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※ 引述《Yadsmood (反轉衝動)》之銘言: : http://www.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=516526 : Akali : Fixed a bug where the sound of Mark of the Assassin could persist after her : target died Akaki 修正bug Amumu buff 基礎傷害 45→47 基礎裝甲 15→18 被動減傷 1/2/3/4/5→2/4/6/8/10 Despair 減少法力消耗 10→8 Despair 廣域效果會有粒子顯示於畫面上 Anivia nerf 修正bug Glacial Storm的法力消耗提昇到100/150/200,每秒消耗降低為40/50/60 原 25/35/45 50/70/90 緩速效果從2.5秒降低為1秒 Rebirth的護甲、魔抗從-40/-20/10/40→-40/-25/-10/5/20 Rebirth現在會顯示於被動欄位以及在buff欄位顯示正確的狀況(可用、啟動、冷卻中) Dr. Mundo 修正bug Fiddlesticks nerf 基礎魔抗 35→30 修正bug Irelia 修正bug Karma 幾乎感受不到的buff 修正bug Spirit Bond現在會正確的在盟友身上顯示加速效果的記號 Kog'Maw、LeBlanc、Olaf 修正bug Nasus 毫不重要的buff 修正bug Fury of the Sands現在會在buff欄位顯示獲得的額外攻擊傷害加成 Pantheon 難講 Heartseeker Strike從出招到造成傷害需要0.5秒 Grand Skyfall中心位置的小範圍內會造成完整的傷害 (以前無法對任何目標造成完整傷害) Rammus nerf Powerball速度降低15% Renekton 修正bug Ryze 結果果然是buff了 Overload冷卻從11/10/9/8/7縮短為3.5,基本傷害降低為30/55/80/105/130 原50/90/130/170/210 法力消耗從30/65/80/95/110減少為70,魔法飛彈飛行速度提昇為1400 AP加成比例從.45降低為.2、攻擊距離從600提昇為675 Rune Prison 不再造成持續傷害,直接傷害降低為60/95/130/165/200 原80/120/160/200/240 AP加成從.4/.6/.8/1/1.2改為一律.6,並額外造成法力上限5%的傷害 攻擊距離從600提昇為625 持續時間 1.2/1.5/1.8/2.1/2.4 → 1/1.25/1.5/1.75/2 Spell flux AP加成從.38降低為.35、冷卻時間提昇至14秒 法力消耗降低為60/75/90/105/120攻擊距離從625提昇為675 基本傷害降低為50/70/90/110/130 Desperate Power 不再獲得額外AP,但是附加15%法術吸血效果,AE傷害百分比降低為50% 冷卻時間提昇至70/60/50、持續時間降低為5/6/7 現在會被動獲得法力75/150/225點 Ryze的魔抗降低為30 Sivir 難講 Boomerang Blade 每個次要目標的傷害降低效果從10%提高至20% 現在取決於額外AD,而非總AD,基本傷害提昇至75/120/165/210/255 AD加成比例提昇至.95 Tryndamere 修正bug Vladimir nerf Crimson Pact的額外AP加成從25 HP:1 AP降低至40 HP:1 AP Sanguine Pool不會讓自己加速 修正bugs Zilean nerf 幹,就是極靈,對 基本魔抗從35降低為30 -- 「我早上殺了兩個矮人,我晚上殺了兩個矮人 我下午殺了兩個矮人,我感覺良好 我在和平時殺了兩個矮人,我在戰爭時殺了兩個矮人 我在殺了兩個矮人前殺了兩個矮人,然後我又殺了兩個矮人。」 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.101.70
1F:推 hardyuse :推翻譯~ 高等AI實裝了!? 02/16 12:59
2F:推 l124188994 :VLAD那邊有錯唷 02/16 13:01
3F:→ hardyuse : 中級 02/16 13:01
