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我直接大略翻一下 回應玩家的需求 ◎歷戰王任務常態化 歷戰王煌雷龍:目前的7/16結束,之後配合7/23火舞之儀活動回歸,並改為常態化任務 歷戰王波衣龍:原訂7/30更新,提前到7/23火舞之儀上線,並直接列為常態任務 後續的歷戰王和其他任務是否要常態化仍在討論中 ---------- 終於喔= = 不懂歷戰王有什麼好限時的耶,獎勵限時就好了吧,但也沒有說之後的都要常態化 搞不懂老卡團隊在想什麼 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.246.30 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1752223209.A.C92.html ※ 編輯: westgatepark (118.167.246.30 臺灣), 07/11/2025 16:41:52
1F:→ robo3456: 你季節任務限時我覺得就算了 歷戰王限時的意義真的不明 07/11 16:42
2F:→ gx9926: 崛起改回以前的下載就永久還以為他們想通了 結果荒野又搞 07/11 16:43
3F:→ gx9926: 白癡的任務限時 07/11 16:43
4F:推 crowsk: 不懂就問,製作組是在進行領地爭奪嗎( 07/11 16:43
5F:推 ao40418: https://i.imgur.com/WnTGWN7.jpeg 07/11 16:47
6F:推 GTOyoko5566: 沒事,樓下會說千萬銷量沒在怕的 07/11 16:48
7F:推 marx93521: 三太子才靠MH上位到底會不會被鬥倒 07/11 16:48
8F:→ GTOyoko5566: 看這幾天官方的態度,像是在補救之前擺爛的樣子就很 07/11 16:49
9F:→ GTOyoko5566: 想笑 07/11 16:49
10F:→ TryKillMe: 兩隻常態化了剩下還要討論個勾八? 07/11 16:49
11F:推 zeilda: 完全不懂搞限時的意義在哪 07/11 16:50
12F:推 bmaple730: 德田現在還是桀驁不馴啊 活動任務跟限時支援獵人看起來 07/11 16:50
13F:→ bmaple730: 還是不想放棄 07/11 16:50
14F:推 gn00026563: 樓下說負評的都是中國人 07/11 16:51
15F:推 ursaminor07: 任務常駐 排行榜挑戰有常駐嗎? 07/11 16:51
16F:推 kart07575: 限時歷戰王真的是莫名奇妙的設定 07/11 16:54
17F:推 fffange: 以後這組做出來的魔物真的要先觀察再入手了 07/11 16:54
18F:推 SALEENS7LM: 單機限時任務,說出來都會笑,德田這麼愛網遊化經營 07/11 17:04
19F:→ SALEENS7LM: ,怎麼不復活邊境讓德田經營個爽呢 07/11 17:05
20F:推 yangtsur: 早該這樣了 意義不明啊.這類單機遊戲買斷制的是有甚麼 07/11 17:08
21F:→ yangtsur: 理由要限時 完全無法理解. 你又不是月費的遊戲 07/11 17:08
22F:推 AoiKazuya: 回10樓,之後的歷戰王還要再討論就是之後Steam回到好評 07/11 17:09
23F:→ AoiKazuya: 就再變回限時任務 07/11 17:09
24F:→ yangtsur: 本體外的付費項目也只是一些姿勢貼圖與髮型.也不是類似 07/11 17:09
25F:→ yangtsur: 手遊的角色.常駐魔物改為限時實在是不知道在想啥 07/11 17:09
26F:→ robo3456: 真的欸 給藤德用世界基底去作新的邊境不好嗎 07/11 17:14
27F:推 gungriffon: 笑死 真以為遊戲內容有多到可以讓你玩輪替 07/11 17:15
28F:→ penny2k1: 這樣才對阿,波衣相關的早就放在遊戲裡了又不開放才奇怪 07/11 17:16
29F:推 Yachaos: 隔壁永夜之王也是限時,寶可夢更是早早就在搞限時限定配 07/11 17:17
30F:→ Yachaos: 布,所以買不買斷應該跟這設定沒啥關係,大概對日本人來 07/11 17:17
31F:→ Yachaos: 說這是習以為常的設定而已 07/11 17:17
32F:推 MaxMillian: 玩輪替玩到快要被抓交替了 07/11 17:18
33F:→ lee27827272: 寶可夢配佈都能拉出來護航,真不愧是大將軍 07/11 17:22
34F:推 Orenjifurai: 我還是喜歡你之前桀驁不馴的樣子 07/11 17:23
35F:→ westgatepark: 人家搞限時是因為他好玩 荒野搞限時嘛…… 07/11 17:24
36F:推 gungriffon: 拿永夜來救駕 人家輪替一隻王多久班? 07/11 17:26
37F:→ john841221: 學舊MHor崛起變回下載制再推 07/11 17:27
38F:推 GTOyoko5566: 慘到要拿黑夜出來護航了?大將軍嘴巴是真硬 07/11 17:28
39F:→ john841221: 拿黑夜主要是隔壁西洽有人以此為題 07/11 17:32
40F:推 crowsk: 還日本人啊。全世界燒荒野燒最嗨的就是日本人 07/11 17:34
41F:推 crowsk: SNSを見ろ!情報弱者め 07/11 17:36
42F:推 GTOyoko5566: 黑夜,寶可夢,國籍,大將軍還有多少招式沒用出來 07/11 17:37
43F:噓 Sasamumu: 錢真的好賺,就這樣來來回回又水了一次 07/11 17:37
44F:→ GTOyoko5566: 但是大將軍還是有肉眼可見的進步呢,現在都不敢拿崛 07/11 17:38
45F:→ GTOyoko5566: 起世界出來靠北了ww 07/11 17:38
46F:→ Sasamumu: 還後續討論?那以後我買你遊戲也部分錢限時給,時間到了 07/11 17:38
47F:→ Sasamumu: 還我 07/11 17:38
48F:→ Sasamumu: 幹真的純白癡,如果是版權合作我還能理解 07/11 17:39
49F:→ Sasamumu: 自己的內容,現在是怎樣,荒野是免費遊戲? 07/11 17:39
50F:推 GTOyoko5566: 要搞限時也不看自己有多少斤兩重...內容空成這樣 07/11 17:42
51F:推 john299081: 如果是手遊現在燒更大 07/11 17:44
52F:推 ingramchen: 為何要限時從老卡的角度看就能理解。這是買斷制但要一 07/11 17:46
53F:→ ingramchen: 直維持熱度加內容一兩年。在有限的資源下就是做好的內 07/11 17:47
54F:→ ingramchen: 容分段給、輪流出這樣 07/11 17:47
55F:推 hinakenli: 慘到要拿黑夜?所以黑夜很糞嗎?steam評價比荒野好很多 07/11 17:48
56F:→ hinakenli: 吧 07/11 17:48
57F:噓 maxsho: 本來就是祭典限定的又沒到更新完全結束的末期為何要改為 07/11 17:48
58F:→ maxsho: 常駐 07/11 17:48
59F:推 bluebell1996: “後續是否常駐化要再檢討”我彷彿看到製作組改得不 07/11 17:54
60F:→ bluebell1996: 甘不願的表情 07/11 17:54
61F:推 SYUAN0301: 真的很犯賤,被噴爆才開始一點一點擠牙膏出來 07/11 17:57
62F:推 alliox: 老卡怎麼不繼續硬下去啊。 07/11 17:58
63F:→ ms0344303: 看來真正阻礙遊戲進步的還是那些卡孝子 07/11 17:58
64F:推 Dirgo: 還是不想開,砍弱的武器要buff回來嗎? 07/11 18:02
65F:推 f1731025: 好的 活動限時改掉了 連線才能玩啥時要改 還在手遊腦嗎 07/11 18:19
66F:推 iewix: 當初看到護石還綁限時歷戰王素材 就好笑 07/11 18:36
67F:推 edgar111: 最白痴的是護石強化要限時活動的素材 雖然之後要用刷的 07/11 18:36
68F:→ edgar111: 了 07/11 18:36
69F:推 MickeyPeanut: 被罵會改是好事(再繼續用力罵 07/11 18:36
70F:推 rumirumi: https://i.imgur.com/B6PT9XJ.jpeg 這次的DLC衣裝上面 07/11 18:37
71F:→ rumirumi: 有寫MH6 本傳萌夯就是不一樣 07/11 18:37
72F:推 levelesin: 這個也是罵很兇,三太子之前就說不用數字的代數了,結 07/11 18:42
73F:→ levelesin: 果藤德組還是硬要,而且直接把崛起排泄掉,社內政治 07/11 18:42
74F:→ spaceview: 這組光是做出4G這坨還沒有被排泄掉 就知道勢力比較強了 07/11 18:50
75F:推 mix13: 限時當手游活動,直到還要復刻這樣子嗎,早該常駐… 07/11 18:53
76F:→ mix13: *之後 07/11 18:53
77F:推 ao40418: 希望以後魔物獵人都由 t組做 07/11 19:05
78F:→ ao40418: 這樣我可以省好多開銷 07/11 19:06
79F:→ s32244153: 目前常駐的只有這兩隻 是罵一次開放一次嗎... 07/11 19:11
