作者Allensert (艾倫沙特)
看板MH
標題Re: [情報] Capcom今晚將中文口譯直播MHR實機展示
時間Sat Sep 26 22:36:26 2020
※ 引述《jerlon (JerLon)》之銘言:
: 稍微整理下剛剛在影片中看到的一些設定;
: 1. 實機演示中可以看到魔物圖示變得很浮世繪風格。
: 2. 本次是14種武器。(無新增無刪減?)
: 3. 翔虫使用有CD,基本上限為兩次,
: 可靠野生翔蟲增加上限(有時限),最多上限為三次。
: 4. 攀爬時會耗耐力值。
: 5. 移動時可以用翔蟲短暫浮空,可以藉此恢復些許耐力。
: 6. 勾玉草能夠使用大翔蟲來進行大距離移動。(類似MHW楔蟲)
: 7. 可以跟犬貓進行動作互動。
: 8. 犬騎乘時是自由移動(非MHW設點移動)。
: 9. 犬不會有像貓體力耗盡時會脫離戰場的情況。
: 10. 有說到單人最多帶兩隻、四人最多可帶四個隨從。
: 11. 攻擊時會顯示HP傷害值。
: 12. 目前看起來無軟化肉質的設定XD
: 13. 玩家角色終於會說話了!還有出招台詞!(可以更改設定)
: 14. 喝水動作承襲MHW系列。
: 如果有錯的地方,再麻煩版友們更正,謝謝。
補充幾點
https://imgur.com/OxVpDgs.jpg
血條跟耐力條會顯示吃秘藥後的最大值
mhw要在道具選擇秘藥、古秘時才會顯示 看來這作平時就會顯示了
並且斬味條會完整的顯示,可以更簡單分辨再砍多久會掉斬味
外框的顏色也會直接辨別現在斬味
https://imgur.com/GKqK4AX.jpg
原本就有的怪物小圖示
如果跟MHW一樣的話
小圖示下面的長方形半透明黑框應該是顯示怪物心跳強弱的
但不知為何今天演示沒出現
https://imgur.com/I3WMApa.jpg
破壞部位不會增加調查點數 這樣的話估計調查點數這東西也是只有MHW才有
https://imgur.com/qqWfXLC.jpg
吃飯是在帳篷吃 不知道484跟以前一樣由貓貓煮
https://imgur.com/1U9F9ps.jpg
小地圖上,怪物圖示在一開打就呈現紅眼狀態(圖示右上角)
但畢竟不太可能剛開打就怒狀態, 所以看來不能用小地圖分辨怪物是否處於憤怒狀態?
然後這張地圖還挺小的 雖然分13區 但只有兩個營地
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※ 編輯: Allensert (118.169.84.53 臺灣), 09/26/2020 22:41:24
1F:推 mikosara: 圖不能說小 因為很立體 09/26 22:40
2F:→ lomorobin: 不過這張圖目前的感覺是實際跟魔物對戰的地點很少 09/26 22:41
3F:→ Allensert: 立體 可是實際跟魔物對戰也都在最底層吧xd 09/26 22:42
4F:推 oborozuki: 大概是覺得W的古代樹森林真的做太大了吧 09/26 22:42
5F:→ s32244153: 跑圖騎狗速度快很多 又能切西瓜跨區 體感就小多了 09/26 22:42
6F:→ lomorobin: 立體的區域感覺也只是探索 不知道那些環境魔物能否闖入 09/26 22:42
7F:推 CloudVII: 帳面看起來很小實際不知道 很有W風格的介面 09/26 22:43
8F:推 tsairay: 兩個營地,跟聚魔有點像啊 09/26 22:43
9F:→ basala5417: W很多地圖區域都沒用到,很少會去 09/26 22:43
10F:→ nanasisung: 直播中有一段騎狗從高處往下跳的時候 有跳出點數... 09/26 22:43
11F:→ Allensert: 而且實際地圖別太立體比較好xd w最立體的地圖被罵慘了 09/26 22:45
12F:推 aggressorX: 魔物出現的地區就那幾個吧 跟W差不多 09/26 22:45
13F:→ mega222: xx有點數啊 哪有只有世界有 09/26 22:45
14F:推 CloudVII: 最立體的難道是古代樹? 09/26 22:46
15F:→ Allensert: xx那個不是調查點數吧== 09/26 22:48
