作者writheinpain (IIDX PENDUALLLLLLLLLLLL)
看板LoveLive_Sip
標題Re: [手遊] 臺版SM活動請益
時間Tue Oct 7 21:17:42 2014
※ 引述《hwsh60013 (夏洛特)》之銘言:
: 各位板友好~作為臺版新手,打了一天的新活動,感覺好......殘酷...
: 嗯,作為非課金玩家,最強的綠隊1UR 2SR,次之紅隊1SR,所以Hard難度基本上我只有綠
: 隊有辦法打到S RANK(沒有大腿抱QQ),那麼我應該打Normal難度就好嗎...經常打藍歌就被
: 電爆第4名之類的Orz
: 再來就是牌組...究竟要不要混搭異色SR跟UR呢?我的紅隊一張SR紅繪里強判,還有放UR綠
: 妮可強判跟SR綠花陽加分,藍隊沒有同色SR所以也混搭一樣的,這樣會比較好嗎@@
: 題外話,目前都沒有遇到板友XD還有獎勵要的分數好高...感覺連S基本R都拿不到惹Orz
SM的pt/LP效率
http://goo.gl/vAUs41
台版活動期間有214小時=2140LP
就算一直Hard分數S第四名也有13.07pt/LP
整個活動期間打滿少說27969pt
活動SR只要21500pt 更別說活動期間好歹會升個2、3級甚至更多
所以不要再問拿不拿的到SR了 打就對了
難度部分
以平均來看 就算Hard只有分數A,效率也是比Normal分數S高(13.90:11.90)
如果Hard不會死的話基本上我是覺得就打Hard吧
當然這是以平均值來看
你要針對你自己的狀況作分析的話 建議就是花一整天打Hard 然後紀錄每場的排名、pt等
狀況 接著花另一天打Noraml 一樣紀錄每場的狀況
以這兩天的資料來取得一個Hard跟一個Normal難度的pt/LP的平均值
以pt效率為優先選擇的話,就打pt/LP比較高的那個難度吧
※雖然我個人覺得應該還是Hard會比較高
隊伍的話
之前有計算機 可以隨便找個Hard譜按按看混搭還是同色打出來分數比較高
覺得要混搭的話就去找人家建議的針對這次SM用的排位優先順序排隊伍位置吧
技能的話 沒辦法很穩定地FC的情況下我個人是建議放些判定
畢竟combo雖然沒有pt加成 但是combo對你的分數有直接的影響
一個加分卡可能可以幫你加個2、3千分
可是你整首歌300combo斷成150+150combo瞬間就少了1萬起跳(吧? 看隊伍情況
想很帥氣地弄整隊加分也請打好底子
台版比較需要注意的是因為人口比較少
影響的就是配對率會低 電腦出現率就會高
電腦因為調整的關係 強度落差很大 而且第一次SM的電腦基本上強的情況還滿多的
常跟電腦對戰到的話推論對pt取得效率也會有些微的影響
而人口少相對來說你遇到卡組好的人的次數可能也會比較多
SM單場勝負基本上是配對運≒卡組>>>>>連段能力>>>>>>>>>>>>>>>>加分技能
所以這對pt取得效率也會有影響
至於要不要吃心打多的SR
日版因為打2SR一定是吃心在打的
pt效率差不多的話心吃多少基本上就看Rank多高(LP多高)
pt效率差異些微的影響並不大
台版則是因為2SR甚至3SR末端都有可能不吃心就可以排入
相對來說整體場次就少 些微的pt效率差異的影響相對就會比較顯著
有的人可能之前抽卡運不錯 雖然不課金但是他Hard打起來效率有15.1
有的人就比較衰 Hard打起來效率14.7
光看整段時間的LP消耗兩者pt會差了800多
這800多的差異有沒有可能影響到能不能拿2SR或是3SR?