80F:噓 Weky: 單機遊戲搞限時任務 真的太白癡 07/11 19:11
81F:→ s32244153: 後續還要討論是否常駐...製作組是嫌差評還不夠多嗎... 07/11 19:11
82F:→ Weky: 最後只會搞到正常遊戲的玩家 07/11 19:11
83F:推 twic: 社內政治真噁 這組的以後不衝首發了 07/11 19:14
84F:推 pocky0511: 笑死...你怪是多到能輪班嗎 07/11 19:24
85F:→ GTOyoko5566: 上面那張圖好噁心,想起板上某幾個藤德廚 07/11 19:33
86F:推 MaxMillian: 這次玩得真的很6 6到涼掉 07/11 19:35
87F:推 tf010714: 晚了 07/11 19:37
88F:推 bluebell1996: 當初訪談特別提龍頭數量已經覺得不太妥當,現在這個 07/11 19:44
89F:→ bluebell1996: DLC直接寫MH6,個人是覺得真的很沒氣度與禮貌…… 07/11 19:44
90F:推 SALEENS7LM: 本來就是用第幾世代再分,硬要強調MH6是什麼意思,把 07/11 19:48
91F:→ SALEENS7LM: 三太子當空氣是不是,要批鬥R組是不是 07/11 19:48
92F:推 f1731025: 技不如人 只能玩小把戲 但是光頭也是半斤八兩 還不是靠 07/11 19:51
93F:→ f1731025: 破曉救上來 07/11 19:51
94F:→ f1731025: 現在魔物是走老人拉屎 後人擦屎的路線是吧 07/11 19:52
95F:推 afjpwoejfgpe: 老卡這批老人還是早點退下來吧 07/11 20:04
96F:→ Yachaos: 之前世界時好像有說過對外不用數字,內部開發還是會用數 07/11 20:18
97F:→ Yachaos: 字,扯什麼氣度和禮貌啊,外人想捧也不是這樣 07/11 20:18
98F:→ spaceview: 對外說不要 然後自己偷偷放不就故意噁心人的 也是啦 對 07/11 20:38
99F:→ spaceview: 某些人來說這組屬於不能批評的 呵呵 07/11 20:38
100F:→ lee27827272: 所以他現在明明白白的放到檯面上還叫對內喔笑死 07/11 20:45
101F:推 bluebell1996: 內部怎麼稱呼隨便他們啊,拿出來做成外觀就不是內部 07/11 20:47
102F:→ bluebell1996: 了吧 07/11 20:47
103F:推 Sasamumu: 市原真的走的不冤 07/11 20:48
104F:→ afjpwoejfgpe: 市原和小嶋比光頭和中指男有料多了,尤其最後那個真 07/11 20:53
105F:→ afjpwoejfgpe: 的太雷了 07/11 20:53
106F:→ angelpeace: 任務限時可以接受,這次想打個怪還要等時間真才是腦 07/11 21:52
107F:→ angelpeace: 袋撞到,又不是古龍搞什麼生態感 07/11 21:52
108F:推 Golbeza: 買到撞到 尤其是這次預購full price買的人就是我== 07/11 21:53
109F:推 bmaple730: 長期打下來真的不如世界的調查任務,世界會越打越多, 07/11 21:57
110F:→ bmaple730: 荒野你還要先想辦法自己去生更多任務 07/11 21:57
111F:推 jouhouya: 我朋友更盤,買了中階版,然後發現想要的在高階 07/11 21:59
112F:→ jouhouya: 然後又補了1K4還多少,盤中盤 07/11 21:59
113F:推 levelesin: DD2跟WILDS都買最大包,阿對還有星空,都是買到撞到 07/11 22:01
114F:→ r781207: 被噴爛 才想要補救 07/11 22:33
115F:推 n16482003: 上面說市原跟小嶋比光頭有料的建議先去看系列作開 07/11 22:44
116F:→ n16482003: 發歷程,藤德本來就是廢物沒差,但不代表一瀨該跟 07/11 22:44
117F:→ n16482003: 三笨蛋劃等號 07/11 22:44
118F:推 n16482003: 光是一瀨半年內整合'G的系統修正武器操作再附加農 07/11 22:50
119F:→ n16482003: 場以及任務平衡,再讓P能在PSP發售並流暢連線遊玩 07/11 22:50
120F:→ n16482003: 不降低地圖物件顯示量就不是藤德那兩坨能達成的成 07/11 22:50
121F:→ n16482003: 就了,如果只給藤德半年時間改良可能連MHN都做不出 07/11 22:50
122F:→ n16482003: 來(笑 07/11 22:50
123F:→ ash9911911: 為什麼後續還要討論 被迫常駐很不情願是不是XD 07/11 23:17
124F:推 crowsk: 我最討厭像你這樣直覺敏銳的臘入了 07/11 23:22
125F:推 levelesin: 要縮還縮一半,我還是喜歡你那桀驁不馴的樣子 07/11 23:26
126F:推 SALEENS7LM: 新世代三本體中最好玩最有狩獵體驗的真就光頭的崛起 07/11 23:34
127F:推 afjpwoejfgpe: 光頭作為p組領頭人當年貢獻卓越啊,問題光頭自己也 07/11 23:34
128F:→ afjpwoejfgpe: 有自己的毛病在好嗎 07/11 23:34
129F:→ afjpwoejfgpe: 要論大頭症光頭也有,只是藤德有資源加註讓問題更嚴 07/11 23:34
130F:→ afjpwoejfgpe: 重 07/11 23:34
131F:→ afjpwoejfgpe: 而且前面講市原和小嶋,後面歪去講三笨蛋是怎樣.... 07/11 23:35
132F:→ afjpwoejfgpe: .. 07/11 23:35
133F:→ afjpwoejfgpe: 要我說的話老卡老一輩都該退讓下去了,捧光頭還不如 07/11 23:38
134F:→ afjpwoejfgpe: 捧鈴木 07/11 23:38
135F:推 rp20031219: 這些廢物繼續亂搞 07/11 23:49
136F:推 bmaple730: 也可能鈴木只是因為太菜才沒發病,我是覺得沒必要捧誰 07/12 00:18
137F:→ bmaple730: 啦,但假如都放任製作人發病就是三太子問題最大 07/12 00:18
138F:推 mike0608: 崛起真的還比較好玩 07/12 00:55
139F:推 wingthink: 崛起戰鬥體驗超讚,給古龍也沒在手軟,光這兩點我就認 07/12 01:00
140F:→ wingthink: 為跟世界不相上下了,世界贏在聯動很有誠意,惡魔獵人 07/12 01:00
141F:→ wingthink: 的聯動武器潮到出水、鹿首精跟貝西摩斯打起來很有挑戰 07/12 01:00
142F:→ wingthink: 性。荒野喔……呵 07/12 01:00
143F:推 gn00661791: 不重要 繼續打鎖刃 07/12 01:08
144F:推 aiotsuka111: 結果上了荒野世界獵人還是走不出冰原 有夠諷刺的 07/12 01:13
145F:推 levelesin: 我們不是還有豪鬼跟吉他嗎 07/12 01:14
146F:→ Konaha: 現在當然狂補救啊 前陣子才被股東洗臉欸wwww 07/12 02:39
147F:→ Konaha: 說認真的 荒野現在這鳥樣真的世界那時候的方向跟調整就看 07/12 02:41
148F:→ Konaha: 得出來了 也因為老臘入吃的屎多所以看一眼就知道是哪個舊 07/12 02:41
149F:→ Konaha: 系統的概念拿出來改wwww 07/12 02:41
150F:→ Konaha: 只是真的我覺得農民曆不用不用啦 反正最後還不是要全開常 07/12 02:42
151F:→ Konaha: 駐 那幹嘛不一開始就常駐 07/12 02:42
152F:推 crowsk: 我覺得不管多偏激的臘入都想不到他們會把dos 拿來改( 07/12 02:44
153F:推 Konaha: 樓上別說 我當初看到荒野的設計有食材跟氣候我第一個感想 07/12 02:49
154F:→ Konaha: 就是我靠都2025了我還要回頭玩高畫質Dos? 07/12 02:50
155F:推 Konaha: 不過更沒料到的是把飛翔爪找搬回來就是 這個我笑蠻久的 07/12 02:52
156F:→ aljinn: 我個人覺得後續要討論的意思可能不是不甘願開 而是因為 07/12 03:39
157F:→ aljinn: 他們之前把一整年的活動輪替表都排完了 裡面很多次歷戰王 07/12 03:40
158F:→ aljinn: 現在每隻都要常駐的結果就是後面行程表大量重填=要討論 XD 07/12 03:41
159F:推 Konaha: 其實真的就是藤德各種訪談放的火現在終於燒回自己身上 像 07/12 03:56
160F:→ Konaha: 是たこシあ 三年チーズナン 渾身吉他跟最新的回頭看到的出 07/12 03:56
161F:→ Konaha: し切った 所以現在有人在猜說荒野就講了出し切った搞不好 07/12 03:56
162F:→ Konaha: 根本一開始沒有打算弄G級 07/12 03:57
163F:→ Konaha: 啊 還有那個Sony訪談說從世界到荒野的 也是打死不提崛起 07/12 03:58
