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各位鄉民安安 最近魔物獵人物語2即將推出。 雖然跟本傳比起來的知名度少了很多, 但還是希望這個外傳能夠繼續發光發熱, 延展出更多MH的世界觀。 不過優點大家也都聽多了, 所以這篇來講講一些一代的缺點吧! ====================================== 1. 魔物的地圖能力單一 魔物獵人物語中, 主打著能夠騎乘魔物探索各大地圖。 而魔物們擁有能夠對應各種地圖的地圖能力 (EX:雄火龍可以飛行、岩龍不怕岩漿、麒麟可以跳躍等等) 但是問題來了, 魔物們都只被設定成只能有固定的地圖能力-- 像雄火、銀火就是只能飛行, 雌火、金火就是只能聲納探測。 我非常喜歡金火龍, 當我發現我的金火龍飛不起來的時候, 真的讓我十分的難過。 (明明絕招的動畫可以飛啊XDDD) 希望二代能改進這一點, 讓我喜歡的金火龍能自由翱翔在天空。 ------------------------------------------- 2. 偷蛋偷到崩潰 強迫症患者的末日。 想要基因好的龍就得不斷的偷蛋, 枯燥又乏味,會偷蛋偷到你懷疑人生。 ------------------------------------------- 3. 洞窟場景變化偏少 搭配第2點, 因為偷蛋基本上都是在巢穴內偷, 其實場景可以做多一點變化, 這樣至少偷蛋之餘還能享受個風景什麼的。 ------------------------------------------- 4. 有些龍的必殺技明顯偷懶 一些魔物的亞種(EX:大轟龍、獄狼龍)的必殺技, 根本就跟一般種的一模一樣。 就是顏色變了而已,看到的時候還真的有那麼點失望。 不過金火跟銀火的還不錯, 雖然也有偷懶一點,但至少後面夠帥了。 不愧是全勤夫妻的待遇。 至於鋼龍的必殺真的很棒, https://youtu.be/06NhneBRvJs
一等一的。 ------------------------------------------- 5. 猜拳的戰鬥方式 其實這點看個人,我自己是蠻不喜歡的。 有點像是FATE CCC的那種,需要對應到敵方招式的弱點, 才能造成有效攻擊。 如果自己方被剋的話, 甚至還會被反擊造成大傷害。 雖然多多觀察敵方的話,可以大概知道對方的規律, 但是這代表初見面的時候,可能會先被玩到死XD 而且知道規律也不代表就是100%,有時候還是會被陰。 不太喜歡這種吃運氣成分的戰鬥。 ====================================== 以上就是魔物獵人物語初代的缺點感想。 可以的話,這代麻煩一下把夥伴的貓弄好看一點。 以前那隻貓真的長得很欠打(ry 希望有朝一日也能玩到非回合制, 而是像本傳那樣的動作型魔物獵人物語。 我覺得操龍已經有那麼一點,卡普空開始往這方向靠的感覺了。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.122.157 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1624676566.A.81B.html
1F:推 willyover: 我也不喜歡猜拳 06/26 11:05
2F:推 ice2240580: 猜拳到底有啥好玩== 06/26 11:07
我比較希望是普通的回合戰XD 不過猜拳的確會讓遊戲多了一些複雜度,雖然我還是討厭。
3F:→ bmaple730: 甲蟲王者的猜拳很好玩啊 06/26 11:08
4F:推 coke61007: 本傳用物語模組做就好啦 06/26 11:33
5F:推 jazon: 猜拳就是出大型機台的節奏啊 06/26 11:34
6F:推 n16482003: 第二點看試玩內容可能會改善很多 畢竟這次600多種 06/26 11:43
7F:→ n16482003: 基因洞改成等級解放也省去打專用道具的麻煩 06/26 11:44
8F:→ n16482003: 噁貓一開始設計長這樣 https://is.gd/QQDViN 06/26 11:44
這個很棒啊,製作組真的是腦袋撞到耶XD
9F:→ n16482003: 我真的不知道那時的製作人腦袋撞到什麼 06/26 11:45
10F:→ n16482003: 另外亞種魔物要修改到完全不同真的別太指望 06/26 11:46
我是不指望完全不同啦,不過至少希望能跟金銀火一樣, 有一點區別度出來。
11F:→ n16482003: 試玩開出125號 絆技模組怎麼可能125個 06/26 11:46
12F:推 bmaple730: 原本魔物亞種就不會改什麼東西了 物語更不可能改啦 06/26 11:47
