作者lawview ( )
看板MH
標題[MHWI]5分鐘就學會的徹甲重弩(入門)
時間Sat Nov 7 21:43:48 2020
由於輕弩能打完的都打完了,在最後來學一下重弩
發覺實在太容易(跟輕弩的滑填比起來差太多了)
其他進戰武器感覺都要跟魔物對招後才能熟練
似乎不是一下就學得起來
徹甲重弩優點無視肉質,可暈,操作簡單
如果你也想學學重弩玩玩的話,可以參考這篇
細項部分放在下篇,全部同一篇太長了
第一部分:配裝
武器:鬼神雷砲(獸神) 武器客制:1回復1攻擊
弩槍客制 : 4反動 1盾 反動小走射,站填
或 2反動2裝填1盾 反動中走射,走填
反動小比反動中射速提升25%,24幀跟30幀
裝填普通比裝填稍微慢快6%,但可以走填,70幀跟74幀
DPS前者贏,戰略性安全性後者贏
要哪一種可以自己試試,個人習慣前者
*注:重弩選擇在下篇
通用配裝:團戰
黑龍頭a,黑龍甲b,猛爆碎龍手a,黑龍腰b,黑龍腳b
*猛爆碎龍手遊戲內正確名稱叫菁英鐵腕腕甲
裝飾品:強壁珠*1,攻擊珠2*1,砲術珠2*1,耐衝整備珠*1,解放整備珠*2
解放珠*1,鐵壁攻擊珠*2,KO整備珠*2,KO珠*3
發動技能:砲術5,KO術5,挑戰者7,攻擊4,屬解3
整備5,防強,防性5,耐衝1,其他為黑龍裝送的
只用到1個R12攻擊2,算是親民的配裝
假如真的沒有攻擊2,降到攻擊3
*攻4增加的5%會心對副輸出彈藥有一點幫助
開場喝鬼人藥大一樣可以頂到上限
這套配貓飯:貓的砲擊術,開場吃鬼人藥和怪力種子
剛好超過傷害上限1點
*注意徹甲傷害核心為砲術5和貓的砲擊術佔快8成的傷害
所以餐卷不能省
*注:徹甲傷害計算在下篇
黑龍頭換b也可,但珠子需求會高很多
鐵壁解放綁3顆,KO整備綁4顆等,就不打出來了
裝備:單人
單人時KO術LV1和LV3效益比較大
拔2顆KO珠和換掉耐衝共3個技能位置換你想要的
或拔4KO和耐衝共5個技能換耳塞之類的
如聚魔時換1不屈,1地學,和1隨意,發動2次不屈後
喝個鬼人藥其他全不用就幾乎達到上限
50分鐘內什麼都不用補
*迴避流的話強壁鐵壁換迴性或回距或收刀
整備5換加護5,非迴避流也可換加護但我是習慣整備
可攻可守且比較有彈性
第二部分:攜帶彈藥
徹3徹1各9發,調和道具LV3火藥粉80個,爆裂果實30個
徹3:9發+調和2*(30+9)總共87發,這是主彈藥
副輸出彈藥:通3和散3,單人可用擴散彈
控場彈藥:眠2和麻2
其他用途:捕獲彈和龍擊彈
快捷鍵要設調和徹3和徹1,通3也可以設(有些任務不給補彈)
*龍擊彈也受砲術影響,無視肉質無會心,適合眠爆
在把徹甲傷害頂到上限時龍擊彈傷害也同樣達上限
第三部分:總傷害
彈藥延伸出來的考量點,徹3總共87發
算上真節彈效益87*1.43約124發
魔物發怒時會有傷害加成,高的有20%
算一半時間發怒一半時間沒發怒
徹3總傷=(148+148*1.2)/2*124=20187.2
約2萬出頭,一般非歷戰古龍都超過這血量(單人)
所以必須準備副輸出的彈藥,徹3打暈倒地後就是最佳時機
因為剛倒地繼續繼續打徹甲會有一段無效的暈眩輸出
此時可以先打通3或散3,單人可以打擴散
通3和散3打個2~3發後再繼續打徹甲
*歷戰王這種血很厚的還是回家補彈比較實際
*不怕麻煩回家補彈,一直無腦打徹甲當然也可以
*注:暈眩質輸出請看下篇
第四部分:實戰
徹甲主要傷害不受會心距離影響,所以準心在單圈就可以打
能射到頭就射頭,射不到頭就隨意,有射到就有傷害
魔物暈眩倒地後可打副輸出彈或團戰時上車幫忙軟化
非暈眩倒地如撞牆和失衡可以繼續打徹甲拚連續到地
*失衡倒地頭上沒星星,暈眩有
裝填彈藥不能防禦要注意,調和時因1發徹1可以調和2發徹3
如果你是選一次全部調和,要在彈藥數剩單發時調和才不會浪費
*以本篇的配裝來說就是彈藥打到完,裝填時順便調和就不會浪費
魔物向你攻擊時原地發呆不動就可以擋
面向招式不是面向魔物,比如雷狼龍的電球,你面向他會被電
剩下就是享受魔物哀嚎的聲音
*最後標注一下這篇版本是在15.02版
應該不會再調整武器傷害和平衡了吧
因為我查資料時發覺有些和我測試的結果不同
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1F:推 biblecross: 推 11/07 21:55
2F:推 mioaria: 真的是逃課利器,金銀火 金獅到靠他,對付過動兒真的很 11/07 22:20
3F:→ mioaria: 簡單管他什麼立回,徹就對了XD 11/07 22:20
4F:推 fkc: 徹甲重弩第一課:『看到那隻活跳跳王八蛋了嗎?很好,對著他開 11/07 22:45