164F:→ Konaha: 日本那邊不少人覺得這部也是在搞內部鬥爭wwww 07/12 03:58
165F:推 tiaushiwan: 藤德真的有夠噁= = 07/12 05:07
166F:推 fsuhcikt: 老卡你不再是我大哥 07/12 22:26
167F:推 juicelover: 腦袋裝大便 以為「限時」是多好用的東西 07/12 22:54
168F:推 rumirumi: https://i.imgur.com/bBaPF44.jpeg 索尼之前有發一篇歡 07/12 23:19
169F:→ rumirumi: 迎崛起獵人回來荒野的文 結果自己賣場還是賣輸崛起 07/12 23:19
170F:推 ingramchen: 沒G級的猜測也太瞎,公司是開來賺錢的 股東不會同意啦 07/12 23:40
171F:推 crowsk: 沒G級大概是dos 梗+se梗 07/13 00:19
172F:推 crowsk: 不過現在g級作好裝不上去完全是現實帶就是了( 07/13 00:22
173F:→ jinmaw: 第幾世代那個根本不是官方分,什麼叫做本來就是用第幾世 07/13 00:28
174F:→ jinmaw: 代分,不懂不要亂講欸 … 07/13 00:28
175F:→ jinmaw: 而且良三講得很清楚不用數字是怕玩家覺得沒玩過前面的就 07/13 00:33
176F:→ jinmaw: 不玩,才用代號稱呼,但記者訪談他明確回答MHW就是MH5, 07/13 00:33
177F:→ jinmaw: 且社內簡稱代號一樣是MH5,這樣也可以曲解成什麼什麼社內 07/13 00:33
178F:→ jinmaw: 政治? 07/13 00:34
179F:→ Konaha: 沒G級的猜測是因為訪談的時候就講他們自己說了把能出出來 07/13 00:45
180F:→ Konaha: 的都丟出來了然後大家現在想想哪裡怪怪的 07/13 00:45
181F:→ Konaha: 其實MH的世代是用系統分 MH~MHP2G MH3~MHXX MHW~Wilds 07/13 00:48
182F:→ Konaha: 問題是現在廢止了然後跟你說荒野是本傳數字系列秀優越啊 07/13 00:50
183F:→ Konaha: 一直跟你強調我是本傳 MHX跟Rise是外傳 說穿了就很像一堆 07/13 00:50
184F:→ Konaha: 作品在那邊崩潰說我是XXX啊 你們應該尊敬我那樣 更別說媽 07/13 00:50
185F:→ Konaha: 的那件MH6的衣服還是DLC欸 07/13 00:50
186F:推 max860115: 也別怪有些人敏感 世界荒野這組各方面幾乎是明牌看不起 07/13 00:50
187F:→ max860115: P組 更何況你遊戲做爛了做什麼都是錯的 會覺得這幾個逼 07/13 00:50
188F:→ max860115: 除了辦公室鬥爭啥都不會也很自然 07/13 00:50
189F:推 ao40418: 當初如果崛起自稱mh5g 我看在這邊會被噴爛, 不像現在mh6 07/13 00:51
190F:→ ao40418: 還有人護航 cc 07/13 00:51
191F:→ Konaha: 股東不會同意?股東看你這回荒野翻車翻成這樣我是股東我一 07/13 00:52
192F:→ Konaha: 定叫你們直接先把資源給一瀬開發另一組的MH回來救 不然你 07/13 00:52
193F:→ Konaha: 荒野就算整個打掉現在也來不及了 這回的問題是系統面上更 07/13 00:52
194F:→ Konaha: 根本的問題 不整個重做不可能救的回來 07/13 00:52
195F:→ Konaha: 你本體就這樣了G級丟上去誰玩啊 你優化面不先解決誰敢開遊 07/13 00:53
196F:→ Konaha: 戲?現在荒野日本已經沒人要到當贈品送的等級了 07/13 00:53
197F:→ jinmaw: 還什麼排泄掉崛起,數字系列跟攜帶系列本來就是兩個分支 07/13 00:55
198F:→ jinmaw: (因為講本外傳就會有人歪樓,所以我換個稱呼),之前就 07/13 00:55
199F:→ jinmaw: 有人跟我吵過MHRS就是MH6,當時我就很明確說了MHW的續作 07/13 00:55
200F:→ jinmaw: 才是MH6,不同製作小組做的就是不同系列,龍頭圖騰數目對 07/13 00:55
201F:→ jinmaw: 應代數的才是數字系列,還被說是什麼鄉野傳聞,結果藤岡 07/13 00:55
202F:→ jinmaw: 出來打臉這些說是鄉野傳聞還有MHRS是MH6的人,承認講錯就 07/13 00:55
203F:→ jinmaw: 好,竟然還歪樓成什麼社內政治,搞不清楚MH歷史脈絡跟開 07/13 00:55
204F:→ jinmaw: 發情形並沒有什麼問題,但就像我說的沒玩過歷代就不要嘴 07/13 00:55
205F:→ jinmaw: 歷代一樣,就自己了解的部分批評沒有很難吧。 07/13 00:55
206F:噓 Konaha: 說認真的老臘入才不在意你今天本傳數字 拜託你單掛數字的 07/13 01:00
207F:→ Konaha: 每一款都有被嫌到爆炸的要素 反而是P系列穩扎穩打 07/13 01:00
208F:推 crowsk: 「出し切った」那串原來不只把吉田拖出來鞭嗎也太嗨w 07/13 01:04
209F:→ Konaha: 日本那邊都有人在笑每次數字系列都各種やらかし 最後都要 07/13 01:05
210F:→ Konaha: 靠P組的救了 07/13 01:05
211F:推 Konaha: 搞不好一陣子後なべぞー的全部出す っ!也會變有反應的禁詞 07/13 01:20
212F:→ Konaha: w 07/13 01:20
213F:推 bmaple730: 現在MH6那衣服就德田自己活該啊,把遊戲搞成手遊更新以 07/13 01:27
214F:→ bmaple730: 後,但卻沒有像手遊製作人一樣願意在大量負評之後出來 07/13 01:27
215F:→ bmaple730: 扛起罵聲或是頻繁跟玩家溝通,現在只是躲在官方改善更 07/13 01:27
216F:→ bmaple730: 新的貼文後面 07/13 01:27
217F:→ bmaple730: 所以才什麼都會被抓出來罵 07/13 01:27
218F:→ bmaple730: 其實世代系列1-6、跟攜帶系列P、X、R也只是玩家自己的 07/13 01:31
219F:→ bmaple730: 推測,你今天三太子有出來明說是像寶可夢不同世代就可 07/13 01:32
220F:→ bmaple730: 能不會被講這點出來罵,德田藤岡自己不斷暗示但又不明 07/13 01:32
221F:→ bmaple730: 說還忽略其他作品才是起火點 07/13 01:32
222F:推 levelesin: 又有人出來護航囉,而且崛起被無視跟社內政治可是日本 07/13 01:35
223F:→ levelesin: 鄉民自己說的,好了啦 07/13 01:35
224F:推 Konaha: 現在好評只剩下11%了 07/13 01:45
225F:→ Golbeza: 希望負評多一點 07/13 01:53
226F:推 jouhouya: 期待個位數 07/13 02:10
227F:→ bmaple730: 如果有手遊上市四個月到現在大批負評,然後製作人完全 07/13 02:10
228F:→ bmaple730: 沒有親自滅火,這遊戲大概第六個月就會結束營運了吧 07/13 02:10
229F:→ afjpwoejfgpe: 哪家手遊月更新敢塞這麼少內容的,鐵定三個月就會被 07/13 04:46
230F:→ afjpwoejfgpe: 內部斷頭然後半年直接宣布收攤 07/13 04:46
231F:推 tuanlin: 明日方舟開服的時候好像就這麼少內容 07/13 07:30
232F:推 TryKillMe: 蘇學士又出來大放厥詞了 07/13 08:04
233F:推 Konaha: 其實認真說當初荒野概念影片LOGO出來就藏了個大大的6 那時 07/13 10:39
234F:→ Konaha: 候講其實很多人沒看出來 但是仔細看就看得出來真的是個超 07/13 10:39
235F:→ Konaha: 大的6 07/13 10:39
236F:推 Konaha: 就是正中間那條龍 超明顯的一個6在那邊wwww 07/13 10:42
237F:→ Pochafun: MHN近半年的更新很有感 反觀荒野 暢銷沒在怕 07/13 10:48
238F:噓 Sasamumu: 成王敗寇,遊戲做得好你放6還是放史上最強萌夯都自有大 07/13 10:55
239F:→ Sasamumu: 儒為你辯經 07/13 10:55
240F:推 kaido: 自己打爛一手好牌 除非一次放4-6隻新的魔物 不然讓人開機 07/13 11:48
241F:→ kaido: 的誘因太低了 07/13 11:48
242F:推 robo3456: 市原跟小嶋做的不錯很同意 但是他們都跑了XD 07/13 12:59
243F:→ angelpeace: 管你數字系列還是外傳系列,垃圾就是該噴 ... 07/13 13:12
244F:→ zseineo: >就自己了解的部分批評沒有很難吧 笑死 07/13 16:00
245F:→ Konaha: 還好我只有MH跟MHG沒碰過 我都可以嘴wwww 07/13 16:01
246F:推 levelesin: 言下之意應該是沒有玩過蘑菇頭獵人沒有資格批評(O 07/13 16:08