13F:→ n16482003: 猜拳就真的別想了 說實話後期對戰也沒什麼猜拳 06/26 11:47
14F:→ n16482003: 都是你一發全體攻擊我一發全體攻擊互毆優先 06/26 11:48
絆要累積還是得靠猜對啦。
15F:→ n16482003: 我一代一隻銀火湊滿全部的賓果技能+開洞花了50小時以上 06/26 11:49
別讓我想起來這培育噩夢。
16F:→ n16482003: 銀火算好挑 格子都固定位置 反查技能特性去塞位置就好 06/26 11:49
17F:→ n16482003: 但為了那個位置可能就得刷50+顆蛋 06/26 11:50
18F:→ n16482003: 冰牙為了一個續封大就刷了100+顆的稀巢冰碎蛋 06/26 11:51
19F:→ bmaple730: 金銀火本來就一直以來最用心的設計的 你講的那些亞種偷 06/26 11:52
可是金火龍還是不會飛,我難過。
20F:→ bmaple730: 懶是因為本作的亞種90%也都很偷懶 06/26 11:52
換色+攻擊頻率變高,我懂。
21F:→ n16482003: 迴避大則是刷千刃刷到吐 06/26 11:52
22F:→ n16482003: 千刃天生遺傳還是很強的技巧招 06/26 11:52
23F:→ n16482003: 一代太多怪都是力速技缺東缺西的 06/26 11:53
24F:→ n16482003: 另外雖然說彩虹基因可以任意屬性賓果 06/26 11:54
25F:→ n16482003: 但依照後期一個格子就要有一個技能的情況來說 06/26 11:54
26F:→ n16482003: 彩虹基因之後應該也沒用 06/26 11:54
我後期直接擺爛了。 只靠以前培養的銀火跟獄狼打天下XD
27F:推 BryceChang: 還好是買手機版,花個幾年慢慢農... 06/26 11:56
28F:推 n16482003: 理論上對於第一點比較理想的改正 06/26 11:56
29F:→ n16482003: 是某些怪可以遺傳特定的地圖功能 06/26 11:56
30F:→ n16482003: 說真的我也想騎角龍在天上飛啊(魔鬼 06/26 11:57
31F:→ n16482003: 另外我要另外抱怨一點是怪變成隨從之後喪失原本特性 06/26 11:58
32F:→ n16482003: 最明顯的就是麒麟跟金獅 06/26 11:58
33F:→ n16482003: 麒麟野生怪一回合可以動二次結果隨從偷懶剩一次 06/26 11:58
超討厭打麒麟。 當初拿到以為可以跟野生一樣動2次,結果直接變成廢物(ry
34F:→ n16482003: 這種皮薄怪你拔掉牠的優勢根本只是雷屬性的跳跳好嗎? 06/26 11:59
35F:→ n16482003: 金獅則是開場強制掃一次雷炮 隨從也拔了 06/26 11:59
36F:推 BryceChang: 就加入我方會弱化(X)沒啦希望可以改正 06/26 12:00
37F:→ n16482003: 1.3追加的塔雙金獅開場直接掃兩發雷炮再打人 06/26 12:00
38F:→ n16482003: 你用弱雷的銀火之類+騎手直接死兩次 06/26 12:01
太哈扣了吧XDDD ※ 編輯: er2324 (211.23.122.157 臺灣), 06/26/2021 12:03:39
39F:→ n16482003: 啊對 這次蛋的顏色完全固定了 一代會變色騙人 06/26 12:03
40F:→ n16482003: 紅夫魯蛋跟櫻火超像這種情況不會再出現了 06/26 12:04
41F:→ Reminsk: 官方訪談有說會降低戰鬥運氣成分啦,我玩體驗版沒遇到出 06/26 12:08
42F:→ Reminsk: 該魔物會出的屬性部分,發怒或者開技會換是另一回事 06/26 12:09
43F:→ Reminsk: 打起來是運氣成分降低很多..至於初見就w 06/26 12:09
44F:推 n16482003: 試玩的大型真的蠻單一 只要不是技能就只會用一種 06/26 12:10
45F:→ Reminsk: 漏字 上面是說出其他的屬性 06/26 12:10
46F:→ krousxchen: 噁貓我總覺得長的很吉胖貓,大概有被影響 06/26 12:10
47F:→ n16482003: 一代一開始就是主特性+部分隨機 06/26 12:10
48F:→ n16482003: 比方速度為主的就是速度/速度/技巧/速度/力量這樣排 06/26 12:11
49F:→ n16482003: 到上位再打掉重來 可能變成技巧/技巧/速度/速度/力量 06/26 12:12
50F:→ n16482003: 這點當時轉上位時應該不少人都被陰過 06/26 12:12
