作者fkc (Mr. 男子漢)
看板LoL
標題[閒聊] 連勝後都遇到爛隊友? Riot:沒這回事。
時間Fri Mar 2 11:32:23 2018
/DEV: MATCHMAKING REAL TALK
https://goo.gl/14DqQY
───────────────────────────────────────
新一期的開發部落格,貓貓他們還沒搬
我就挑幾題來講
◎為什麼手感正燙、連勝爬分的時候,就會給爛隊友?
WHY DO I GET WORSE PEOPLE IN MY GAMES WHEN I’M ON A HOT STREAK AND TRYING TO
CLIMB?
Riot:
─
這幾乎已經是一個廣為流傳的都市傳說了。
(This is pretty much an urban myth. Mostly.)
─ 實際上,MMR 系統沒有設定強迫你跟豬隊友組隊,或者面對神對手
─ 設定上,希望
每一場遊戲,玩家擊破對面主堡的機率都是 50 ±1 %
─ MMR 上升時,你的表現將不再顯得那麼"突出",當然隊友水平也會隨之上升
─ 當你覺得隊友表現得有夠爛時
─ 有很大的可能,只是因為這個隊友才剛爬上這個 MMR 水平,還在適應的緣故。
─ 玩家可以利用 demotion protection 和 promo helper
─ 來抵銷幾場"不幸運(unlucky)"的場次
》》 demotion protection (降階保護) : 指 0 分時,輸了不會馬上掉牌/掉階。
》》 promo helper (晉升助手) : 指的是打升階/升牌的 BO 時,有扣打是可以輸的。
◎為啥我都已經是金/銀/銅牌玩家了,還會給我配到 unranked 的玩家?
WHY DO I GET MATCHED WITH UNRANKED PLAYERS IF I’M BRONZE/SILVER/GOLD?
Riot :
─ 每一個玩家進入天梯時,都得打前 10 場來確認實力
─ 所以,系統得安排玩家和天梯上現有的玩家對戰,來確認他該從哪個牌位開始
─
因為大部分玩家都是銀牌以下,所以主要都是從銀牌做基準
─
再根據玩家的表現,來看應該要將他往上或往下安排牌位。
就降~
剩下的留給貓貓他們翻。
───────────────────────────────────────
我發現「一言不合就.....」後面只要接狀態或動作,感覺就非常霸氣
範例 : 我裸體! → 感覺就很弱了
我一言不合就裸體! → 感覺就很霸氣!
中文真是奇妙ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢!
--
┌─────────────────────────────────────┐
│ 『打 LOL 不會讓人變成白癡』 │
│ 『但是打 LOL 會讓白癡變得很顯眼』 │
│ 『不要歧視 LOL,歧視白癡就好』 │
└─────────────────────────────────────┘
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.78.107
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/LoL/M.1519961547.A.491.html
1F:推 ilovekanina : 為什麼都要給我一個亂按金人亂踩夾子的隊友 03/02 11:34
2F:噓 Beanoodle : 聽你放屁 03/02 11:35
3F:推 jinjin0827 : 反觀PTT都是菁英 03/02 11:35
───────────────────────────────────────
這邊人人都菁英,只是打銅/銀/金/鉑/鑽的小號而已!
(*這是reddit上的meme,搬來PTT也適用XD)
───────────────────────────────────────
※ 編輯: fkc (218.164.78.107), 03/02/2018 11:38:43
4F:→ su4vu6 : 我也發現 職業後面加工程師 大家就會覺得很厲害 03/02 11:37
5F:推 aredifficult: 會有不願意接受事實的雷包噓 03/02 11:37
6F:推 tryit015124 : 尊重友善包容 03/02 11:37
7F:推 soome : 跟均質回歸差不多的道理吧 03/02 11:40
8F:→ sioprr : 菁英工程師 03/02 11:47
9F:推 ringtweety : 你連勝時 遇到的也可能是很弱的敵人啊 03/02 11:48
10F:推 enchyi : 一言不合就亂源 03/02 11:50
11F:推 herman1110 : riot怎麼可能自己承認有問題.... 03/02 11:52
12F:推 Faker5566 : PTT之前還有很紅的連敗組說法 超級多人當真 03/02 12:01
13F:噓 zoophile : riot還有人信喔 可悲 03/02 12:04
14F:→ YoruHentai : 調這個對他們又沒利益 他們哪有必要說謊 03/02 12:07
15F:推 kenkenken31 : 沒分組,但一個55% 49% 49% 49% 49%平均勝率概念 阿 03/02 12:09
16F:推 h0103661 : 你看你看,馬上就有人不願意承認在找輸的藉口了 03/02 12:23
17F:推 ayo810528 : 有些人就覺得全世界都在針對他們 03/02 12:25
18F:推 k10055960 : 最後一個一言不合的感觸到底是哪來的XDDDDDD 03/02 12:25
19F:→ ringtweety : 就弱的擺哪邊的結果罷了 前幾場擺對面->讓你能連勝 03/02 12:26
20F:→ ringtweety : 這場擺到當你隊友讓你輸了->一定這積分有問題 03/02 12:27