5F:→ fkc: 槍。嗯,對,就這樣,對著他開槍』 11/07 22:45
6F:噓 GTaLon5566: 撤甲要學? 11/07 22:59
7F:推 Doracacazin: 難得同意....徹甲真的沒什麼好教的 11/07 23:17
8F:推 oo2830oo: 徹甲只要配裝文就好了吧XD 其他只需要知道何時開槍跟填 11/07 23:25
9F:→ oo2830oo: 彈 沒什麼困難的操作 無視肉質 只要子彈能打到怪身上就 11/07 23:25
10F:→ oo2830oo: 好 11/07 23:25
11F:推 alkali5566: 2反2裝還有個好處是眠2麻2裝得比較快 11/07 23:38
12F:推 lain2002: 不穿冰咒r腿嗎 11/07 23:56
攻擊可以全程覆蓋,無傷跟挑戰者比要補8點攻擊力,等於攻擊要堆到滿,還損失20%會心
簡單來說無傷和收刀比較適合迴避
13F:→ yzelly: 徹甲重弩除了黑龍跟歷戰激昂金獅不好打之外,其餘都輕鬆打 11/07 23:56
※ 編輯: lawview (59.126.223.175 臺灣), 11/08/2020 00:47:56
14F:推 a05150707: 還是要教一下重弩怎麼防禦啦 對 舉弩發呆就防禦了 11/08 00:46
16F:推 raikkon41: 推詳細~但我還是愛用輕弩 11/08 08:29
17F:推 Fritter: 這就無限補給造成彈種失衡的產物啊,原本總彈量是彈種之 11/08 08:51
18F:→ Fritter: 間差異化非常大的一個參數,徹什麼都強唯獨缺總彈量,然 11/08 08:51
19F:→ Fritter: 而這個缺點在世界冰原其實不算缺點.... 11/08 08:51
20F:推 melzard: 其實徹甲這種特性應該移轉到龍擊砲才對 11/08 10:42
21F:→ melzard: 龍擊砲好歹彈藥更少,發射空隙極大 11/08 10:43
22F:→ melzard: 結果現在打一發龍擊的時間可以噴三發徹三,輸出根本 11/08 10:43
23F:→ melzard: 不輸龍擊然後生存性極高 11/08 10:44
24F:→ melzard: 龍擊還有團戰不利以及真節彈效益極差的問題 11/08 10:45
25F:→ melzard: 而且龍擊還有射程的大問題 11/08 10:46
26F:→ melzard: 真的要說該大buff的應該是龍擊才對,TA不可能的悲劇彈種 11/08 10:47
27F:→ zzz54666: 徹甲傷害真的高就不會是這樣了 11/08 11:37
28F:→ zzz54666: 其實傷害很低好嗎 11/08 11:37
29F:→ zzz54666: 會玩的近戰隨便都力壓徹甲 11/08 11:37
30F:→ zzz54666: 徹甲只是不需要技術的玩法 但是時間會拉長 11/08 11:37
31F:→ zzz54666: 而且怪血量越多徹甲約弱 11/08 11:38
32F:推 guld: 滅龍彈也是我覺得滿可惜的彈種吧 很喜歡他的慢速XD 11/08 11:42
33F:→ forsakesheep: 徹甲我覺得就給手殘玩家一個無腦穩定過關的方式也 11/08 11:48
34F:→ forsakesheep: 無所謂,真的會打都比徹甲快 11/08 11:48
35F:→ forsakesheep: 反正又沒規定玩家只能選一種武器,我懶得打冰牙鋼 11/08 11:49
36F:→ forsakesheep: 龍也是徹甲上去射一射 11/08 11:49
37F:推 homeruntiger: 冰原的問題我一律推薦徹甲 11/08 12:42
38F:推 Snowman: 煌黑不能徹 冰雞王跟黑龍很難徹 其他就徹吧 11/08 13:33
39F:→ ash9911911: 煌黑也是可以徹 四次或五次審判前徹死牠就行XD 11/08 13:39
40F:推 papac: 團戰有個徹甲暈怪讓大家圍爐 效率真的好很多 不然都在追怪 11/08 15:24
41F:推 cooxander: 我剛剛也用金獅子砲打完殲世滅盡了,大推手殘救星 11/08 16:24
42F:推 mingyang727: 激昂金獅不好打嗎?我印象很好打啊 11/08 16:47
43F:→ FukingNoob: 是指金獎盃那隻吧 畢竟不能補彈 11/08 17:49
44F:推 kwenweichu: 徹甲好啊 那些沒傷害又各種死的太刀俠都該乖乖玩徹甲 11/08 20:34
45F:推 inoce: 勇氣重弩還真的比較需要 www 11/10 20:27