的UI和操作設計都是一坨啊 08/04 16:11
216F:推 jouhouya: 還有一個很幹的,你用左下角功能找到你要的地圖上的小怪 08/04 16:13
217F:→ jouhouya: 或者採集點之後,取消,然後想要點離他最近的營地,你會 08/04 16:13
218F:→ jouhouya: 發現你沒有飛過去的選項,因為左下角那個飛營地、標小怪 08/04 16:13
219F:→ jouhouya: 標採集點的橫條是開著的,而且我找過了,沒有按鍵可以把 08/04 16:13
220F:→ jouhouya: 他關起來,所以這時候必須去拉一下地圖,讓他關掉,然後 08/04 16:13
221F:→ jouhouya: 你才能飛你要的營地 08/04 16:13
222F:→ jouhouya: 真的是腦殘中的腦殘 08/04 16:13
223F:→ highwayshih: 然後要生態沒生態 要畫面沒畫面 要戰鬥爽沒戰鬥爽 08/04 16:13
224F:→ highwayshih: 要新怪給你一堆腳填數值 裝備系統硬搞武防切分 08/04 16:13
225F:→ highwayshih: 優化也爛到爆炸 整個遊戲找不出一個優點 08/04 16:13
226F:推 patrickleeee: 千任 歷戰王那些堆數值 我就不鞭了 但是一堆額外的 08/04 16:13
227F:→ patrickleeee: UI根本是智障的設計 這個我每個都要拉出來講 08/04 16:14
228F:推 highwayshih: 我是有回頭玩世界的崛起獵人 雖然胃口比較偏崛起 08/04 16:15
229F:→ highwayshih: 但能理解為什麼有人比較喜歡世界 可是荒野就…一坨 08/04 16:15
230F:推 Tsozuo: 其實終局做一個難度適中 且變化性多的刷要素就沒那麼討罵 08/04 16:15
231F:推 gungriffon: 荒野還有個白痴東西就是魔物鎖定 你剛進任務它會自動 08/04 16:16
232F:→ patrickleeee: 標記還有問題 如果你標記到其他東西 鳥會優先跑標記 08/04 16:16
233F:→ Tsozuo: 世界終局沒金羊前就刷龍脈石大家也刷得很開心 可以依照 08/04 16:16
234F:→ gungriffon: 鎖定離你最近的目標魔物 但如果你有雙目標或三目標 你 08/04 16:16
235F:推 westgatepark: 樓上 那個進任務鎖定可以關 08/04 16:16
236F:推 aggressorX: 沒有這種東西 只有更好玩沒有最好玩 08/04 16:16
237F:→ Tsozuo: 自己喜愛去客製裝備 嫌歸嫌還是做到最頂的出來 08/04 16:16
238F:→ gungriffon: 要手動打開地圖去鎖定其他你想先處理的魔物 重點是你 08/04 16:16
239F:推 jouhouya: 提到鎖不鎖定,我要問你們一件事 08/04 16:16
240F:→ patrickleeee: 即使你在任務中 王就在你前面 他還是會往標記衝 跟 08/04 16:17
241F:→ Tsozuo: 崛起跟荒野被罵也是因為終局內容可有可無 要馬不好刷要馬 08/04 16:17
242F:→ Tsozuo: 沒什麼好刷的 08/04 16:17
243F:→ gungriffon: 殺完第一隻魔物後 第二隻魔物不會自己鎖定 你要再打開 08/04 16:17
244F:→ jouhouya: 你們有遇過要射擊的時候視角莫名其妙被拉走的狀況嗎 08/04 16:17
245F:→ gungriffon: 地圖去鎖定 前代都是直接目標縮圖給你切換不用打開地 08/04 16:17
246F:→ patrickleeee: 你的B標記會互銃 所以你必須把地圖點開 找到那個標 08/04 16:17
247F:→ jouhouya: 我偶爾就會遇到,然後我的歷戰投射物就浪費掉了,幹 08/04 16:17
248F:→ gungriffon: 圖鎖定的 08/04 16:17
249F:→ jouhouya: 大概就幾個禮拜遇到一次,要發射的前一瞬間視角被拉走 08/04 16:18
250F:→ patrickleeee: 標記 然後取消 比較快的方式 隨便找東西標記再取消 08/04 16:18
251F:→ gungriffon: 應該是視角被強迫帶位導致準心偏掉吧? 08/04 16:18
252F:→ gungriffon: 神祕導蟲(X) 08/04 16:19
253F:→ gungriffon: 啊你不要跟我說可以不要鎖定魔物 那我問你不鎖定魔物 08/04 16:19
254F:→ gungriffon: 要怎麼自動導航? 08/04 16:19
255F:→ gungriffon: 只有荒野這代才搞出來的天才設計 切換任務目標要打開 08/04 16:20
256F:→ jouhouya: 是阿就視角像是主線那樣被強制帶走,但也不知道為啥觸發 08/04 16:20
257F:→ gungriffon: 地圖自己找 :) 08/04 16:20
258F:推 westgatepark: 喔我懂你的鎖定是什麼了 說來好笑 之前打目標兩隻的 08/04 16:20
259F:→ westgatepark: 野團因為大家進場營地不同 結果它鎖定的導航魔物不 08/04 16:20
260F:→ westgatepark: 同 變成一半人跑去打A魔物 一半跑去打B魔物 08/04 16:20
261F:→ Tsozuo: 機武目前終局來說就深度極低 詞條少的要死又沒特色 刷來 08/04 16:20
262F:→ patrickleeee: 標記靠近魔物的時候會 自動鎖定魔物視角 那時就射歪 08/04 16:20
263F:→ Tsozuo: 刷去就那幾項根本沒意思 08/04 16:20
264F:→ jouhouya: 我記得世界是同一顆按鈕,然後會在幾隻之中順序切換? 08/04 16:20
265F:→ gungriffon: 那你是懂我問的問題嘛 那你要護航嗎 08/04 16:20
266F:→ westgatepark: 自動鎖定視角我記得可以關吧 08/04 16:21
267F:→ gungriffon: 從鎖定問世到荒野之前都是這麼做的 08/04 16:21
268F:→ patrickleeee: 那是可以關的 08/04 16:21
269F:→ westgatepark: 你說要護航的是誰啊 太多人同時說話了 08/04 16:22
270F:→ gungriffon: 這真的超級白痴 前作你跑錯營地都是可以直接切換目標 08/04 16:22