247F:→ Konaha: 最好笑的其實是所謂的外傳概念還是從MHX才跑出來的 其他的 07/13 16:19
248F:→ Konaha: 你說MHST跟艾路村還有Riders那種題材明顯不一樣的本來就不 07/13 16:19
249F:→ Konaha: 是同個系統跟概念的本來認知上才是所謂的外傳系 07/13 16:19
250F:推 nagilaman: 想要靠限時綁人 結果發現限時也沒辦法吸引多少人回歸 07/13 17:18
251F:→ hosen: 沒怪打,還各種限制 07/13 17:19
252F:推 bmaple730: 喔對除了歷戰王,那些800萬1000萬獎勵也限時發送要不要 07/13 17:47
253F:→ bmaple730: 也改回來啊?連獎勵也能現時發送真的很噁 07/13 17:47
254F:推 s32244153: 還有荒野那個久違的新兩棲種... 07/13 19:17
255F:→ Konaha: 說認真的他們大概想當MHFO營運問題是又只能撐到G級,結果現 07/13 19:22
256F:→ Konaha: 在搞到可能連G級能不能出都是問題 07/13 19:22
257F:推 levelesin: MHF當初月費+轉蛋應該是真的很賺,大概也是兩三月一更 07/13 19:31
258F:→ gx9926: G級肯定會有吧 只是不知道會拖多久跟大幅改善遊玩體驗而已 07/13 19:32
259F:→ Konaha: 主要是目前股東噴成這樣說真的不要期待他的G級開發趕得上 07/13 21:30
260F:→ Konaha: 尤其他們現在還在救荒野本體的狀態 正常的狀況是本體開發 07/13 21:30
261F:→ Konaha: 完沒問題所以整組可以去弄G級內容 現在這狀況真的先不用想 07/13 21:30
262F:→ Konaha: 除非生出第三組 07/13 21:30
263F:→ b79205: 寧可遊戲做好g級再出,如果問題一堆然後繼續擠牙膏提早出 07/14 08:32
264F:→ b79205: ,那玩家九成暴怒不可避 07/14 08:32
265F:推 kawazakiz2: 太急著和PC同步也是這次把自己搞死的原因 07/14 09:00
266F:推 jouhouya: 不會差太多吧,假設跟世界一樣好了,你做PC最佳化的時 07/14 09:14
267F:→ jouhouya: 候難道你DLC要停擺嗎 07/14 09:14
268F:→ jouhouya: 說G8一點,分開出就是讓家雞跟匹蜥分開爆炸,單次火比 07/14 09:16
269F:→ jouhouya: 較小而已,該被幹還是被幹 07/14 09:16
270F:→ dieorrun: 本體的問題吧 世界這樣玩也沒有荒野那麼煩躁 07/14 09:20
271F:推 kawazakiz2: 不………世界拓荒時期撿腳印真的很討厭 07/14 09:24
272F:推 CAtJason: 反正還沒改好前我都去申請退款 07/14 09:28
273F:推 snow0335: G本來就是另外一組人負責吧 記得當時世界進冰原 07/14 09:33
274F:→ snow0335: 還發生過已經修正個問題又出現的狀況 07/14 09:33
275F:→ snow0335: *修正過 07/14 09:33
276F:推 jouhouya: 咦有那麼多組喔? 07/14 09:37
277F:推 CrazyLord: 撿腳印初見很有趣啦...直到主線也叫你去四處撿腳印撿 07/14 09:39
278F:→ CrazyLord: 到達標才開任務為止ˊ_>ˋ 07/14 09:39
279F:→ jouhouya: 是說腳印其實我不算討厭耶,我是PC打折入手的,可能因 07/14 09:39
280F:→ jouhouya: 為身邊沒人玩,所以我比較沒進度壓力吧,但就跟當兵一 07/14 09:39
281F:→ jouhouya: 樣,一次可以,第二次先不要 07/14 09:39
282F:→ kawazakiz2: 我不只一次,還撿了三次…… 07/14 09:56
283F:→ kawazakiz2: 疫情無聊開新角色+去年等荒野上市,在Steam又重玩一次 07/14 09:57
284F:→ robo3456: 沒阿 初版你要跟著麒麟的屁股一直撿= = 07/14 09:59
285F:→ gungriffon: 初版歷戰任不好取得一堆人四處找HR50主線歷戰麒麟聞 07/14 10:01
286F:推 ingramchen: 依老卡的開發和改進的進度來看,做MH的應該都同一批 07/14 10:01
287F:→ ingramchen: 工程師。都做不完了不太可能拆兩個部份分開做 07/14 10:02
288F:→ ingramchen: 依現在炎上的情況來看,反而會拉別的遊戲的開發部門來 07/14 10:03
289F:→ ingramchen: 救火。分組什麼的頂多就上層而已 07/14 10:04
290F:→ b79205: 問題惡靈9 鬼武者 蘿莉都再做還有更多人手? 07/14 10:20
291F:推 hahn: 我是覺得救不回來,dlc也沒用… 07/14 10:25
292F:推 jouhouya: 我是也覺得不太可能有那麼多組,真的有早就拉來一起救 07/14 10:25
293F:→ jouhouya: 火,怎麼可能會搞到現在這步田地 07/14 10:25
294F:→ afjpwoejfgpe: 因為其他組手上也有要顧的項目啊,又不是沒事做待命 07/14 10:28
295F:→ afjpwoejfgpe: 當後援 07/14 10:28
296F:→ afjpwoejfgpe: 能拉來救火的應該就同屬荒野組但負責G位開發的人而 07/14 10:29
297F:→ afjpwoejfgpe: 已 07/14 10:29
298F:推 bmaple730: 美術跟設計應該能分不同小組,但程式編寫之類的不太可 07/14 10:33
299F:→ bmaple730: 能有分組。不過G位也不太會有程式邏輯上的巨大變動,不 07/14 10:33
300F:→ bmaple730: 至於現在修補荒野讓G位完全生不出來,頂多讓G位好好延 07/14 10:33
301F:→ bmaple730: 後再上 07/14 10:33
302F:→ afjpwoejfgpe: 以德田整天心血來潮的遊戲開發方式,G位那邊搞不好 07/14 10:41
303F:→ afjpwoejfgpe: 也一堆coooool idea導致大量bug搞不定就是了 07/14 10:41
304F:推 SALEENS7LM: 卡普空這種用自家引擎的廠,底層開發人員肯定都是共 07/14 11:01
305F:→ SALEENS7LM: 用流通的,但高階開發、美術設計跟項目領導就能分組 07/14 11:01
306F:推 testwindraja: 用引擎寫的遊戲程式還是會有不同,依據解包 rise跟ws 07/14 12:28
307F:→ testwindraja: 就差異巨大,一個妥善運用結構優秀, 一個MT模擬器 07/14 12:29
308F:→ kawazakiz2: Rise是因為做太複雜Switch會跑不動啊 07/14 12:40
309F:推 chysh: 崛起戰鬥體驗好(X) 崛起太刀好(O) 07/14 12:53
310F:→ chysh: 崛起長槍就是一坨屎,完全沒有反擊該有的交互感,流轉像台 07/14 12:56
311F:→ chysh: 灣三寶亂衝,短手沾身常常插不到,鐵錨和鐵壁互斥 07/14 12:56
312F:→ chysh: 無情三連變成硬要加橫掃不然DPS可笑,強制操龍讓長槍能主動 07/14 12:58
313F:→ chysh: 跳擊抓騎乘時機控場的特色直接消失 07/14 12:59
314F:→ chysh: 荒野這次雖然沒有翔蟲和紅藍書,但各武器都給了很多新招, 07/14 13:01
315F:→ chysh: 且從beta版就持續在改,不像荒野直接擺爛 07/14 13:01
316F:→ chysh: 說錯,不像崛起直接擺爛,下水道直接上不了岸 07/14 13:01
317F:推 nyodyaswos: 荒野持續在改(x) 荒野你的武器持續在改(o) 07/14 13:24
318F:→ nyodyaswos: 輕弩從beta就是一坨屎,現在是一坨屎再吐一攤在上面 07/14 13:25
319F:→ nyodyaswos: 把特色的速射拔掉,要做一堆儀式才能拿回來。用你的長 07/14 13:26
320F:→ nyodyaswos: 槍來比喻就是把盾牌拔掉,要一直平A或是用他們給的新 07/14 13:26
321F:→ nyodyaswos: 動作累積能量才能拿回盾,然後舉一次盾扣一些能量,扣 07/14 13:27
322F:→ nyodyaswos: 完了就再累積能量。然後後續的改動還讓能量越來越難累 07/14 13:28
323F:→ nyodyaswos: 積。是啊,荒野可能有些武器沒擺爛,但我知道有的武器 07/14 13:28
324F:→ nyodyaswos: 他們不僅沒擺爛,還越改越爛。 07/14 13:29
325F:→ nyodyaswos: 你嫌棄崛起長槍、稱讚荒野長槍,這我沒意見,武器本來 07/14 13:30
326F:→ nyodyaswos: 就依每代會有不同體驗,但是用不著拖其他武器下水替你 07/14 13:30
327F:→ nyodyaswos: 背書,因為這對那些被改爛的武器來說,相當諷刺 07/14 13:31
328F:推 jouhouya: 弓箭輸出爛就算了,那個瓶子處理起來超不舒服 07/14 13:31
