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[MH Rise] 熱騰騰出爐!Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第3回 為大家採訪Monster Hunter Rise音效總監田中先生以及首席作曲家堀先生! Monster Hunter Rise 開發團隊特報 第3回 ============================ 大家好!我是位於Monster Hunter Rise開發團隊辦公室的特報員柴田! 在Monster Hunter Rise第三次的報導企劃中,我們來到了聲音製作團隊, 為大家採訪音效總監田中先生以及首席作曲家堀先生!以下是我的報導! Q1.首先請兩位簡單自我介紹(聊聊自己在Monster Hunter Rise中負責怎樣的工作等等) A1.田中:我是音效總監田中浩介, 負責構想並監修整體音效,以及管理時程等工作。 也會實際製作音效。簡單說明的話,就是製作像翔蟲的移動音效或標題LOGO的音效等等。 請多多指教。 A1.堀:我是首席作曲家堀諭史。 在Monster Hunter Rise是負責監修遊戲整體的音樂和各魔物音樂方面的構想 (像是要用那些樂器或怎樣的規模等等),以及統籌其他作曲家。請多多指教。 ------------------------------ Q2.請問Monster Hunter Rise裡的音效,有根據某種印象或是有朝怎樣的方向製作嗎? A2.田中:Monster Hunter Rise的音效核心理念是『容易留在腦海中的音效』。 如果把『Monster Hunter: World』和『Monster Hunter World: Iceborne』 的音效形容成是『堆疊而成的纖細藝術』,那Monster Hunter Rise的音效就是 『用注入靈魂的聲音來傳達的音效』,整體方向大概就是這樣。 另外,核心理念的基礎當中也有『向Monster Hunter系列致敬』的想法, 雖然本作中有用到許多新製作的音效,但也有刻意使用各系列中令人感到懷念的音效。 ------------------------------ Q3.從TGS上已經公開的大社遺跡實機影片中,好像可以隨著獵人移動的位置, 聽見非常真實的鳥叫聲等環境音效是嗎? A3.田中:為了讓本作的大社遺跡等新的遊戲地圖能夠更具真實感, 我們有去各個地方進行實地取材,真的收錄到很多像是野鳥叫聲、蟬聲、 洞窟的環境聲響和寺院的鐘聲等等。 我們在遊戲中放入很多這種『真正的聲音』,所以才能重現宛如生態環境的音效, 我想這就是大家聽起來聲音很真實的原因。 ------------------------------ Q4.從PV等影片所用的BGM中,能聽見很多種樂器的聲音,想請教是怎麼進行錄音的呢? A4.堀:我們在錄音的時候有用到各式各樣的樂器。像尺八、三味線、篠笛、琴 這些樂器就不用說,還有琵琶、篳篥、龍笛、締太鼓、摺鉦、神樂鈴、法螺貝等, 從大家熟知的樂器到只有特殊機會才能聽到的稀有樂器都有用到。 除了和樂器以外,為了呈現具有Monster Hunter特色的魔物魄力和宏大的世界觀, 也有用到管弦樂團進行錄音。 管弦樂團是根據使用部份與使用的魔物,分別在日本、洛杉磯、 倫敦多個不同的國家進行錄音。 強大的魔物跟編制比較大的樂曲,主要都在倫敦的艾比路錄製。 而且,除了樂器之外,也錄了其他各種類型的歌曲。 ------------------------------ Q5.在先前公開的『英雄之証:RISE Ver.』當中已經有聽到歌聲,想請教這次的 樂曲當中有用到『歌聲(聲樂?)』是嗎? A5. 堀:英雄之証:RISE Ver.中的確有用到由24人組成的合唱團所唱的歌聲。 是結合了和樂器、歌聲、管弦樂等要素來構成,前所未有的英雄之証。 本作的英雄之証是面臨百龍夜行的神火村居民們,為了鼓舞自己和玩家, 想藉由歌唱來守護村里而製作的樂曲。 其中還有『神火村』、『百龍夜行』的旋律同時歌唱的部份,還請大家務必試著找找看。 Q5.5.擁有專屬樂曲的魔物所使用的主題曲也是以Monster Hunter Rise的風格製作嗎? A5.5.堀:出於『向Monster Hunter系列致敬』的想法,我們並沒有大幅改變原曲,而是 保留原曲的優點再融合本作的風格,將整首樂曲進行改編。 因為遊戲導演的一瀨先生有提出「在所有曲子中加入歌聲吧」,所以不只本作魔物的 主題曲,歷代魔物的樂曲中也都有加入歌聲或其他聲音進行改編。 ------------------------------ Q6.Monster Hunter Rise中的獵人會出聲說話,請問大概有幾種語音類型可以選擇呢? A6.田中:關於具體的數量,請容我先賣個關子,但我們準備了足以讓大家不知 從何選起的種類/內容。 這次的獵人不單單只有動作語音,也會進行『對話』,相信大家應該能從各種語音 類型中聽出某種類似『個性』的感覺。劇本作家有根據每種語音類型思考設定, 並為其設計了對話,這部份真的做得非常好。 會很自然地讓人聯想到『這種聲音的獵人,一定是過著這樣的狩獵生活吧!』。 所以從好的方面來想,真的會很難抉擇到底要選哪種語音類型才好。 柴田: 而且語音除了日語、英語,還可以選Monster Hunter世界裡的語言(魔物獵人 語言)。實在會讓人不知從何選起!當然,本作也跟以往系列作品一樣, 可以自由設定成只有吆喝聲或設定對話的頻率,請隨自己的喜好進行設定! Q6.5.話說,為什麼Monster Hunter Rise的獵人突然會說話了呢? A6.5.田中:因為我們希望獵人的語音能成為玩家們互相溝通的管道。 至今出在攜帶型遊戲機上的Monster Hunter,大家都是拿著遊戲機聚在一起, 一邊直接溝通一邊狩獵。基於想讓那些無法實際跟其他人聚在一起遊玩的玩家, 也能感受當時的那種「緊張刺激感」,於是我們認為,或許藉由獵人的語音可以 實現那樣的情境。並且希望透過遊戲內的語音,讓玩家可以不需要仰賴語音通話功能 或其他社群應用程式,藉此降低彼此溝通的難度。 ------------------------------ Q7.雖然可透過連線與全世界的玩家遊玩,但每位獵人都有自行設定的聲音, 這樣也能溝通嗎?(自己設定的語言?其他玩家設定的語言?) A7.田中:每位玩家會套用各自在遊戲內所設定的聲音語言進行遊玩。 對方玩家聽到的語音也會是對方所設定的聲音語言, 所以在狩獵過程中是可以確實溝通的。 希望大家都能透過遊戲內的獵人語音,積極地與全世界的玩家進行溝通。 柴田: 不僅能和全世界的獵人一起狩獵,還能用彼此可以理解的語言聽到對方獵人的聲音 ,真的是很貼心呢!而且還能將其他玩家的語音設定為On或Off喔! ------------------------------ 柴田特報員的總結: 非常感謝田中先生和堀先生!既然是帶著向Monster Hunter系列致敬的理念,並且展現 Monster Hunter Rise原創特色的音效與音樂,想必絕對很值得欣賞!蔚為話題的 「獵人會說話的設定」背後,原來是想提供玩家「緊張刺激感」。 下一次採訪的是負責繪製遊戲內魔物圖示等視覺插畫的井內! --



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1F:推 gaduoray: 懶人包:獵人的聲帶可以隨時移除 12/28 21:53
2F:推 Tsai07: 有機會聽到中文語音叫我快丟閃光嗎 12/28 21:56
3F:→ w790818: https://imgur.com/aP72Mc8.jpg 12/28 22:17
4F:→ w790818: https://imgur.com/gBuuK8p.jpg 12/28 22:17
5F:→ w790818: https://imgur.com/KNpAwdr.jpg 12/28 22:17
6F:推 bt022: 可以用語音跟損友互相嘲諷了 讚 12/28 23:24
7F:推 juncat: 希望溝通部分就單純像世界定型文然後多語音 能自由安排在 12/29 03:25
8F:→ juncat: 快速鍵裡 不要特地卡了幾個指令位置就好 12/29 03:25
9F:推 none049: 「為什麼不撒粉?」「沒帶啦幹!」 12/29 08:59
10F:→ basala5417: 全隊就你不帶粉 12/29 09:41
11F:推 q020635458: 想到以前cs台語語音:ㄍㄧㄣ酸喔!帕美牙! 12/29 10:02
12F:推 minoru04: 請給我食物 12/29 12:49
13F:推 dx90c: 我大意了,沒有閃 12/29 17:38
14F:推 SecondRun: 有沒有笑死可以講 12/29 18:22
15F:推 carotyao: 剛剛也看到這個 BIO5玩家應該很懷念 12/29 19:17
16F:推 GooglePixel: 一開場就/mute all 開戳 12/30 18:11







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