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3/25更新: 巴友提醒初彈比積彈強得多因此重新計算了一下全部的數據 3/26更新: 忘記波衣弩是自帶積彈3了, 重算波衣弩 不多說直接上連結 https://greydust.github.io/mhwilds-dps-calculator/?lang=zh 用法很簡單, 最上面設定目標肉質, 然後選你要的武器, 機械武的話選配件 然後選技能. 有些技能是觸發型的比如說精神抖擻, 下面就可以讓你設覆蓋率 可以直接拉條或是點數字修改 有些會有兩段發動的, 像是蝕攻衣裝有分穿上和克服 或是連擊有第一擊加成和五下以後的二段加成, 就會有兩條, 一樣拉條或直接點數字改 要注意的是左邊的是一段觸發+二段觸發總覆蓋率右邊的是二段觸發覆蓋率 所以如果你覺得連擊的二段增強覆蓋率有70%, 剩下的30%裡面有29%是一段增強, 1%是沒有觸發, 那你就要設99%,70%. 每個技能/buff也都有我自己預先設好的覆蓋率, 如果不知道用啥那就都不要調就好了. 如果只是想算最大輸出那就全拉到100% 都拉完以後下面會顯示你的最終數據, 這個就是不含任何觸發的面版數據 (即使你觸發拉到100%也不會含). 這理論上應該要跟面版一樣, 但有些技能因為實作細節的關係 可能在遊戲裡面會算到而計算機不會算到, 或是反過來. 如果真的差太遠請點下面的bug回報或是直接回在這裡 最後就是點下計算, 計算會顯示出一些重要資訊, 最重要的就是每秒傷害. 本作因為屬性彈計算方式稍有更改 改成 物理攻擊/100 * 屬性值/10 * 屬性倍率 + 屬性加值, 因此沒辦法直接算出一個直觀的平均屬性值, 只能顯示平均屬性倍率和平均屬性加值. 以重弩來說, 影響這些數字最大的就是首發射擊和第四射擊了. 不過如果不想管那麼多, 看每秒傷害就行 最後是詳計資訊點開有詳細的計算過程. 基本上是給我自己除錯用的, 不過如果真有興趣也可以看看那些觸發和DPS是怎麼算的 同時按下計算以後會把目前的配置保留到網址列, 以後只要用網址就可以直接填回所有數據了. 不過目前這個功能好像有點bug, 有些東西填不回去, 我還要再研究看看怎麼修... 如果有bug要回報或是什麼改進建議, 也都可以回在這邊或直接點bug回報連結 === 介紹完基本功能, 接下來就是各種重弩的配裝結論了. 以下的屬性武器防具配裝都用制服: 黑蝕龍四件, 連擊1 無我3, 轉禍3, 抖擻3, 挑戰5 1. 機械重弩裝填 > 5攻 > 5會心 這個大概大家都知道了. 不過具體來說, 其實只差不到1%. 以下是用火機械重弩舉例: 裝填數: 316.127 攻擊5: 315.297 會心5: 313.41 所以如果不是很想洗, 隨便拿一把就上那也是OK的 2. 屬性機械重弩珠子, 屬性 >>>>> 屬會 > 初彈 >> 積彈 > 攻擊 > 超會心 屬性技能給的屬性實在太多了不是很意外, 比較意外的是... 積彈這個技能和攻擊以及超會心差別沒很大. 仔細看了一下原因, 積彈給的能力有三個 1. 第四顆以後的子彈+12會心, 等於5/8吃到會心, 約略等於7.5會心. 而屬性會心只有21%的增傷, 算上去提升很有限 2. 第四, 六顆子彈提供最終物理攻擊10點, 這個只影響物理部份, 所以影響很小 3. 第四, 六顆子彈屬性倍率增加5%, 等於1/4吃的到, 約略等於1.25% 這些加一加最終只能提高約2%的輸出 3. 水重弩, 機械水 > 波衣弩 波衣弩各方面數值都比較強, 但受限於321洞, 技能就比機械水少兩個. 又因為它自帶積彈3 所以只能犧牲兩級初彈 波衣弩: 314.953 機械水: 316.127 看起來還是機械水稍強一點. 至於纏蛙比波衣弩還要低 4. 機械雷 > 機械麻 > 護雷顎 護雷顎一樣是少兩個技能, 但因為是自帶屬會所以可以犧牲兩級積彈 機械雷(積彈3): 316.127 機械麻(積彈3): 311.154 護雷顎(積彈1): 309.521 考慮到麻痺控場的強勢, 應該是直接做機械麻最好. 5. 火冰皆是機械 > 其他 這應該也不用多說. 如果要比較機械武的異常版和屬性版的差距可以看上面的雷部份. 差距約1.6 ~ 1.8% 6. 貫通弩珠子 初彈 > 超心 > 貫通 尤其是黑蝕弩只有四發子彈, 初彈會更強. 貫通珠吃掉三級技能只提供5%增傷實在太少了. 至於超心就穩定發揮 另外初彈要就一級要就三級. 詳情可以參考我之前在板上發的文章 #1dvVRdAn 7. 