329F:推 chysh: 弓箭之前不是被說太強才被nerf?輕弩我就不知,要請其他專 07/14 13:40
330F:→ chysh: 用戶來說,但長槍從我世界入坑就下水道了,崛起改得更慘, 07/14 13:40
331F:→ chysh: 然後看什麼好處都給太刀,現在看到有人要捧光頭就覺得可笑 07/14 13:40
332F:→ jouhouya: 弓箭只有龍箭能看,然後之前NERF,其他好像沒什麼動 07/14 13:41
333F:→ chysh: 至少現在荒野各武器都有讓我想每把都嘗試看看的感覺,像這 07/14 13:42
334F:→ chysh: 次泡狐挑戰玩了雙刀才知道藍鬼人狀態連閃避都有攻擊效果, 07/14 13:42
335F:→ chysh: 也不用一直鬼人化才有輸出 07/14 13:43
336F:推 afjpwoejfgpe: MT模擬器那個可能是解到前期開發資料? 起碼目前Mod 07/14 13:43
337F:→ afjpwoejfgpe: 的架構大致都和崛起通用 07/14 13:43
338F:→ afjpwoejfgpe: 我是覺得拿RE引擎當MT用的說法要持保留態度就是 07/14 13:44
339F:推 kojo1234: 這故事跟我們說 卡普空就是欠罵 07/14 13:44
340F:→ afjpwoejfgpe: 荒野程式碼複雜主要還是和德田專門想不是給人玩的東 07/14 13:46
341F:→ afjpwoejfgpe: 西有關,像是鎖刃刺擊為了條件限制就搞得很麻煩 07/14 13:46
342F:推 jouhouya: 是說這個跟搞了兩種加密有關係嗎 07/14 13:49
343F:推 nyodyaswos: OK,你提的藍鬼人也是被改爛的一塊。為了藍鬼人把跑速 07/14 13:49
344F:→ nyodyaswos: 砍掉,只有藍鬼人才是以前正常的跑速,然後藍鬼人BUFF 07/14 13:51
345F:→ nyodyaswos: 還不行刷新,結束了就是重新去觸發一次。至於你提的迴 07/14 13:52
346F:推 testwindraja: 那個"模擬器"主要是指德田不用RE引擎有限狀態機功能 07/14 13:52
347F:→ nyodyaswos: 避有攻擊效果,那在崛起就有了。更早一點在X就有了 07/14 13:53
348F:→ testwindraja: 疊了一層去模擬MT在這部分的處理 07/14 13:54
349F:→ robo3456: 世界獵人是這樣的 07/14 13:56
350F:→ afjpwoejfgpe: 喔好吧,那是真的很白痴沒錯 07/14 13:57
351F:推 kawazakiz2: 其實我很擔心G級會把極限化加進來 07/14 14:09
352F:→ kawazakiz2: 之前有看到推文說這代狂龍化存在感超低的 07/14 14:10
353F:→ kawazakiz2: 但在大家抱怨太過簡單,卡普空卻又暫時找不到對策之下 07/14 14:10
354F:→ kawazakiz2: 感覺就只剩極限化這個極端可走了 07/14 14:11
355F:→ kawazakiz2: 極限化又加上要刮傷口才會倒,那真是惡夢 07/14 14:12
356F:推 jouhouya: 有狂龍的太少,然後又沒有農狂龍的必要 07/14 14:14
357F:→ jouhouya: 而且你這麼一說我才想到,我好像很久沒打到了 07/14 14:14
358F:→ jouhouya: 是不是地圖上實際上也很難出? 07/14 14:14
359F:→ jouhouya: 不然A+B我總該遇到個一兩場才對 07/14 14:15
360F:→ kawazakiz2: 4G我玩到極限化就不玩了,容錯率太低 07/14 14:15
361F:→ kawazakiz2: 後面的獰猛化也一樣 07/14 14:16
362F:→ graypegasus: HR上去以後歷戰機率提高感覺也有壓縮到狂龍機率 07/14 14:17
363F:推 jouhouya: 有可能 07/14 14:18
364F:→ jouhouya: 那個機率拉高太多了,我覺得乾脆給人選擇還好一點 07/14 14:18
365F:→ cxzqwer: 其實你看這次槌的改動 其實他們知道玩家需要什麼 07/14 14:20
366F:→ cxzqwer: 但一直扣著不給是什麼原因就不好講了 07/14 14:20
367F:推 jouhouya: 不就沒料只能慢慢放 07/14 14:22
368F:推 s32244153: 可能要把他們罵爽了才肯改吧 比如發售前沒空戰的操蟲 07/14 14:22
369F:→ s32244153: 棍和廢棄物片手... 07/14 14:22
370F:推 chysh: 沒空戰的操蟲當初聽到也覺得腦袋是不是浸水,還有beta時的 07/14 14:35
371F:→ chysh: 長槍操作方式改得亂七八糟,但還好正式版好多了,野戰看到 07/14 14:35
372F:→ chysh: 長槍的機率也提高不少 07/14 14:35
373F:→ chysh: 現在比較少看到的好像是盾斧 07/14 14:36
374F:推 AoiKazuya: 盾斧電鋸傷害被砍了30%,我直接轉頭去學斬斧了,斬斧全 07/14 14:50
375F:→ AoiKazuya: 解解出來還有霸體減傷,白癡電鋸不管哪個階段都沒霸體 07/14 14:50
376F:→ AoiKazuya: 會被魔物打飛 07/14 14:50
377F:→ robo3456: 檸檬還行吧,可能因為有超特... 07/14 14:51
378F:→ graypegasus: 盾斧就是上面提的沒擺爛但越改越爛其中一員 07/14 14:52
379F:→ ingramchen: 盾斧現在屬1屬2廢掉了,只能玩高解。難度拉高太多,這 07/14 15:12
380F:→ ingramchen: 武器還不夠難嗎 07/14 15:12
381F:推 AoiKazuya: 作為一個從荒野才入坑魔物的菜鳥我來說盾斧不算難,但 07/14 15:34
382F:→ AoiKazuya: 被改的不好玩(不夠爽)。我玩遊戲是來爽的,不是來吃製 07/14 15:34
383F:→ AoiKazuya: 作組拉的屎的 07/14 15:34
384F:推 gungriffon: 說崛起長槍待遇的 荒野demo手感也很爛啊 被噴歪了才把 07/14 15:53
385F:→ gungriffon: 力量防禦改回舊版的樣子 但這樣傷害有起來嗎? 長槍人 07/14 15:53
386F:→ gungriffon: 捫心自問吧 長槍又不是只有光頭對你們糟w 07/14 15:54
387F:→ moritsune: demo版的長槍真的有種我不知道我在玩啥的感覺 07/14 15:54
388F:推 testwindraja: 糟與糟亦有差距w, 荒野長槍跟片手demo當時那真是... 07/14 15:57
389F:→ afjpwoejfgpe: 長槍輸出密度高的關係,傷害其實沒想像中差 07/14 15:58
390F:→ afjpwoejfgpe: 這代長槍最大的問題是那個白痴精防特殊防性 07/14 16:00
391F:推 jouhouya: 長槍現在就靠著一直輸出來維持傷害不要太難看 07/14 16:06
392F:推 Yachaos: 荒野才入坑應該沒有什麼改不改的問題吧,那是老玩家的體 07/14 16:20
393F:→ Yachaos: 會 07/14 16:20
394F:→ afjpwoejfgpe: 輸出本來就是攻擊頻率和單下數值總和後的結果啊 07/14 16:24
395F:推 john841221: 並非捧光頭 而是笑看迴力鏢甩在德田身上 07/14 16:46
396F:推 AoiKazuya: 所以你看我上面有提到前版本怎樣嗎? 我不是只有說盾斧 07/14 16:52
397F:→ AoiKazuya: 電鋸傷害被砍30%? 這不是TU1跨到TU2改的嗎? 還是非歷戰 07/14 16:52
398F:→ AoiKazuya: 老臘入沒說話資格? 07/14 16:52
399F:→ AoiKazuya: 更正: 前版本 > 前幾代 07/14 16:54
400F:推 GTOyoko5566: Yachaos是在講什麼鬼話?電鋸被砍是這次更新,開服 07/14 17:22
401F:→ GTOyoko5566: 玩盾斧的最好沒體會,扯什麼老玩家? 07/14 17:22
402F:推 GTOyoko5566: 要是沒玩盾斧就別出來講一堆雲到讓人想笑的屁話 07/14 17:24
403F:推 GTOyoko5566: 我還沒跟你提弓箭,完美體現了腦殘製作組左腦強姦右 07/14 17:28
404F:→ GTOyoko5566: 腦的平衡改動^^ 07/14 17:28
405F:推 levelesin: 輕重弩表示: 07/14 17:37
406F:推 ice76824: 崛起長槍比荒野好多了吧 07/14 18:07
407F:推 nyodyaswos: 每代都會有武器上天堂,也會有武器住套房啦。但是撇除 07/14 18:50
408F:→ nyodyaswos: 武器平衡的差異,荒野在指令輸入的延遲、HITBOX判定的 07/14 18:51
409F:→ nyodyaswos: 不精準、拖連帶水的動作設計、明明該是有利我方的設計 07/14 18:52
410F:→ nyodyaswos: 卻因為不可控而承擔了多餘的風險(鷺鷹龍)等等地方,我 07/14 18:53
411F:→ nyodyaswos: 覺得這才是荒野戰鬥體驗不好的根本。 07/14 18:54