16F:→ s32244153: 龍歷院點數吧 狩獵結束用特殊品換的 W改成滿地撿 09/26 22:52
17F:→ Allensert: 我指的是調查等級提升後開圖鑑中素材掉落率、弱點的 09/26 22:53
18F:→ ash9911911: 其實太立體的地圖最後幾乎還是在平面範圍大的地方戰鬥 09/26 22:58
19F:→ ash9911911: 而已 那種邊邊角角的高處隱蔽的點之類的最後都是探索 09/26 22:58
20F:→ ash9911911: 才會去而已就是了 09/26 22:58
21F:推 waterjade: 不想再爬古代樹和陸珊瑚了 嘔嘔 09/26 23:05
22F:→ aljinn: 我也覺得很立體很多隱密角落但都沒理由去的設計太可惜了 09/26 23:07
23F:→ blackone979: 可以攀爬的高處立足點都很小 看起來不太可能在那邊戰 09/27 00:29
24F:→ blackone979: 鬥 多半只是採集之類吧 或臨時讓你烙跑用 09/27 00:30
25F:→ Fourier5566: 拒絕古代樹一堆台階卡視角樹 珊瑚的底層那邊也是 09/27 00:33
26F:→ georgeyan2: 古代樹最煩的就是怪在下層打,快死的時候狂奔到中間層 09/27 00:51
27F:→ georgeyan2: 而且騎Uber還要摸脖子,吼吼,聞聞 有點煩躁 09/27 00:53
28F:推 child1991: W的調查點數是為了符合背景設定吧 調查生態習性 所以 09/27 02:29
29F:→ child1991: 足跡 捕食痕 標記地盤的鼻涕 爪痕那些都是調查的項目 09/27 02:29
30F:→ child1991: 之一 09/27 02:29
31F:→ child1991: 魔物間爭奪地盤也是 也是因為背景設定 才會是一個獵人 09/27 02:30
32F:→ child1991: 配一個編撰者兩人小組行動 09/27 02:30
33F:推 child1991: 我是覺得調查點數設計不錯 用符合遊戲背景設定的方式 09/27 02:33
34F:→ child1991: 來做出各種魔物的簡介 文本多一點會更好 例如多寫滿電 09/27 02:33
35F:→ child1991: 雷狼龍不怕麻痺陷阱XD 09/27 02:33
36F:→ child1991: 不然之前打活動還會看到mr快200的野團還在對滿電雷狼龍 09/27 02:35
37F:→ child1991: 放麻痺陷阱 被踩壞了還一直刷問號 09/27 02:35
38F:→ fonpie: 地圖變小也可能是針對NS效能,但是不用一直過圖就是讚啦 09/27 05:38
39F:推 CloudVII: 笑死 還有人不知道陷阱會爆喔 09/27 07:36
40F:→ lomorobin: 如果單張地圖小但能多一點圖也是不錯 09/27 08:05
41F:推 Tsai07: 我時數1500+,古代樹還是迷路 09/27 08:33
42F:推 s252231: 目前看下來我也比較喜歡世界的調查跟生態設計,當然有些 09/27 09:23
43F:→ s252231: 繁瑣的小動畫可以省略會更好 09/27 09:23
44F:推 torukumato: 可以期待雄火在空中追著獵人到處跑嗎www 09/27 11:48
45F:推 sillymon: 遊戲中沒說過的事情,有人不知道都是很正常的 09/27 13:04
46F:推 CAMYU: 地圖不能直觀的覺得變小啊 這地圖採集點還會在z軸高度上 09/27 13:52
47F:→ CAMYU: 能探索的地方應該還有好多 09/27 13:52
48F:推 horseorange: 雷狼龍 我記得gu裡面的獵人筆記有寫吧? 09/27 14:12
49F:推 akles111: 地圖直觀就爬上狗頭岩主播說看到之處幾乎都可以到達, 09/27 14:20
50F:→ akles111: 大小就比古代林大,但上中下層跟整個生態構成豐富度比 09/27 14:20
51F:→ akles111: 不上 09/27 14:20
52F:→ botdog: W樹林根本惡夢 尤其有翅膀的飛一下就到的地方 我要爬超久 09/28 23:14