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首先要先看一下這次珠子分配的規律 1級2級珠 比如砲術雖然有二級但是他同時也是給兩個技能點 這種我們把它看成一級技能 鼓笛二級洞但是給一個技能點我們看作二級技能 其中全開也是可以看成三級技能的概念 三級複合版本的珠基本評分都在三點價值以上 像是全開、連擊這種 或者常見的屬性(水火冰雷龍)+一級技能 表示三級珠子的分數價值在3-4左右浮動(把一級珠子一點當作一分,二級珠子兩分、三級 珠子三分這樣) 基本上規律都在這個範圍 所以目前推測四級珠子理論上要能夠提供5-6分的水準 比如會有火焰3、鼓笛1珠 利刃3、火焰3珠 飛燕、達人2珠這種 或者可能直接有那種攻擊4+研磨2的四級珠 原本自帶攻擊3的武器就能一顆點出攻擊7 再配上一個屬性珠就能屬性+3 裝備完成型也會更簡易吧 所以目前end game 就是多刷幾種三級珠 畢竟G級更新後你的裝備也不會馬上就全部都是四級珠子,三級複合珠子還是會需要的 巴哈有人分享的珠子可能種類 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6098073 可以參考看看 當然覺得簡單就是無聊的話也沒辦法了,最少這代我覺得珠子出的很乾脆,裝備自帶技能也 很方便 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.23.169.180 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1741789623.A.38F.html
1F:→ rock5421: 幾乎不用配裝器就能很好找到自己要的 03/12 22:28
2F:→ b79205: 有好有壞吧 03/12 22:43
3F:推 simon0131: 能用的裝備就很少 用不用配裝器好像也沒差 03/12 23:32
4F:→ qazw222: 配裝器點出來結果都一樣的裝www 03/12 23:40
5F:推 tudnste: 這代就只有一種裝 03/12 23:46
6F:→ Golbeza: 29種怪能配幾套裝== 03/12 23:55
7F:推 westwade: mhw本篇的怪也沒比較多 就能配出很多= = 不說別的 玩弓 03/13 00:35
8F:→ westwade: 就能配個六七套出來 玩輕重弩也是 03/13 00:35
9F:→ westwade: 哪像這代 弓大概就兩套 03/13 00:35
10F:→ ao40418: 29隻怪有多少排列組合? 不用配裝器就能找到自己想要的 03/13 00:59
11F:→ ao40418: 是褒還是貶呀? 03/13 00:59
12F:推 zh76283122: 攻擊3 炮術3 0.6%... = = 03/13 01:03
13F:→ Yachaos: 弓不算不同屬性的話是為啥能配到六七套 03/13 01:04
14F:推 winnie938144: 世界冰原有些裝本身自帶屬性攻擊強化 導致不是每種 03/13 01:09
15F:→ winnie938144: 屬性都是同一套配裝 但也僅限前中期啦 DLC全部更完 03/13 01:09
16F:→ winnie938144: 後其實也是常見的那幾套了 03/13 01:09
17F:→ rock5421: 你這代武器給的洞都差不多,屬性強化的幾乎都綁定武器 03/13 02:32
18F:→ rock5421: ,剩下通用就沒啥好配啦 03/13 02:32
19F:→ rock5421: 就算世界跟冰原你也不會去拿個騷鳥裝配弓裝,六七套還 03/13 02:34
20F:→ rock5421: 真想不到為啥要這樣配 03/13 02:34
21F:推 aalexx: 黑蝕四件、雷鶚黑蝕、採集系裝備,還有什麼?? 03/13 05:33
22F:→ aalexx: 歷代最多元配裝的只有破曉 03/13 05:34
23F:推 t6601686: 這代素材給那麼大方 你搞這麼多套有啥意義 後面還 03/13 05:59
24F:→ t6601686: 不是都在刷最後兩隻王 03/13 05:59
25F:推 asdf6630: 黑蝕兩件護鎖刃兩件、黑蝕兩件護兇爪兩件、黑蝕兩件混合 03/13 06:01
26F:→ asdf6630: 、煌雷四件 03/13 06:01
27F:→ AbukumaKai: 這代很早就制服 很大程度是因為武防技能分家 03/13 07:06
28F:→ AbukumaKai: 但屬攻 會心相關這種過往會導致多套配裝的技能幾乎都 03/13 07:10
29F:→ AbukumaKai: 歸到武器了 防具能考慮的技能組合少自然沒什麼配裝可 03/13 07:10
30F:→ AbukumaKai: 言 03/13 07:10
31F:推 apps9661509: 我也一直以來都覺得黑蝕2件去混其他裝備效益比較高直 03/13 08:24
32F:→ apps9661509: 到我真的算下去才發現黑蝕4件強太多了,導致裝備被綁 03/13 08:24
33F:→ apps9661509: 死 03/13 08:24
34F:推 apps9661509: 補充:我講的是弓的情況,比起挑戰者那類不可控覆蓋 03/13 08:28
35F:→ apps9661509: 率只有6、70%的情況,黑蝕4件沒克服也有10攻克服後15 03/13 08:28
36F:→ apps9661509: 攻穩定太多了 03/13 08:28
37F:推 jeery110203: 砲術3攻擊3我出了4顆 想要利刃3匠珠都刷不到 03/13 09:46
38F:推 Justapig: 重點黑蝕還送一堆弓箭需要的技能 03/13 10:05
39F:→ knight60615: 不用配裝器就是一個警訊 代表選擇太少 目標特定組合 03/13 17:14
40F:→ knight60615: 只有1~2種配法 因為技能格子太爛太少太死 諸多原因綜 03/13 17:15
41F:→ knight60615: 合 尤其武防分家造成的限制最大 03/13 17:16
42F:推 asdf6630: 弓這種要一直迴避的當然用四件套吧,不然黑蝕四件的15攻 03/13 17:20
43F:→ asdf6630: 擊力還是輸很多技能 03/13 17:20







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