271F:→ gungriffon: 就荒野還要自己打開地圖找怪 08/04 16:22
272F:→ gungriffon: 而且如果你是直接出營地照自動鎖的魔物打死它會自動切 08/04 16:22
273F:→ gungriffon: 其他目標;但如果你一開始打開地圖去選了其他目標 它是 08/04 16:23
274F:→ gungriffon: 不會幫你鎖定其他你還沒打死的目標 08/04 16:23
275F:推 jouhouya: 就,你手動過一次之後不會自動變回自動 08/04 16:25
276F:推 westgatepark: 地圖鎖定任務魔物這個真的爛 還不能讓我決定自己想 08/04 16:25
277F:→ westgatepark: 打什麼 08/04 16:25
278F:→ jouhouya: 或者說那功能好像就直接死了,我按B取消之後ICON不會變 08/04 16:25
279F:→ jouhouya: 成另一隻魔物,正常來說完全不應該這樣 08/04 16:25
280F:→ westgatepark: 因為一但動了它就直接放生我 還要自己再開地圖去找 08/04 16:26
281F:→ westgatepark: 超好笑的 08/04 16:26
282F:推 gungriffon: 這東西不可能沒有玩家提報過吧? 08/04 16:26
283F:→ jouhouya: 我猜是玩家回報的東西太多了根本還沒輪到他,畢竟這不算 08/04 16:27
284F:→ gungriffon: 先不管你需不需要在戰鬥時鎖定魔物 沒鎖定魔物就不能 08/04 16:27
285F:→ gungriffon: 自動導航啊 08/04 16:27
286F:→ jouhouya: 致命性的東西,比起其他惡性BUG,這個只是"不方便"而已 08/04 16:27
287F:推 westgatepark: 荒野被臭幹的東西太多了 這個還排不到最多人幹的 08/04 16:27
288F:→ jouhouya: 到現在還一堆人更新之後遊戲完全打不開,比起這類型BUG 08/04 16:28
289F:→ westgatepark: 我想他的意思是可以先幫鎖定 但也要方便切換才對 08/04 16:28
290F:→ jouhouya: 那些不方便的部分真的只是奈米咖 08/04 16:28
291F:→ westgatepark: 現在出任務大多操作都一定要開地圖真的很不方便 08/04 16:28
292F:→ jouhouya: 我覺得開地圖也還好,我相信你們覺得最煩躁的點一定跟我 08/04 16:29
293F:→ jouhouya: 一樣,不是開地圖不方便,是荒野的地圖相關範圍異常不便 08/04 16:29
294F:→ jouhouya: 首先動作就卡了,再來操作也繁瑣,然後還要在那邊放大縮 08/04 16:30
295F:→ jouhouya: 小找魔物,找到還要鎖定,鎖定前還要先看隊友在哪,是不 08/04 16:30
296F:推 gungriffon: 荒野地圖UI就爛到沒救 個人體驗比XB2的地圖還糟 08/04 16:30
297F:→ jouhouya: 是那個魔物,接著關地圖又吃你一些時間,這些點才噁心 08/04 16:30
298F:→ gungriffon: 只贏XB2自動導航而已 但XB2這種JRPG本來就不會給自動 08/04 16:30
299F:→ gungriffon: 導航 笑死 08/04 16:30
300F:→ gungriffon: 很多UI/UX的東西只要他們任何一個人願意親自開遊戲玩 08/04 16:31
301F:→ gungriffon: 一下就發現的問題 ㄏ 08/04 16:31
302F:→ jouhouya: 怕的是團隊裡面根本沒有PC玩家,只有負責寫PC程式但不玩 08/04 16:32
303F:→ jouhouya: 的工程師 08/04 16:32
304F:→ gungriffon: 還有道具欄那個自訂倉庫番也很多餘 真正想自訂弄消失 08/04 16:32
305F:→ jouhouya: 所以問題才找不出來 08/04 16:32
306F:→ gungriffon: 的反而不行 08/04 16:32
307F:→ jouhouya: 然後剩下都丟給AI測,這些東西AI怎麼測得出來 08/04 16:32
308F:→ gungriffon: 這根本就不是PC問題..你全程用手把玩它依舊體驗很爛 08/04 16:32
309F:→ jouhouya: 也是 08/04 16:33
310F:→ gungriffon: 基本面的東西不好好做 去打磨那些沒必要的細節 加多面 08/04 16:33
311F:→ gungriffon: 體數有讓遊戲變好玩嗎? 08/04 16:33
312F:→ gungriffon: 木桶多面體變20萬面 有讓你狩獵過程充滿樂趣嗎? 08/04 16:34
313F:→ gungriffon: 什麼閃退掉幀我都懶得再拉出來檢討了 至今仍持續發生 08/04 16:34
314F:→ gungriffon: 魔物表面細節變多 結果我的雌火雄火變成不能破頭 08/04 16:35
315F:→ gungriffon: 這樣真的算細節變多嗎? 原本能破壞的部位變不能破壞 08/04 16:35
316F:推 jouhouya: 其實這樣也合理 08/04 16:36
317F:→ gungriffon: 但有個細節 該稱讚還是要稱讚 就是魔物受力部位會有 08/04 16:36
318F:→ jouhouya: 你表面菱角多,脆弱的平面也就變少了,而且那些平面都變 08/04 16:36
319F:→ gungriffon: 彈起來的動畫 比方說你砍他手他手就會抖一下 這個受力 08/04 16:36
320F:→ gungriffon: 表現是值得稱讚 08/04 16:37
321F:→ jouhouya: 斜的,去看坦克相關知識的「擺角」就知道,是能強化防禦 08/04 16:37
322F:→ jouhouya: 力的,所以面數增加之後防禦是會上升的,那頭變成不能破 08/04 16:37
323F:→ gungriffon: 白痴又不是這問題 那你怎麼解釋其他龍可以被破頭? 08/04 16:37
324F:→ jouhouya: 也是合理的 08/04 16:37
325F:→ jouhouya: 以上是我亂說的 08/04 16:37
326F:→ gungriffon: 白痴龍還可以暗影破兩次頭 08/04 16:37
327F:→ gungriffon: 媽的萌夯最大特色就是這個部位破壞的戰損 08/04 16:38