412F:→ nyodyaswos: 我並沒有要吹捧一瀬,但是我認為再給德藤兩人機會,他 07/14 18:55
413F:→ nyodyaswos: 們依然會故我。他們就只是做自己想做的、自己覺得酷的 07/14 18:56
414F:→ nyodyaswos: 沒有在理玩家體驗的。 07/14 18:56
415F:推 bill3: 這尿性應該是不會改啦,會反省的話4G那時候就會知道錯了 07/14 19:16
416F:推 tiaushiwan: 這次銷量這麼好他們也不會覺得自己有錯 07/14 19:20
417F:推 Konaha: 最好笑的其實真的不是老臘入一直吹一瀬 而是藤德連這麼簡 07/14 19:22
418F:→ Konaha: 單的工作都做不好 07/14 19:22
419F:→ Konaha: 真的是藤德爛到不行然後上一代又一瀬又一直被酸結果這代一 07/14 19:24
420F:→ Konaha: 堆人才突然驚覺他們口中的數字系列一直以來都是有評價很差 07/14 19:24
421F:→ Konaha: 的要素的那幾代 07/14 19:24
422F:推 levelesin: 說什麼大實話,等一下又有人來叫你就自己了解的再批評 07/14 19:26
423F:推 opqrx: 崛起紅藍書那應該是破曉時期了,破曉的長槍超強啊,全是我 07/14 19:49
424F:→ opqrx: 的回合的武器耶,那位說長槍體驗很差的要不要回去實際玩看 07/14 19:49
425F:→ opqrx: 看? 07/14 19:49
426F:→ ash9911911: 崛起的盾武被嫌到流湯吧 破曉才救起來 07/14 20:18
427F:推 Konaha: 說荒野長槍體驗很好的要去謝謝Mハシ 要不是他語重心長講 07/14 20:30
428F:→ Konaha: 了一小時還被炎上 現在長槍可能是體驗版那死樣子 07/14 20:30
429F:推 testwindraja: 說起來這次補上最後一隻稻草的可能也是他www 07/14 20:46
430F:推 jouhouya: 超級救援M維拉 07/14 21:35
431F:推 nyodyaswos: 崛起的長槍是確實很悶。沾身擊乍看之下是追怪好用,實 07/14 22:04
432F:→ nyodyaswos: 際上1.插不到 2.跳過去怪又跑掉了;鐵錨狂怒初期還有 07/14 22:05
433F:→ nyodyaswos: 一個很白痴的設定,就是防性疊越高越越不容易拿到金槍 07/14 22:06
434F:→ nyodyaswos: buff;然後崛起剛開始防強防性都被砍了,盾武都滿悶的 07/14 22:06
435F:→ nyodyaswos: 長槍要爽真的是破曉開始 07/14 22:07
436F:推 opqrx: rise的長槍不是就流轉的載體嗎(x,sb就好很多了... 07/14 22:08
437F:推 GTOyoko5566: 長槍不是方唐鏡槍法嗎?那個牽線屁用沒有XD 07/14 22:09
438F:→ opqrx: 不過即使是崛起,有一點個人覺得還是比w好很多的地方,就是 07/14 22:10
439F:→ opqrx: 防強下去幾乎都能擋,w不能擋的東西真的太多了.. 07/14 22:10
440F:→ angelpeace: 破曉長槍應該是2G之後歷代最強吧 XD 07/14 22:15
441F:推 afjpwoejfgpe: 方堂鏡是破曉才大buff動作值的 07/14 22:16
442F:→ afjpwoejfgpe: 崛起長槍你不練流轉基本上沒啥高輸出招能用 07/14 22:17
443F:→ afjpwoejfgpe: 正式版荒野長槍如果把精防特殊防性和平A必定位移改 07/14 22:18
444F:→ afjpwoejfgpe: 掉,整體設計不會輸破曉就是 07/14 22:18
445F:推 jouhouya: 平A用上刺應該還好吧 07/14 22:19
446F:→ afjpwoejfgpe: 尤其是為了避免精防打天下,特地設計精防特殊防性這 07/14 22:20
447F:→ afjpwoejfgpe: 點真的是白痴到不行,精防應該是普防的額外獎勵機制 07/14 22:20
448F:→ afjpwoejfgpe: ,而不是普防精防分開當不同選擇 07/14 22:20
449F:→ afjpwoejfgpe: 這代上刺的出手比平刺慢,上刺已經不是平刺的完全上 07/14 22:21
450F:→ afjpwoejfgpe: 位替代了 07/14 22:21
451F:推 jouhouya: 原來不是我的錯覺,總感覺有慢一點點 07/14 22:22
452F:推 jouhouya: 這點真的挺白癡的,我玩遊戲多年都習慣目壓 07/14 22:24
453F:→ jouhouya: 結果荒野我目壓之後被懲罰,真的活到現在第一次 07/14 22:24
454F:→ afjpwoejfgpe: 不過放寬精防判定這點大好評就是了,精防本來就不應 07/14 22:46
455F:→ afjpwoejfgpe: 該和那堆反擊技一樣水準的判定幀 07/14 22:46
456F:推 GTOyoko5566: 崛起被搞最慘的我記得是防珠變二級,真的是腦袋破洞 07/14 22:46
457F:→ GTOyoko5566: 才想出這招 07/14 22:46
458F:推 ingramchen: 為啥被千刃大横掃時 精防還扣一堆血… 07/14 23:20
459F:推 chysh: 破曉我有玩啊,但破曉不關光頭的事,但真要比我還是比較喜 07/14 23:28
460F:→ chysh: 歡荒野長槍繼承崛起破曉精防和吸收威力再反擊的概念,也能 07/14 23:28
461F:→ chysh: 像世界一樣黏著某個點打,不會像流轉那樣衝來衝去超難抓。 07/14 23:28
462F:→ chysh: 長槍最爽的就是各個武器在閃避、飛撲時,長槍依然可以扛著 07/14 23:28
463F:→ chysh: 盾站在前線繼續輸出,這就是當初吸引我的魅力 07/14 23:28
464F:→ chysh: 精防還被大扣血真的很智障,希望八月會一起修 07/14 23:30
465F:推 jouhouya: 換句話說其實魔物沒啥大殺招的時候不太會想拿長槍 07/14 23:42
466F:推 GTOyoko5566: 只有打黑角龍我才會出長槍,那癲婆太誇張 07/14 23:53
467F:推 bluebell1996: 我已經開始被精防特殊防性噁心到了,還有歷戰王煌雷 07/15 00:22
468F:→ bluebell1996: ,感覺越後面可能會有更多針對盾牌的噁心怪…… 07/15 00:22
469F:→ bluebell1996: 而且這個版本的防性其實沒有比崛起好出 07/15 00:23
470F:推 opqrx: 就..這個製作組很明顯無視非他們製作的代次的經驗,不只崛 07/15 08:09
471F:→ opqrx: 起,連破曉也是,不然破曉弄得好好的,體驗版那鳥樣到底是 07/15 08:09
472F:推 nyodyaswos: 不只無視其他人的經驗,他們連自己的作業都不會抄 07/15 08:40
473F:→ aztec1234: 崛起的盾斧也有被搞過,超解的瓶傷判定只有地上的一直 07/15 10:53
474F:→ aztec1234: 線。不過回想起來,崛起的武器問題多數在數值與判定上 07/15 10:53
475F:→ aztec1234: ,荒野卻是機制… 07/15 10:53
476F:推 matlab1106: 破曉的長槍精防玩起來跟薩爾達的盾一樣爽 07/15 12:55
477F:推 afjpwoejfgpe: 老實說這次武器很多很明顯有吸收前代經驗啦,大劍太 07/15 13:33
478F:→ afjpwoejfgpe: 刀大錘銃槍都是,只是第一內部測試時間明顯不夠,第 07/15 13:33
479F:→ afjpwoejfgpe: 二部分武器定位有大頭強力干預 07/15 13:33
480F:→ afjpwoejfgpe: 甚至他們都願意把邊境的動作搬來用了(雖然幾乎都是 07/15 13:36
481F:→ afjpwoejfgpe: 偏演出向的動作) 07/15 13:36
482F:→ dieorrun: 那個UI絕對沒有就是了 真不知道怎麼可以那麼垃圾 07/15 14:04
483F:推 bluebell1996: 我是猜每個武器負責的小組不同啦,而且每代狀況可能 07/15 14:25
484F:→ bluebell1996: 不一樣,看看崛起的開發者挑戰,那個銃槍玩家的打法 07/15 14:25
485F:→ bluebell1996: ,我才不相信他會設計出冰原起爆龍杭那種東西,而荒 07/15 14:25
486F:→ bluebell1996: 野銃槍跟冰原銃槍,也不像同一個人做出來的 07/15 14:25
487F:→ graypegasus: UI一堆為改而改還改爛的地方 到底為什麼要把彈藥分開 07/15 14:25
488F:→ bluebell1996: 不過這個就純粹我的瞎猜了 07/15 14:25
489F:推 aa25019459: 繼續擠啊 07/15 15:26
490F:推 chysh: 剛剛特地搜尋了以前崛起更新完,YTer的總結評論,再看看荒 07/15 15:59
491F:→ chysh: 野,滿有趣的 07/15 15:59
492F:推 jouhouya: po個文分享一下阿 07/15 16:11
493F:推 windblood: 怪多到可以輪班 可以撐到下一隻出來就行 問題沒有啊 07/15 16:33
