作者zxcx2 (吃人GOGO)
看板MH
標題Re: [MHR ] 這代的銃槍 傷害算是偏低嗎 ?
時間Sun Apr 25 02:29:31 2021
※ 引述《qskingq (勾勾)》之銘言:
: 最近無聊想說玩玩看銃槍
: 不管是全彈還是龍杭炮 感覺傷害都挺低的QQ
: 技能出這些:
: 防禦7 攻擊6 砲術3 回距3 翔蟲3 防性1
: 龍杭砲一次大概才 2-3百多
: 是我技能出的有問題 還是銃槍傷害真的偏低QQ
目前就打不出傷害 打個浪漫的阿
綁死砲擊等級跟砲術3 傷害成長曲線就只能這樣
https://imgur.com/ozcQyWi
然後他這個調整方式相當於回到以前的武器補正0.95
因為無視肉質方便使用 所以往物理方面砍
其他幾個點
https://youtu.be/3lrjjBqiS8I
1.地裂CD時間30秒 幾乎是全蟲技幾個倒數慢的
那砲擊增益約32秒 但是納刀就失效 當然包含翔蟲受身
假設你平常的立回跟Qua同等級 穩定到被彈率接近零
但為了維持buff基本上就是少1隻翔蟲
更別提遇到有些需要收武器的情況
2.平刺>砲
這個派生速度實際上比前作的快 DPS是增加的
可是指令受付時間太慢 等於你要按在最速的幀數上有點難度
受付時間早的例子就弓的CS>平射 刷鍵自己就會出來了
3.敲打跟橫掃的位移量
https://imgur.com/CYPjuWk
倒地打傷害如果沒站在正確的位置 讓怪的碰撞框擋住你的位移
你就必須額外浪費時間調整位置 也影響龍杭命中精度
糟糕一點就是掉龍杭
更別提龍杭的刺擊跟放樁動作是分開的 而不是同一時間發生
再來是有快速龍杭 所以普通龍杭失去意義
以格鬥遊戲的觀念來說 硬直短的話你前面可以多動作來消費時間
硬直長的情況基本上是沒救
4.物理方面的時間/MPS(每秒動作值
平刺*3 2.13/33.8
撈>敲>橫 4.13/35.3
QR>敲>橫(loop 3.36/34.5
跟長槍比較
中段*3 1.83/36.6
上段*3 1.83/38.7
蓄橫3>上段>蓄橫3 4.36/37.1
長槍中上段比起前作幀數都調快
然後長槍不需要做QR浪費時間
5.龍杭幾乎沒傷害補正
只看肉質跟砲擊等級
還有少數XX特效的百龍技或怒補正的怪
爆發技傷害曲線大概是條浪漫的直線
這武器玩久就了解一直拉砲擊傷害不會比較好
直接把砲彈裝填.砲擊等級.砲術廢除
去調動作值跟動作幀數會比較理想
三種砲擊類型會不好平衡
也是因為砲術是乘算的 那基礎數值小的就是不利
通常跟放射打全彈差距沒多少 放射hitbox還比較長
放射刺砲打幾組就拉回來了
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1F:推 hank81177: 而且砲術糰子還有bug不會增傷... 04/25 02:31
2F:推 bluebell1996: 銃槍的砲術糰子有效果啦 04/25 02:44
3F:→ hank81177: 原來銃槍沒有bug 我還以為都一樣 04/25 02:47
4F:推 simon0131: 龍杭不吃攻擊超級扯 未來會輸主流技能多少阿 04/25 02:47
5F:推 bluebell1996: 給砲術然後不吃會心我也可接受,不吃攻擊真的太哀傷 04/25 02:50
6F:推 j1551082: 龍杭砲倒是有一點很妙,打出去收回來跟在空中飄浮都會有 04/25 04:07
7F:→ j1551082: 判定,雖然刺中就算還是比較舒服就是 04/25 04:07
8F:推 BlackCoal: 只剩下浪漫的武器 04/25 05:36
9F:推 zack2: 打固傷拼不過徹甲擴散 差別只在彈藥不用錢 但別人又不是只 04/25 06:17
10F:→ zack2: 能打徹甲擴散 彈切前就能把怪扁死 物理方面的動作值也是直 04/25 06:17
11F:→ zack2: 接墊底 前一版還能開火事靠著龍杭的爆發傷害拼一下 這版前 04/25 06:17
12F:→ zack2: 半物理部分不吃面板 爆發手段直接少一個 除了打怪不怎麼需 04/25 06:17
13F:→ zack2: 要磨刀以外不知道這武器還剩啥? 最速大社遺跡登頂嗎? 04/25 06:17
14F:推 linandydog: 大社登頂快得過蟲棍嗎? 04/25 09:20
15F:推 smallfei79: 最速大社登頂應該是贏不了,最速橫越沙漠應該能贏 04/25 09:39
16F:推 highwayshih: 銃槍的強項是競走不是登山啊 04/25 09:42
17F:推 sweep1357: 離題問一下武器時間/MPS 哪裡查得到資料? 04/25 11:19
※ 編輯: zxcx2 (114.46.28.143 臺灣), 04/25/2021 12:49:20
18F:推 minoru04: 龍杭那個插出去跟插完那個抖手才是最煩的 04/25 12:48
19F:→ zxcx2: 徹甲能暈怪算戰術彈種 彈量跟傷害沒砍根本是奇蹟 04/25 12:55
20F:→ zxcx2: 跟以前帶99發無視肉質麻2同意思 有傷害 整場麻超過5次 04/25 12:56
21F:→ zxcx2: 因為不是格鬥遊戲 不會給你frame表 04/25 12:59
22F:→ zxcx2: 要嘛別人有做 要嘛自己錄影片逐幀檢查 不然你是查不到的 04/25 13:00
24F:推 twdvdr: 砲擊吃物攻不吃會心 把攻擊加滿會好點 04/25 15:01
25F:推 robocon: ???樓上說的是銃槍嗎??? 04/25 18:03
26F:推 andy1816: 銃槍炮擊吃的到攻擊就不會有現在說的傷害問題啦... 04/25 20:48
27F:推 e04su3no: 比遠程笨重傷害還比遠程低 可憐 04/25 21:24
28F:→ b79205: 他們會說你們防禦高 可以硬吃傷害 還可以高傷害不合理 04/25 21:29
29F:推 torukumato: 重弩裝盾後防禦力也不差啊www 04/25 22:15
30F:→ b79205: 所以躺著中槍的是銃槍 所以RISE就長這樣 04/25 22:32
31F:→ jerry810113: 剛韌3砲3填充打全彈+龍擊冷卻給你參考 04/27 00:47