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你的公式看似沒問題 但是少考慮太多東西 這樣推出來的結論實在有點讓人摸不著頭緒 首先 天賦6%法穿 還有紅魔穿7.8 要算 這應該是最基本的 魔穿算法: 虛空之杖(35%魔穿) + 天賦(6%魔穿),為什麼不是41%? 正解:100%*[1-(1-0.35)*(1-0.06)]=38.9% 穿透:自身無視敵人該值的防禦 扣到0為止 EX:法穿鞋 面具 扣除:直接減少敵方魔防 就是隊友打他一樣痛 且會低於0 EX:深淵 草人的被動 阿姆姆被動 起始魔防:全英雄30 藍固定魔防+12.06 有些坦克會成長 絕大部分人不會 如果有點防禦天賦反抗+5 傳奇護衛+2 配上魔力護甲5% 初始防禦值可達 (30+12.06+5+2)*1.05=49.16 所以有些坦克走出來魔防將近50 傷害算法 敵方所受傷害=你的AP*100/(100+(對手魔防*(1-你的穿透趴數)-你的魔穿值)) 幫懶人計算如下: 扣除後剩餘魔防50 = 33%減傷 75 = 43%減傷 100 = 50%減傷 150 = 60%減傷 200 = 67%減傷 回歸正題 死帽 3300 V.S 魔穿棒 2295 + 爆裂魔杖 860 = 3155 雖有145元落差 但因為我數學不好 所以我用最簡單的比較 假設魔攻50(天賦+墊檔多藍) 以第一件大裝來說 死帽 (50+120)*1.3=221 AP 魔穿棒+爆裂魔杖 70+40+50=160AP 35%穿透 範例: 對手魔防 30 技能基底傷害 X 吃的係數為 A 死帽組給的傷害:天賦6%+符文7.8 (X+221A)*100/(100+30*0.94-7.8)=(X+221A)*100/120.4 魔穿棒組給的傷害:天賦+棒子38.9%+符文7.8 (X+160A)*100/(100+30*0.611-7.8)=(X+160A)*100/110.53 如果這兩式相等 (X+221A)*100/120.4=(X+160A)*100/110.53 可得 9.87X=5163.13A 所以 X/A=523.113 也就是說 技能基傷/AP系數 > 523.113 法穿棒強 < 523.113 死帽強 舉例1: 星朵拉2大 基傷 135 AP係數0.2 135/0.2=675 > 523.113 所以星朵拉要靠R打傷害直衝法穿棒猛 舉例2: 希格斯2大 基傷 375 AP係數0.9 375/0.9=416.66 < 523.113 所以希格斯直衝死帽傷害會比直衝法穿棒高 給懶人: 對手魔防30 X/A > 523 出法穿棒 50 X/A > 225 出法穿棒 75 X/A > 180 出法穿棒 100 X/A > 123 出法穿棒 結論:看你主要輸出技能的 X/A 比值 決定要先出法穿棒還是死帽 我想到甚麼漏掉的之後再補充 熬夜打完這篇 如果有算錯歡迎告知 晚安 --
1F:推 a152625 :Reginald 很被賭局看好啊XD 不愧是跟Faker放話的垃圾09/11 16:56
2F:→ a152625 :.....                 放垃圾話的人09/11 16:56
3F:推 rr856658 :樓上..09/11 16:56
4F:推 enigma4052 :四樓:我是說在座的各位~ 09/11 19:02
5F:推 WindSpread :四樓不要牽拖輸入法XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/11 20:29
6F:推 vovzz :4F 你太誠實了...這樣不行阿 09/11 22:09
--



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.126.210.87
7F:推 Norris5566 :魔力護甲是額外的 30好像不算? 01/03 08:11
8F:推 Norris5566 :老實說我覺得算這沒啥用吧@@ 01/03 08:14
9F:→ Norris5566 :白金還是白金 鑽石也不會變菁英 01/03 08:14
10F:推 TMAPA :push 01/03 08:15
11F:推 zapion :推這篇 01/03 08:17
