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想問一下制御命令要怎麼用 前面的推文都看過了還是不太會用 目前拿到這幾個 http://i.imgur.com/DIq01qK.png 例如說我想要在自己mp>80%的時候 對我方的弓箭手用激勵 http://i.imgur.com/1oJnb1g.png 我這樣設置還是沒辦法 是不是我誤會了什麼 只知道13跟24是成對的 一個是後面所有 一個是後面一行 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.77.72.183
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Little-Games/M.1437707810.A.26E.html
1F:→ bakayalo : 弓箭手mp是滿的嗎?又或者前面的指令正在動作? 07/24 12:18
兩種情況都確認過了,還是設錯的其實是中間或前面? ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 12:35:10
2F:→ xiue : 16個自設AI一起貼上來瞧瞧 07/24 12:36
http://i.imgur.com/XEusaB9.png 非戰鬥中,弓使MP未滿,騎士滿
3F:→ bakayalo : 不然你用另一個mp指令,就是 自己的mp大於XX 07/24 12:37
也試過了捏... ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 12:40:23 ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 12:41:16
4F:→ srmaww : 我想問C4蕃茄不能用斬打 那炸彈算是打屬性嗎? 07/24 13:00
5F:→ O0000000 : 弓箭手有隱身之類的無法上狀態的狀態嗎? 07/24 13:01
沒有捏... 已經盡量把所有變因都去掉了 裝備全部脫掉,弓手MP也很少,騎士MP滿,兩人身上沒有任何狀態 ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 13:02:08 ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 13:35:46
6F:推 darkbuffoon : 制御指令改倒數第二個? 07/24 18:13
7F:→ asd90209 : 精神統一不能放前面 07/24 19:13
後來有刪掉剩下第二張的圖那兩行了,也是不行
8F:→ asd90209 : 這個作戰會產生矛盾 導致不會動XD 07/24 19:16
可以詳細一下嗎,想知道為什麼
9F:推 asd90209 : 另外建議挑發不要這樣設 設成對沒有瞄自己的比較好 07/24 19:21
※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 20:53:54
10F:推 acopika : 這個問題我知道原因 07/24 21:42
11F:→ acopika : 因為第一行的那種MP>80% 是針對其他目標的版本 07/24 21:43
12F:→ acopika : 偵測自己MP的是另一種版本的mp>xx% 07/24 21:43
13F:→ acopika : http://i.imgur.com/aNNw048.jpg 07/24 21:44
14F:→ acopika : 範例 請看3 5行 就是那種了 07/24 21:44
15F:→ acopika : 純粹的mp>xx% 無法測自己當條件就是了 因為遊戲設了 07/24 21:45
16F:→ acopika : 另一個專門測自己MP值的條件 07/24 21:45
17F:→ acopika : 你後面貼的那一版把11移到最下面就可以動了 07/24 21:50
18F:→ acopika : 阿 我重看一次知道原因了 07/24 21:54
19F:→ acopika : 首先 11要往下移 那個100%MP命令一定是什麼事都沒得 07/24 21:54
20F:→ acopika : 幹時才嘗試自補到滿 07/24 21:54
21F:→ acopika : 之後是12 那條制御是說 下個命令要合這個條件才會判 07/24 21:55
22F:→ acopika : 定 所以說..你那行寫的是 自己MP>80% 這部分沒問題 07/24 21:56
23F:→ acopika : 鎖定的目標種類是'自己'? 之後下一行卻是弓手 07/24 21:57
24F:→ acopika : 但這隻角色不是弓手 所以永遠不會滿足13的條件 07/24 21:57
25F:→ acopika : 12制御目標改成味方 這樣13在過濾限弓手 就可以了 07/24 21:58
26F:推 acopika : 除了跳行數的制御外 那些除外跟滿足等條件 07/24 22:03
27F:→ acopika : 不是像寫程式單純的if進去下一條就沒事了 07/24 22:04
28F:→ acopika : 進去後一樣要滿足之前的條件或不滿足才會跑 07/24 22:05
29F:→ acopika : 這也可以解釋為什麼他要設計一個專門測自己MP的條件 07/24 22:05
30F:→ acopika : 因為如果沒這條件 一定只能寫MP>50% 自己 然後制御 07/24 22:05
31F:→ acopika : 就變這篇的狀況了 07/24 22:06
原來如此~了解了,的確是以為像if那樣... ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/24/2015 22:25:16 還有個小問題想問,有沒有什麼辦法能復活,因為有時候會不小心死掉 ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/25/2015 10:28:27
32F:→ acopika : 後面才有復活 07/25 11:14
33F:推 warrenchen : 道具:復活の草 (一個世界樹之葉 可以作成10個草) 07/25 13:38
34F:→ warrenchen : 到世界樹這個地圖打 魅惑の芳香トリュフ(用屬性攻擊 07/25 13:39
35F:→ warrenchen : 或者打世界樹の枝 (幫怪物buff "不死鳥" 的狀態) 07/25 13:40
36F:→ warrenchen : 賢者技能:生命の息吹 (奧義, 到灰色祭壇打白銀邪神 07/25 13:43
