作者Orenjifurai (桔子蠅)
看板MH
標題[MHWs] 笛子要不要撐會心?
時間Mon Mar 24 20:33:41 2025
最近開始來摸笛子
這代笛子的攻擊來源好多
打擊、響玉跟響周波
有的笛子還有響鳴之曲
已知屬性響周波會吃屬性
響周波斬會吃會心
現在配裝上就很煩惱
到底要不要拿會心
武器要不要插超心
玩別的武器(除了銃槍)我一般邏輯都是武器核心技能配完先湊百爆再來談其他的
但笛子部分就不知道要不要特意拿會心 還是完全撐攻擊面板
這代目前走攻擊主流有黑蝕四件或連擊四件路線
走了黑蝕一定會拿到會心 這時候不加減撐又覺得好虧
或是照一般武器配法 會心+超心>攻擊 主打響周波斬?
響周波斬能用的有兩把 護鎖刃跟無屬機械笛
前者有攻大但斬味一言難盡
後者只有攻防小但譜面優秀 集譜面很快
還有看到一種是雌火笛走無傷撐攻擊版面的玩法
這代剛開始摸笛,以追求傷害來講
現在還卡在攻擊、會心、屬傷的配裝煩惱中
加上武器防具技能分家的關係
武器技能也要從超心、攻擊、鼓笛跟KO術來去做抉擇
目前是用了黑蝕笛+鎖刃笛
主要鎖刃笛有延長旋律 可以直接偷副笛的效果來用很舒服
開場黑蝕笛吹耳塞跟會心就可以一路用鎖刃笛打到底
但因為鎖刃笛是響周波龍跟身上的會心配起來就有種不上不下感覺
不知道這代笛子走輸出應該怎麼配裝
看了笛神QuA比較新的兩部打黑蝕跟鎖刃的配裝
都是打響周波斬,但兩部用不同武器,超心跟攻擊也不是很固定的出(這應該是考量肉質
一部用機械武但用副手吹攻大
一部就護鎖刃有攻大打到底
越看越迷茫
要是能同時有斬味、攻大、延長旋律跟響周波斬就不用這麼煩惱了(?
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1F:→ ash9911911: 基本上會心還是效益高 不然也沒啥好撐 頂多無傷或逆03/24 21:44
2F:→ ash9911911: 襲03/24 21:44
3F:推 starlitfish: 直覺上正常配就很泛用,要特化 目前可能還沒差到哪去03/24 21:46
5F:→ forfunkuodon: ,講得很清楚03/24 21:58
6F:推 GTOyoko5566: 我原本是不出的,但是荒野會心這麼好撐,不出很浪費03/24 22:17
7F:推 AbukumaKai: 問題是防具沒什麼好出的03/24 22:26
就 還是會有技能優先取捨問題影響裝備怎麼選
攻擊
黑蝕四件、連擊、挑戰者、逆襲、巧擊、急襲、攻勢、無傷、怨恨
會心
黑蝕、無我、弱特、精神抖擻、力量解放、挑戰者、攻勢
純攻擊就是只會挑上面去搭配
有撐會心就會去考量到下面
8F:推 zealotjacky: 你兩種都插看看去狩獵不就知道了03/24 23:13
9F:→ zealotjacky: 說不定煩惱了半天兩種時間差不了10秒03/24 23:14
10F:推 yukihananyan: 大概是我太廢 黑蝕跟護凶爪用起來感覺沒差多少03/24 23:34
確實笛子因為傷害來源太雜
以致狩獵時間不會誤差到太多
只是想知道理論最高值省心
11F:推 interestbi: 我也研究一陣子,但確實差異不大,我撐會心了 03/25 00:28
12F:推 kducky: 我現在拿響斬波撐會心了 反正笛子傷害就是長這樣 爹不疼 03/25 08:26
13F:→ kducky: 娘不愛 03/25 08:26
14F:推 CCFACE: 笛子還是少見,但有笛子的場實在很舒服 03/25 08:33
15F:推 kducky: 我是很討厭開場副武器吹完換主武這種方式 只好護鎖刃一隻 03/25 08:35
16F:→ kducky: 打到底了 可惜沒白斬 03/25 08:35
我也不喜歡換武器一直吹 所以開場吹一次用鎖刃補延長已經是我極限了
17F:推 s31364663: 那奏擊吃得到會心嗎? 03/25 09:29
18F:推 leo0202: 黑蝕四件 無我3 渾身3 弱特5 就85%會心了,這代很容易撐 03/25 10:37
19F:→ leo0202: 高,護鎖笛我自己是配攻擊5、超會1,笛子的動作有的吃會 03/25 10:37
20F:→ leo0202: 心,有的不吃,我覺得超會心對於笛子來說,其實傷害都只 03/25 10:37
21F:→ leo0202: 差一些些,一般狩獵打的舒適就行。 03/25 10:37
22F:→ qazw222: 要 03/25 11:28
23F:→ qazw222: 聲波不吃會心但你都不揮笛子就有音符喔 03/25 11:29
有響玉3音、傷口5音跟普攻偷音 平A的次數相對也變少滿多的
24F:推 VICGecko: 防具方面會心值得出的就只有黑蝕無我+25、精神抖擻+30 03/25 11:32
25F:→ VICGecko: 跟挑戰者+15 弱特這代砍成5個3洞才+30真的太廢 03/25 11:32
26F:→ VICGecko: 反觀攻擊技能 考慮每個人立回操作 有很多組合可以出的 03/25 11:34
27F:→ VICGecko: 但武器珠的增傷就超會心、見切和攻擊 這方面是攻擊cp比 03/25 11:47
28F:→ VICGecko: 較低,選超會心就好。除非你會心還不到70%再插見切 03/25 11:47
※ 編輯: Orenjifurai (220.135.240.143 臺灣), 03/25/2025 14:25:10
29F:推 hh123yaya: 最近開始練笛 我是覺得配一配去自由任測比較準 03/25 17:03
30F:推 WarIII: 要 奏擊也吃會心 就算因音符不缺 你也要奏擊疊加 主要是 03/25 19:09
31F:→ WarIII: 這代會心很好取得 03/25 19:09
32F:→ WarIII: 還有護鎖笛的響周波斬有會心 雖然不確定是不是bug 總之 03/25 19:11
33F:→ WarIII: 防具沒啥好選的 除非要當廣域獵人有人吃全家補的奶媽 不 03/25 19:11
34F:→ WarIII: 然還是疊會心 03/25 19:11
35F:→ WarIII: 其實增傷最猛的還是蝕攻衣裝 笛子是少數全部揮擊都能加跳 03/25 19:19
36F:→ WarIII: 傷害 不然整備獵人其實挺好的 保證每次狩獵都能穿衣 03/25 19:19
37F:→ NKN: 笛子本身的旋律攻擊跟響玉的音波攻擊沒辦法疊會心 03/25 20:57
38F:→ NKN: 直接疊攻擊力會比較泛用 03/25 20:57
39F:→ NKN: 旋律攻擊只有響周波可以疊會心上去 03/25 20:58
40F:→ NKN: ^之前看到的說法 03/25 20:58
41F:→ NKN: 如果是配旋律攻擊上升大 技能疊基礎攻擊力的效益也不錯 03/25 21:00
42F:推 szilch: 我是都塞KO減氣破壞王這類控場技能 03/28 09:46