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世界出之前其實也有人爆料 然後那時候在魔物板一些人還信誓但但的說不可能 還有人認為世界應該是XX的美版名稱 後來XX是有美版了,不過叫GU 反正現在一切都很難說,不過世界跟崛起老卡都嚐到了微交易的甜頭 難說到時候真的放個類似戰鬥通行證 讓你每天上線強迫黏著打每日之類的== 不過那個可以用交換名片是抄GE的吧 雖然飛翔爪本身就像討鬼的鬼手+自由戰爭的荊棘/2了 我只希望新一代保留加魯克跟翔蟲就好 不管吃書還是掰設定 現在要我在地上慢慢走不當蜘蛛人我會很痛苦 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.139.78.217 (臺灣)
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1F:推 asdf6630: 我倒是不希望保留翔蟲耶,新一代應該要有新一代的系統11/25 02:50
2F:→ asdf6630: 坐騎是滿普遍的系統倒是沒關係11/25 02:51
3F:推 Milandess: 看要怎麼換 不要給我直接拔掉就好11/25 03:10
4F:→ zzz54666: 翔蟲讓整個戰鬥變得太急促 平衡也難做11/25 03:34
5F:→ zzz54666: 還是比較喜歡紮實一點的系統11/25 03:34
6F:推 SALEENS7LM: 可是翔蟲真的好爽……11/25 03:42
7F:推 fsuhcikt: 翔蟲肯定拔 但會留幾個不錯的機制跟動作下來吧11/25 03:49
8F:→ stkissstone: 翔蟲應該會整個拔掉吧 但蟲招的動作會併入一些11/25 04:13
9F:→ stkissstone: 最重要的就是交換技系統要留 其他都隨意11/25 04:14
地圖如果維持這兩代這樣,不能飛來飛去我覺得會很痛苦,夢回爬藤蔓年代 ※ 編輯: sakurammsrx (114.137.84.218 臺灣), 11/25/2022 04:20:48
10F:→ stkissstone: 移動看要坐騎超級強化還是飛翔爪v3都可解決你的問題 11/25 04:45
11F:→ stkissstone: 核心做好最重要 11/25 04:45
12F:推 kawazakiz2: 翔蟲還好,操龍大戰就免了 11/25 05:17
13F:推 tiaushiwan: 沒翔蟲真D痛苦 11/25 05:21
14F:推 guets: 坐騎該進化成騎著打了吧? 長槍本來就是騎兵的武器 11/25 05:24
15F:→ guets: 用狗的速度進攻來取代翔蟲也圓的過去 11/25 05:25
16F:→ wsc47621: 還我16人集會所啦 11/25 06:35
17F:→ wsc47621: 沒16人要怎麼認識新朋友,互動很重要 11/25 06:36
18F:推 ingramchen: 翔蟲拔掉然後給更爽的飛行 11/25 07:21
19F:推 bc0121: 長槍突進加速後跟騎狗差不多快,真正的人馬一體,不需要再 11/25 07:24
20F:→ bc0121: 騎狗拖慢自己XD 11/25 07:24
21F:→ bc0121: 翔蟲的話考慮到下一代大概是藤岡組負責,應該是不會保留 11/25 07:25
22F:→ bc0121: 但一些實用的交換技、跑酷等加快非戰鬥時移動節奏的設計會 11/25 07:27
23F:→ bc0121: 希望能延續下去 11/25 07:27
24F:→ bc0121: 很希望下一代也能拿銃槍在天上飛XD 11/25 07:27
25F:推 home50236: 坐騎保留拔掉翔蟲就好,那種地區性的東西不要外流當特 11/25 07:28
26F:→ home50236: 色就好 11/25 07:28
27F:推 shingatter: 為何不保留,過去每代都有自己特色嗎? 11/25 07:55
28F:推 bc0121: 因為設定上的緣故,翔蟲要保留有它的難度,不過就像翔蟲 11/25 08:10
29F:→ bc0121: 是飛翔爪+風格狩技的混合進化一樣,未來也有可能把翔蟲的 11/25 08:10
30F:→ bc0121: 系統概念用其他設定包裝承襲下去 11/25 08:10
31F:推 MaxMillian: 比起人馬一體,我更想要刃馬一體(x 11/25 08:13
32F:推 bmaple730: 階段差騎乘這垃圾四代到現在都留下來了,除非新系統也 11/25 08:22
33F:→ bmaple730: 能隨便爬牆,不然翔蟲為什麼不能留? 11/25 08:22
34F:推 snow0335: 可能會保留但不一定還是叫翔蟲就是了 11/25 08:55
35F:推 ingramchen: 設定成從神火村傳開了翔蟲,但翔蟲只能生活在神火週遭 11/25 09:08