21F:推 YeSu : 騙肖,讓玩家勝率往50%靠攏是遊戲公司不公開的秘密 03/02 12:31
22F:→ howdo1793 : 無論輸贏 你上一場的隊友或敵人很可能繼續和你同場 03/02 12:40
23F:→ howdo1793 : 又不是高端稀少玩家 系統肯定有設計過的 03/02 12:41
24F:推 jeff666 : 一言不合就亂源 03/02 12:42
25F:推 kkkaq123 : 自己感覺 連敗其一點是自己專注差了 畢竟還要配合 03/02 12:45
26F:推 cherrycheese: 一言不合就姆咪 03/02 12:45
27F:→ kkkaq123 : 隊友 有時候小地圖不看就得意忘形 03/02 12:45
28F:推 bigwhite327 : 好啊 大家都來一言不合阿 03/02 12:51
29F:噓 Fantasyweed : 一言不合就噓文! 03/02 12:57
30F:噓 habbit24 : 跟爸媽兩個人平均一人一顆睪丸一樣智障 03/02 12:58
31F:噓 habbit24 : 勝率就是每個人自己的東西 還可以跟隊友平均起來算? 03/02 13:00
32F:→ habbit24 : Riot也不敢去做把勝率導入加減分 讓惡意戳人的玩家 03/02 13:01
33F:→ habbit24 : 連敗後分數迅速掉落輸一場扣100 Rito敢做嗎 03/02 13:01
34F:推 habbit24 : MMR上升 隊友實力隨之提升 -> 實際狀況是MMR上升 03/02 13:03
35F:→ habbit24 : 勝率來到55~60% 分一堆40%~45%的給你carry 提升在哪 03/02 13:04
36F:推 jim543000 : 所以還是有連勝連敗組阿 給你多一點剛上來的菜雞 03/02 13:05
37F:→ jim543000 : 不是就比較難carry嗎 03/02 13:06
38F:推 habbit24 : 都被平均成50%了哪有提升 拔掉你爸的一顆睪丸給你媽 03/02 13:06
39F:→ habbit24 : 這樣就叫做你媽的睪丸數提升喔 幹 03/02 13:06
40F:→ jim543000 : 隊友難carry 你表現持平 這不就下去了嗎 03/02 13:06
41F:推 wolver : 隊伍平均成50%±??所以你60%時給你40%的隊友!! 03/02 13:06
42F:推 Armour13 : 神奇邏輯 連勝後給你排爛隊友 連敗又進連敗組 03/02 13:07
43F:→ Armour13 : 照這個邏輯他媽是要怎麼爬分 這世界有誰爬得上去? 03/02 13:07
44F:→ wolver : 所以你沒辦法變成70%的話就下去!! 03/02 13:07
45F:→ Armour13 : 說到底,沒本事carry隊友,那就在這個分數躺好就好 03/02 13:08
46F:推 jim543000 : 欸 說什麼carry的 你能場場四打五上分? 03/02 13:10
47F:→ Armour13 : 四打五不是不能 高兩個牌子就能打 03/02 13:13
48F:→ Armour13 : 如果你實力高一整個段位 隊友就算廢也能贏多輸少 03/02 13:14
49F:→ Armour13 : 但是如果你跟這群人實力差三個段 那爬不上去不是 03/02 13:14
50F:→ Armour13 : 很正常的嗎 怎麼會覺得打積分 分數就一定要上去 03/02 13:15
51F:推 ringtweety : 就說了 你贏的場也可能是5打別人4而來 沒啥好怨的 03/02 13:15
52F:推 wolver : 所以那種連敗不要打 挑時段打 查隊友牌位打 03/02 13:18
53F:→ wolver : 各種迴避系統的方式都是能正確提高勝率往上爬 03/02 13:19
54F:→ wolver : 查隊友牌位,4個雷馬上跳 才是最正確的 03/02 13:20
55F:→ ringtweety : 比較戳的那批 可能當你隊友也可能當敵手 也可能你就 03/02 13:21
56F:→ ringtweety : 是那個戳的 說到底也沒啥針對 有能力上去的自然能升 03/02 13:22
57F:→ howdo1793 : 當你連敗到一定程度後 你就是那個給連勝的爛隊友阿 03/02 13:28
58F:→ collie303 : 原本我也覺得會輸自己也有責任 直到我現在打BO時 03/02 13:35
59F:→ collie303 : 都還在3等 下路就被雙殺了 完全問號== 03/02 13:36
60F:→ collie303 : 真的很神奇 BO賽遇到問題機率超高 一脫離就沒事== 03/02 13:39
61F:推 payneblue : Bo傳說 03/02 14:01
62F:推 defendant : 一言不合就放屁 03/02 14:36
63F:推 lousen0068 : 再豪洨啊 給你四個六七連敗的看你怎贏 03/02 15:16
64F:→ lousen0068 : 尤其打升降 根本要你一人carry 03/02 15:17
65F:推 kinomon : 你去看菁英拿小號爬分能連勝幾場就知道了 03/02 15:25
66F:→ kinomon : 隊友隱分一定比對面爛 03/02 15:26
67F:噓 duolon : 聽RIOT在放屁 查查我11/14的文章 03/02 15:51
68F:→ duolon : 全體牌位/包含角色點數 全部輸對面一階層的場次一堆 03/02 15:52
69F:→ duolon : 我想真正有心調查牌位不平衡的玩家都知道事實 03/02 15:52
70F:→ duolon : 太多玩家秀出平均排位斷層的證據了 03/02 15:54
71F:→ duolon : 8成遊戲不是爽輸就是爽虐 03/02 15:58
72F:→ SE4NLN415 : 林爸海怪60%勝率怎麼來的 03/02 16:01