12F:推 muen1003 :懶人那邊的意思就是出法穿棒就對了嗎XD 01/03 08:19
13F:推 f6bfb5 :推 01/03 08:20
14F:推 yeahhuman :這篇算得比較好,另一篇真的不知道在算什麼 01/03 08:20
15F:→ yeahhuman :很重要的都沒算,只堆了一堆數據跟算式 01/03 08:21
16F:推 csf11235 :另一篇根本沒考慮ap ratio阿 01/03 08:48
17F:推 AquariumJ :沒有喔 把> 跟 < 換 就是出死帽 所以不是都出法穿棒 01/03 08:54
18F:推 jimy00ex :推 01/03 08:56
19F:→ tztbrian :另一篇有考慮 但重點在 他只解釋一招(提魔Q)的結論 01/03 08:57
20F:推 chigo520 :推終於有一篇是考慮係數的 01/03 08:57
21F:→ tztbrian :這篇比較像通解... 說真的有用多了 01/03 08:58
22F:推 chigo520 :結論也跟普遍一樣基傷跟係數低出穿透 01/03 08:59
23F:推 abccbaandy :係數高堆AP、反之穿透,就跟AD法師一樣,1337+LW 01/03 08:59
24F:推 xrae00429 :至少不會有人蒙多出死帽.. 有算有推 01/03 09:02
25F:推 gg123sf :實用 01/03 09:10
26F:推 aa6300158 :推 01/03 09:10
27F:推 hjsqq :最大問題是你不可能裸死帽 01/03 09:32
28F:推 future108 :有用推 01/03 09:32
29F:→ hjsqq :你至少會有髒杯多蘭之類的裝 01/03 09:33
30F:→ hjsqq :你這樣算等於把死帽1.3倍最小化 01/03 09:34
31F:→ hjsqq :基礎AP加個一百更接近實戰情況我認為 01/03 09:35
32F:推 fieryl :推這篇 01/03 09:45
33F:→ lbowlbow :應該要把死帽和虛空對更多AP的增幅也算進去? 01/03 09:51
34F:→ lbowlbow :不過如果第一件就大裝的話這篇就夠了 01/03 09:52
35F:推 diefish5566 :正常來說不會有人第一件虛空吧...? 01/03 09:58
36F:推 gungriffon :就算對面全部魔防特化 直衝虛空也不是很實際 01/03 10:04
37F:→ gungriffon :通常都會有墊檔裝之類的 這篇的考慮點還是在遊戲中期 01/03 10:04
38F:→ gungriffon :當你已經先有一件裝後 再來要衝什麼裝比較貼近現實 01/03 10:05
39F:→ Heedictator :最簡單的原則:兩件大裝後再出虛空,換句話說虛空 01/03 10:09
40F:→ Heedictator :當第三件大裝。 01/03 10:09
41F:推 icou :快推以免被說看不懂 01/03 10:09
42F:→ MIDDLELIN :現在中路ap誰不是髒杯才出死帽,那髒杯的ap加成你有 01/03 10:19
43F:推 softEX :很科學,是像我這種沒天分的玩家用以築基的好文 01/03 10:25
44F:推 chigo520 :不是單比兩件裝麼關髒杯什麼事 01/03 10:28
45F:→ s62431155 :樓上知道死帽的效果嘛 01/03 10:32
46F:推 RainyCity :戴上去會死? 01/03 10:36
47F:推 sam759763 :唱歌會很難聽 01/03 10:38
48F:推 LIFTLIFTlolz:會自動唱 我是胖虎我是孩子王 01/03 10:39
49F:推 MataYin :死帽是什麼? 01/03 10:42
50F:→ kirhan2002 :算這個對爬分有用阿,裝備選擇也是lol的一環 01/03 11:00
51F:推 tt31419 :看不懂先推 01/03 11:18
52F:推 plnex :推這篇,因為ap係數和技能傷害是必須考究的一環 01/03 11:19
53F:推 viki666666 :推.. 01/03 11:21
