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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1JmK3UU9 ] 作者: writheinpain (IIDX SPADAAAAAAAAA) 看板: C_Chat 標題: Re: [簡介] Lovelive app 時間: Sat Jul 12 22:06:17 2014 因為電擊G's8月號的三年級TALK SESSION的熱褲黑絲喬魯肉超可愛,所以來聊一下關於 Love Live! School Ido Festival(以下簡稱SIF)的技能系統。 前言 在SIF當中,所有μ's成員都擁有兩種技能,一種叫技能(日文的特技)、另一種叫做主唱技 能(日文的センタースキル,後面簡稱C技);而這兩種技能都可以在卡片詳細資料中看到。 http://goo.gl/eny9FD 圖中左邊是日版、右邊是台版,可以看到在數值下方的就是一般的技能,而在更下方的就 是C技。 由於稀有度N的卡片並沒有技能與C技,所以這篇文章我並不會去討論N卡的部分。 接下來就分別對C技與技能做說明。 一、C技 C技的作用是增幅整個隊伍的某屬性值,藉由增幅可以讓你開始Live後,每一個節奏圖示所 獲得的基礎分數會更高;而只有在主唱位置的卡她的C技才有作用。此外,主力隊伍的主唱 將會出現在嘉賓選擇清單當中,如果你要提供比較強力的C技給朋友的話,記得把強力C技 的卡片放在主力隊伍的主唱位置。 目前現行的C技名稱由兩部分組成,一個是在前面的字首、一個是在後面的字尾,而提升幅 度依照字首字尾組合不同,從0.03到0.12不等,可以參考下面的表格: http://goo.gl/FeQl60 C技對整隊隊員增加的幅度要看字首跟字尾配合起來是多少,像一開始的圖的台版R繪里她的 C技是Pure Power,那對照表後可以知道增加幅度是0.03。 字首表示這個C技會對隊伍的哪種屬性的數值做增幅,Smile開頭的表示她會提昇Smile值。 字尾表示這個C技增幅是依據哪個屬性來增幅。Power跟Heart這兩種的屬性都與字首相同, 像是Smile Power表示依據Smile值來替Smile值增幅、Pure Heart則是依據Pure值來替Pure 值增幅;比較特別的是Princess、Angel、Empress這三個字尾。Princess的增幅來源是 Smile值、Angel則是Pure值、而Empress則是Cool值。 這邊假設一個Smile值為30000、Pure值為40000、Cool值為45000的隊伍,以這個隊伍的數 值來看看各種不同的C技將會有什麼樣的影響: 1.Smile Power: 將Smile值乘0.03之後加到Smile值→ Smile= 30000×0.03+30000; 2.Pure Heart: 將Pure值乘0.06之後加到Pure值→ Pure= 40000×0.06+40000; 3.Cool Empress:將Cool值乘0.09之後加到Cool值→ Cool= 45000×0.09+45000; 4.Smile Angel: 將Pure值乘0.12之後加到Smile值→ Smile= 40000×0.12+30000; 5.Pure Empress:將Cool值乘0.12之後加到Pure值→ Pure= 45000×0.12+40000; 各C技字尾的敘述與稀有度: Power:中文敘述是~P小幅提升,所有稀有度R的卡片都是這個字尾;另外一些特殊的SR/UR 卡,像是買CD、BD送的、或是買雜誌送的、或是遊戲中特殊活動送的卡片,這些卡 片的C技也都是Power。 Heart:中文敘述是~P提升,只出現在稀有度SR的卡片上。 Princess:中文敘述是~P大幅提升,目前只出現在稀有度UR的卡片。台版目前只有字首字 Angel 尾同屬性的組合(增幅0.09的),日版第一張字首字尾不同組合的卡是在去年聖 Empress 誕節左右推出的UR聖誕希(Cool Angel),目前有九張這類型的卡。 C技的選擇: 在以拿高分為原則這個前提之下,首先我們要選擇字首屬性與你要打的歌曲屬性相同的C技 ,也就是說要打Smile的歌曲的話,我們會用C技是Smile開頭的卡片來放在主唱的位置。 