494F:推 chysh: 我是看阿楊的,標題直接寫恨鐵不成鋼,不喜勿點 07/15 16:44
496F:推 chysh: 裡面大致上就是提到過於簡單、百龍糞、首領設計了也不知道 07/15 17:05
497F:→ chysh: 在幹嘛 07/15 17:05
498F:推 testwindraja: 沒啥問題啊,雖然G級把不夠農改了還是被嫌w 07/15 17:05
499F:→ testwindraja: 首領我是覺得打著不錯開心就是,整隻動作不一樣的 07/15 17:07
500F:→ testwindraja: R+SB比較怪的是那種明明賣很好 還拿半年前的銷量說 07/15 17:08
501F:→ testwindraja: 因為R太爛連SB都賣不動的, 又或者出了隻影片講整MH 07/15 17:09
502F:→ testwindraja: 的OP武器,到RSB特別提 "我不喜歡這部所以給別人講" 07/15 17:09
503F:推 mark82824: 首領魔物只要有專屬裝備那就是很好的設計 可惜沒有 07/15 17:10
504F:→ robo3456: 首領可惜是只有珠 問題打過XX期待的會是首領裝備 07/15 17:12
505F:→ testwindraja: 一整個想把RSB除籍的感覺, 這種就很怪 07/15 17:12
506F:推 wesdrf145: 我每代魔物只玩長槍 我可以說 荒野長槍還是離破曉有差. 07/16 10:09
507F:→ wesdrf145: 破曉光追怪能力就不一是一個級別 J防貞數也寬. 07/16 10:10
508F:→ wesdrf145: 納逃術 流轉突刺追怪優秀 破天打天彗這種也好用. 07/16 10:11
509F:→ wesdrf145: 荒野長槍追怪超慢 J防還超白癡 光這兩點就很難比. 07/16 10:12
510F:推 wesdrf145: 荒野長槍上刺變慢 位移還超大 刺一刺就超容易失位置. 07/16 10:18
511F:→ wesdrf145: 不全程開集中模式 長槍會一直失位 只好平刺迷蹤步. 07/16 10:20
512F:推 CAtJason: 我也是偏愛破曉長槍,有人就很想黑啊還找了浮木 07/16 11:41
513F:→ aztec1234: 我破曉玩斬斧後來也做了一套月迅長槍,真的是想龜想衝 07/16 11:55
514F:→ aztec1234: 都可以,而且傀異鍊成需求也不高 07/16 11:55
515F:推 afjpwoejfgpe: j防判定幀歷代最寬是荒野就是 07/16 12:42
516F:推 chysh: 我只能說喜好不同吧,破曉無情三連我記得要加入橫掃DPS才會 07/16 12:43
517F:→ chysh: 上來,荒野則是繼承世界,但試圖在上戳和平刺取得平衡,不 07/16 12:43
518F:→ chysh: 會像世界一樣動作值差這麼大,我記得聽綠茶說無情三連認真 07/16 12:43
519F:→ chysh: 要計較DPS最優解上上中接三連戳 07/16 12:43
520F:→ afjpwoejfgpe: 然後荒野長槍整體追怪的能力是對應荒野魔物機體設計 07/16 12:44
521F:→ afjpwoejfgpe: 的,目前其實不會輸破曉長槍處理破曉魔物的程度 07/16 12:44
522F:→ afjpwoejfgpe: 不過真要說追怪能力要再強化的話,我覺得荒野盾車起 07/16 12:45
523F:→ afjpwoejfgpe: 手的速度應該上修就是 07/16 12:45
524F:→ afjpwoejfgpe: 還有力防也要上修,配合大還擊突刺才比較好追擊,不 07/16 12:46
525F:→ afjpwoejfgpe: 然反向力防大退追怪比反向納盾還不直覺 07/16 12:46
526F:→ afjpwoejfgpe: 破曉長槍dps要看是打屬性還是物理,越偏向物理越需 07/16 12:50
527F:→ afjpwoejfgpe: 要橫掃的高動作值 07/16 12:51
528F:→ chysh: 平刺會位移我在beta版時就覺得是好設計,可以邊戳邊調整位 07/16 12:52
529F:→ chysh: 置,搭配瞄準也能調要打的位置(我設定按著才瞄,不是一鍵 07/16 12:52
530F:→ chysh: 切換),至於J防很少用,反而是常用精準反擊戳,但不管是不 07/16 12:52
531F:→ chysh: 是J防後都有三種派生,渾身還擊還能接追擊突進,防禦還自帶 07/16 12:52
532F:→ chysh: 傷害,都比破曉J防後只能十字斬好吧? 07/16 12:52
533F:→ chysh: 甚至衝刺當中按防禦煞車也能判定J防。至於追怪能力如果要跟 07/16 12:57
534F:→ chysh: 流轉比,怪真的跑遠了流轉你也只能戳到第二下,還不如殷實 07/16 12:57
535F:→ chysh: 一點直接舉槍衝刺,累積到二段衝,戳戳戳,有哪個武器能這 07/16 12:57
536F:→ chysh: 樣? 07/16 12:57
537F:推 jouhouya: 是說荒野的大還擊有比還擊強很多嗎?感覺數字好像沒有 07/16 13:19
538F:→ jouhouya: 大到哪邊,算上出招收招動作總感覺一般還擊趕快補三連 07/16 13:19
539F:→ jouhouya: 也不會差太多破綻還小 07/16 13:19
540F:→ jouhouya: 求解惑 07/16 13:19
541F:→ jouhouya: 還擊穿的數字比較有感一些 07/16 13:20
542F:推 wesdrf145: 荒野J防貞數寬沒用阿XD 看那個白癡設計 檔了還扣一大格 07/16 13:25
543F:推 wesdrf145: 流轉刺完第二下還能刺出第三下強化突進後的刺. 07/16 13:30
544F:→ wesdrf145: J防後 還能連續J防的 光荒野這點就做不到. 07/16 13:31
545F:→ wesdrf145: 海龍超大放電要是以破曉的那個J防性能直接就是全防掉 07/16 13:32
546F:推 wesdrf145: 而且荒野長槍問題在J防完後不能馬上接蓄力反擊刺. 07/16 13:36
547F:→ wesdrf145: 因為吃指令時間超長超嚴重 不等個一秒後再按你就看到 07/16 13:37
548F:→ wesdrf145: 腳色還是使出大還擊突刺 看到你就覺得超冏. 07/16 13:38
549F:推 wesdrf145: 大還擊比還擊強一點而已 但那個出招動作之大你不會想用 07/16 13:41
550F:→ jouhouya: 對我就是覺得破綻超大然後傷害只多一點點很不值得 07/16 13:42
551F:推 wesdrf145: 海龍這代的大放電長槍想要無傷處理只有用蓄力反擊才行. 07/16 13:45
552F:推 jouhouya: 蓄力反擊的無敵時間是固定的嗎?還是會依照蓄力等級有 07/16 13:48
553F:→ jouhouya: 變 07/16 13:48
554F:推 wesdrf145: 無敵時間是固定的 07/16 13:50
555F:→ wesdrf145: 但有撇步 蓄力反擊大放電時反完後手把都不要動 07/16 13:51
556F:→ wesdrf145: 這樣就不會被後續的攻擊判定打到. 等他電完後在刺. 07/16 13:52
557F:推 jouhouya: 竟有這種好事 07/16 14:06
558F:推 afjpwoejfgpe: 大還擊的價值不是動作值,而是他的回戳距離最長 07/16 14:06
559F:→ jouhouya: 是說你說的反是成功反還是被打到的自動反,還是都有 07/16 14:07
560F:→ afjpwoejfgpe: 這代長槍的輸出依賴的是反擊刺(這層面來說大還擊突 07/16 14:07
561F:→ afjpwoejfgpe: 刺我也覺得該上調傷害) 07/16 14:07
562F:→ afjpwoejfgpe: 然後荒野改J防很明顯就是想解決前幾作J防打天下其他 07/16 14:08
563F:→ afjpwoejfgpe: 防禦廢掉的問題 07/16 14:08
564F:→ afjpwoejfgpe: 所以j防放寬但是削弱處理多段傷害的方向我覺得沒問 07/16 14:09
565F:→ afjpwoejfgpe: 題 07/16 14:09
566F:→ afjpwoejfgpe: 真正的問題是他主推處理大傷害和多段的力防基礎性能 07/16 14:10
567F:→ afjpwoejfgpe: 實在太爛了 07/16 14:10
568F:→ afjpwoejfgpe: 然後J防後有三種反擊刺,這代就是要求你熟悉動作去 07/16 14:11
569F:→ afjpwoejfgpe: 判斷用哪種回刺 07/16 14:11
570F:推 wesdrf145: 蓄力反擊要成功反擊.被動反到會變成你會擋完所有的攻擊 07/16 14:12
571F:→ afjpwoejfgpe: 荒野長槍的派生邏輯其實整體比破曉明確,問題在個別 07/16 14:13
572F:→ afjpwoejfgpe: 細節都被閹割 07/16 14:13
573F:→ wesdrf145: 力防也是幽默 要你擋多段加傷害 問題擋完你的血也沒了. 07/16 14:14
574F:→ wesdrf145: 用強防擋個大放電我看你血還剩多少XD 07/16 14:14
575F:→ afjpwoejfgpe: 精防固定防性+穿精防判定導致精防和普防錯離、力防 07/16 14:16
