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https://youtu.be/V_nvyhQdEpA?si=y8MIZD2dBlDefJDr
YT 有個只玩槌 有打TA的日本玩家 有提過改善目標 不過目前槌打起來還行就傷害難看 不過目前就怪弱 上位怪而已 等G位出來就難說 第一次OB打煌雷沒感覺 打完鎖刃 都跳出來喊弱 就知道(武槌)打有點機動性 槌體資偏弱了 破曉拿勇槌打 比武槌舒適太多了 只能說還是等DLC吧 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.178.196 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1743495801.A.F3F.html
1F:推 Sasamumu: 我覺得勇槌才是新時代槌子該有的樣子 04/01 17:04
2F:→ bill403777: 我也覺得勇槌比較符合近幾代遊戲的邏輯和玩法 04/01 17:10
3F:推 afjpwoejfgpe: 破曉武錘弱是因為官方給的應對手段又少又廢又懶得救 04/01 19:03
4F:→ afjpwoejfgpe: 啊 04/01 19:03
5F:→ afjpwoejfgpe: 但凡給個水面後蓄二、退錘後動作做得靈活一點,武錘 04/01 19:05
6F:→ afjpwoejfgpe: 絕對還是能玩,但他們就直接擺爛然後用和荒野上調迴 04/01 19:05
7F:→ afjpwoejfgpe: 轉錘屬補一樣的低能邏輯去上調搗麻糬屬補 04/01 19:05
8F:→ afjpwoejfgpe: 說到勇錘,手感最佳的其實是XX版,哪天有合併XX勇錘 04/01 19:07
9F:→ afjpwoejfgpe: 墊步和一蓄升龍+破曉水面擊的大錘,那就是真勇錘完 04/01 19:07
10F:→ afjpwoejfgpe: 全體了 04/01 19:07
11F:→ tau123: 槌並不難用,只是傷害低;上一篇太多幻想派了…其實動作 04/01 20:16
12F:→ tau123: 值改上去就好了。 04/01 20:16
13F:→ jouhouya: 其實遊戲都這樣啊,沒有爛東西,只有不夠高的數值 04/01 20:23
14F:→ dieorrun: 最好是不難用啦 只要他還要讓渾蓄是主要輸出手段就沒救 04/02 09:33
15F:→ jouhouya: 傷害夠高就沒有甚麼難用不難用 04/02 09:35
16F:→ jouhouya: 會說難用是因為成本收益不相符 04/02 09:35
17F:→ jouhouya: 今天傷害給你加兩個0你還會說難用嗎 04/02 09:35
18F:→ dieorrun: 那蟲棍在抱怨什麼? 04/02 09:37
19F:→ dieorrun: 崛起大家又在抱怨流星什麼 04/02 09:47
20F:推 jouhouya: 蟲棍不就是忙半天比人家忙一堆,然後傷害又沒到天差地 04/02 10:36
21F:→ jouhouya: 遠嗎,那不就一樣的狀況嗎 04/02 10:36
22F:推 jouhouya: 槌子是同工不同酬,蟲棍是同酬不同工 04/02 11:00
23F:→ xsx759153: 結果一堆文在替槌抱不平 卻很少看過蟲棍的文 04/02 11:05
24F:推 jouhouya: 我猜是因為至少薪水(傷害)還是有的 04/02 11:14
25F:→ jouhouya: 槌子是薪水(傷害)不夠過生活 04/02 11:15
26F:→ afjpwoejfgpe: 就 蟲棍忙歸忙好歹有數值 04/02 11:30
27F:→ afjpwoejfgpe: 所謂比下有餘,錘子存在的最大意義就是讓其他武器玩 04/02 11:32
28F:→ afjpwoejfgpe: 家覺得自己好像沒那麼慘 04/02 11:32
29F:→ afjpwoejfgpe: 相殺比別人難用,控場比別人爛,輸出比別人差,機動 04/02 11:34
30F:→ afjpwoejfgpe: 比別人爛,動作判定比別人還破,本作的完美武器爆誕 04/02 11:34
31F:推 tiaushiwan: 已經要上修了 顯然不夠完美 04/02 12:26
32F:推 bluebell1996: 渾蓄會是主要輸出手段,也能解釋成數值設計問題啊, 04/02 13:49
33F:→ bluebell1996: 因為普通蓄力傷害夠,你也不用在立回期間凹渾蓄 04/02 13:49
34F:推 bluebell1996: 雖然我也覺得現在的三蓄動作大地,動作很難用,叫你 04/02 13:53
35F:→ bluebell1996: 把蓄力模式切換刪掉,是要留著比較好用的強大地,不 04/02 13:53
36F:→ bluebell1996: 是那個歷史遺物普通大地啊啊啊 04/02 13:53
37F:推 afjpwoejfgpe: 迴轉攻擊這個上古垃圾都沒拿掉了,蓄三大地留著比起 04/02 14:23
38F:→ afjpwoejfgpe: 來不算啥 04/02 14:23
39F:→ smile1219: 調數值是改打法 和好不好用是兩回事 04/02 14:39
40F:→ smile1219: 看看破曉大劍 為了打一絲 整場逛街 04/02 14:42
41F:→ smile1219: 不然渾蓄讓你蓄滿打千五 時間要蓄滿15秒 好用嗎(假設 04/02 14:46
42F:→ smile1219: ) 04/02 14:46
43F:推 jouhouya: 你要設這種條件你數值就要給更高阿 04/02 14:53
44F:→ jouhouya: 你覺得蓄15秒算苛刻吧,那如果蓄15秒可以瞬發5K呢 04/02 14:54
45F:→ jouhouya: 你還會覺得爛嗎 04/02 14:54
46F:→ jouhouya: 高風險高報酬,現在槌子問題就是高風險低報酬,當人傻子 04/02 14:55
47F:→ smile1219: 給5k也是打起來牢啊 和好用在那 04/02 15:44
48F:推 afjpwoejfgpe: 說蓄15秒的歡迎回去XX體驗大劍史上最高動作值的震怒 04/02 16:37
49F:→ afjpwoejfgpe: 龍怨斬(X 04/02 16:37







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