其次我們會選擇增幅效果高的,字首字尾同屬性的很好比,而至於0.12與0.09的C技,就直 接算哪個高用哪個,基本上如果異色數值>同色數值×0.75的話,那用0.12的C技會帶來更 好的效果。 二、技能 SIF的技能是在Live進行中,當滿足了該技能發動的條件的時候,便會機率性地自動發動, 玩家並不能控制。技能發動的話你會看到該隊員的頭像閃一下,或是畫面會出現該隊員的 Cut-in與語音(Cut-in可以在設定的地方調整),基本上因為Cut-in跟語音同時間只會顯示 一種,所以當很多隊員一起發動的時候要看頭像才能確定有誰發動。目前似乎是只要滿足 條件便會發動,並沒有同一時間內最多只能發動多少位的限制,如果有人有實驗做出相關 確定的結論的話,還麻煩告知一下,感謝。 所有技能都有下列的設定: 1.技能名稱:名稱有泛用的跟專用的,這部分在提升技能等級時會提到。 2.技能等級:最低1,最高8;隨著等級提升,技能發動的機率會變高、效果也會提升。 3.技能作用:SIF現在的技能依作用可以分為加分、補血、增強判定(日文的判定強化)這三 種。 4.發動條件:依經過時間、PERFECT數等。 5.發動效果:加分技的效果就是加多少分、補血則是回復多少體力、增強判定則有大小之 分。 接下來針對各項作說明。 ・技能名稱: 首先來看名稱的部分,遊戲中稀有度R的卡片,她們的技能名稱也可以拆成字首跟字尾來看 ;字首表現出這個技能的發動條件,字尾則說明了這個技能的作用。目前這些泛用的技能 的字首字尾如下。 字首 リズミカル/節奏:每達成數個Combo就有機會發動。 パーフェクト/完美:每達成數個PERFECT就有機會發動。 タイマー/計時:每經過一定的秒數就有機會發動。 トータル(日版):每經過數個節奏圖示就有機會發動。 字尾 チャーム/魅力:加分技。 エール/應援:補血技。 トリック(日版):增強判定技。 所以技能節奏魅力就是每達成數個Combo就有機會加分、計時應援就是每經過數秒就有機會 補血。 像這樣可以從名稱就看出這個技能是做什麼用的,就是泛用技能。泛用技能會出現在稀有 度R的卡片上,還有一些特殊的SR/UR卡片上。 而專用技能就是一般的SR與UR卡片的技能,這些技能名稱往往與卡片的主題或是情境有關 ,像是現在台版正在舉辦海未活動,這個SR海未的技能名稱叫幸運的白兔,而卡片覺醒後 你可以看到可愛的兔子裝扮的海未。專用技能基本上你無法從名稱上來判斷這個技能的作 用。 ・技能等級: 每張卡片的技能等級一開始都是LV1,而藉由特定的方法我們最高可以把技能等級提升到 LV8。技能等級提升之後,她發動的機率會提高,而發動的效果也會增加,舉個例來說, 完美魅力LV1是每達成15個PERFECT將有36%的機率增加200分,而完美魅力LV8則是每達成 15個PERFECT將有50%的機率增加400分。 而技能等級要提升,就是用同樣技能名稱的卡片去練習。像下面這張圖, http://goo.gl/cR0bxQ 繪里跟海未的技能名稱是一樣的(要完全一樣),因此如果我想提升繪里的技能等級的話, 我需要去練習選擇繪里,然後對象選擇海未,像下面這張圖, http://goo.gl/Lli3wf 當我練習的按鈕按下去並確認之後,繪里的技能等級便有機會提升。 而提升的機率視雙方的等級而有差異,理論上如果兩方的技能等級一樣的話,那該次練習 就有接近100%的機率能夠提升技能等級。以上圖來說因為兩個人的技能都是LV1,所以練習 之後繪里的技能有高機率會提升至LV2。如果練習對象的技能低太多,比方說我技能LV7然 後選了個技能LV1的練習對象,這樣技能升級的機率會非常低。 所以我如果要把繪里的技能提升到LV4,那我需要準備LV1~LV3的完美魅力的卡各一張。 如果都用LV1的卡去練也不是不會升級,只是等級不同的情況下升級的機率會降低。 ※有一說是同等級的狀況下一定會升級,但是也有聽過沒升級的狀況,因此我採用另一派 的說法,也就是接近100%而不是100%。不過截至目前為止,我自己按照同等級練習的方 式去練提升技能,並沒有遇到沒升級的狀況。 而這個技能升級機制對R卡與一些特殊的SR/UR卡來說是個很好用的增強機制。擁有泛用技 能的R相對於專用技能的SR/UR來說比較容易獲得,也因此要提升技能等級也容易許多。 像這張R絵里就很輕鬆地養到LV5了(總共花費相同技能LV1的R卡1+2+4+8=15張) http://goo.gl/MiiAWU 至於特殊SR/UR因為她們的技能都是泛用技能,所以也可以拿多的R卡來練技以增強,像下 面這張就是動畫BD送的特殊UR,也這樣養到LV3了。 