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以開發營運的角度來說 聯動最貴 要談授權金 就算跟自家別的IP聯動也要看上面怎麼談的 再來是貼圖 現在很少in-house 所以至少也要外包個插畫家 姿勢、動作這屬於動畫的範疇 雖然隨便抓一個學生作業就做得到的事 但其實要僑到自然 也是一門技術 最受歡迎的新裝備 撇除新模組或複雜的新技能 但異色的亞種/稀少種裝備只要主管對色票沒異議 內部工程師滑鼠點幾下 調整一下數據 就能交差的事 甚至新技能大多不用花太多時間重構 例如 紅蓮:根性(貓飯/前代已經有) 金火:磐石、狀確(觸發條件已有現成 效果已有現成) 銀火:弱特屬(百龍技已經有) 要比較費心也只有月迅的闇討 但實測就知道 並沒有花時間針對不同魔物微調 它是依照骨架象限原點這種來判斷 對程式碼有概念的寫很快 (我還是以Unity/Unreal的經驗 RE引擎已經是針對公司產品開發出來的只會更方便) 重點這種工程師一般不會外包 所以公司不用花額外成本 或者即將到來的防具強化上限解禁 這也是滑鼠點幾下就搞定的事 這樣的情況下 為何卡普空喜歡做相對吃力不討好的貼圖、姿勢呢? 還是說台灣的評價不準 主受眾日本玩家都對貼圖姿勢讚譽有加? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 69.122.44.58 (美國)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1662815170.A.7D2.html
1F:推 attacksoil: 姿勢不會吃力不討好吧?一來玩家喜歡 二來他們應該很 09/10 21:09
2F:→ attacksoil: 會調這個吧 09/10 21:09
3F:→ LOLI5566: 你撇除的就是最麻煩的事情啊 09/10 21:10
4F:推 robefrom: 外包…?卡社內的畫師這麼多還要外…包? 09/10 21:10
5F:推 stu87616: 新技能點一點就好 不用數據平衡? 測試? 09/10 21:10
6F:→ attacksoil: 倒是你把裝備調數值想的太簡單了吧 09/10 21:11
7F:推 Lightman0808: 那個姿勢完全靜態的,想不出要吃什麼力 09/10 21:19
8F:→ afjpwoejfgpe: 不是 貼圖才是最好解決的那個吧 09/10 21:21
9F:推 fwrr: 可以賣錢 09/10 21:28
10F:→ SSIKLO: 裝備比貼圖還費事吧,得思考屬性&防禦&技能的平衡,貼圖就 09/10 21:37
11F:→ SSIKLO: 新增進遊戲就好 09/10 21:37
12F:推 tim860628: 討不討好先不談,吃力? 09/10 21:38
13F:推 eragito: 皮膚 裝備都行 不要貼圖 09/10 21:58
14F:→ ash9911911: 亞種點一點調遺下數據就好 相信老卡很需要你這種人才 09/10 22:01
15F:推 Bencrie: 吃力不討好? 09/10 22:02
16F:推 coolmayday: ??? 你要不要再想想哪個比較吃力? 09/10 22:46
17F:推 bmaple730: 出現比物語2移植魔物到崛起更強的鍵盤工程師了,拜託你 09/10 22:56
18F:→ bmaple730: 趕快到卡普空上班,下一代MH一定可以3000隻全新魔物 09/10 22:56
19F:→ jc0208: 我只能說你對遊戲設計實在太沒概念了 09/10 23:17
20F:→ shougene: 有概念的話,怎麼會發這一篇 ? 09/10 23:52
21F:推 longya: 可憐 09/11 00:25
22F:噓 rockyegg: 以為中秋就沒人噓? 09/11 00:54
23F:噓 gino9955: 鍵盤工程獅 09/11 01:02
24F:噓 handsomepaa: 小朋友發文?? 09/11 03:46
25F:噓 wujiarong: 原來亞種/稀少種/二名只是換顏色而已,我都不知道耶! 09/11 06:30
26F:→ cxzqwer: 傻傻的 這兩樣時間成本超級低又可以表現出好像有在做事 09/11 06:44
27F:→ tjao: 怎麼不說貼圖也是隨便畫幾筆就好的回家作業 09/11 08:09
28F:噓 CKWexe: 你看人家Line貼圖就賺爛了,姿勢只要CAD拉一拉就一組,玩 09/11 09:31
29F:→ CKWexe: 家回饋性和成本比超高的好嗎 09/11 09:31
30F:→ roter: 你說獵人姿勢要自然要下功夫 亞種稀少種特異個體二名這些 09/11 09:40
31F:→ roter: 新增招式時不用調動作?不用調傷害和範圍?不用調肉質? 09/11 09:40
32F:→ roter: 就是因為貼圖是最輕鬆的 崛起才會那樣 09/11 09:40
33F:→ bmaple730: 最輕鬆的還是只給低等鎧玉或餐券,不然就是完全無獎勵 09/11 10:06
34F:推 bc0121: 其實原po說的不是亞種不費工,而是亞種"裝備"不費工 09/11 13:17
35F:→ bc0121: 雖然我覺得跳技能數值平衡什麼的因為影響範圍比貼圖、動 09/11 13:17
36F:→ bc0121: 作更大,其實也沒有很省工,而且正常來說不可能不做亞種 09/11 13:17
37F:→ bc0121: 魔物直接出亞種裝備… 09/11 13:17
38F:推 DoraB: 新姿勢是最簡單的吧 隨便抓個工作人員做動作就好 反正是靜 09/11 13:33
39F:→ DoraB: 態的 09/11 13:33
40F:噓 cycutom: 你完全說反了,貼圖姿勢才是最簡單的 09/11 15:02
41F:噓 yuuto0715: 亞種跟稀少種只改顏色跟數據那用模組就行了 真的這樣 09/12 16:22
42F:→ yuuto0715: 出還不被嘴爛 你以為是LOL 炫彩造型喔 09/12 16:22
43F:推 SHR4587: 別這樣說,以前MH亞種還真的就調調顏色跟數值而已XD 09/15 12:26
44F:噓 ERiC1992: 比起調數據 我覺得貼圖最省事 09/22 09:16
45F:→ WASIJLA: 貼圖要不要測試、微調數據 XD 09/29 21:25







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