328F:→ gungriffon: 一定有獵人最喜歡把魔物拆的乾乾淨淨 能破頭就破頭能 08/04 16:38
329F:→ gungriffon: 破手就破手能破翅就破翅能斷尾就斷尾 把他全身整個零 08/04 16:39
330F:→ jouhouya: 提到這個就不能不提這個海龍尾巴的惡意 08/04 16:39
331F:→ gungriffon: 零落落像塊破抹布 舒壓 08/04 16:39
332F:→ jouhouya: 極難斷就算了,還只能挖到尾巴 08/04 16:39
333F:→ gungriffon: 結果你現在跟我說火龍頭不能破 幹你媽的德田 08/04 16:39
334F:推 westgatepark: 火龍頭不能破 海龍尾沒有玉 哈哈哈 荒野的生態 08/04 16:40
335F:→ gungriffon: 我破曉還頭鐵驗證傀異化土砂龍的頭殼到底能不能在牠死 08/04 16:41
336F:推 jouhouya: 然後我又想到一點,斷尾可以多挖一次這件事,我就不相信 08/04 16:42
337F:→ jouhouya: 公會方不知道,既然知道,那一定會制訂新的規章 08/04 16:42
338F:→ jouhouya: 怎麼可能這麼多年都讓你獵人多挖 08/04 16:42
339F:→ gungriffon: 前敲破 試了好幾場 配心眼鈍器大鎚只打頭才可以在牠快 08/04 16:42
340F:→ gungriffon: 死前把頭殼敲破 只要打手打太多牠就會先死 08/04 16:42
341F:→ jouhouya: 一點都沒有沉浸感 08/04 16:42
342F:→ gungriffon: 說個笑話:煌黑龍的完美角要先把牠的角敲個粉碎:) 08/04 16:43
343F:推 westgatepark: 我剛進荒野打火龍就一直瞄頭 後來看圖鑑才發現不能 08/04 16:45
344F:→ westgatepark: 破頭 氣死了= = 08/04 16:45
345F:推 jouhouya: 不會吧,都2025了等於中間還加空白的嗎 08/04 16:47
346F:推 highwayshih: 還有跟野狗一樣多的天眼 08/04 16:47
347F:推 MaxMillian: 一直瞄頭 然後發現苗頭不對 08/04 16:47
348F:推 westgatepark: 因為我不確定我打完有沒有分行啊 想說這樣能完整一 08/04 16:50
349F:→ westgatepark: 點 08/04 16:50
351F:推 twic: 木桶到底幾萬面 好像越講越多了XD 08/04 17:25
352F:→ JesterCheng: 完美? 先把段差跟斜坡都給我嚕平 啊這怎麼可能對吧 08/04 17:27
353F:推 signum1453: 不要再把重弩的裝填速度跟反動拔掉了 08/04 17:28
354F:推 Konaha: 說大劍親兒子我覺得不太對 同組上一款的WIB我玩大劍玩到我 08/04 17:36
355F:→ Konaha: 超火大 到崛起我才找回溫暖 荒野比較像是把在世界被打斷的 08/04 17:36
356F:→ Konaha: 雙腳接回去 08/04 17:36
357F:→ Konaha: 破頭那個也是打老半天才去看魔物圖鑑發現怎麼沒有破頭了 08/04 17:37
358F:→ Konaha: 認真要講魔物量跟地圖要像2G跟XX然後還要把亞種希少種二名 08/04 17:38
359F:→ Konaha: 特殊個體全加進去 08/04 17:38
360F:→ Konaha: 據點也是情懷放好放滿像MHXX那樣可以到處跑 畫面要求不多 08/04 17:41
361F:→ Konaha: 世界就夠了 戰鬥系統大概Rise系衍生 活動任務採DLQ模式不 08/04 17:41
362F:→ Konaha: 要再走農民曆 08/04 17:41
363F:→ Konaha: 然後遊戲本體走傳統模式 一次做完再出 你可以先不塞模組那 08/04 17:43
364F:→ Konaha: 些但是資料可以先寫沒差吧 反正最後也是會被拆出來 08/04 17:43
365F:推 jouhouya: 其實不衝突阿,這代很明顯新機制就是靠大劍做出來的 08/04 17:43
366F:→ jouhouya: 過去怎麼樣是過去的事 08/04 17:43
367F:→ Konaha: 再來就是拜託復活跨界合作...一直自家合作早就沒什麼可以 08/04 17:43
368F:→ Konaha: 拿出來了... 08/04 17:44
369F:→ jouhouya: 只會再來更多洛克人 08/04 17:44
370F:→ Konaha: 是沒錯啦 但是該組前作的體驗真的很差 認真講大劍應該是 08/04 17:45
371F:→ Konaha: 動作比較簡單所以被選上當開發基底吧 08/04 17:45
372F:→ Konaha: 他有種洛克人就出全系列各一個任務 這樣其實也夠出一排了 08/04 17:46
373F:推 chysh: 所以以前天眼是久久才出現一次任務能打嗎?像白熾一樣? 08/04 18:08
374F:推 jouhouya: 好像是類似歷戰王的存在,有另外一套裝的樣子 08/04 18:09
375F:推 tiaushiwan: 是在說天眼早就有詳細的生態設定 到了荒野像是路邊隨 08/04 18:11
376F:→ tiaushiwan: 便一條泡狐都是天眼一樣 08/04 18:11
377F:推 adon0313: 半成品麻煩不要出 才幾隻魔物 08/04 18:15
378F:推 strongbilly: 更新過的大錘比大劍還好玩 08/04 18:28
379F:推 aureusii: 給玩家在營地看遠在天邊的魔物被麻痺這種廢物資訊到底 08/04 18:28
380F:→ aureusii: 是誰的蠢主意 08/04 18:28
381F:推 highwayshih: 以前的泡狐是特異個體(二名)啊 08/04 18:35
382F:→ highwayshih: 荒野變成隨便一隻泡狐被敲破頭都會變天眼 08/04 18:35
383F:推 bmaple730: 原本天眼就像歷戰王一樣算是秋森萬的存在,不過不是直 08/04 18:35
384F:→ bmaple730: 接獲得特殊力量,而是自身改變習慣才造就天眼比較特別 08/04 18:35
385F:→ bmaple730: 的攻擊手段,因此在理論上每隻泡狐龍都有”機會”變天 08/04 18:35
386F:→ bmaple730: 眼沒錯。但像荒野一樣每隻龍在破眼後都能馬上變天眼, 08/04 18:35