http://goo.gl/ao85BJ 至於專用技能的卡片要養技能等級就困難許多,因為專用技能只有一模一樣的卡才有相同 的技能,所以一般比較常見就是活動拿三張一樣的SR,然後把多的不能覺醒的那張拿去練 技,這樣可以讓技能等級升到LV2。當然你靠抽卡抽到一堆一樣的SR也可以用這種方式來 練技能,只是抽到相同的SR的機率其實滿低的,我自己也只有這張有隨便練一下 http://goo.gl/esb77s 至於技能等級要不要練要看各人狀況,像現在台版的Hard活動曲有279Combo 節奏魅力LV1的話期望值是floor(floor(279/17)×36%)×200=1000 升到LV8的話期望值會變成floor(floor(279/17)×50%)×400=3200 但是LV1要升到LV8需要一定數量的R卡,在初期隊伍還沒湊齊的情況下是不太建議去練技能 的。要練的話建議也是挑各色數值最高的R去練,日版也可以考慮練特殊SR/UR。 專用技能的話除非是有在課金,而且卡運不錯的,不然通常是不建議練的,除非是像前期 活動SR用到後期不太夠力只好練個LV2,或多或少能提高一下期望值。 附帶一提,卡片覺醒(特訓)之後技能等級不會受影響。你原本技能等級LV2,特訓之後技能 等級一樣會是LV2。 ・技能作用: 技能作用分成加分、補血以及增強判定這三種,要使用哪種卡要看你需要甚麼樣的幫助。 在初期技術不夠純熟、或是遇到會死的狀況下,我們會在隊伍中放入一些補血卡;在需要 拚分數的時候,我們會盡可能放入多數的加分卡;而想要拿連段獎勵的時候,我們會放入 一些增強判定卡。 加分跟補血都是發動之後直接產生作用,而增強判定則是會持續一段時間,在這段時間內 你都可以獲得增強判定的輔助。不同卡發動的增強判定效果會以大的為優先,而持續時間 不會累加。舉例來說,你在第10秒的時候發動持續5秒的增強判定,在第12秒的時候發動 持續9秒的增強判定,那你的增強判定有效的時間就是第10秒開始一直持續到第21秒;第10 秒到第12秒之間的效果是第一個發動的效果,第12秒到第15秒之間看第一與第二個效果看 誰的效果大就是大的那個,第15秒到第21秒則是第二個發動的效果。 日版目前SR/UR的技能分布: SR129張(活動SR+勸誘SR) 加分卡60張、補血卡31張、判定卡38張。 其中,在27張活動SR裡面,有6張判定卡(Smile*1、Pure*4、Cool*1),其餘21張皆是加分 卡。 UR32張(勸誘UR) 加分卡10張、補血卡10張、判定卡12張。 目前台版只有SR跟UR有增強判定。 ・發動條件: 技能的發動條件有下列數種: 1.每達成數個Combo就有機會發動; 2.每達成數個PERFECT就有機會發動; 3.每經過一定的秒數就有機會發動; 4.每經過數個節奏圖示就有機會發動; 5.每達成一定的分數就有機會發動; 6.每達成1個星形節奏圖示的PERFECT就有機會發動。 台版目前的狀況,R卡有第1到第3種,SR/UR則有第1到第5種。 日版的話R卡有第1到第4種,SR/UR則有第1到第5種;第6種目前只有一張SR有這個條件,這 張卡是去年年底的海未活動給的SR海未。 1、2、4基本上在中後期算是主力,因為中後期的譜面通常節奏圖示會愈來愈多,對這幾種 發動條件相對來說比較有利(發動次數相對變多),而一般來說4的效果會略輸1跟2。 3的條件特色是不受難易度影響,基本上一首歌固定就那麼長,能發動的次數就是固定的。 好處是打低難度的譜面時也能固定發動,缺點就是在中高難易度的譜面時,發動的次數會 比不上其他類型,相對之下整體的技能期望值也會略低。 5的話則是在後期各種物量譜面與高強度隊伍之下最能發揮作用的類型;整體節奏圖示多, 換言之總分也會變高,而隊伍強度高的話,總分也會隨之增加,這兩種情況對5來說都是增 加了發動的機會,技能的期望值也就會跟著提升。 6只有一張卡,基本上在同等難易度的情況下,這個技能所能提供的期望值會略輸給1、2、 4這幾類。 ・發動效果: 比較值得一提的是增強判定的效果,這個技能的效果有分為大跟小(台版目前只有大),大 的效果是把Good、Great轉換成Perfect,一般我們說要拿來凹連段的話都是用這個;小的 效果則是把Great轉換成Perfect,我個人覺得是頗為雞肋的技能,一來這對凹連段沒啥幫 助,二來單靠Great轉成Perfect帶來的加分效益其實滿有限的;真要說這技能的功用的話 ,我認為是與隨Perfect數發動的技能搭配,用來提高其他技能的發動率。 