謝謝~ ※ 編輯: Deltak (203.77.72.183), 07/25/2015 13:52:18
37F:→ mjsg : 簡單來說,中間指的是條件限定的對象。 07/25 16:22
38F:→ mjsg : 其實還是可以用制禦命令寫出來的,寫成 07/25 16:23
39F:→ mjsg : MP > 50% 自分に いれば 07/25 16:24
40F:→ mjsg : (上面少個 の),然後下行再接對弓手補魔就好。 07/25 16:25
41F:→ mjsg : 因為 かつ 是只針對中間的對象,而 いれば 是只要 07/25 16:27
42F:→ mjsg : 有這樣的對像就會往下跑。 07/25 16:27
43F:→ mjsg : 上面那個例子用 もし MP > 80% なら 不會省行數, 07/25 16:30
44F:→ mjsg : 因為還要指定「弓箭手」,但如果只要無差別的對 07/25 16:30
45F:→ mjsg : 友方激勵的話,那用後者就能節省行數。 07/25 16:31
46F:→ srmaww : 希望有人可以整理戰術 連WIKI都無法查詢 07/25 18:09
47F:→ mjsg : 如果是戰術的話,之前像 acopika 就提供了不少。 07/25 18:18
48F:→ acopika : 現在還能用最簡單的就土龍賢者吧 章魚新版沒了 07/25 20:00
49F:→ acopika : 不過大多數的人應該會選擇玩舊版XD 07/25 20:00
50F:→ acopika : 是說我沒用過いれば到不知道有這寫法 07/25 20:01
51F:→ mjsg : 用到的情況好像也沒有很多,至少一時間想丕出來。 07/25 20:21
52F:→ srmaww : 舊版指的是7/7推文回應的連結嗎? 07/25 21:24
53F:→ mjsg : 就 0606 的那版。 07/25 21:55
54F:推 asd90209 : 如果需要的話 我可以幫忙用一篇 不過我需要存檔XD 07/26 02:29
55F:→ asd90209 : 更新後忘記備份就整個刪掉了OTZ 07/26 02:29
56F:→ asd90209 : 不過如果是要整理什麼時候拿到 我就愛莫能助了XD 07/26 02:41
57F:→ asd90209 : 雖然說關於用法也沒什麼好寫的就是了... 07/26 02:42
58F:推 srmaww : 請問c4掉落:斬・突・打以外的攻撃~所以只能用魔法嗎 07/26 15:46
59F:→ srmaww : 想知道格鬥如何設定嘲諷打隊友的敵人? 07/26 16:19
60F:→ mjsg : 如果是不能使用斬突打,那就是魔法,或是特殊技(即 07/26 16:40
61F:→ mjsg : 死等) 07/26 16:40
62F:→ mjsg : 我對 c4 的那個沒什麼印象了,可以的話給原文好些。 07/26 16:40
63F:→ mjsg : 兩行: 1. 狙擊自己的 敵人 除外 07/26 16:41
64F:→ mjsg : 2. 狙擊友方的 敵人 嘲諷 07/26 16:42
65F:→ mjsg : 效果和你要的不大一樣,不過我更喜歡這樣的: 07/26 16:43
66F:→ mjsg : 沒嘲諷到的 敵人 限定 07/26 16:44
67F:→ mjsg : 範圍內 3 體以上 敵人 群體嘲諷 07/26 16:45
68F:→ mjsg : 遠最的 敵人 嘲諷 07/26 16:45
69F:→ mjsg : 不過格鬥好像沒有群嘲招… 07/26 16:45
70F:→ srmaww : 對阿xd 斬・突・打以外の攻撃で倒し 07/26 16:50
71F:→ mjsg : 這句指的是只要打到的那擊附帶有其他屬性即可。 07/26 16:52
72F:→ mjsg : 也就是你拿冰將軍這種帶有冰屬性的武器用普攻打倒也 07/26 16:53
73F:→ mjsg : 會掉。 07/26 16:53
74F:→ mjsg : 那種真的只能用魔法的敍述會像這樣: 07/26 16:54
75F:→ mjsg : 斬・突・打の攻撃しない 07/26 16:54
76F:→ mjsg : 嗯…你翻的那個情況也是有可能的,我現在沒法測試 07/26 16:57
77F:→ mjsg : 如果是的話那個是只能用魔法…物品我不確定 07/26 16:58
78F:→ Deltak : 想問一下忍者要怎麼解決,影遁打不到 07/26 17:33
79F:→ srmaww : http://i.imgur.com/G6Q9V7b.png 07/26 18:35
80F:→ O0000000 : 技能隱形的隱身前打掉 被動隱形的範圍技能掃 07/26 18:35
81F:→ srmaww : 好像只能用魔法..我盜賊丟炸彈不會掉,真奇怪 07/26 18:36
82F:→ srmaww : http://i.imgur.com/aS1xOlS.png複數敵人是這樣設嗎 07/26 19:02
83F:推 mjsg : 嗯,那個寫法就是不能使用那三種屬性攻擊到。 07/26 20:29
84F:→ mjsg : 因為我記得使用物品都附帶有「打」屬性… 07/26 20:29
85F:→ mjsg : 複數敵人我會用那個「範圍內有多少人」的選項。 07/26 20:30
86F:→ mjsg : 目前這樣寫先不說第二點,第一點實戰上應該都只會拼 07/26 20:31
87F:→ mjsg : 命使用挑發,因為挑發的效果時間很短。 07/26 20:31
88F:→ mjsg : 然後第二點目前是「(對)沒打倒過的 敵人 大聲」 07/26 20:32
89F:→ mjsg : 這個條件通常都是調查或見破在使用的,因為只要做一 07/26 20:33
90F:→ mjsg : 次就好。 07/26 20:33
91F:→ mjsg : 隱身只是不能點他,範圍技都能清,不過大多的範圍技 07/26 20:34
92F:→ mjsg : 需要指定目標才能發動。 07/26 20:34
93F:→ srmaww : 謝謝mjsg詳細解說,看來C4不是前期可以拿到的 07/26 20:57
94F:→ mjsg : 是說原來改這麼難拿……0606 版修改之前是只要用 07/26 22:05
95F:→ mjsg : 炎屬性打倒就行。 07/26 22:06
96F:→ asd90209 : 其實…下毒就可以了 07/27 11:32







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