作者DarkerWu (糊塗)
看板LoL
標題[心得] 六連殺最佳解
時間Sat Feb 22 04:52:26 2014
對於這次的六連殺活動
個人認為較上次的慶典來得有討論空間
可以不僅止於玩爽的程度
值得深度討論
這篇將以經濟為出發點
討論如何理解六連殺地圖的最佳分配
小弟不認為自己的分析就是對的
所以希望拋上個人想法
讓版上鄉民檢驗
討論出多數認同的最好走法
首先談到經濟為取向
就不得不先提EU流
EU流從根本上就把5V5的召喚峽谷的經濟掐死
完全的搾乾每一分經濟
然後再做最大化的分配
因此自S2至今
EU流始終無法被撼動
一路看下來
一直以來都是說LOL是推塔遊戲
但我認為它更是資源爭霸戰
掌握資源的一方就能摧枯拉朽的推塔殺人
贏得勝利
在此我們先看看這款遊戲
爭奪的是哪些資源:
1.吃兵
2.塔
3.野怪
4.人頭
其中吃兵代表穩定情況下的主經濟來源
而塔則代表野區佔領
野怪則帶來各種BUFF跟額外金錢
人頭則增加我方收入的同時抑制對方的成長
所以把話題帶到六連殺來
當從10個人變到12人時
不外乎還是要從EU流做為參考的出發點
來對人數增長做適性修正
每種走法將從4大資源來談其優劣
1.六人一起推中
我們先談這種極端戰術
今天剛好就遇到兩三場
先說結果
這兩三場沒有任何一場是使用這種極端戰術的一方獲勝的
可以理解六連殺帶來這項戰術的信心
當推中的人數變多時
中路的壓力就會變得更大
而塔卻不會因著人數而變強變堅固
所以推中的速度必然大於5人的狀況
讓這項戰術的可行性提高
可惜所謂守塔這件事
除了塔本身之外
英雄本身也是強力的守塔要素
可以說攻塔的人變多了
但守塔的人同樣也能變多
以往因應這種戰術的守法
是上下各分一人單推
中路三人+一塔守住
只要盡量減緩中路的攻勢
時間一長
極端戰術組的全隊就會爆炸
而六連殺情況
不過是把中路守塔增加為四人而已
減緩攻勢上仍然大於上下單推的壓力
而且放棄了太多野區資源
因此六人推中這項戰術為不可行
2.上路1 + 中路1 + 下路2 + 2JG
由於除了小龍跟巴龍外
其他的野怪並未因人數增加而變得更豐腴
因此野區供養不起兩隊加起來最少三個JG
更別說要是兩隊都採取這個戰術
那就會看到四隻瘦巴巴的JG被線上的人各種虐
前期來說
也許能盡早收掉小龍
(巴龍前期未出)
但不幸的適逢這版小龍前期比較瘦
要滾的雪球也有限
要嘛就雙JG的GANK也要夠強力
不然就是反野到對面的JG陪你們兩個一起當竹竿而已
後期打起來就讓一人了
3.上路2 + 中路1 + 下路2 + 1JG
這個情況我們要來研究上路
上路多的這一個人該如何定位?
首先我個人不太認同上路多配一套ADC+SUP
這樣隊伍少了一個大男存在
除非JG坦得起來
但我想以JG的資源要坦
多少有點令人擔憂
因此上下路都ADC+SUP
會讓隊伍不健全
那上路若其中一位是大男
另一位該配甚麼呢?
先決條件當然是不能吃兵比較好
因為上路資源同樣有限
在EU流的概念下
上路資源是不足以供養起兩位英雄的
因此上路另一位英雄要考慮兩件事情
一件是不吃兵也能發揮功能性
(這點同下路SUP的概念)
另一件就是必須與大男的適性很好
(因此傳統SUP就較不適合)
我個人得出幾項條件
技能高傷害
(相較於下路更早打出威脅性)
強CC
(幫助主大男做出傷害)
同樣具備大男體質
(抗對方打擊 抗GANK)
我腦海中的首選就是潘森
但當然還有其他能符合上述條件的英雄
4.上路1 + 中路2 + 下路2 + 1JG
這就是我個人認為最佳解的陣容了
相較於上路2的情況
這套走法顧到更多地圖觀的事情
上路2充其量就是完整化單一路的走法而已
中路2的另一位
我想最好是配王者無敵型的SUP
簡單來說就是八個字
遊走支援
壓制對線
中路SUP平常時盡量幫忙壓制中路
野區打起來時支援又快
離小龍也近
中路上下兩邊也能有足夠的眼可佈下
遊走時又給予上下路壓力
配合JG+中路的話
隨時會一口氣竄出五個英雄打一波強大的下路壓制
短時間內就能一口氣拿人頭下塔小龍
沒拿到也沒關係
重點在於這套戰術能打出的威脅性
以及掌握地圖的程度
但也不是完全沒缺點
一般來說中路需要等級
早一點提高等級
有助於盡早發揮出傷害
中路2就瓜分了經驗
但我想這樣也只是略慢於上路而已
相較於帶來的好處
還是優勝於劣
至於下路3這種走法我就不討論了
我認為兩位瓜分一路還能靠跳錢裝不吃兵度過
但3個走一路
光經驗值就大爆炸了
隨時一個支援來打
兩邊等級差一差
就少好幾招更人對打了
不知道版上還有沒有更好的走法可以分析出來?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.255.41.154
1F:推 mp5k6 :我認為雙JG陣容 一個藍條JG吃藍 遠程AD系JG吃紅 02/22 05:03
2F:→ mp5k6 :吃完一個去上一個去中幫忙線上,然後如果是吃藍的那 02/22 05:04
3F:→ mp5k6 :條線推到塔下就入侵野區(選個有位移技能的) 02/22 05:05
4F:→ mp5k6 :吃紅的推到塔下就配合中路遠程APC點塔 02/22 05:05
5F:→ mp5k6 :如果是在相反方的話,也可以用另一套打法 02/22 05:06
有意思的想法
不過這個有幾點疑問可以討論看看
1.一個開紅一個吃籃
那這兩人是否要帶重擊?