三、技能期望值 期望值=機率×單次的成果,用在算技能的時候我們就是看總共可以發動幾次,然後乘上發 動的機率算出可能發動幾次之後,最後再乘上發動一次的效果。通常只有加分卡比較會需 要算這個東西。 以現在台版的Hard活動曲為例,來算各種技能的加分期望值。 Hard活動曲總Combo數279、時間約為兩分鐘=120秒、Perfect率90%, 這裡用floor()表示無條件捨去小數點 節奏魅力LV1:每17Combo有36%機率加200分 (R) floor(floor(279/17)×36%)×200=1000 計時魅力LV1:每10秒有36%機率加200分 (R) floor(floor(120/10)×36%)×200=800 幸運的白兔LV1:每12個Perfect有36%機率加180分 (SR) floor(floor(floor(279×90%)/12)×36%)×180=1260 綿羊之心情LV1:每10個節奏圖示有36%機率增加140分 (SR) floor(floor(279/10)×36%)×140=1260 小惡魔女孩LV1:每15個Perfect有36%機率加400分 (UR) floor(floor(floor(279×90%)/15)×36%)×400=2000 節奏魅力LV8:每17Combo有50%機率加400分 (R) floor(floor(279/17)×50%)×400=3200 基本上稀有度愈高的卡片,其技能期望值會相對愈高,而R卡則是有泛用技能容易升等的優 勢,滿等的泛用技能期望值也會很高。 結語 寫了一堆,其實沒什麼重點,老實說我只是寫來祝じょるの生日快樂而已 http://i.imgur.com/nB9k9Ca.jpg
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1F:推 waterox:隊長掛本名就對了啦 分數什麼都是浮雲 07/12 22:13
2F:推 orgeking:這麼可愛的30歲要哪裡ㄓㄠ$%^&*&^%$#<>?... 07/12 22:21
3F:推 SDUM:http://imgur.com/zKZA0I3.png 今天的小鳥... 07/12 22:24
4F:→ end81235:推文問一下:這個遊戲的轉移碼可以轉移裝置對吧?可以轉 07/12 22:26
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6F:推 jimmily:一個轉移碼轉移一次,轉移後就得就不能用了,之後會再產生 07/12 22:27
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9F:→ end81235:瞭解,所以理論上說,我可以無限制的在兩個裝置間玩同一 07/12 22:28
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12F:推 end81235:喔喔,太感謝樓上了。這個提醒超實用 07/12 22:45
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15F:推 kyuren:不好意思記錯了@@ 樓上兩位是對的 07/12 23:01
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17F:推 thomas0229:特殊SRUR都是買實品才會送的嗎 07/12 23:47
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※ 編輯: writheinpain (1.164.208.148), 07/13/2014 16:54:30 簡易算式實在沒啥意義又有錯 思考過後還是消除了 ※ 編輯: writheinpain (114.25.204.69), 07/17/2014 16:02:16



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