54F:→ TinyMaster :真正會去算的只有維迦我 秒不掉人就換人秒 01/03 11:22
55F:→ TinyMaster :正常人誰會去算那些微的差異阿 01/03 11:23
56F:推 larbarking :算過一次就知道何時要換何時要躲了,必學基本功 01/03 11:35
57F:→ larbarking :上路亦然,我玩狗頭資質魯鈍所以天天都在算傷害OYZ 01/03 11:36
58F:→ TinyMaster :你敲他一兩棒就大概就能抓個準了 何必算那麼多 01/03 11:38
59F:推 larbarking :另外,還有花幾次Q可以換贏,時間內失去的Q成長等等Y 01/03 11:40
60F:→ larbarking :還有傷害量/有效HP+每秒預期吸血量可算出能撐幾秒 01/03 11:42
61F:→ larbarking :這些都是要算的 01/03 11:42
62F:推 greatjus :GJ 01/03 12:19
63F:推 d12345d :推 01/03 12:27
64F:推 zebraseven : 01/03 12:30
65F:→ zebraseven :可是35%跟6%真的不是疊加嗎 ? 01/03 12:31
66F:推 bronn :推 01/03 12:31
67F:推 frog20605 :是疊加吧 看狀態表裏面是這樣寫的阿... 01/03 12:32
68F:推 bghtherock :比例穿透不是疊加 google一下就查的到 01/03 12:38
69F:推 ysr0125 :實用推 01/03 12:49
70F:推 wucrhow : 應該還要考慮法穿鞋15穿透 考慮時法穿棒效益會更高 01/03 13:00
71F:推 remainder :frog20605 是看錯吧 遊戲裡狀態表是相乘 01/03 13:01
72F:→ wild5566 :35+6=39? 01/03 13:31
73F:→ wild5566 :現在死帽出場能有高效益的機會不多 金人冥火法穿棒 01/03 13:34
74F:→ wild5566 :三件裝分掉了他大部分出場的時機 01/03 13:35
75F:→ wild5566 :很常會成為遊戲後期才補的裝備 01/03 13:37
76F:推 archyui :樓上35%跟6%要用乘的 01/03 13:49
77F:推 duck329 :虛空當第三件大裝出沒錯 不過開始就不是在討論這 01/03 14:29
78F:→ duck329 :而是習慣墊檔裝後出巫帽 有人算先出虛空效益也不差 01/03 14:30
79F:→ duck329 :所以才在算第一件大裝直衝虛空是否便宜又好用 01/03 14:31
80F:推 sbnj231t :魔鬥怎出 01/03 14:37
81F:推 retard :終於有一篇正常的了 原po 的太鳥 01/03 16:32
82F:推 YHTNIMK :記得巴哈之前也有,基本上就是係數高死帽,低法穿 01/03 16:48
83F:→ YHTNIMK :至於高跟低的定義其實真的有很多條件,只能說憑經驗 01/03 16:50
84F:推 moron823 : 01/03 17:42
85F:→ oopsnoman :不好意思,我的太鳥了 ........ (已面壁思過) 01/03 18:28
86F:→ oopsnoman :不知道懶人計算機有沒有比較符合大家的需求 01/03 18:28
87F:→ oopsnoman :《懶人計算機》http://ppt.cc/~3T1 01/03 18:29
88F:推 peterbrucele:其實還有一些因素啊 阿姆姆的E 稻草&凱爾被動 之類的 01/03 19:18
89F:推 simon27 :推 原PO也很認真也很有意思 只是大大更厲害 01/04 13:02
90F:推 wz02022 :EX: AP KOG 不出死帽 出大面具+虛空 因為AP系數太低 01/05 11:55
91F:→ wz02022 :EX:LUX 先出死帽再虛空 因為W吃AP 除非大逆風 01/05 11:56







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