4F:推 ixidor :vlad原本25hp→+1ap。現在改為40hp +1ap 02/16 13:02
5F:→ Anzar :我放反了 02/16 13:02
6F:→ ixidor :抱歉,我看錯了。麻煩幫我修掉推錯的文吧 qq 02/16 13:02
7F:→ skydecoy :回一樓~前一篇文說這版不會實裝~不過快了~ 02/16 13:03
8F:→ Anzar :你推的好像才是對的啊? 02/16 13:04
9F:推 Gangtai :推 02/16 13:04
10F:推 Leavesb :應該是改完之後他以為他看錯了 XD 02/16 13:06
11F:推 ixidor :哈,因為你後來修正了,然後我看到修正版 :p 02/16 13:06
12F:推 hardyuse :回sky 在遊戲中看到有關AI的那篇似乎是1/14的 02/16 13:06
13F:→ hardyuse :現在終於要出了T^T 02/16 13:06
14F:推 travelmat :推內容 也推標題......GGC的陰謀啦 02/16 13:11
15F:推 kafka0 :哈哈,明明有些是搞笑用的居然採用了XD 02/16 13:13
16F:推 nornor0415 :Ryze 的輸出模式從傳統nuker變成持續性輸出AP角色 02/16 13:13
17F:推 frank123ya :VLAD大打臉 崩潰啦 02/16 13:13
18F:→ nornor0415 :爆發力大砍是真的 長期傷害來說還有待觀察 02/16 13:14
19F:推 wmuns :Ryze現在是要撐法力了? ult被nerf... 02/16 13:14
20F:→ aoiaoi :ryze感覺是nerf 除了距離增加 Q才吃0.2 還要一直Q 02/16 13:16
21F:→ smatt612ro :鱷魚沒buff QQ 02/16 13:18
22F:推 hardyuse :Ryze大絕砍了AP傷害降 QWE射程加傷害減... 02/16 13:21
23F:推 Darksto :Ryze要玩就是要玩爆發改成持續搞笑阿ˊˋ.... 02/16 13:22
24F:→ littlemadcat:剛剛看到hotshot等人評論ryze,結果是爛的爆 02/16 13:25
25F:→ aoiaoi :W砍暈砍傷 E增CD砍傷 R 110AP→15%吸血+225魔 感覺弱 02/16 13:29
26F:推 DWR :ryze感覺上是nerf了阿,中前期爆發力整個下降,以往 02/16 13:29
27F:→ DWR :E就是要跑到人旁邊才能彈的好 丟比較遠也沒用阿 02/16 13:31
28F:推 uf1276 :vlad... 02/16 13:33
29F:→ evildark :ryze全招ap ratio也太慘 02/16 13:34
30F:推 ji3g45j0806 :開燈好好笑XDDDDDD 02/16 13:40
31F:→ colmash :ryze的E會彈所以應該還好啦@@ 02/16 14:03
32F:→ colmash :不過這樣改下去出ryze不如去出cassi..=_=ll 02/16 14:04
33F:推 qwzx8888 :Heartseeker Strike我的理解是 跳完五個傷害數字的總 02/16 14:11
34F:→ qwzx8888 :間 比以前長了0.5秒 不是搓下去到第一個數字跳出來 02/16 14:12
35F:推 silentcrane :奶奶的,難怪之前olaf斧頭打人會損兩次 -_- 02/16 14:12
36F:→ qwzx8888 :的時間多0.5秒 能上的時候就來試試 02/16 14:12
37F:推 godman362 :吸血鬼被nerf了吼,總算等到這添了 02/16 14:15
38F:推 chrislux :ryze ap ratio 全都nerf 02/16 14:36
39F:→ chrislux :怎麼玩阿 02/16 14:36
40F:推 colmash :CD也減了..打法變很多@@ 02/16 14:36
41F:→ nosecoolie :RYZE BYE BYE O_O 02/16 15:10
42F:→ JFCC :我也覺得ryze根本不是buff啊...增加距離可是傷害... 02/16 15:20
43F:推 cd00739283 :rammus瘋狂nerf..... 02/16 15:28
