作者zealotjacky (狂戰)
看板MH
標題[MHWI] 行家風暴槍 傷害技能測試
時間Sun Dec 22 20:00:34 2019
前言
行家風暴槍是最近能從最近活動任務製作的輕弩,能夠在裝備電池零件後發射特殊彈藥。
其特色為能夠連續發射最多9發彈藥,每發射一發都會提高傷害及射速。
第6到8發彈藥會造成自身輕微損血。若是沒有停止發射則會在發射第9發的時候
造成自身大傷害。
彈藥本身含有物理及屬性傷害。如果能維持在後段的彈藥輸出可謂相當可觀。
但是目前板上對風暴槍特化的裝備似乎還沒有明確的定論,因此進行了各種攻擊技能的
測試及檢證,以期能作為各位獵人在配裝時的參考。
實驗設計
以
鍛鍊區域的木樁做為測試對象。
裝備行家風暴槍(表攻: 416,實際攻擊力: 320)。
客製吸血等級1,沒有強化攻擊、會心或屬性。
弩槍零件裝備電池x1、裝填零件x2,還有一格沒有裝備。
物品欄內有放力量護符(攻擊+6)以及力量之爪(攻擊+9)。
實驗的時候沒有使用其他道具(鬼人藥、粉塵等)增加攻擊力。
裝備依照想測試的技能進行配置,並且盡量排除其他非測試的技能。
此次測試主要有驗證以下的技能:
1. 超會心、屬性會心(冰咒龍套裝技能)、真‧屬性會心(銀火龍套裝技能)的效果。
此組在測試會心時配置了達人7(40%會心)、弱點特效3(對有效肉質30%會心)、
以及精神抖擻3(耐力全滿時30%會心)來達成100%會心的效果。
2. 屬性攻擊強化對特殊彈藥的加乘效果與屬性上限,包含與屬性加速/真‧屬性加速
(溟波龍套裝效果)以及龍脈覺醒/真‧龍脈覺醒(冥赤龍套裝效果)的互動。
另外,行家風暴槍除了特殊彈藥以外,以電擊彈作為輸出也是一種手段。
因此也測試了電擊彈的屬性強化上限。
3. 無傷、怨恨以及攻擊,這三個技能的比較。
冥赤龍以及銀火龍的裝備由於都帶有超會心,
沒有辦法測試不含超會心的套裝效果,
因此這兩個套裝測試時
一律配成超會心3。
另外,龍脈覺醒/真.龍脈覺醒(冥赤龍套裝效果)都自帶會心(20%/40%),
因此測試時的傷害數值都
以未暴擊的數字為記錄。
結果
表1. 超會心、屬性會心與真‧屬性會心的比較
═════════╤══════════════════════
彈藥│01 02 03 04 05 06 07 08 09
─────────┼──────────────────────
空裝 │34 37 40 50 52 78 92 108 108
─────────┼──────────────────────
100%會心 │38 41 44 54 56 83 98 116 116
─────────┼──────────────────────
超會心3 │41 44 47 57 59 86 102 121 121
─────────┼──────────────────────
屬性會心 │43 47 50 64 66 99 117 137 137
─────────┼──────────────────────
超會心3 + 屬會 │46 50 53 67 69 102 121 142 142
─────────┼──────────────────────
超會心3 + 真屬會 │48 52 56 71 73 109 128 151 151
═════════╧══════════════════════
行家風暴槍的特殊彈藥傷害比例可以從上表的空裝以及100%會心這兩組去推算。
(只有物理部分有1.25倍會心傷害、沒有配置屬性會心)
經估算,在沒有其他會心加成的第8發傷害(116),其中物理傷害為32、雷屬性傷害84。
表2. 屬性攻擊強化與(真)屬性加速、(真)龍脈覺醒的互動
以下的表格只擷取了第8發彈藥的傷害。
═══════════╤═════════════════════
雷屬強化 │ 0 1 2 3 4 5 6
───────────┼─────────────────────
空裝 │ 108 121 133
150 150 150 150
*
───────────┼─────────────────────
屬性加速 │ 133 146
150* 150 150 150 150
───────────┼─────────────────────
真‧屬性加速 │
150* 150 150 150 150 150 150
───────────┼─────────────────────
龍脈覺醒(+超會心3) │ 142 154
167 167
* 167 167 167
───────────┼─────────────────────
真‧龍脈覺醒(+超會心3)│ 171 184 197
209 209 209 209
*
═══════════╧═════════════════════
註: 紅字表達到特殊彈藥屬性上限,黃色星號表示達到電擊彈屬性上限。
表3. 無傷、怨恨以及攻擊的比較
═════════╤══════════════════════
彈藥│01 02 03 04 05 06 07 08 09
─────────┼──────────────────────
空裝 │34 37 40 50 52 78 92 108 108
─────────┼──────────────────────
無傷3 (+20攻擊) │
36 39 42 53 55 78 92 108 108
─────────┼──────────────────────
怨恨5 (+25攻擊) │34 37 40 50 52
84 99 117 117
─────────┼──────────────────────
無傷3 + 怨恨5 │
36 39 42 53 55 84 99 117 117
─────────┼──────────────────────
