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玩了幾天一些心得還有疑問我直接回文好了, 首先看到版上第一篇介紹時小玩了一下, 第一印象是介面有點簡單, 對戰就只能打電腦或PVP (這部份期待Campaign Mode改善) 只有3個陣營而且卡牌不能互搭, 感覺就是簡化版的Elements, 比較吸引我的就只有卡牌的玩法, 有限制的牌組配上無限抽手牌, 這種設定還滿新鮮有趣, 幾場之後存了點silver當然是到商店報到, 由於新手教成無腦點過沒仔細看,現在才發現第2包要付費解鎖才能買, 因為一般卡牌遊戲的common都是沒什麼用的卡, 當下就覺得有夠坑,擺明就是pay 2 win 直接關遊戲 XD 然後又看到SadnessH的介紹才又試著玩了一陣子, 介面操作相關的問題之前也在推文中提過了,這邊就不多說, 卡牌玩法我個人還滿喜歡,除了手牌/BANK顯示這部份, 總覺得可以看牌玩起來心機>策略, 說是西洋棋,我倒覺得更像是暗棋翻開來玩, 因為卡牌可以升級,雙方使用的是不同等的棋子, 開場發現將軍旁邊站著小兵,另一邊紅黑士站一起, 這就是我對顯示手牌/BANK的感覺... XD 再來整個遊戲系統部份,恕我直接拿其他CCG來比較:      Elements  Omens Tyrant K站上架 2009.05  2014.02  2011.02 付費商城 自由贊助 抽高階卡 什麼都賣 登入獎勵  轉盤   X     O 種族陣營 12可混搭  3種   5種可混搭 卡片購買 指定   全隨機  指定系列隨機 卡片升級 指定   全隨機  指定 ※新手階段 Elements:農AI去商店買指定的卡片快速提昇自己喜歡的牌組, 初期就能感到明顯的提昇,挑戰較難的AI獲取更多金幣,算是良性循環. Tyrant:除了任務期間所得金幣可到商店抽卡包,任務也階段性提供不錯的獎勵卡, 隨著任務難度增加,牌組勝率不高時還可回頭農支線任務或聲望, 直接購買特定的卡片來強化牌組繼續任務. Omens:就是一直農AI,但是AI難度和獎勵又不成比例, 可以無腦農lv1的牌組到lv2起碼要2倍以上時間還不一定贏,贏了也只多25s 想提昇牌組只能從三種顏色全部牌庫裡抽,沒辦法快速強化喜歡的牌組, 英雄升級需求經驗越來越多,獎勵一樣不變,也看不出升級的好處. 這部份只能期待Campaign Mode來改善. ※PVP部份 Elements:無升級卡/無限制 兩種模式, 讓新玩家也能進行較公平的對戰, 入場收費,對戰前會顯示對手戰績,可決定是否對戰, 進入對戰後如果對手斷線會有AI接管,不會排半天結果沒打到, 投降或輸掉就扣錢,避免玩家惡意中離. Tyrant:積分制, 缺點是有可能遇到湊滿強卡才進PVP的低積分對手, 但這塊不是Tyrant作為end game的重心,所以不是很重要. Omens:無差別格鬥,雖然前面推文有反應改善,但排不到人一樣容易遇到強卡組. 沒有戰績沒有排名,單純就是對戰,但通常都是不平等的對手, 沒有投降機制,如果玩出無限combo另一邊就只能看表演, 資源/手牌/BANK都一目了然,通常幾回合就知道輸贏, 但還是要陪著打完或著說被虐完,真的很沒意思. 贏了獎勵也不怎樣就+150s,一場PVP時間算計心機,不如速農3場AI... ※END GAME部份 Elements:ARENA競技場建立自己的AI牌組或是挑戰別人的牌組 Tyrant:公會戰拼排名搶地盤, 個人方面除了PVP積分榜,還有Tournaments巡迴賽模式 Tournaments也分為使用自己的牌組或是使用隨機卡包兩種, 分別滿足pay 2 win和free 2 play兩種玩家. Omens:目前就只有PVP,雖然是款新卡牌遊戲,現在提end game可能太早, 不過就目前的架構上來看,個人覺得基本就是Elements簡化版, 除了玩法新鮮,其他部份這樣比較下來真的有許多不足, 而且明顯是要走付費這一塊, 要留住f2p玩家還需要多下點功夫啊! 