作者SeaWolf (十字之門)
看板LoL
標題[心得] 堅忍削弱後狗頭天賦
時間Thu Feb 13 22:15:22 2014
前幾天的更新把點滿堅忍的每五秒回復失去生命的2%削弱為1%
狗頭似乎在賴線上又更困難了一些
後來思考了一下是不是該捨棄防禦天賦的21點,將點數投資在其他上面
理由是花三點點數點出回復1%生命值/5秒超級不划算
損了500滴血才有5/5秒回血,差不多一個回血寶珠(更別提血回上來會越來越少)
再者,損500滴血以後超級危險,有隨時被DIVE或強殺的可能性
雖然點滿有風之守護,但是要想想要低於25%血才有10%多出來的回復
當你剩下25%血的時候大概只能再讓你Q一次然後死去,多10%的回復也不能幹嘛
所以重新思考了一下狗頭更多的天賦選擇,不再拘泥於防禦點高
http://lol.tw/?m4=b4q22b13a113b1g31a3a1b31g
這是在下大概想出來的狗頭新天賦4/14/12
攻擊九點對於狗頭來說不是必要,因此攻擊只要點出5%冷卻就好
雙面刃之前會嘗試點出來,雖然對於進戰很划算但是要想到前15分鐘幾乎是
只會Q小兵,被打很少還手的情況下好像沒有用
堅忍被削弱之後也沒必要點出更多的點數在防禦上
所以我捨棄了最底層點到15%降控場的代價拿去多點幾點通用
第一層的跑速等於讓狗頭多了一顆大顆跑速精髓,再者狗頭基礎跑速高(350)
也是相當划算
降招喚師技能冷卻時間10%也能讓傳送鬼步更快(傳送從300秒變成270秒)
使後期BD機會更多
藥水的增強(多10%回復時間以及使用立刻回復20血10魔都相當好用)
小弟我以前覺得不強,但仔細算下來其實蠻不錯
紅水的150/15秒,多10%等於是多了1.5秒,多15滴回血,在加上立刻回復20滴
一罐水就差了35滴,堅忍三點都不知道要回多久
最後是吸血鬼點滿也帶來3%普攻吸血,等於是多了一顆半的普攻吸血精髓
如果符文在加上普攻吸血N顆的話,等於是一開場就有13+2N%
----------
用這個天賦測試了兩場
個人覺得比點滿堅忍與風之守護有用
藥水的回血相對有感許多,普攻吸血的3%也使自己更不會讓血量下降到危險線
10%的降低招喚師技能冷卻和1.5%跑速也非常實用
最後想與各位愛好狗頭的大家交流一下天賦的點法
我是認為堅忍的削弱後更沒必要去投資了~改去通用會變得更好
----------
(討論後補充)
這個點法並不是完全放棄了防禦天賦,而是放棄了底層的15%控場及傳奇護衛
線上+4物防+2魔防在剛開始出第一件鎖子甲前差距是最大的
但是在同樣出鎖子甲後,+40物防跟+44物防基本上差距縮小,此時反而是
有一堆餅乾、招喚師技能冷卻快、多3%普攻吸血的點法更好
有基礎防禦後回復力、續戰力開始變得更為重要了
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.174.87.85
1F:推 NoPTT :! 02/13 22:21
2F:推 RedmanYO :防禦還是點深吧 傳奇護衛點滿超強 02/13 22:25
4F:→ RedmanYO :這我的點法 狗頭重點還是在於生存 活著才能成長 02/13 22:26
5F:推 tt31419 :可是傳奇護衛對於前期生存沒太大幫助阿 02/13 22:27
6F:→ RedmanYO :符文紅AD黃物防藍CDR紫2吸血1AD 02/13 22:28
7F:推 NoPTT :RedmanYO+1 狗頭就是後期 前期就是躲起來.. 02/13 22:28
8F:推 laiyinru :傳奇護衛超強 堅忍可能不點了 02/13 22:28
9F:推 LAOHN :2F的天賦 攻擊那邊點出 暴露弱點會不會比較好@@? 02/13 22:29
10F:→ RedmanYO :...怎麼會沒幫助 到線上+4物防被Gank+8 02/13 22:29
11F:推 DriveKing :點回魔做啥@@? 02/13 22:30
12F:→ RedmanYO :不會 上路沒人在點那個吧XD 02/13 22:30
13F:→ LAOHN :恩恩... 02/13 22:31
14F:推 NoPTT :為什麼魔力護甲跟反抗都沒人點 @@ 02/13 22:32
15F:→ RedmanYO :而且防禦點的韌性 配上水星鞋 才不會被cc太慘 02/13 22:32
16F:→ Gaujing :因為亡靈斗篷OP 02/13 22:33
17F:→ RedmanYO :魔力護甲是加"額外防禦" 效益太低 反抗會點阿 02/13 22:33
18F:→ RedmanYO :打rank如果遇到提摩之類的當然就把物防轉魔防 02/13 22:34
