作者eragito (斧頭大俠)
看板MH
標題[MHRS] 角龍定番Mr 999心得
時間Fri Sep 9 23:35:33 2022
https://i.imgur.com/TdyBXmQ.jpg
前言
身為冰原玩到3500小時的農夫
崛起因為更新很爛大概完了400個小時不到
破曉才開始農 打角龍定番前mr大概400出頭
今天下午五點左右打到mr999
流程
1 首先4個人都要拿冰狼重弩帶4個陷阱
三麻一地洞
2 約好是4人放陷阱的順序 專打30分角龍紅蓮
爆鱗龍的任務
3 不吃鳥一律先打角龍第一個人首先對角龍放陷
阱 順序是3麻1地洞 放完第2上接上
4 麻痺陷阱放角龍較前腳指尖的地方 3麻放完
馬上到角龍屁股後面地的洞 這樣4個都會中
5 其他攻擊的人利用冰貫通從角龍右側方專打翅
膀自行尋找打點較多的地方
6 理論上輸出構陷阱都有中的狀況下大約第3個
放完的4個差不多角龍就掛了
7 爆鱗則是從前後貫比較痛方法也是一樣
現阱可以用3嗎麻就好 很快就會能抓
注意事項
1 小心小怪背後撞你尤其是他媽的砂魚
所以我乾脆配耐衝3 不會斷招
2 配裝核心 冰屬性強化5 伏魔3 狂龍1
剩下就看你的裝備能塞多少輸出技能
3 打熟了其實角龍也可以只放3麻就好
打點比較多 放地洞還是有抓不到的風險
4 千萬不要操龍操龍是很好的輸出時間請自行更
改操龍設定
5 如果有人陷阱沒有抓到怪其他人要想辦法補位
不然會有滅團的危機
6 野團現在很多高手 尋找集會所指定角龍
不要太雷走個一樣講就知道流程了
結尾 打到最後精氣虎魄還會滿出來
凶角超過2000個 缺資源的可以考慮看看
廣告一下我所屬的自由黎明小隊高手眾多人
情味濃 因為有你們我才能如此專研的玩魔
物獵人 謝謝
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1F:噓 witness0828: 玩 了 初 頭09/10 00:03
3F:→ manny875468: 這個方法最困難的就是找齊4人09/10 00:26
4F:推 a100820: 原來耐衝3是用在這邊09/10 00:31
5F:→ ThreekRoger: 看標題就知道是又是重弩09/10 00:33
6F:→ falcon: 你農了這麼多素材,我只好奇有沒有練出獻祭3點廢技換到3點09/10 00:33
7F:→ falcon: 強勢技能的頂級部件?09/10 00:33
最好就是銀火衣服443洞 減2火傷
8F:推 scorpioz: 農到999時總共時長多少09/10 00:42
※ 編輯: eragito (114.47.107.252 臺灣), 09/10/2022 00:54:00
9F:推 wensety2007: 看到佹異/角龍場就是冰狼重努入場 大家三麻起手 09/10 01:29
10F:→ wensety2007: 人其實不會難找 大廳條件設好自動有人會來 09/10 01:32
11F:推 X0110X: 這種流程化射射射到999我也是挺佩服的啦,要是我早就無聊 09/10 01:40
12F:→ X0110X: 死了 09/10 01:40
13F:推 hanaya: 高等傀異一堆角爆 不過現在好像有泡金的新流程? 09/10 01:43
14F:→ falcon: 基本上很多人心裡還是把這遊戲當成一個可以連線的單機遊戲 09/10 02:35
15F:→ falcon: 既然如此玩家就會比較願意去追求一個終點,例如全收集品… 09/10 02:35
16F:→ falcon: 在MH中不外乎就是追求全外觀、頂級配裝、最強隨從 09/10 02:35
17F:→ falcon: 更新卻越改越像手游打寶遊戲,頭都洗一半也不能輕易放棄 09/10 02:35
18F:推 Orenjifurai: 前提要先找齊四人... 09/10 03:07
19F:推 parappa: 醒醒吧!我沒有朋友 09/10 04:50