576F:→ afjpwoejfgpe: 太爛和大還擊突刺動作值對不上硬質導致動作主軸都在 07/16 14:16
577F:→ afjpwoejfgpe: 蓄反,這兩點算是目前最大的問題 07/16 14:16
578F:推 chysh: 海龍大放電我處理方式是精準蓄力反擊後停一下,再派生防禦 07/16 14:17
579F:→ chysh: 衝刺用盾擋後面的連續判定並且近身,飛身突刺後就可以打弱 07/16 14:17
580F:→ chysh: 點,算是用最小損傷換到最大傷害 07/16 14:17
581F:→ afjpwoejfgpe: 滿防性力防接大放電我記得直接噴掉快2/3血,有夠白 07/16 14:17
582F:→ afjpwoejfgpe: 痴 07/16 14:17
583F:推 jouhouya: 防強防性滿的開力防整套大概都被電一般 07/16 14:19
584F:→ jouhouya: 一半 07/16 14:20
585F:→ chysh: 如果拿破曉的長槍來處理海龍,大概就是節奏遊戲,連續J防後 07/16 14:21
586F:→ chysh: 十字斬?但這種討論其實已經是張飛打岳飛了比較合理的處理 07/16 14:21
587F:→ chysh: 應該是下調力防的傷害,不然防完血都快沒了(有點忘記冰原 07/16 14:21
588F:→ chysh: 的歷戰金羊大嘔吐有沒有扣那麼多) 07/16 14:21
589F:推 wesdrf145: 歷戰金羊嘔吐邊走邊普防就好了 冰原力防擋完沒有加攻. 07/16 14:25
590F:→ wesdrf145: 冰原用力防擋也是扣不少 但冰原有吸血完全掩蓋掉了問題 07/16 14:26
591F:→ wesdrf145: 荒野長槍派生很明確 但都是閹割版 導致不如破曉的強. 07/16 14:26
592F:→ wesdrf145: 光是J防性能就狂輸.而且J防完後的渾身反擊突刺還沒有穿 07/16 14:27
593F:→ afjpwoejfgpe: 所以才說是閹割的問題,荒野長槍活像是一個懂長槍的 07/16 14:39
594F:→ afjpwoejfgpe: 人設計出來,然後被一個不懂長槍的大頭隨意刪減後的 07/16 14:39
595F:→ afjpwoejfgpe: 東西 07/16 14:39
596F:推 wesdrf145: 蜂蜜ゆうた處理千刃龍的方式更好笑 覺得精防擋完扣太多 07/16 14:46
597F:→ wesdrf145: 直接出迴避距離後跳閃千刃空中二連踢 07/16 14:46
598F:→ wesdrf145: 還諷刺了一下官方說長槍有最頂級的防禦性能(笑) 07/16 14:47
599F:推 tf010714: 老卡自己yt節目カプコンTV挑戰歷戰千刃海龍全滅 07/16 14:57
600F:→ tf010714: 用腳亂填數值填到官方台自己都打不過 07/16 14:57
601F:推 afjpwoejfgpe: 官方台打不過的東西其實不少吧( 07/16 15:11
602F:推 ingramchen: 八星歷戰沒練打不過才正常吧 07/16 16:24
603F:推 jouhouya: 是SOLO嗎 07/16 16:38
604F:推 opqrx: 不是一個不懂長槍的胡搞瞎搞被幹爆,然後找人救場又救一半 07/16 18:56
605F:→ opqrx: 嗎,雖然說破曉是玩盾衝沒在用JG就是了,這次好像沒有類似 07/16 18:56
606F:→ opqrx: 的系統? 07/16 18:56
607F:推 mike0608: 荒野長槍的精準防禦跟弱點集中攻擊 得到的收益實在太少 07/16 22:42
608F:→ mike0608: 根本沒有去用的動力 07/16 22:42
609F:推 afjpwoejfgpe: 長槍依賴反擊輸出的關係,沒那麼依賴優勢在控場的弱 07/16 23:35
610F:→ afjpwoejfgpe: 點集中攻擊很正常 07/16 23:35
611F:推 jouhouya: 長槍的集中出手快,定怪時間長,多人挺有效的,單人就 07/16 23:36
612F:→ afjpwoejfgpe: to 604樓 其實正式版長槍還不錯玩,只是這次更新老 07/16 23:38
613F:→ afjpwoejfgpe: 卡開始惡搞防性讓問題浮現出來而已 07/16 23:38
614F:→ afjpwoejfgpe: 老卡如果開竅願意改掉精防和力防的防性,荒野長槍的 07/16 23:39
615F:→ afjpwoejfgpe: 趣味不會輸破曉的,如果開竅的話... 07/16 23:39
616F:→ afjpwoejfgpe: 荒野有盾衝啊,只是不像破曉會複讀方堂鏡 07/16 23:44
617F:推 opqrx: 感謝,我再研究一下,不過之前查了一下,破曉用的是操作更 07/17 04:32
618F:→ opqrx: 簡單的盾猛,那兩招名字很像常常搞錯.. 07/17 04:32
619F:→ opqrx: 雖然說因為抗龍石跟爪這兩個東西被噁心到,這代至少要看看G 07/17 04:35
620F:→ opqrx: 級搞了什麼東西出來再看看 07/17 04:35
621F:推 MaxMillian: 開竅之前 遊戲可能要先翹掉了 07/17 08:44
622F:推 jouhouya: 力防是什麼意思,他跟精防一樣固定2!? 07/17 08:56
623F:→ gungriffon: 力量防禦 就是世界新增的跪下憋著反擊那招 07/18 09:23
624F:推 jouhouya: 我是說力防跟精防一樣固定防性喔? 07/18 09:27
625F:→ gungriffon: af板友沒有講力防跟精神一樣吧0.o 07/18 09:32
626F:→ gungriffon: *精防 07/18 09:32
627F:推 jouhouya: 所以我在確認XD,還是說是固定3 07/18 09:34
628F:推 ingramchen: 海龍的大雷電有沒辦法連續精防啊? 07/18 10:05
629F:推 jouhouya: 防一次之後會有收招時間,不能像梅原那樣 07/18 10:08
630F:→ gungriffon: 說到精防就想到原本崛起防強精防金獅嘴砲不會扣血 到 07/18 10:11
631F:→ gungriffon: 破曉就改成會扣血了 只好改用蟲遁跳起來 07/18 10:12
632F:推 afjpwoejfgpe: 力防不是固定防性,但是目前基礎值給太低導致滿防性 07/18 10:34
633F:→ afjpwoejfgpe: 力防接海龍大放電一樣會被電掉半條命 07/18 10:34
634F:→ afjpwoejfgpe: 是說我記得力防接煌雷王大招都沒啥問題,歷戰海龍這 07/18 10:36
635F:→ afjpwoejfgpe: 數值真的是直接看煌雷王沒有 07/18 10:36
636F:推 jouhouya: 喔喔,感謝解釋 07/18 10:57
637F:推 gungriffon: 每代設定都有微妙的不同 世界我記得是你當前防性降一 07/18 11:02
638F:→ gungriffon: 級 崛起破曉因為力防倍率沒跟上而且力防在冰原就偏難 07/18 11:02
639F:→ gungriffon: 用就沒什麼在用了 07/18 11:02
640F:推 tiaushiwan: 海龍武也屌打煌雷武 好可憐的霸主 07/18 11:03
641F:→ gungriffon: 這組這麼愛搞通膨 後出的魔物肯定屌虐初版素材武 07/18 11:04
642F:推 afjpwoejfgpe: 力防我記得在WIB時最大的價值是轉向(? 07/18 11:28
643F:推 gungriffon: 全方位防禦跟起身360度戳刺 但後來被針對 像是炎妃烘 07/18 11:58
644F:→ gungriffon: 烤啦 多段高傷害 你跪在那邊真的會扛到跪 07/18 11:58
645F:推 opqrx: 炎妃的烘烤不能擋吧,頂多擋擋風壓? 07/18 15:30
646F:推 gungriffon: 其他的多段高傷害類型技能 講在一起容易搞混 烘烤歸烘 07/18 15:58
647F:→ gungriffon: 烤 畢竟推文一行就這麼多字對吧w 07/18 15:59
648F:→ gungriffon: 順帶一提我烘烤都用連續飛撲膚淺掉的 然後荒野為了講 07/18 15:59
649F:→ gungriffon: 求所謂擬真感硬是在飛撲加了爬起身的大硬直讓你不能連 07/18 16:00
650F:→ gungriffon: 續飛撲了嘻嘻 07/18 16:00
651F:→ tiaushiwan: 不能連續飛撲真的超雷 07/18 18:00
652F:→ gungriffon: 雷爆了啊 原本你飛撲就是要躲攻擊 加了這個起身硬直 07/18 21:03
653F:→ gungriffon: 跟沒躲挨打差不多啊 07/18 21:03
654F:→ gungriffon: 還不如乖乖挨打call鳥 啊這樣有擬真嗎? 被打馬上有隻 07/18 21:04
655F:→ gungriffon: 鳥把你撈起來 ㄏㄏ 擬真 07/18 21:04
656F:推 Xray2002: 歷戰海龍就是又一個數值調爛掉的垃圾,乾脆叫盾職去旁 08/09 09:54
657F:→ Xray2002: 邊玩沙算了,再配上那噁心的水中戰,端這種垃圾出來難 08/09 09:54
658F:→ Xray2002: 怪評價越來越爛 08/09 09:54







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