36F:→ ingramchen: 其他地方找別的生物/機器取代,八成像又多新玩法這樣 11/25 09:08
37F:推 bmaple730: 像是黑蝕天迴這種生態大浩劫都能無視設定跑來跑去了, 11/25 09:14
38F:→ bmaple730: 憑甚麼翔蟲不行 11/25 09:14
39F:→ ab12358794: 下一代估計還是飛翔爪吧 我記得世界結尾有說要把飛翔 11/25 09:15
40F:→ ab12358794: 爪給帶回去 11/25 09:15
41F:推 s920325: 我記得光頭很早就說翔蟲只有這代有 可能會以別的方式延續 11/25 09:18
42F:推 none049: 交換技系統希望保留,而且最好再多一點 11/25 09:18
43F:→ s920325: 像是XX狩技有些變翔蟲技 但不會完全相同 11/25 09:19
44F:→ s920325: 三代水戰 XX風格狩技 IB飛翔爪 這些都沒了 11/25 09:22
45F:推 lodosho0224: 世界也不用一直爬藤蔓阿 落差大有勾爪可以直接上阿 11/25 09:26
46F:推 danielwoody: 操龍真的可以先不要 11/25 09:31
47F:推 daniel840610: 可惡的獵人又把翔蟲走私出去,外來種蟲蟲造成生態浩 11/25 09:43
48F:→ daniel840610: 劫(X 11/25 09:43
49F:推 chaoskyuriop: 噬生蟲:欸不是我也是蟲啊 11/25 09:56
50F:推 akumahirosi: 決定了,下一代就叫翔爪或是飛翔蟲,選我正姐 www 11/25 10:13
51F:→ akumahirosi: 操龍很爽阿,尤其是大招。爆怒拉獎或是怨虎的超帥! 11/25 10:14
52F:推 bmaple730: 未來爵銀龍有復刻也一樣是無視生態設定,反正生態問題 11/25 10:14
53F:→ bmaple730: 什麼都當代看看就好 11/25 10:14
54F:推 patrickleeee: 能不能網路也可雙帶阿 雙狗 貓狗 雙貓 11/25 10:22
55F:推 bc0121: @lodosho0224 楔蟲定位其實比較像大翔蟲,且世界也不是所 11/25 10:29
56F:→ bc0121: 有大落差都有楔蟲能拉,提示、操作的便利性也微妙,有時 11/25 10:29
57F:→ bc0121: 在那拉半天結果方向沒喬好抓牆判定失敗掉下來,還不如乖 11/25 10:29
58F:→ bc0121: 乖爬蔓藤上去XD 11/25 10:29
59F:推 Sasamumu: 不會有翔蟲但大概率就是換個東西平行代替吧,這次是真的 11/25 10:29
60F:→ Sasamumu: 打破過去狩獵體驗我覺得蠻棒的,把時間花在繞路不太好玩 11/25 10:29
61F:→ Sasamumu: 要我回去當輪椅獵人反而不太習慣 11/25 10:30
62F:→ Sasamumu: 崛起的狩獵節奏+世界的畫面 天啊我好感動QQ 11/25 10:31
63F:→ SALEENS7LM: 操龍還算不錯,只要不強制,那能騎龍操其他的龍還是 11/25 10:41
64F:→ SALEENS7LM: 不錯玩,不過還有很大的進步空間就是了 11/25 10:42
65F:推 bmaple730: 操龍就是騎乘遺毒啊,除了有空戰系統的XX以外的騎乘包 11/25 10:52
66F:→ bmaple730: 括操龍都有點半殘,覺得目前操龍算是僅次於空戰第二好 11/25 10:52
67F:→ bmaple730: 的騎乘了,可能狩技累積騎乘值會保留但不一定能操龍狀 11/25 10:52
68F:→ bmaple730: 態吧,不過少了翔蟲打到一半龍會趴在那邊等獵人騎乘也 11/25 10:52
69F:→ bmaple730: 是很詭異 11/25 10:52
70F:推 bc0121: 操龍不錯玩,比騎乘在那用小刀狂戳-1-1的舒服,只是地盤 11/25 10:54
71F:→ bc0121: 爭奪AI需要調整,每次從戰鬥區域外看兩隻怪互不搭理,獵 11/25 10:54
72F:→ bc0121: 人一進場就突然開始演戲拼輸贏就很好笑 11/25 10:54
73F:→ bc0121: 還有火龍夫婦這些生態設定上會合作退敵的怪也因為操龍要 11/25 10:58
74F:→ bc0121: 素變成容易互打也有些可惜 11/25 10:58
75F:推 ash9911911: 改成工坊研究出龍氣噴射背包 翔蟲就可以退休了 11/25 11:00
76F:推 Sasamumu: 出個什麼操龍石 陷龍彈之類的再掰一套設定,成了 11/25 11:09
77F:推 kawazakiz2: 鬼火鳥也不要,直接恢復貓飯加體力精力就好 11/25 11:12