387F:→ bmaple730: 就跟隨便賽亞人都能爆氣變超級賽亞人、宇智波全族都萬 08/04 18:35
388F:→ bmaple730: 花筒隨便開一樣就不特別了 08/04 18:35
390F:→ MaxMillian: 只有宇智波的話還好 現在是夜市賣的萬花筒 08/04 18:47
391F:推 zealotjacky: 每隻頭被打破的黑狼鳥都能算是隻眼黑狼鳥的概念 08/04 18:57
392F:推 bmaple730: 以後現場角龍斷角都變片角魔王、金獅斷尾變激昂金獅、 08/04 19:02
393F:→ bmaple730: 麒麟斷角獵人變金獅就好了啊 08/04 19:02
394F:推 tiaushiwan: 拿冰屬武器打冰牙龍就會讓他變成霜刃冰牙龍 08/04 19:30
395F:推 jouhouya: 裝備了護石之後騎乘到火龍身上他就會變成護火龍 08/04 19:31
396F:推 bmaple730: 沒有定時餵黃瓜吃肉會變成黑瓜…好像真的可以這樣玩 08/04 19:36
397F:推 highwayshih: 原本是萬中選一在戰傷後不斷適應最終達到天眼的境界 08/04 19:51
398F:→ highwayshih: 現在變成路邊隨便一條野狗都行 被敲破頭就有 08/04 19:51
399F:→ highwayshih: 什麼適應傷痛鍛鍊感官的過程都不用 被敲破頭馬上有 08/04 19:51
400F:推 NagaeIku193: 荒野乾脆新增角龍,破一角直接鬼轉鏖魔,保證刺激 08/04 20:10
401F:→ chysh: 其實荒野這設定也不是無法凹回來,就人家正要天眼化,就被 08/04 20:28
402F:→ chysh: 獵人狩獵了... 前作是順利天眼化後才被獵人遇到 08/04 20:28
403F:推 baruandway: 難度太低,砍數值,配裝系統爛 其實這些歷代多少都有 08/04 20:35
404F:→ baruandway: 這代爆炸的主因還是優化太差 08/04 20:36
405F:→ baruandway: 其次問題是怪太少 08/04 20:36
406F:推 highwayshih: 可是天眼化原先設定是先目盲才適應最後天眼化啊 08/04 20:46
407F:→ highwayshih: 你一隻活好好的的野生泡狐要怎麼正在天眼化 08/04 20:47
408F:推 chysh: 德田:我想一定是受龍乳影響 08/04 20:55
409F:→ gx9926: 不如把二名加進來 然後設定泡狐在地圖進行幾次地盤爭奪有 08/04 20:57
410F:→ gx9926: 機率變化成天眼 你這樣才有大地圖一直運算的價值吧 08/04 20:58
411F:推 baruandway: 印象天眼火泡是爆裂龍魚吃太多才產生的 08/04 21:24
412F:→ baruandway: 緋紅森林裡爆裂龍魚挺多的 08/04 21:24
413F:→ baruandway: 瞎眼之後是泡泡感知能力大幅強化 08/04 21:25
414F:→ baruandway: 另外會瞎是因為受到海龍的攻擊 08/04 21:25
415F:→ baruandway: 現在海龍泡狐都在同一張圖 真該讓天眼登場的 08/04 21:26
416F:→ testwindraja: (小動物保底1萬,木桶2萬,落石10萬,纏蛙24萬) 08/04 21:26
417F:推 zerdex: 只要給我鬥技場不用跑圖我就很開心了 08/04 21:49
418F:推 aureusii: 突然想到加入救難任務後,開場過幾秒會強制斷你操作跳出 08/04 21:53
419F:→ aureusii: 任務開始字樣這點很令人煩躁。 總是打開地圖準備要選營 08/04 21:54
420F:→ aureusii: 地時被強制斷掉,一定要逼玩家看完他偉大的字體跳出才能 08/04 21:54
421F:→ aureusii: 自由操作 08/04 21:55
422F:推 akles111: 天眼就是被海龍抓瞎,離開了族群活下來才進化的 08/04 22:07
423F:→ akles111: 然後海龍跟泡狐沒有做地盤爭霸笑死了ww 08/04 22:07
424F:推 testwindraja: 補一條: 別把好好的BGM砸掉, 泡狐的妖豔之舞阿... 08/04 22:12
425F:推 levelesin: 那個quset start如果你正要進帳篷換裝,還會被趕出來 08/04 22:16
426F:推 GTOyoko5566: 天眼他沒眼睛的眼窟窿才會發出焰光,一般泡狐破個頭 08/04 22:26
427F:→ GTOyoko5566: 就能這樣發焰光也太扯 08/04 22:26
428F:推 makigoto123: 世界繼續追加大型DLC 荒野蛋雕 08/04 22:27
429F:推 bmaple730: 天眼的狩獵方式你可以當做口足畫家,人家是有缺陷才被 08/04 22:49
430F:→ bmaple730: 迫用不同方式生活並精進那些功能,但今天荒野是找隨便 08/04 22:49
431F:→ bmaple730: 一個路人畫家砍斷雙手,結果100個人有100幅蒙娜麗莎 08/04 22:49
432F:→ leonyun: 世界的地圖會迷路 08/04 23:00
433F:推 chysh: 連線應該設計成要不要直接連空位團,或是手動選房,像我有 08/04 23:02
434F:→ chysh: 時會刻意選HR低的房主進去幫 08/04 23:02
435F:推 chysh: 調查任務獎勵不同,給人手動選擇權還是頗重要 08/04 23:04
436F:推 SALEENS7LM: 天眼是被海龍電瞎時極限反殺的特殊個體,仔細想想所 08/04 23:49
437F:→ SALEENS7LM: 有二名很多都是在極限情況下突破物種上限的天選個體 08/04 23:50
438F:→ SALEENS7LM: ,像被碎龍打爆盾的矛碎、被人類斷角的鏖魔或到處幹 08/04 23:50
439F:→ SALEENS7LM: 架渾身是傷的隻眼,除了寶纏只是爆錘長年吃了很多特 08/04 23:50
440F:→ SALEENS7LM: 殊礦物就變成這樣了XD 08/04 23:50
441F:→ justjihyun: 千萬級作品通常在企劃階段就篩成安全牌了 做系列續作 08/04 23:54
442F:→ justjihyun: 又要符合玩家預期 08/04 23:54
443F:→ justjihyun: 出品有完成度、細節、世界觀契合作品精神就有個八成、 08/04 23:57