20F:→ sendicmimic: 我現在都不打角龍了,都是遠程在工作一點樂趣都沒有 09/10 04:53
21F:→ sendicmimic: 你還可以用這種流程只為把時數撐高,想必樂趣無窮。 09/10 04:54
22F:推 s04416: 現在最煩的就是遇到角爆 都要拿近戰武器去追… 09/10 05:35
23F:推 Pochafun: MH系列原始概念就是網遊,出一堆刷到飽要素是理所當然的 09/10 07:35
24F:→ Pochafun: 想在網遊類遊戲尋找終點,就是自己設終點 09/10 07:36
25F:推 bego487: 反正就努力刷 膩了就換別的玩 等更新再回來就好 09/10 07:39
26F:→ bego487: 每個人追求不同 這真的也沒什麼好吵的 09/10 07:39
27F:→ CIK994116: 笑死,看到沒朋友的酸民在哭夭 09/10 08:03
28F:推 homer0403: 崩潰!! 我沒朋友~~QQ 09/10 10:01
29F:推 s920325: 以前也有定番碎龍刷護石之類的東西 根本大驚小怪... 09/10 10:28
30F:→ ash9911911: 定番好朋友 重弩 09/10 10:28
31F:推 graypegasus: 角爆就伏魔冰貫重弩越多打越快 一樣野團沒默契隨意 09/10 10:37
32F:→ graypegasus: 打 三重一輕可以四分多 一重三其他幾乎都八分起跳 09/10 10:37
33F:→ z030060374: 角龍覺得人生很難 09/10 11:17
34F:→ z030060374: 一重三其他不如自己刷啊 我嗱貫通弩單刷也差不多8分鐘 09/10 11:18
35F:→ z030060374: 上下 09/10 11:18
36F:推 graypegasus: 打野就是沒事找樂子了 只要隊友不是蓄意來戳的就行 09/10 11:52
37F:推 graypegasus: 像那種開場搶光肉的就跟沒簽聯絡簿差不多可惡 09/10 12:00
38F:推 zonger00: 我單挑角爆也差不多4分鐘 但我還是會去隨機野團打 09/10 12:02
39F:推 AAli: 沒朋友的酸民吃不到葡萄說葡萄酸 可悲哪 09/10 12:18
40F:推 alonelykid: 有毅力效率給推 我自己跟野團刷釋迦角龍倒是有點膩 09/10 12:19
41F:推 x78212: 角龍保育協會強力譴責這種行為 09/10 13:08
42F:推 mike0608: 有毅力給推 不過我還是打我喜歡打的 享受狩獵的樂趣 09/10 14:48
43F:推 bluefancy: 有認識的一起玩比較撐得住 09/10 16:02
44F:推 afjpwoejfgpe: 效率團一直都有,沒啥好酸的吧 09/10 17:26
45F:推 shingatter: 恭喜,羨慕你有固定團友 09/10 18:33
46F:推 cin46: 野團遇過你好幾次~推推 09/10 21:38
47F:推 ingramchen: 要效率的話接近更新尾盤才有效率吧,現在就農太早 09/10 22:48
48F:推 gundammkiv: MH打到最後就是找自己的樂趣目標 這有什麼好酸的呢? 09/11 12:43
49F:→ gundammkiv: 當初我冰原還無聊到去收集全環境生物大小金呢? 豈不是 09/11 12:43
50F:→ gundammkiv: 更無聊www 09/11 12:43
51F:推 fly9588: 在人家的心得文下酸無聊死了怎沒先被自己留言無聊死了草 09/12 03:59
52F:推 ice76824: 全環境生物大小金你怎麼有耐心蒐集的w 09/12 13:15
53F:推 joe1211: 朋友借一下 09/12 16:38
54F:推 falcon: 抱怨無聊是因為遊戲遊戲設計問題讓玩家後期只能這樣硬刷 09/13 10:37
