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※ 引述《TroyeSivan (wild)》之銘言 : S16 取消雅塔坎 還把巴龍時間調整回去20分鐘 : 這樣看起來是回到T1熟悉的節奏 : 但是新增任務以及後期第七件裝備 : 這樣是代表加強大後期嗎? : 這樣是不是代表後期的GenG要無敵了? : 大家覺得這次改動對哪一隊有利? : ---- : Sent from BePTT on my iPhone 15 Pro 路線任務 接著來討論2026年最重大調整:路線任務。 自一月起,上路、中路和下路會收到賦予獨特力量的個別「任務」,類似打野夥伴演化或輔 助道具升級。你的任務取決於你在房間被指派的路線,因此若你跟好友或陌生人換線,請務 必在選角時正式交換路線。 累積任務進度的方式為擊殺士兵、英雄、護甲、防禦塔或史詩目標,也就是你通常會在對戰 中執行的活動,而在指定線道完成還可以加快進度。我們預估各項任務的完成時間都不一樣 ,但玩家應該能在輔助道具目前的升級時間左右完成。 我們最大的希望是路線任務能夠促進各路成就感,讓每位玩家都覺得自己能夠用獨特的方式 參與並影響該場對戰。同時,我們也可以趁勢增強目前最弱勢的上路下路。先預告一下, 這些任務會相對地更強。 現在我們來討論全新路線任務欄位的獎勵。 近來即便上路在對線時勝出,他們的影響仍然有限,而我們想要改變這一點。在所有路線中 ,我們希望路線任務對上路的整體影響最顯著,進而提高上路的影響力。 上路完成任務後,除了自己選擇的兩項召喚師技能之外,還會免費獲得冷卻時間更長的傳送 。若你已經帶傳送,傳送則會變得更強,使用時會提供大量的最大生命護盾。除了召喚師技 能技能升級之外,上路還會立刻獲得額外經驗值,後續藉由各項來源獲得的經驗值更多,等 級上限也會提升。 現在來討論中路。這路的英雄相當豐富,所以我們希望這項獎勵適用於各種英雄職業。 完成任務後,中路會免費獲得3級靴子升級,就跟壯舉購買的升級一樣,另外還有強化版4秒 回城(有冷卻時間)。其中某些靴子會有調整,但大部分就跟目前版本的靴子差不多。 最後,我們希望新任務能讓下路實現「凱瑞」夢想。上路獲得的經驗較多,而下路則是獲得 更多金錢。 完成任務後,下路會獲得一筆金錢,在接下來的對戰中擊殺士兵、英雄和助攻獲得的金錢也 會更多。你可能會想問:「這麼多錢要怎麼花?」全新的第七件道具欄會拿來放靴子,這樣 你就可以再出一件傳說道具,讓後期大絕發育更上一層樓。即便你沒有出滿七件裝,提供更 多空間給出裝中的狂熱雙刀或靈巧披風,一定能讓你在對戰中期變得更強。 除此之外,在任務完成前,各位的基礎暴擊傷害已經恢復為最多200%! 打野和輔助已經有任務和獎勵,但我們還是想趁機予以調整。他們會有幾項新玩具,但我們 也會調整跟改弱,避免他們在新賽季變得過於強勢。 打野是目前遊戲中最強的路線,論及前期對戰的地圖影響力時尤其是如此。因此我們要稍微 放慢前期清野速度,拉長不受干擾的對線時間。 他們的路線任務還是跟之前一樣會有夥伴升級跟玩家vs玩家重擊。除此之外,打野完成任務 後從大型野怪獲得的金錢和經驗值會增加,在野區還會獲得額外跑速。我們會增加野區目標 的防禦力,提升重擊傷害,進而增加非打野英雄偷野的難度,因此明年拉克絲光波和法洛士 箭矢搶野的狀況應該會減少。不過,如果隊友沒有顧野,放任敵方打野偷襲,那就不能怪我 們囉。 跟打野類似,我們認為輔助的力量夠強,路線任務也很實用,因此我們並未直接增強,而是 聚焦於體驗改善。 完成任務後,輔助會有專屬於控制守衛的新欄位,控制守衛的欄位會有折扣,還會有更多被 動收入,這樣在對戰結束前他們除了購買贖罪神石就會有更多選擇。 整體來說我們希望這些任務能夠彰顯各路的獨特優勢,指引發育,並提供後續戰局中支援隊 友的獨特強項。英雄在指定線道累積任務進度的效率更好,這樣我們就能刪除去年為了應付 職業賽場換線狀況而推出的換線偵測機制。 我們會持續留意這些任務的效果,以及調整推出後的各路強度,歡迎各位與我們分享經驗! -- 1.設計師不演了點名加強上下路影響力, 上下路任務就是比別人強, 其中希望上路任務影響上路最大, 這間接削弱中野輔的影響力。 2.設計師認為打野影響力最大 3.考慮兵線重生速度更快,虧兵線的情況可能變等更嚴重,因此對線變得更重要 跟打野類似,我們認為輔助的力量夠強,路線任務也很實用,因此我們並未直接增強,而是 聚焦於體驗改善。 完成任務後,輔助會有專屬於控制守衛的新欄位,控制守衛的欄位會有折扣,還會有更多被 動收入,這樣在對戰結束前他們除了購買贖罪神石就會有更多選擇。 整體來說我們希望這些任務能夠彰顯各路的獨特優勢,指引發育,並提供後續戰局中支援隊 友的獨特強項。英雄在指定線道累積任務進度的效率更好,這樣我們就能刪除去年為了應付 職業賽場換線狀況而推出的換線偵測機制。 我們會持續留意這些任務的效果,以及調整推出後的各路強度,歡迎各位與我們分享經驗! -- 1.