444F:→ justjihyun: 剩下就是製作人的品味 08/04 23:57
445F:推 a100820: 進入任務->想打開地圖切換營地->畫面強制回到外面告訴你 08/05 01:04
446F:→ a100820: :任務開始囉! 我:????? 08/05 01:04
447F:→ Golbeza: (沒有補給品) 08/05 01:10
448F:→ Yachaos: 那個任務開始感覺是卡到底層設計,不然進場就應該直接跳 08/05 01:10
449F:→ Yachaos: 了 08/05 01:10
450F:推 levelesin: 然後從營地直接上鳥出發,會把你UI全吃掉秀地圖名稱 08/05 01:17
451F:推 starlitfish: 龍出好出滿 崩龍霸龍 大場面 謝謝 08/05 01:20
452F:噓 game721006: 不用什麼完美,製作遊戲的人先玩過自己做的遊戲再說 08/05 01:40
453F:推 SYUAN0301: 世界全面升級,不要爪不要用垃圾引擎不要分段更新,基 08/05 02:51
454F:→ SYUAN0301: 本上90分起跳 08/05 02:51
455F:→ mumi61337: 鬥技場鬥技場鬥技場 08/05 09:22
456F:→ mumi61337: 搞一堆亂七八糟的 最後還不是在小地圖速刷 08/05 09:22
457F:推 yi530: 覺得世界冰原的優化版就很棒了 08/05 09:26
458F:推 NagaeIku193: 最主要的怨氣來源還是優化。優化爛逼玩家升級電腦或 08/05 09:27
459F:→ NagaeIku193: 買PS5,結果越更新優化問題越多。後面武防珠分家、 08/05 09:27
460F:→ NagaeIku193: 武器手感平衡、內容少打太快更新慢等問題全部疊起來 08/05 09:27
461F:→ NagaeIku193: 才變成荒野口碑爆炸 08/05 09:27
462F:→ NagaeIku193: 結果自己盤完才發現這作的問題真是有夠多... 08/05 09:28
463F:推 gungriffon: 優化真的是關鍵 不只是程式本身運行的問題 還有操作體 08/05 09:28
464F:→ gungriffon: 驗也不好導致本來只是雞屎大的瑕疵一一挑出來放大檢視 08/05 09:29
465F:→ gungriffon: 要知道世界上PC也是扛了一陣子負評在優化上面 08/05 09:29
466F:→ gungriffon: 崛起前期也是 沒記錯的話 但處理速度有變快 這次PC能 08/05 09:30
467F:→ gungriffon: 同步上對卡普空來說算是進步 可是這悲慘的優化 連主機 08/05 09:30
468F:→ gungriffon: 側都是負荷很大 然後過這麼久還是一堆問題 還變多w 08/05 09:31
469F:推 kawazakiz2: 這樣就不算進步啦,只是急著自曝其短 08/05 09:32
470F:→ kawazakiz2: 變成家機、PC玩家全都不爽 08/05 09:32
471F:推 gungriffon: 牢崩牢霸 想你們了 08/05 09:36
472F:推 MaxMillian: 可以順便操龍嗎 我想吃控霸崩 08/05 09:41
473F:推 westgatepark: 昨天本來想開一下荒野 結果一直斷線 氣到沒打就關了 08/05 09:52
474F:推 Tsozuo: 回想下當初宣傳荒野的口號之一就是榨乾PS5的性能 08/05 11:15
475F:噓 pilimou: 這就跟有沒有完美的遊戲一樣廢 08/05 11:42
476F:推 f1731025: 切自訂套裝 跟用具用r3很卡手 以前切裝跟上子彈一樣快 08/05 11:51
477F:推 Astalos: 對我來說世界的連線方式加破曉的戰鬥就很棒了,自己是比 08/05 13:36
478F:→ Astalos: 較喜歡傀異等級這種endgame,傀異練成就還好,翔蟲技可 08/05 13:36
479F:→ Astalos: 以沒有但交換技很讚 08/05 13:36
480F:→ westgatepark: 誰知道他榨的性能都拿去做沒人在乎的東西 08/05 13:39
481F:噓 titan6114: 完美並不存在,你們的神作也可以是別人的糞作,踏實一 08/05 13:39
482F:→ titan6114: 點 08/05 13:39
483F:推 testwindraja: 沒有,崛起PC沒效能問題,核顯都能跑 08/05 13:41
484F:推 gungriffon: 你說有跑什麼很屌的即時天氣運算或是生態圈遷徙演化也 08/05 13:41
485F:→ gungriffon: 就算了... 08/05 13:41
486F:推 Timberlake: 站著喝水先加回來 08/05 14:01
487F:推 patrickleeee: 想說改玩弓看看 發現好忙阿 不只閃對點 也要打對點 08/05 14:04
488F:→ patrickleeee: 銃槍跳體操 大招也都可以硬擋 好不習慣XD 08/05 14:05
489F:推 s175: 他們自豪的天氣搞壞了遊戲運算,一堆小動物根本看不出有什 08/05 14:13
490F:→ s175: 麼特別,還不如放更多戰術生物 08/05 14:13
491F:推 yaeida: 我個人覺得更新不同平台的順暢度優先,我是這代pc 入坑, 08/05 16:54
492F:→ yaeida: 認真覺得這次大型更新後更卡,索性休息。 內容少有更新我 08/05 16:54
493F:→ yaeida: 覺得都是好事,但遊玩順暢度真的不好 08/05 16:54
494F:推 TimouVeryQ: 冰原就挺完美的 我覺得XX高清後應該就很好了 08/05 16:55
495F:推 york1987: 當然是喝水姿勢 08/05 17:09
496F:→ Golbeza: 又一個喝水人 08/05 19:06
497F:推 levelesin: 不如做撒尿牛丸,喝水可以邊跑邊萬歲 08/05 19:20
498F:噓 noreg0393933: 光是稀有珠子掉落率太高都有人能嘴了,那可能完美 08/05 20:13
499F:→ noreg0393933: ? 08/05 20:13
500F:推 VBMO: 誰受得了每次大更新就要吃除錯+閃退+著色器重跑+bug一堆+連 08/05 23:04
501F:→ VBMO: 線有問題的完整套餐?最後直接放棄 想到就煩 08/05 23:04
502F:推 togg: 你做到做好就不會有續作 08/05 23:44
