作者ShenMue (莎木)
看板MH
標題[P2G ] 拏的傷害值計算
時間Wed May 28 02:00:32 2008
內的公式看過了,基本上大都會用,
但是拏類就不知怎麼套公式了…不但屬性彈發射數不同,
速射也會影響,尤其是屬性彈,好像還會貫通?
另外MHP2G wiki上面寫什麼雷屬性,屬性倍率x0.xx…
和MHP2 wiki又不太一樣…
可否請大大就這個例子算一下傷害值多少?當成一個範例:
對象:金火龍 村上位 傷害減免倍率80%
武器:阿武祖龍拏LV5 電擊彈對應速射 瞄準頭
這個情況下每射一發電擊彈會有多少傷害值?
謝謝!
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◆ From: 59.112.16.105
※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.16.105 (05/28 02:02)
1F:推 kainvone:條件不夠完整喔XD...不過聽說板上有重弩神人..請他來回答 05/28 02:06
※ 編輯: ShenMue 來自: 59.112.16.105 (05/28 02:07)
2F:→ kainvone:應該是可以得到一個完整且漂亮的答案... 05/28 02:07
3F:推 Slas:說到屬性彈...關於那神奇的滅龍彈 6 Hits, 05/28 02:57
4F:→ Slas:除了傷害判定間隔超短之外……還有著貫通彈所沒有的一項特性 05/28 02:58
5F:→ Slas:當射擊目標過短時,子彈穿出目標之後似乎會開始亂飄!? 05/28 03:01
6F:→ Slas:黑龍站立時,我從正前方用滅龍彈對準頭灌進去,大概有4 hits 05/28 03:02
7F:→ Slas:子彈從黑龍的後腦穿出去之後居然開始往下掉, 05/28 03:03
8F:→ Slas:就這麼直接掉到黑龍背上把剩下的2 hits給用掉了... 05/28 03:04