貫通弩 如果能貫到9下, 黑蝕 > 鋼鐵 (約8.8%), 否則鋼鐵>黑蝕 假設全命中同一個部位而且打滿的情況下 黑蝕: 110.771 鋼鐵: 101.858 老實說貫通不太好計算輸出, 因為通常不會每一個傷害都打在弱點上, 後面的傷害貫著貫著要不就是穿出去要不就是打到非弱點了. 不過假設全都打在同一個部位的情況下, 黑蝕傷害也只會比鋼鐵高8.8%. 具體原因是因為彈匣實在太短, 貫3動作值跟貫2一樣只能多貫兩次, 而且黑蝕基礎會心率太高容易會心溢出. 種種原因之下我覺得用鋼鐵就對了. === 這些大概就是我自己比較常有的疑惑, 就用計算機分析了一下. 如果板友有什麼想知道但又懶得操作計算機的也可以回在下面, 我再看看要怎麼分析 其實本來打算做個所有武器的計算機, 後來發現每個武器都有其複雜之處, 很難直接套用 尤其是近戰武器有各種卡肉的問題, 很難測量一個動作實際要花的時間. 比如說我用大劍, 穿了蝕攻衣裝砍下去會多跳一下蝕攻衣裝的傷害而且感覺特別卡肉, 這種微妙之處實在難以一步到位, 所以就先做了我當前最關心的重弩DPS問題. 然後總算是在更新前趕出一個還可以用的版本, 之後可以專心玩更新了! 之後再看看能不能慢慢補完吧 --



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1F:推 levelesin: 推 04/03 09:43
2F:→ levelesin: 我是用麻機械主打龍熱機關沒能量打貫三偶爾麻彈控場 04/03 09:45
3F:推 parappa: 推推 04/03 09:51
4F:→ tau123: 我重弩玩特射邪教… 04/03 09:57
5F:推 a0075203: 推 04/03 10:18
6F:推 ct1030: 卡一個明天更新的白熾龍的重弩推薦配裝 04/03 11:11
7F:→ s02180218: YT看到一個說法 這版屬性會心是超級陷阱建議大家不要配 04/03 11:13
8F:→ s02180218: 不過他是用近戰武器的角度測的 不知道是否有適用在屬 04/03 11:13
9F:→ s02180218: 性彈上 04/03 11:13
10F:推 juicelover: 機槍邪教不用想那麼多 麻煩死了 04/03 11:37
11F:→ WarIII: 因為近戰屬性佔比太低 所以屬性相關都是坑 弩槍的屬性彈 04/03 11:42
12F:→ WarIII: 是例外 因為他是直接用面板攻擊力換成屬性傷害 所以現在 04/03 11:42
13F:→ WarIII: 要玩屬性的唯一推薦就是弩 04/03 11:42
14F:推 zzz54666: 其他屬性武器沒有不能做 04/03 12:00
15F:→ zzz54666: 但是你的前提是骰出極限屬性武器 04/03 12:00
16F:→ zzz54666: 不然那個傷害真的不如拿物理打就好 04/03 12:00
17F:推 gungriffon: 推 雖然還是要等明天改版才知道要不要繼續作武器w 04/03 12:06
18F:推 a100820: 推 感謝大神 04/03 12:11
19F:推 zseineo: 推 04/03 12:42
20F:推 asdf6630: 推,幫朋友配重弩裝覺得武器技能異常難選 04/03 13:10
21F:推 abc1232579: 弩槍還是要配屬會 傷害高多了 04/03 13:29
22F:推 gungriffon: 荒野弩不玩屬性跟條鹹魚沒啥分別 04/03 13:40
23F:推 MUENFENG: 請問大家打白熾跟護鎖刃是用物理還是屬性? 04/03 15:04
24F:推 zealotjacky: 隨便 下位就是拿你做得出最好的去打就好了 04/03 15:42
25F:推 jouhouya: 直接打就過了,也只要打一次,不用想那麼多吧 04/03 15:45
26F:推 beblue: 第3點 波衣弩是自帶積彈3,所以內容講的是初彈1? 04/03 23:49
我忘記波衣弩是自帶積彈3了.. 用初彈1重算了一次 初彈1算起來波衣弩會略低於機械水 ※ 編輯: greydust (188.141.64.130 愛爾蘭), 04/04/2025 06:21:35
27F:推 d6102003: 機槍無腦多了= = 04/04 11:06
28F:推 Noic: 推用心 04/06 09:04







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