設計師不演了點名加強上下路影響力, 上下路任務就是比別人強, 其中希望上路任務影響上路最大, 這間接削弱中野輔的影響力。 2.設計師認為打野影響力最大 3.考慮兵線重生速度更快,虧兵線的情況可能變等更嚴重,因此對線變得更重要 跟打野類似,我們認為輔助的力量夠強,路線任務也很實用,因此我們並未直接增強,而是 聚焦於體驗改善。 完成任務後,輔助會有專屬於控制守衛的新欄位,控制守衛的欄位會有折扣,還會有更多被 動收入,這樣在對戰結束前他們除了購買贖罪神石就會有更多選擇。 整體來說我們希望這些任務能夠彰顯各路的獨特優勢,指引發育,並提供後續戰局中支援隊 友的獨特強項。英雄在指定線道累積任務進度的效率更好,這樣我們就能刪除去年為了應付 職業賽場換線狀況而推出的換線偵測機制。 我們會持續留意這些任務的效果,以及調整推出後的各路強度,歡迎各位與我們分享經驗! -- 1.設計師不演了點名加強上下路影響力, 上下路任務就是比別人強, 其中希望上路任務影響上路最大, 這間接削弱中野輔的影響力。 2.設計師認為打野影響力最大 3.考慮兵線重生速度更快,虧兵線的情況可能變更嚴重,因此對線變更重要 4.巴龍20分鐘有意加速遊戲節奏,因此上路的經驗加強比下路更多(AD撐不到滿裝) 整體來看 擺明加強上下路,但遊戲節奏被加快 上路:最爽,近戰拆塔快,分推單帶鬥士吃香 AD:一樣後期發力,但吃到遊戲節奏加快debuff,加上兵線改動,可能還是線權雪球為主 所以 1.上下路訂製加強 2.中野輔強訂製削弱(尤其是打野) 影響最大的隊伍 說的沒錯 就是你 AL! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.143.196.84 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/LoL/M.1764638621.A.60F.html ※ 編輯: a125g (223.143.196.84 臺灣), 12/02/2025 09:25:28
1F:推 roger2623900: 事實 本來就是中野影響力最大 加強上下路挺合理的12/02 09:26
2F:→ roger2623900: 不過上下路這樣改 前期影響力一樣不大吧?12/02 09:26
3F:→ a125g : 任務提早做完 上路經驗優勢能直接發揮影響力12/02 09:29
4F:→ a125g : AD需要把金錢轉換成裝備12/02 09:29
5F:→ a125g : 上路優勢 任務先做完 經驗值差距能越拉越大12/02 09:29
6F:推 xeins : Uzi年?12/02 09:31
7F:推 q34355997 : 解任務版本 拼的是誰上下路任務解得快 雪球滾得快12/02 09:34
8F:→ q34355997 : 上路能拼出單殺優勢會巨大 下路優勢讓ad肥得快1v512/02 09:34
9F:→ zoids0308 : 前期被住爆怎麼辦12/02 09:35
10F:推 diefish5566 : AL不丟Hope的福報來了12/02 09:36
11F:推 onionandy : 有沒有可能 AD跟鬥士上路交換路線12/02 09:38
12F:→ NIEN1EN1997 : 加強世界賽GEN,中路烙賽也能贏12/02 09:42
13F:→ roger2623900: 就是不讓你換路了吧? 換路不知道還能不能做任務12/02 09:43
14F:推 sobiNOva : 換路只是做比較慢的樣子12/02 09:46
※ 編輯: a125g (223.143.196.84 臺灣), 12/02/2025 09:49:49
15F:→ a125g : 爆傷200%回歸 發現燼跟一些爆擊流AD起飛 12/02 09:54
16F:推 diefish5566 : 姑媽上路法洛解完任務站中Q到你哭 宙斯下路牙齦狂 12/02 09:56
17F:→ diefish5566 : 吃邊線滿爆神裝出關 有沒有搞頭 12/02 09:56
18F:推 TimmyWendell: 感覺任務會被玩爛,想像一下有七件裝的鬥士XD 12/02 10:01
19F:→ amsmsk : 我很好其一件事 他是怎麼發任務的 12/02 10:10
20F:推 wugigi : 任務就是你進遊戲前選哪路,就給那路的任務 12/02 11:05
21F:推 c871111116 : 我猜搞不好明年會一堆比賽進遊戲ID換位置為了拿任務 12/02 11:33
22F:推 jason401310 : 設計師懂遊戲就奇怪了,最後肯定還是中野輔 12/02 11:40
23F:推 longlyeagle : 削弱中野輔 就直接說針對某隊就好了吧 12/02 14:53







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