55F:→ falcon: 製作團隊問題又不是在酸元PO吃飽太閒,有必要反應這麼大? 09/13 10:38
56F:→ falcon: 既然做不到頻繁更新魔物、裝備、外觀、合作要素就算了 09/13 10:44
57F:→ falcon: 至少玩家們有個美好的結束體驗, 而不是越改越像手游系統 09/13 10:44
58F:→ falcon: 後期這樣設計,我反而很敬佩原PO堅持這麼久的毅力好嗎 09/13 10:54
59F:→ kkarthur: 把玩手遊的想法來玩MH,只求"最高效率"重複刷 09/13 11:45
60F:→ kkarthur: 才會覺得越改越像手遊,但是MH從來就不只這種概念 09/13 11:46
61F:→ kkarthur: 當你不去看那魔法出來的結果,其實護石和裝備鍊成 09/13 11:48
62F:→ kkarthur: 一般正常能達到的上限就這樣 09/13 11:48
63F:→ kkarthur: 會去想要追求那比樂透還低的機率本來就很不現實 09/13 11:49
64F:→ kkarthur: "只能硬刷"這種想法未免太淺薄 09/13 11:52
65F:→ kkarthur: 傀異魔物那麼多種,要效率也不只角爆一種 09/13 11:56
66F:→ falcon: 我是不玩手游的人,追求終點是玩各種單機遊戲的習慣。 09/13 12:04
67F:→ falcon: 之前才被其他人說這遊戲本質是網路遊戲,不能套用單機蓋念 09/13 12:04
68F:推 falcon: 但我對MH期望是帶有“一些”打寶要素的單機可連線動作遊戲 09/13 12:07
69F:→ kkarthur: 舉個例子來說好了,D3 09/13 12:08
70F:→ kkarthur: 也是有隨機要素的的連線遊戲 09/13 12:08
71F:→ kkarthur: 不會有人會想要追求真正意義上頂裝,因為那根本不現實 09/13 12:09
72F:→ falcon: 所以我才會說至少讓玩家有個良好的結束體驗,這很明顯不是 09/13 12:09
73F:→ falcon: 喜歡手游式刷刷網路遊戲的人會說的話吧 09/13 12:09
74F:→ kkarthur: 實際上現在的防具傀異鍊成,只要五件都加上一個技能 09/13 12:10
75F:→ kkarthur: 就可以稱得上是畢業了 09/13 12:10
76F:→ kkarthur: 好壞都是比較來的,別沒事去看那一些飛天遁地魔法片 09/13 12:13
77F:→ falcon: 就算撇開最高上限,現在的防具煉成也只是讓人直接放棄思考 09/13 12:16
78F:→ falcon: 骰到什麼就用什麼,假多樣性而已,不算好設計 09/13 12:16
79F:→ kkarthur: 不用說魔法出來的最高上限,連次高,再往下好幾個數量級 09/13 12:18
80F:→ kkarthur: 出現的機率都微乎其微 09/13 12:18
81F:→ falcon: 如果用RPG眼光來看好像沒啥問題,但我心裡一直認為在玩ACT 09/13 12:20
82F:→ kkarthur: 真正了解防具鍊成系統就知道,到一定程度之後 09/13 12:23
83F:→ kkarthur: 要再往上多一個洞,難度就是成千上百倍的增加 09/13 12:24
84F:→ kkarthur: 要真的說這系統有什麼問題,大概就是現在這環境魔法氾濫 09/13 12:24
85F:→ kkarthur: 既然當他是個單機遊戲,那這系統可以乾脆完全無視 09/13 12:25
86F:→ kkarthur: 實際上現在TA rule不就是這樣 09/13 12:27
87F:→ falcon: 我不會在意那些直接修改來跳過RNG衝頂的人,因為我自己刷 09/13 12:51
88F:→ falcon: 起來真的很幹,只是不爽製作人在這方面這樣搞人而已 09/13 12:51