503F:推 gungriffon: 吵掉落率蠻奇怪的 事實上荒野的配裝就很單調 打壓屬性 08/06 08:50
504F:→ gungriffon: 導致配裝又更單一化 所以掉落機率根本不是問題點 而是 08/06 08:51
505F:→ gungriffon: 你配完一套裝就沒事做才是問題 08/06 08:51
506F:→ gungriffon: 以往的萌夯從泛用到專精武器的配裝夠你瞎按配裝模擬器 08/06 08:51
507F:→ gungriffon: 好幾天 每天都在想這武器的技能該怎麼搭配 08/06 08:52
508F:→ gungriffon: 這個動力就會驅使你去打其他不同的魔物收集素材做裝 08/06 08:52
509F:→ gungriffon: 然後配了半天打起來還是差不多 這就是醍醐味 08/06 08:53
510F:推 ingramchen: 每次大更新著色器重跑還好吧,程式有動到就得重編 08/06 09:17
511F:推 waynemayday: 拖更新、內容又少,一直是我最不滿的點 08/06 09:18
512F:→ ingramchen: 至於閃退我覺得一半是N卡的鍋。我用A卡在linux上玩 08/06 09:18
513F:→ waynemayday: 然後武器天花板就是機械這點我也不滿 變化就少了 08/06 09:19
514F:→ ingramchen: 了快半年,這種類模擬的環境都沒問題了 08/06 09:20
515F:推 gungriffon: 應該這麼說 你敢在遊戲初期就放這個以前是進階內容的 08/06 09:22
516F:→ gungriffon: 冥赤武機制 那你也預期它會有一波升級 然後到現在... 08/06 09:22
517F:→ gungriffon: 然後詞條綁死 也不能重roll 項目又少 沒啥其他玩點 08/06 09:23
518F:推 ingramchen: 德田自大症所以塞了一堆沒用的東西在荒野,但是更新少 08/06 09:23
519F:→ ingramchen: 是為啥啊?為什麼老卡內部覺得這麼低的更新量是可以的 08/06 09:24
520F:→ gungriffon: 然後跟素材武的互動太弱了 冥赤武好歹有綁聚魔素材逼 08/06 09:24
521F:→ gungriffon: 你去打其他魔物 這機械武就是機械武 08/06 09:25
522F:→ gungriffon: 只看銷量數字的關係吧 絲毫不關心玩家反饋 08/06 09:25
523F:→ gungriffon: 你看到首月銷量破千萬就覺得"咦我好強 這些都不是問題 08/06 09:26
524F:→ gungriffon: 說白了就是傲慢 08/06 09:26
525F:推 ingramchen: 那個更新量一開始就做完了,就是規畫四祭節四歷戰王 08/06 09:27
526F:推 Yachaos: 因為到目前更新量祭典加魔物比照世界不算少了,少的主要 08/06 10:38
527F:→ Yachaos: 是合作內容,目前居然只出了豪鬼 08/06 10:38
528F:→ opmikoto: 有人比較喜歡硬派 這類的適合XX機制+世界畫質 08/06 11:52
529F:推 gungriffon: 沒 問題還是一開始內容就太少+終局內容匱乏 08/06 11:53
530F:→ gungriffon: 你說討厭崛起百龍跟只有雷神龍可以農 那照這標準荒野 08/06 11:54
531F:→ gungriffon: 初版可是只有R8鎖刃龍可以農唷 08/06 11:55
532F:推 ingramchen: 原來世界初期也這麼少喔,看來是第一款比較包容,而且 08/06 12:27
533F:→ ingramchen: Steam也比較晚上架。 08/06 12:27
534F:推 gungriffon: 世界初期帶動了XX跟GU的銷量 原因就是初版世界的終局 08/06 13:33
535F:→ gungriffon: 內容太少怪太少所以嘗鮮入坑的玩家意猶未盡就去買前作 08/06 13:34
536F:→ gungriffon: 玩了 08/06 13:34
537F:→ kawazakiz2: 崛起也帶了一波世界、GU的銷量,不愧是冷飯王CAPCOM 08/06 14:43
538F:推 a93062: 冰原除了金羊之外 機率和農的機制都剛剛好 08/06 14:45
539F:→ a93062: 我就不懂為什麼不照著這機率做就好了 08/06 14:45
540F:推 kawazakiz2: 我也不討厭冰原那樣的農法,至少一般武器還是有看頭的 08/06 14:51
541F:推 gungriffon: 雖然冰原也是改版拉強度直接把原素材武打趴 但至少物 08/06 15:07
542F:→ gungriffon: 理屬性都各有農點(黑龍武跟冥赤金羊武) 08/06 15:08
543F:→ gungriffon: 破曉也採用類似作法 只是防具等差比較明顯 武器還好 08/06 15:09
544F:推 baruandway: 世界初版能打的怪有5+1古龍和爆鱗 08/06 17:47
545F:→ baruandway: 出R7以上珠子的機率很低 且珠子如強弓強壁直接影響配 08/06 17:51
546F:→ baruandway: 裝 08/06 17:51
547F:→ baruandway: 更不要說還有客製武器的兩階7種共14顆龍脈石 08/06 17:53
548F:推 baruandway: 荒野居然沒有武器客製 08/06 17:55
549F:推 sleeplist: 玩家因為神奇的力量轉生進入魔物獵人世界進行死亡冒險 08/06 19:19
550F:推 chysh: 複數目標魔物是設定的問題吧? 08/06 19:24
552F:→ chysh: 我打完都順順自動切換到下一隻目標魔物,不用開地圖 08/06 19:25
553F:推 yangtsur: 魔物獵人有這麼好做 市面上就不會只有了了幾款而已了 08/06 20:20
554F:推 Rocksmith: 不要為了硬推一些機制,改爛獵人機體,就是在說你鷺鷹 08/06 20:26
555F:→ Rocksmith: 龍 08/06 20:26
556F:推 ingramchen: 魔物市面上沒競品,從結果論就是開發成本過高無法回收 08/06 22:31
557F:→ ingramchen: 不然誰不想賺這個錢? 08/06 22:33
558F:推 Tsozuo: 一瀨那邊好就在好的機制會沿用並調整 XX 世界好的武器動 08/07 11:15
559F:→ Tsozuo: 作崛起會沿用 08/07 11:15
