作者gmbad (jimmy113)
看板MH
標題Re: [MHRS] 配屬性裝的必要性
時間Tue Oct 22 09:03:56 2024
原文恕刪
由於崛起入坑以來一直都玩大錘
且這武器到很後面才開始勇錘屬性強勢起來
所以以前都是一套物理錘打到底
對於屬性觀念不甚了解
最近開始做五屬錘有些基本的疑問
1.之前爬文似乎是說魔物的屬性吸收25點以上才會有用,如果不到25可能反而降低傷害
不知道這個觀念有沒有錯
因為現在要回頭找一時找不到
2.如果第一點是正確的
那假如有一隻魔物五種屬性吸收值都很低
是不是用純物理武器還是最強?
3.這題是專屬於大錘的問題
因為大錘的核心是打頭
如果某隻魔物其他部位屬性吸收值都滿高的
但是頭部很低
這樣還有必要帶屬性錘嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.83.41 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1729559038.A.B79.html
1F:推 testwindraja: 記得25是百龍的弱特[屬性], 一般的是 2010/22 10:49
2F:→ testwindraja: 不到 25不如帶對該類魔物(空、水、竜)的10/22 10:50
想補充一下我的問題
假如有兩把攻擊面板一樣的武器
其他裝備條件都一樣
一把是無屬性,一把是火屬性武器
打一頭火屬性吸收只有10的魔物身上
屬性武器會因為這個10太低導致傷害變得比無屬性武更低
還是會在與無屬性武相同的攻擊基礎下額外加上這個屬性傷害
3F:推 f1731025: 屬性傷害還是要看武器 有的部位白字比橘字痛10/22 11:14
※ 編輯: gmbad (223.136.83.41 臺灣), 10/22/2024 11:24:53
4F:推 foredoom: 物攻 + 屬攻 不香嗎 XD10/22 11:28
5F:推 Nyaruhodo: 因為屬性武器可能本身物理數值比較低兼配裝上缺少物理10/22 11:47
6F:→ Nyaruhodo: 技能,故在屬性吸收效果不好的部位可能比物理武器(包10/22 11:47
7F:→ Nyaruhodo: 含異常武器)低。如果你控制物理面板、技能都一樣,就10/22 11:47
8F:→ Nyaruhodo: 算屬性吸收只有10,多出來的屬性傷害就是直接加上去。10/22 11:47
原來是如此,一直以來都誤會了
9F:→ Nyaruhodo: 甚至有棘茶這種既要異常累積強化又要屬性傷害的武器,10/22 11:48
10F:→ Nyaruhodo: 前提是技能配得出來…10/22 11:48
11F:推 gungriffon: 你很堅持打頭那就朝打頭最大化配裝即可10/22 11:52
12F:推 f1731025: 屬性武在破曉倍率放大很多 但看遊戲內解釋 會覺得很爛10/22 11:52
13F:→ gungriffon: 玩法是自由的 屬性弱點本來就未必對得上肉質弱點10/22 11:53
14F:推 scorpioz: 破曉能不能打屬性傷害差太多,看雙刀就知道 10/22 12:02
※ 編輯: gmbad (223.136.83.41 臺灣), 10/22/2024 12:05:57
15F:推 Nyaruhodo: 說到打頭就不得不提那個土砂龍的頭殼…比迅龍翼還扯的 10/22 15:45
16F:→ Nyaruhodo: 物屬比,外加打才能拆,簡直量身訂做。 10/22 15:45
17F:→ Nyaruhodo: 第三點其實不限錘,如果頭好追那賺暈再打手是選項,如 10/22 15:49
18F:→ Nyaruhodo: 果頭很難打也不是不能刷手就好,除了看數字還要看打法 10/22 15:49
19F:→ Nyaruhodo: 按計算機可以知道就算極度偏屬性配裝物理傷害看怪還是 10/22 15:51
20F:→ Nyaruhodo: 可能有一半以上,所以最後還是回歸看場合選擇。 10/22 15:51
21F:→ aztec1234: 破曉的斬擊斧走屬性不像雙刀那麼強勢,還是要看武器決 10/22 18:29
22F:→ aztec1234: 定啦 10/22 18:29
23F:推 afjpwoejfgpe: 首先要知道的是,大錘雖然這代走屬性,但是即使是畢 10/22 18:39
24F:→ afjpwoejfgpe: 業裝物屬傷害比依然有約略1:1的比例 10/22 18:39
25F:→ afjpwoejfgpe: 其次是破曉後期的傷害增益,不論是技能還是武器客製 10/22 18:41
26F:→ afjpwoejfgpe: 強化給的面板,屬性都明顯比物理優渥 10/22 18:41
27F:→ afjpwoejfgpe: 所以才造就這代錘手也要積極做屬性錘的狀況 10/22 18:41
28F:→ afjpwoejfgpe: 那再來回答你的問題,第一點其實就是個懶人區分法, 10/22 18:46
29F:→ afjpwoejfgpe: 實際上要傷害最大化還是要個別敲計算機,例如打黑蝕 10/22 18:46
30F:→ afjpwoejfgpe: /混黑這種屬性肉質普通的反而會選棘茶錘配累強不會 10/22 18:46
31F:→ afjpwoejfgpe: 全衝屬性 10/22 18:46
32F:推 afjpwoejfgpe: 第三點...因為大錘還是吃不少物傷,通常即使頭部屬 10/22 18:53
33F:→ afjpwoejfgpe: 性吸收低一點還是會是輸出最高的部位,所以通常還是 10/22 18:53
34F:→ afjpwoejfgpe: 會專心鎖頭 10/22 18:53
35F:→ afjpwoejfgpe: 也有少數例外像天彗龍,拿水屬錘在龍氣狀態下修腳可 10/22 18:55
36F:→ afjpwoejfgpe: 能打得還會比物理錘全程鎖頭打得還快 10/22 18:55
37F:推 pk1275: 雙劍屬性強勢但是物理就悲劇到不行,從前算跟倒數算的差 10/24 12:32
38F:→ pk1275: 距 10/24 12:32
39F:推 BSpowerx: 詳細還是要按計算機啦,不過大鎚平均來說撐物攻最簡單 10/24 17:57
40F:→ aztec1234: 屬性勇錘印象中還得搭配雙鎖鍊狗? 10/24 21:38
41F:→ afjpwoejfgpe: 因為勇錘蓄三會觸發狗的風車,所以很適合配屬性鎖鏈 10/25 01:34
42F:→ afjpwoejfgpe: 狗 10/25 01:34