44F:推 sleepychang :ryze是大nerf吧... 原本可以玩mana/ap型的.... 02/16 16:31
45F:→ sleepychang :現在爆發起來根本是搞笑吧-.-Q的mana比還下降... 02/16 16:32
46F:→ sleepychang :0.0看錯 看來可以考慮眼淚換劍 玩mana/ad型看看 02/16 16:34
47F:推 colmash :官方就說要把ryze改成法師版的ashe了,別太奓望爆發XD 02/16 16:40
48F:→ colmash :同樣定位的還有一個叫cassi的...(遠目 02/16 16:40
49F:→ leepeter121 :定位:板凳 02/16 17:19
50F:推 imanroc :烏龜哭哭 02/16 17:29
51F:推 colmash :每次preview的影片都拿rammus都ending..真的是哭死XD 02/16 17:31
52F:推 MrChiang :ryze傷害被砍好多....感覺是nerf 02/16 17:36
53F:推 wulouise :他們根本沒搞懂吧 ryze沒得carry就是ap ratio太低= = 02/16 17:40
54F:→ wulouise :不過如果q一樣吃10% mana那450mp的cp值很高 02/16 17:41
55F:→ wulouise :同樣+45dmg 要450mp/225ap 買那邊大家都知道 02/16 17:42
56F:推 MrChiang :ryze改成這樣 一套可能連一半都打不掉 02/16 17:44
57F:→ wulouise :現在不能比一套啊 要比單位時間傷害 02/16 18:08
58F:推 DWR :不過ryze這樣改可以有持續的穩定輸出,也許完support 02/16 18:10
59F:→ DWR :可以有一點前途 02/16 18:10
60F:推 colmash :riot最近好像很想把會戰時間拉長XD 02/16 18:14
61F:→ colmash :秒殺型的變少了,長時間戰鬥的變多了@@ 02/16 18:15
62F:→ leepeter121 :現在patch note跟處決名單沒兩樣 02/16 19:12
63F:推 bbjerry13 :一直都是這樣啊XDDD 02/16 19:23
64F:→ Dolacone :被nerf之後,強的人還是強啊 02/16 20:01
65F:→ doomleika :@colmash 02/16 20:16
66F:→ doomleika :的確,Hyfe在去年12提到Nasus的問題時一個Riot的人說 02/16 20:16
67F:→ doomleika :We have to bring down many champion to earth 02/16 20:17
68F:→ doomleika :另外一篇我忘了,但他們有提到很多overdue nerf 02/16 20:17
69F:→ doomleika :增加會戰的時間好像也是他們的方向 02/16 20:18
70F:推 colmash :我是從最近的新英雄感覺到這種驅勢@@ 02/16 20:20
71F:→ colmash :cassi,trundle都是長時間會戰有利的英雄..OTL 02/16 20:20
72F:→ boypower :Akaki ? 02/16 20:58
73F:推 pan7775 :Amumu~~~~~~~~~~~ 02/16 21:48
74F:推 andyleeyuan :這篇怎麼沒有人注意到冰鳥 明明就NERF最大 @@ 02/16 22:37
75F:推 colmash :大概是因為preview講過了@@? 02/16 22:45
76F:→ leepeter121 :冰鳥這耗魔已經沒救了..re連招也變很難 02/16 23:01
77F:推 nornor0415 :Annie表示 身高矮夠低調 02/16 23:43
78F:→ colmash :annie的cc技沒有冰鳥多,原本兩邊傷害力就差不多啦XD 02/17 08:52
79F:→ colmash :然後冰鳥有兩條命.... 02/17 08:52
※ 編輯: Anzar 來自: 114.32.101.70 (02/21 17:10)
80F:推 BeanBryant :每次看安薩大的簽名檔都想問到底是殺了幾個.... 02/21 18:57







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