我只能說有可能
所以建議是前幾天用來熟悉活動、估算自己的能力跟整體環境與排名變動狀況
後面幾天再來看自己的目標是不是要投入一些愛心來拿多的SR
畢竟SM跟道具賽不同,愛心投下去馬上可以轉換成pt
真要吃愛心也可以最後幾天狀況確認得差不多了之後再吃
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何事も経験、男は気合だっ、
であります。
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1F:推 Rippi: 感謝分析推~ 另推打就對了ww 10/07 21:25
2F:推 davidex: Hard打不到S怎麼辦(死) 10/07 21:25
3F:推 Agano: 推分析 反正打就對了 HARD打不到S照樣效率比N好~~ 10/07 21:27
4F:→ Agano: 剛跟朋友聊過以後 基本上我覺得Hard評價有B以上就可以打了 10/07 21:28
5F:推 HomuCat: hard只有C... 所以我要改打了嗎 囧 10/07 21:29
6F:→ Agano: 畢竟Hard打不到S 打Normal也不一定能保證每次都能S+一位 10/07 21:29
7F:推 same60710: 台版3SR末端有可能不吃心就可以排入-> 怎麼做到的(誠 10/07 21:30
8F:→ same60710: 心) 10/07 21:31
9F:→ maynightdado: 等級低即可 10/07 21:31
10F:推 kudoshaki: 等級低靠升級次數輾壓 10/07 21:35
11F:推 busybox: 我日版都只打EX...分數B而已...省時間阿 QQ 10/07 21:36
12F:推 jwpe8000: 推 打就對了XD 10/07 21:38
13F:→ jack0602: 首抽UR讓活動曲H可SS 活動前快升級 等級低 應該OK 10/07 21:39
14F:推 hwsh60013: 感謝分析~~大推QwQ 10/07 21:40
15F:推 poohsan777: 我覺得SM好硬喔..之前道具戰,我不吃心的話大概可以在 10/07 21:43
16F:→ poohsan777: 快擠進1500線,然後會吃個2-5顆心打進1500...但我這次 10/07 21:44
17F:→ poohsan777: ,LP完全沒浪費,竟然跟1500線差了快1500分.... 10/07 21:45
18F:→ poohsan777: 大家都是吃心在拚嗎.... 10/07 21:45
19F:推 busybox: 應該是SM的加成造成的拉鋸 10/07 21:45
20F:推 aswfe412: 請問可以伸那個計算機網址嗎?好久以前看到想再搜找不 10/07 21:48
21F:→ aswfe412: 到...謝謝QQ 10/07 21:48
22F:推 zxzxcv: 這次大概要吃以前1.5~2倍的心才有機會進1500 10/07 21:51
24F:推 jack0602: 目前要在1500線內99%以上要吃心 10/07 21:55
25F:→ adk147852: 是說這個嗎 不過只能算日版的 10/07 21:56
26F:→ CYL009: 目前吃5顆心 排名5XX 10/07 22:06
27F:推 aswfe412: 好像不是,但我也印象薄弱了XDD 謝謝a大還是來按看看! 10/07 22:17
28F:推 jack0602: 計算機是說#1K2Qrc5F這篇? 10/07 22:22
29F:推 aswfe412: !! 這我也試試XDD 3Q~~ 10/07 22:28
30F:推 RINsanity: 剛剛稍微算一下 以最佳情況來計算的話 10/07 22:33
31F:→ RINsanity: SM的活動pt獲得效率是16.33pt/LP 道具賽是6.47pt/LP 10/07 22:34
32F:→ RINsanity: 所以SM碰到升級,吃心 排名上躍近的效果會比道具強很多 10/07 22:35
33F:→ RINsanity: 所以現在一時的落後 可能等你碰到升級就趕回來了XD 10/07 22:36
34F:→ RINsanity: 由此也可大約推估1500/5000線是道具賽的2.5倍 10/07 22:36
35F:→ RINsanity: 所以先鐵嘴猜1500線:45000分 5000線:37000分 10/07 22:37
36F:推 Amatsukaze: 不過這次只有9天唷~~ 10/07 22:46
37F:→ RINsanity: 嗯 我是用道具賽最激烈的一次算成9天再乘2.5去推估的XD 10/07 22:47
38F:推 fox1103: 45k-34k=11k 相當於吃11心或是升級至少11次 10/07 22:56
39F:推 hibbb: 安全的5000線我估至少10顆 場場都拿第一的高手頂多省2顆 10/07 23:10
40F:推 jasonchangki: 主要是這次是真姬卡吧,大家都想X真姬 10/08 19:35
41F:推 lovewhite: 中途才開始玩的 目前9000多分 應該是拿不到了 QAQ 10/11 00:19
42F:推 lovewhite: 目前還沒辦法通過Hard 只能打Normal QAQ 10/11 00:42
43F:推 HomuCat: 樓上可以拼1SR拿一張 10/11 00:47