51F:→ n16482003: G8喵現在也快沒呼吸了 原公司吃相一直都很難看 06/26 12:13
52F:推 melzard: 鋼龍的招式太潮了吧 請實裝到MHR! 06/26 12:40
53F:推 aggressorX: 炎王跟金獅的也太帥XDD 06/26 12:45
54F:→ witness0828: 選單太華麗 眼花撩亂 還有轉視角那個由慢到快真的爛 06/26 12:59
55F:推 utakasan: 今天剛玩2代,怎麼體感走路都會一卡一卡的,視角轉的也 06/26 13:10
56F:→ utakasan: 不流暢,只好PASS。 06/26 13:10
57F:推 JoeGibsonJr: 視角可以調 06/26 13:17
58F:→ JALAL: 選單太華麗? 試玩一段對選單沒什麼印象 倒是一開始只能在 06/26 13:23
59F:→ JALAL: 家裡存檔感覺很不方便 06/26 13:23
60F:推 rp20031219: 堂堂獵人叫我去猜拳 氣氣氣 06/26 13:32
61F:推 xsx759153: 我寧可去玩野球拳 06/26 13:51
62F:推 ZuraJiaNai: 可以玩母蟲王者 06/26 14:14
63F:推 IB1SA: 傑利貓好啊 看起來超ㄎㄧㄤ 很棒 06/26 14:17
64F:推 KITAN: 請問體驗版記憶會繼承嗎 06/26 14:45
65F:推 Reminsk: 會 06/26 14:55
66F:→ steven8088: 因為你不是獵人 是rider 06/26 15:42
67F:→ carotyao: 以一帶來說 我覺得洞窟變化少是好事XDD 06/26 16:45
68F:→ carotyao: 劍盾DLC甚至不用走XDDD 06/26 16:46
69F:推 n16482003: 一代洞窟分好幾張圖 這次洞窟內居然也能歸巢笑死我 06/26 17:09
70F:→ n16482003: 洞窟內的洞窟是什麼鬼wwwww 06/26 17:09
71F:推 Nangol: 我老婆說納比路很可愛 06/26 17:23
72F:推 juncat: 猜拳就是你輸了會認為電腦作弊後手所以更不爽 06/26 18:15
73F:推 aa279053: 在洞窟歸巢有嚇到XD 06/26 18:49
74F:推 tw77769: 我看到最後才知道你在講一代 想說二代好像沒這麼糟呀( 06/26 19:00
75F:→ tw77769: 掩面 06/26 19:00
76F:推 Fritter: 洞窟內歸巢真的有好笑,不過就當成地層下陷吧(? 畢竟 06/26 19:13
77F:→ Fritter: 大自然一堆天然違建(? 06/26 19:13
78F:推 quick511413: 洞窟歸巢就…你只是去他家 他是回房間(?) 06/26 19:18
79F:推 Fritter: 樓上說服我了,有客人突然來拜訪,自宅警備員扛不住只好 06/26 19:35
80F:→ Fritter: 躲回自己房間XD 06/26 19:35
81F:噓 chaoskyuriop: 先噓納比路超醜 06/26 20:05
82F:推 GooglePixel: 猜拳不錯啊 不然像寶可夢那樣招招秒殺有比較好嗎 06/26 20:17
83F:推 n16482003: 原來野生巢是集合公寓啊(X 06/26 20:21
84F:噓 CIK994116: 垃圾遊戲還一堆人捧 06/26 22:55
85F:推 SecondRun: 覺得猜拳不錯的都推薦玩看看風色幻想XX 06/28 07:21
86F:推 jacktedrule: 魔物那個算是猜拳嗎?比較像是女神異聞的打弱點吧! 06/28 20:23
87F:→ jacktedrule: 不同的龍種~攻擊傾向很明顯(目前試玩版看到的) 06/28 20:24
88F:推 Reminsk: 1代真的是猜拳啦...2代現在打起來比較像傳統RPG打弱點 06/28 22:19
89F:→ Reminsk: 至少整個Demo我自己玩,看實況玩 沒出現隨機的狀況 06/28 22:20
90F:推 jacktedrule: 對啊!這樣就可以理解成~就算對面會換攻擊模組~但只要 06/28 23:11
91F:→ jacktedrule: 出合適的攻擊~效益就是會好~就像,打弱點有一定機會 06/28 23:12
92F:→ jacktedrule: 會爆擊! 06/28 23:12
93F:推 OniEikichi: 我也是被一代試玩版的猜拳勸退 07/01 19:49







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