攻擊7 (+21攻擊) │36 39 42 54 55 83 98 115 115
═════════╩══════════════════════
註: 綠字表無傷發動、紅字表怨恨發動。
討論
從表1可以推得,行家風暴槍的傷害主要以屬性為主(約物理27.5%/屬性72.5%)。
因此從屬性強化方面進行配裝可能是比較有效率的方法。
經過測試,特殊彈藥可以同時受到超會心以及(真)屬性會心的加成。
但是實際配裝仍然需要看個人的裝飾品是否能夠達成需求。
(真)屬性加速有強化的上限,而且意外的低。真屬性加速甚至完全不用配雷屬性強化。
但是傷害上限有明顯的比(真)龍脈覺醒來的低,
而且(真)龍脈覺醒還多送會心,完全是溟波的上位版本。
另外值得注意的是特殊彈藥和電擊彈的屬性強化上限不一樣。
如果有配(真)屬性加速/龍脈覺醒,
需要讓特殊彈藥達到屬性上限的技能需求並不高(大約3級就會達到上限),
但是繼續撐高技能對電擊彈還是能有強化的。
在物理攻擊力方面,由於風暴槍的特殊彈藥主要輸出是在後面的彈藥(第6-8發),
但是在射擊的時候會先扣減血量,因此
無傷在這個情況完全沒有發揮的餘地。
相對的,怨恨在前5發彈藥不會扣血的時候可能無法常時發動,
但是可以考慮搭配冥赤套裝來達成完全覆蓋。
經過測試,即使客制了吸血,從滿血開始開槍,一樣能全程吃到怨恨的加成。
原因可能是因為開槍扣血在先,而傷害在擊中後才開始計算。
如果不使用冥赤龍套裝,也可以考慮直接配攻擊7,傷害不會差太多。
本次測試仍有部分的瑕疵。
物品欄的力量護符和力量之爪,因為忘記拿掉,就一律放著了。
因為測完上面這些技能後太累,不想再去測近距強化/遠距強化/彈速零件等等,
就留待各位獵人們的補充了。
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我寫Paper有這麼認真就好了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.121.13.37 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/MH/M.1577016038.A.C58.html
※ 編輯: zealotjacky (122.121.13.37 臺灣), 12/22/2019 20:03:49
1F:→ zseineo: 基本上要最高傷就是赤龍5 特射 雷強6 剩下撐攻擊 怨恨是 12/22 20:05
2F:→ zseineo: 最好的 12/22 20:05
3F:→ zseineo: 集中3可以降約30秒的CD時間 12/22 20:06
4F:推 t5368836: 遠近強化零件不影響 12/22 20:11
5F:→ t5368836: 我個人有出力解5,還蠻好觸發的 12/22 20:12
6F:→ zseineo: 彈速零件有影響的樣子,看nga講的我沒實測 12/22 20:18
7F:→ WarIII: 真的很搭力量解放 12/22 20:20
8F:推 reader2714: 弩槍客置對風爆有用嗎?反動那些 12/22 20:34
9F:→ zseineo: 喔對,應該是你要客制屬性不然雷屬6沒用 12/22 20:36
10F:→ zseineo: 測了一下,彈速有用 12/22 20:38
11F:推 zzz54666: 這把槍應該會是前段班 但是操作複雜度我完全不想去用他 12/22 20:38
12F:→ zseineo: 還好唄,就不要爆出最後一發 12/22 20:40
13F:→ zseineo: 雖然這樣講我實戰還是一直爆wwww 12/22 20:41
14F:推 reader2714: 我打起來覺得問題在電池條一下就乾了 12/22 20:50
15F:→ zseineo: 反正也只能打弱雷,用電擊彈過度唄 12/22 20:55
16F:→ zseineo: 一次彈藥能打個一萬傷害左右了 12/22 20:55
17F:推 starlitfish: 覺得最大的問題是反動和彈藥量,怪物真的不是木樁 12/22 21:42
18F:推 y30048: 推測試 12/22 22:35
19F:推 cutethomas: 測試辛苦了 推推 12/22 23:36
20F:推 GlowNight246: 已經看到4pt煌怒恐暴龍一分15秒了 12/23 01:33
21F:→ aljinn: 用很多天了 除了不小心自爆比較危險之外不覺得有明顯缺點 12/23 02:06
22F:噓 j02850: 紅明顯 有人測過 9發大傷害精靈加護能減傷嗎? 12/23 02:18
23F:推 j02850: 補推 12/23 02:20
24F:推 passTWth: 拜託來一篇雙刀屬性或物理覺醒傷害測試 12/23 03:07
26F:→ Sk8erBoi: 馬上變成科幻片了 12/23 06:08
27F:推 todaies: 測試 辛苦了 12/23 08:51
28F:推 t5368836: 推測試,另外請問一下為什麼說不配冥赤套的話,可以配 12/23 09:53
29F:→ t5368836: 攻七,傷害不會差太多,我看文章裡面測試差超級多的阿… 12/23 09:53
30F:→ t5368836: 5冥赤209,真屬會151,就算再配上攻七感覺也是被海放 12/23 09:53
我的意思是說,如果在配裝的時候沒有搭配冥赤套裝,比如說是配銀火套裝
這時候怨恨技能可能比較難發揮
即使這樣還是想出攻擊力相關的技能的話,配攻7可能不會差太多。
※ 編輯: zealotjacky (39.9.71.118 臺灣), 12/23/2019 10:00:32
31F:推 yellowgolem: 感謝大大實測,非常有幫助 12/23 10:23