560F:→ Tsozuo: 德藤這邊就是老子爽 只有生態要Pro max 其他調好調爛隨老 08/07 11:15
561F:→ Tsozuo: 子心情 08/07 11:15
562F:→ jouhouya: 就之前看到人家說的,拿公司大量資源來打手槍 08/07 11:23
563F:推 baruandway: 一瀨讓你裝備染色兩部位德藤就沿用了啊 08/07 11:23
564F:→ baruandway: 只不過砍b裝外觀也沿用了 08/07 11:24
565F:推 mobetac24369: 把前幾代的優點拿出來很難嗎?XX魔物數量 世界的畫 08/07 23:19
566F:→ mobetac24369: 面 破曉的武器技能,這樣我就覺得夠神了,說白了這 08/07 23:19
567F:→ mobetac24369: 也就一款單機可連線遊玩的遊戲,我買單機遊戲還要 08/07 23:19
568F:→ mobetac24369: 等你一季一季更新是有什麼毛病... 08/07 23:19
569F:推 kojo1234: 明明就很簡單 內容要夠 有可以農的要素 08/08 03:56
570F:推 abc1232579: 很簡單怪多就行 08/08 04:32
571F:→ Yachaos: 以前不也在等配信等年更?還是等比較久就不一樣 08/08 09:57
572F:→ justjihyun: 現在到千萬銷售級別 有些做法不能跟以前比了 08/08 10:09
573F:推 twic: 等更新 但荒野觀感不好啊 因為他拉人力去做一堆無關緊要的 08/08 11:41
574F:→ twic: 東西 08/08 11:41
575F:→ spaceview: 那搞到現在這樣現在這樣有比較好嗎XD 08/08 12:06
576F:推 gungriffon: 笑了 以前的配信任務又不是主軸 08/08 14:37
577F:→ gungriffon: 現在是什麼都連結在一起來避重就輕嗎 08/08 14:37
578F:→ gungriffon: 說真的你不用說服別人荒野有沒有這麼不堪 就跟之前我 08/08 14:39
579F:→ gungriffon: 浪費力氣想幫崛起打圓場一樣 反正會玩下去的人就會玩 08/08 14:39
580F:→ gungriffon: 該遇到的體驗都會遇到 能不能接受是每個人自己的事 08/08 14:39
581F:→ gungriffon: 對我來說這遊戲在發售第一天跟基友面連要找房集合時就 08/08 14:40
582F:→ spaceview: 其實以前的配信真的比較有趣 想當初還 08/08 14:40
583F:→ spaceview: 有牙狼外觀 或是柯南犯人 蛋黃哥這些 甚至還有大傑XD 08/08 14:40
584F:→ gungriffon: 已經扣到不及格分了 08/08 14:40
585F:→ gungriffon: 面連最適合的形態還是XX跟崛起那種 接任務出發再演劇 08/08 14:41
586F:→ spaceview: 有沒有這麼不堪 看評價就知道啦 有人不敢面對而已XD 08/08 14:42
587F:→ gungriffon: 情 只要一個人接其他人跟車就好 08/08 14:42
588F:→ graypegasus: 順帶一提 近期評價雖然回升到17% 但總評價掉到50%了 08/08 14:46
589F:推 jouhouya: 近期評價回升根本假議題,因為他是“最近30天”,日子 08/08 14:57
590F:→ jouhouya: 是會一直往前的,會給負評的早就給了,不會給的還是不 08/08 14:57
591F:→ jouhouya: 給,能給的人都給完之後那當然會回升 08/08 14:57
592F:推 nyodyaswos: 以前的配信可沒有擺新魔物喔,都是拿現有的魔物當任 08/08 15:40
593F:→ nyodyaswos: 務做特殊裝備,別偷換概念把更新和配信混為一談 08/08 15:40
594F:推 THC13: 每種武器流派要多,最好弱化純物屬武器,這樣要農的就多了 08/08 15:59
595F:→ THC13: 然後每個屬性再搭配至少一套專屬防具,農到天荒地老 08/08 16:00
596F:→ THC13: 最好搞到連XX裡面的武士道跟勇氣風格配裝都不一樣 08/08 16:02
597F:推 Yachaos: 你做配信裝不也要等,還偷換概念喔,加魔物是等,不加魔 08/08 16:35
598F:→ Yachaos: 物就不是等,你才在偷換吧 08/08 16:35
599F:→ Yachaos: 還是你要說等幾個月加一隻魔物是等,等一年資料片加一堆 08/08 16:39
600F:→ Yachaos: 魔物就不是等喔 08/08 16:39
601F:推 nyodyaswos: 連g級也拿來比,真的快笑死。青黃不接、寅吃卯糧的等 08/08 18:44
602F:→ nyodyaswos: ,跟酒足飯飽、滿心期待的等,我想你應該分得清楚其 08/08 18:44
603F:→ nyodyaswos: 中的差別啦。 08/08 18:44
604F:→ nyodyaswos: 現況就是不算好吃、份量又少,然後兩三個月再端個饅 08/08 18:49
605F:→ nyodyaswos: 頭給你,每次都還有蟲。主廚跑出來只會跟你說看看我 08/08 18:50
606F:→ nyodyaswos: 們的餐具多精緻、擺盤多漂亮、裝潢多高雅,真是謝囉 08/08 18:50
607F:→ nyodyaswos: 。我還是寧願一次吃飽飽,開開心心地等下次豐盛的一 08/08 18:50
608F:→ nyodyaswos: 餐,中間還會給我一些餅乾嚐嚐。 08/08 18:50
609F:推 quintin12340: 對我來說立回感是核心 是絕對不能捨棄的 08/08 20:44
610F:→ quintin12340: 然後真的很討厭白痴抽抽樂 08/08 20:46
611F:→ quintin12340: 抽抽樂成分低 立回感充足 對我來說就有80分以上了 08/08 20:46
612F:推 dvdr2001: MHW>MHXX>MH2G>MH3G 其他都普通,我指的是出售時的體認 08/09 22:16
613F:→ dvdr2001: ,現在去玩MH2G也會很崩潰,太拖台錢了。 08/09 22:16
614F:推 Yachaos: 時間就這麼多你想要的量滿足了,奇葩量就會少。你要分的 08/10 12:05
615F:→ Yachaos: 清楚到新世代要像舊世代東西一樣多是不可能了,就算是新 08/10 12:05