78F:→ kawazakiz2: 操龍如果AI有進化倒是無妨,現在的就是作業化 11/25 11:13
79F:推 kururuj: 這代貓飯一樣有50體力耐力啊,死了還不會吐出來,少了體 11/25 11:51
80F:→ kururuj: 力技能而已 11/25 11:51
81F:推 icome: 為了吸引玩家 應該會有新系統取代 11/25 12:03
82F:→ getbacker: rise的玩家被擊倒後翔蟲受身飛走加喝水幾乎是下意識的 11/25 12:28
83F:→ getbacker: 動作了,有時刻意想躺平卻不小心又做了 11/25 12:28
84F:推 zoojeff123: 有什麼理由不能留翔蟲 11/25 12:36
85F:推 newtaiwanese: 把受身鬼火鳥拔掉的話可以放到下一代吧 11/25 12:43
86F:→ newtaiwanese: 交換技拜託一定要留 11/25 12:43
87F:推 bc0121: 受身其實也可以留,不用翔蟲受身那種能逃很遠的超人技, 11/25 14:34
88F:→ bc0121: 像格鬥遊戲那種倒地能迅速翻身跳開幾步遠的就很方便調整 11/25 14:34
89F:→ bc0121: 節奏了 11/25 14:34
90F:推 bc0121: 以前也有貓飯技能讓玩家倒地時能迅速起身,但不能控制起 11/25 14:38
91F:→ bc0121: 身時機故有時也很危險 11/25 14:38
92F:推 hahahaha5566: 可以改爆炸蟲或吹氣蟲,用爆炸吹氣的衝力移動 11/25 15:13
93F:→ hahahaha5566: 反正MH解釋不了的黑魔法都怪給蟲即可 11/25 15:13
94F:推 taric888: 鬼火鳥跟傀異化先拔一拔 11/25 15:25
95F:推 bc0121: 難怪MH沒出現啥蟲系的魔物,原來是因為已經進化到打不贏 11/25 15:33
96F:→ bc0121: 只能共存的地步了 11/25 15:33
97F:推 imgorilla: 或者改成翔蟲技之類的要用技能發動,要出翔蟲技就會排 11/25 16:26
98F:→ imgorilla: 擠其他技能:要翔蟲技就很難堆出高攻高會心,要像以前 11/25 16:26
99F:→ imgorilla: 獵人玩法就捨棄堆出翔蟲技 11/25 16:26
100F:推 ginji0419: 鬼火鳥這個垃圾拜託拿掉 11/25 17:09
101F:→ snow0335: 拔掉鬼火鳥只靠貓飯? 但你現在不吃鬼火鳥就是150血耐了 11/25 19:26
102F:→ snow0335: 這帶貓飯加的又沒變少 也不用拚新鮮食材才能血耐加滿 11/25 19:27
103F:→ snow0335: 貓車也不用重新吃 11/25 19:28
104F:推 fenix220: 可以飛翔爪小型化變兩個改掛在腰間,可以用釘在樹上或 11/25 21:55
105F:→ fenix220: 牆上移動,可以魔物身上射做出類似翔蟲技的大招 11/25 21:56
106F:推 zseineo: 傀異化一定會拔啦 然後出個想名詞做差不多的事情 11/25 22:55
107F:→ zseineo: *想個新名詞 11/25 22:55
108F:推 marinecrane: 下一作gp留給盾斧就好,還有翔蟲帶來的機動性讓魔物 11/26 00:01
109F:→ marinecrane: 招式追蹤性太強,走位躲招才是正道 11/26 00:01
110F:噓 Konaha: 用日文菇狗就能查到7月多日本都抓到造假情報源頭了 樂園就 11/26 08:42
111F:→ Konaha: 假情報啊 11/26 08:42
112F:推 kducky: 不要人人可GP比較好 11/27 14:54
113F:推 bc0121: 現在也不是人人可GP,有些武器用的是反擊技,跟要疊防性 11/27 20:48
114F:→ bc0121: 才堪用的GP是不同檔次的 11/27 20:48
115F:推 weselyong: 翔蟲拿來移動 不要翔蟲技能了啦... 11/27 22:02
116F:→ crassus7217: 有盾的才叫GP吧??? 11/29 09:58
117F:推 shasen1236: 翔蟲沒保留,這醍醐味就留給老人自己享受就好,第一 12/28 10:10
118F:→ shasen1236: 次玩這遊戲覺得連跳躍都沒有就夠奇怪了,好不容易有 12/28 10:10
119F:→ shasen1236: 個類似的機制可以省時間還要被噴 12/28 10:10
120F:推 stormNEW: 沒翔蟲一堆武器就是下水道沒救 01/03 08:54







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