若否
則會不會吃太久
畢竟吃完一個BUFF是不會上2等的
若是
在線上是否少一招?(當補上對面也是雙人線時)
2.而當第二輪BUFF出生時
該如何分配?
3.且其他的野怪能不能阻止對方JG來享用
不能的話
對方JG將會頭好壯壯
6F:→ machungxi :其實,塔太強才讓某些打法就算12人圖無法發揮 02/22 05:15
7F:→ machungxi :像是1113,如果塔沒這麼痛搞不好有別的結果QQ 02/22 05:16
8F:→ machungxi :當然我只是說可能QQ 02/22 05:16
塔不強的話
遊戲一下就結束了
9F:推 GIMIKING :122配1JG看起來似乎最佳解 02/22 05:48
10F:→ GIMIKING :但我萬年銅銀牌..不敢講好不好 02/22 05:49
11F:推 wild5566 :一隻農野JG 1-2隻roam JG 02/22 06:08
12F:推 blackteasart:雙JG 兩個都要會侵略對面野區 前期越兇的角色越好 02/22 06:12
正確
若要雙JG
兩隻都得是強力輸出角
務求前期就得滾出人頭優勢
但沒滾出來的話就.....
13F:推 MyConquesT :我覺得這地圖你前期怎麼走都還好 重點是接近中期 02/22 06:23
14F:→ MyConquesT :的會戰你們隊友集結速度快不快 02/22 06:23
15F:推 KoNeo :精闢,122+1應該是最佳解了,支援方便,又近小龍 02/22 06:58
16F:推 lpmybig :1 2 2 龍戰完又可逼塔 很快就能結束一場了 推分析 02/22 07:22
17F:推 eglaibls :媽的今天玩了一場NG打野 隨便也20幾殺~遊戲變簡單了 02/22 07:49
18F:推 thesaurus :6v6最佳解就是互農跟比小會戰支援速度,反野如同送頭 02/22 08:09
19F:推 sanajp :想請問有沒有人試過2-2-2 02/22 08:47
這樣跟現今何不2-1-2一樣問題
直接讓出一整片肥沃野區給對面一支JG享用
線上2人時
另一人是很難比JG肥的
20F:推 benn0523 :我覺得可以中路跟JG都出大男 上下都出AD+SUP 02/22 08:51
21F:→ benn0523 :而且最近又流行AP SUP 中路出法坦類的角色 整個隊伍 02/22 08:52
22F:→ benn0523 :感覺會蠻平均的 該有的都會有 02/22 08:52
這樣前期傷害不夠
中路角有兩個特色
一個是多為法傷輸出(當然現在這點沒這麼死)
來豐富團隊輸出種類
另一個是早早就能做出傷害
而且技能本身點高就能有一定威脅
能遠程輸出更好
不能的話就必須要有靈活性
即為刺客角
大男並不具備這種特色
23F:→ soulism :我覺得,人越多越好混,技能隨便丟都中. 02/22 09:22
24F:推 icewang :遇到一場TP 3JG 清眼流..野區被壓 雙人線也不敢出去 02/22 10:05
撐到後期
經濟弱勢就會拉開來了
25F:→ wakayama :李星+JAX的雙JG線異常兇猛..碰過好幾場 02/22 10:19
如同我上面所提
這樣其實也不錯
但真的務求一定要滾出人頭
例如JAX這種非常吃裝的角色
雙人JG你是無法期望他能從野區得到多少資源了
所以他就有必須要GANK成功率高的壓力存在
不然後期沒肥
一樣是讓一支
※ 編輯: DarkerWu 來自: 111.255.41.154 (02/22 10:35)
※ 編輯: DarkerWu 來自: 111.255.41.154 (02/22 10:37)
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