616F:→ Yachaos: 三作魔物量最多的崛起當初也沒到讓人酒足飯飽 08/10 12:05
617F:推 Yachaos: 實際上能讓人酒足飯飽滿心期待的等後續的是玩過G/MR後等 08/10 12:11
618F:→ Yachaos: 下一作,而不是本篇結束後等資料片的時間。你不會覺的你 08/10 12:11
619F:→ Yachaos: 等一年一次玩完更新完的荒野就會滿足吧? 08/10 12:11
620F:→ justjihyun: 1.0鎖上位白熾端出這種Early Access就別談了 08/10 12:30
621F:→ justjihyun: 立足點根本就不同 08/10 12:30
622F:→ justjihyun: 崛起1.0鎖雷神龍從這裡就是卡普空開始在挑戰底線了 08/10 12:33
623F:推 nyodyaswos: 我確實是比較喜歡x時代,不用到xx就很滿足了。而崛起 08/10 13:00
624F:→ nyodyaswos: 再怎樣,初版的魔物數量、裝備數量還是贏過荒野。你問 08/10 13:01
625F:→ nyodyaswos: 一年一次更新完的荒野會不會滿足? 當然不會啊,因為荒 08/10 13:01
626F:→ nyodyaswos: 野時至今日花了5個月更新魔物總數也才差不多跟崛起追 08/10 13:02
627F:→ nyodyaswos: 平而已,而且還是拿歷戰王湊數的情況。荒野現在的情形 08/10 13:02
628F:→ nyodyaswos: 就是一開始端出的量偏少、後續追加的也偏少而且還慢 08/10 13:03
629F:→ nyodyaswos: 你應該至少分得出數字的大小吧? 還是又要3=9了? 08/10 13:04
630F:→ nyodyaswos: 上面沒說清楚。荒野花了5個月更新的魔物數量(含兩隻歷 08/10 13:05
631F:→ nyodyaswos: 戰王湊數),才差不多追平崛起初版而已。 08/10 13:06
632F:推 nyodyaswos: 更新追加魔物這行為是從世界開始的。世界追加的有誠意 08/10 13:13
633F:→ nyodyaswos: 崛起好歹初始份量夠。荒野就是初始不夠、追加也不夠啊 08/10 13:13
634F:推 nyodyaswos: 給你個數據,荒野2/28發售初始魔物數量29(含白熾),隔 08/10 13:19
635F:→ nyodyaswos: 了5個月的現在,魔物數量34隻(含歷戰王);崛起3/26發 08/10 13:19
636F:→ nyodyaswos: 售魔物數量34,至5/27隔了2個月,魔物數量46隻(含6隻 08/10 13:21
637F:→ nyodyaswos: 如同擺設的首領)。5個月5隻跟2個月12隻,很明顯吧? 08/10 13:22
638F:→ lee27827272: 好笑的是有群當初笑崛起更新的現在改口說崛起就是更 08/10 13:57
639F:→ lee27827272: 新那麼快後面只能送貼圖沒新東西玩,笑死都給他們講 08/10 13:57
640F:推 jouhouya: 還是荒野有料多了,我是說貼圖有料 08/10 14:04
641F:推 nyodyaswos: 說什麼呢,我們荒野還會送沒人要的R6、R7機械武器破片 08/10 14:05
642F:推 graypegasus: 然後大將軍就會說崛起多的那些魔物都是小動物不能算 08/10 14:16
643F:推 twic: 荒野出付費小東西蠻積極的 很臭 08/10 14:25
644F:推 jouhouya: 所以我就說荒野後續推出的東西是不是有料吧 08/10 14:42
645F:推 nyodyaswos: 哎呀,沒get到你的「有料」,失禮失禮 08/10 14:49
646F:推 gungriffon: 我本來以為數數是義務教育就教到爛的東西沒想到出社會 08/11 10:21
647F:→ gungriffon: 一堆人都不會數數www 從上次有人嘴崛起數量不如世界時 08/11 10:22
648F:→ gungriffon: 我就去數過一次了 然後他們就換個說法說崛起一堆小動 08/11 10:22
649F:→ gungriffon: 物充數wwww真的會笑死耶這些人 08/11 10:22
650F:→ gungriffon: 不要想搞什麼4k大聚魔+除了沙塵暴跟雷雨之外沒啥差的 08/11 10:24
651F:→ gungriffon: 天氣系統 把這些資源拿去多重製個幾隻魔物評價就上來 08/11 10:24
652F:→ gungriffon: 還有那個機械武也是直接蛋雕 你只要能多做6隻魔物 那 08/11 10:25
653F:→ gungriffon: 武器豐富度絕對不需要機械武來湊數 08/11 10:25
654F:→ gungriffon: 你都要做四大霸主了結果武器都用不到也是挺奇怪的 08/11 10:25
655F:推 tiaushiwan: 堂堂霸主煌雷 結果武器被海龍屌打 08/11 11:23
656F:→ Golbeza: 歷戰王又沒有武器 08/11 19:30
657F:推 jouhouya: 所以先不算歷戰王,通通都一般歷戰好了,那一個霸主輸給 08/11 19:39
658F:→ jouhouya: 入侵種也是很難看 08/11 19:39
659F:→ jouhouya: 喔不對,入侵種好像本來就是這種存在,好像也合理 08/11 19:39
660F:推 gkkcast: 打龍掉混沌玉,打古龍掉崇高玉。然後混沌玉隨機洗裝備技 08/12 08:29
661F:→ gkkcast: 能,崇高玉增加裝備技能。然後給玩家一堆奇怪技能自由配 08/12 08:29
662F:→ gkkcast: 聽起來好像某P開頭的遊戲對吧 (? 08/12 08:29
663F:→ gungriffon: 獵人還要在海灘上醒來 08/12 09:09
664F:→ justjihyun: 這次的地圖村落加章節還真的跟暗黑相似 08/12 10:00
665F:推 iphone12: 世界還是最好玩的,雖然一開始怪很少,但是有第一次高清 08/14 06:29
666F:→ iphone12: 獵人的震撼跟初次探索無接縫地圖的沉浸感 08/14 06:29
667F:推 iphone12: 荒野…自動尋路跟霧濛濛的場景 08/14 06:30
668F:推 B9702115: 世界糞龍特別多 08/14 16:34
669F:推 gungriffon: 我只知道世界的危險度是用膝蓋分出來的 08/14 17:27
670F:→ Golbeza: 這次的星數也很隨便 08/14 17:31