19F:推 NoPTT :tks ! 02/13 22:36
之前也會想出點出傳奇護衛,後來覺得天賦重點還是在前期的生存
吸血多3%跟藥水加成使自己在線上回復力超級高
被gank的時候喝水可以使對方算錯血量,鬼步傳送也比較快轉好
20F:→ RedmanYO :原po講的其實不錯 只是防禦不點深很危險 02/13 22:39
21F:→ RedmanYO :續戰力會很不錯 但上路很多時候是不會給你慢慢回的 02/13 22:39
22F:噓 wingyat92 :你不懂狗頭 02/13 22:40
23F:→ RedmanYO :防禦不點深 雷文鱷魚之類的會把你當小兵玩 02/13 22:41
同意,但是我的天賦點法基本上只少了傳奇護衛點滿1v1的4物防和2魔防
在同樣被雷玟鱷魚打一套之後,多了4點物防基本上不會很明顯的損比較少血
但反而是回復力明顯較高的點法還能有機會留在線上
再者對雷玟鱷魚是布甲五水起手,五瓶水更能顯現出藥水加強的作用
24F:推 SHOYO :我覺得還不錯啊 只是遇到前期很兇的上路還是防21比 02/13 22:44
25F:→ SHOYO :較好 如果是血鬼那種的就可以這樣點 02/13 22:44
26F:推 SHOYO :雷文有可能兩套把你打爆 連喝水都來不及 02/13 22:46
我想強調的比較是這個點法不是完全捨棄防禦,而只是捨棄傳奇護衛還有降控場
在1v1的情況下多4物防並不會好上許多,再者被接一套的時候還有立即回復20血
的藥水或許比較難被秒(還有其他好處如被壓爛去吃野怪時吸比較多血、傳送鬼步
轉比較快有時候也有好處XD
※ 編輯: SeaWolf 來自: 1.174.87.85 (02/13 22:51)
27F:推 Dnight :魔力護甲給有爆發性加雙防技的人點的 02/13 22:48
28F:→ eternalwrath:你這一套打蒙多沒問題 恩 蒙多 02/13 22:48
29F:→ BlueSunLight:w92可悲 無腦噓噓人 02/13 22:57
30F:推 bacon1989 :我是覺得這個天賦可以看對面調整,不失為一個選擇 02/13 22:58
31F:→ bacon1989 :若對面CC並沒有很多,這樣點可以更容易賴線給壓力 02/13 22:59
32F:推 Yanten :唉 這回血砍成這樣 蒙多又死掉了 02/13 23:00
33F:→ YuenYang5566:傳奇你被GANK的時候也會加 02/13 23:00
沒錯,但我是想說基本上狗頭都是控線農,被gank的時候通常是離塔很近
藥水可以立即多20血,多的吸血3%如果以Q基傷+加成來看200的話也有6滴
這個點法回復力更高,可能再被GANK的當下的血量就比點傳奇護衛還多了
(此外還有鬼步冷卻較快的好處,有時候甚至可以開鬼步XD)
34F:推 x12035 :我之前看帝王狗頭0/30/0 02/13 23:02
35F:推 SHOYO :等等NG試玩再來討論感想XD 再推一次 有想法是好事 02/13 23:03
36F:推 chigo520 :討論也要噓 不燃你說說你的意見阿 02/13 23:05
37F:推 BigCockman :w92每篇都噓阿 大家別被釣到囉 02/13 23:08
※ 編輯: SeaWolf 來自: 1.174.87.85 (02/13 23:14)
38F:推 p2p8ppp :符文前期影響重 天賦的影響在中後期 02/13 23:10
39F:推 Comebuy :推個 有空來測試 02/13 23:10
40F:推 b474 :要我不會點3% 我會點魔力回復+精神力量 02/13 23:15
41F:→ b474 :另外天賦點到21很多是為了對抗後期 也不是說狗頭 02/13 23:15
42F:→ b474 :為了前期就放棄掉防禦後面蠻好用的 很可惜就市 02/13 23:16
43F:推 asdlkjfgh :有自己的想法 推個 02/13 23:21
44F:推 wa410489 :先推有想法 02/14 04:02
45F:推 mangojocker :我玩過通用點更徹底的 開場搭配符文-CD17.5% 02/14 09:22
46F:→ sumever :借題問,狗頭紅帶物穿還是物攻好 02/14 09:38
47F:→ jumbotest :雙穿 02/14 11:25
48F:推 sumever :樓上是認真的嗎 02/14 16:40
49F:推 asdlkjfgh :m 02/15 10:37
50F:推 asdlkjfgh :參考了你的天賦 我覺得還不錯用!! 02/24 12:55
51F:推 subregion :有用 02/27 15:58