最後也是我目前最想知道的一點, 我在上篇推文有提到, 作為一款CCG,不可避免會持續推出新卡牌, 以現在的購買卡包設計,只會讓特定卡牌越來越難入手, 假如現在全牌庫有100張卡,今天更新多了一張藍卡, 就變成全牌庫101張抽3取1的機會才能拿到, 抽到特定卡牌機率只會越來越小,製作組有考慮過這部份嗎? ※ 引述《c5wei (nodust)》之銘言: : 大家好,我跟SadnessH同樣是負責這遊戲的介面設計師之一(話說我們公司也就 : 我們兩個介面設計師,也就是說這公司的遊戲界面都是台灣人做的XDDD) : 如果說各位對遊戲介面有任何不滿意的話請盡量鞭XD : 在這邊想跟大家透露一下有關於Campaign(故事模式)的相關消息 : 每位英雄都會有二十個章節的故事 : 每個章節有三場戰鬥以及三種難度 : 故事中只能使用該故事的英雄來戰鬥 : 根據設計師透露 : 故事模式中會需要玩家嘗試使用不同的策略牌組來對付特別設計過的戰鬥 : 故事中的npc角色的能力也都是經過特別設計的 : 所以應該會跟Skirmish模式有很不一樣的感受 : 目前會最先是出的是Captain Listrata的故事 : 之後其他英雄的故事會陸續登場 : 每個章節都會有銀幣獎勵 : 完成整個故事會獲得一張新卡片(卡片等級是根據完成的難度來決定) : 所有章節都是可以重複玩的 : 所以農膩Skirmish模式的人可以改農故事的戰鬥XD : 以上就是目前我所知道的故事模式的相關設定 : 感謝大家支持我們的遊戲(鞠躬) : ------------------------------------------------ : 有關於中文卡表的部分 : 我跟SadnessH已經開始翻譯 : 請大家耐心等候 : ※ 引述《SadnessH (moonislandbrothers)》之銘言: : : War of Omens(預言戰記)遊戲更新 3 / 4 / 14 : : 增加新卡: : : Metris (藍牌)新增:Coup de Grace : : 功能:根據放置在自己場上的牌數量給予對方英雄該數量兩倍的傷害。使用完棄掉。 : : 增加特效: : : 增加消滅資源時的特效 : : 遊戲平衡: : : Ransack的花費金幣+1,當使用Ransack偷對手的金幣時加六枚金幣 : : 改進項目: : : 強化收集資源特效 : : 修正: : : 修正全螢幕畫面會在主選單頁面和戰鬥開局時閃跳的問題 : : 修正Chrome警告視窗亂跳的問題 : : - - - - - - : : 有任何問題,歡迎提出!感謝! --



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◆ From: 220.133.100.183
1F:→ zoin :新鮮 但內容單調 節奏太慢 我的感想..我玩大概1星期 03/08 17:37
2F:→ leondemon :很好的心得分享 03/08 19:23
3F:推 c5wei :的確抽牌部分會不斷地抽到重複的卡片,這點國外玩家 03/09 00:35
4F:→ c5wei :也有在反應,雖然說Omens的Common卡片跟其他遊戲相比 03/09 00:36
5F:→ c5wei :並不是沒有用的卡,反而很多都是重要的牌,但是不斷 03/09 00:37
6F:→ c5wei :抽到已經升滿的卡片連我自己都覺得有點煩XD 03/09 00:37
7F:→ c5wei :我會再向設計師提出牌越多感覺越坑的這點,如果有 03/09 00:38
8F:→ c5wei :消息,我會再跟各位說明,感謝各位支持我們的遊戲 03/09 00:39
9F:→ c5wei :至於遊戲內容單調部分,我認為Campaign出來之後應該 03/09 00:47
10F:→ c5wei :會有所改善,至少多了一個可以農的選項 03/09 00:48
11F:→ c5wei :關於PVP的部分,有在規劃Ranking以及Lobby系統,相信 03/09 00:49
12F:→ c5wei :這樣應該會讓PVP的體驗變好一點 03/09 00:51
13F:→ potionx :速度慢是綠色害的...組一組覺得綠色根本傷害遊戲體驗 03/09 03:27
14F:→ potionx :尤其是無限抽...最後牌太多根本很難點 03/09 03:28
15F:推 defendant :推 03/09 06:51
16F:推 c5wei :不過能做到無限抽對方基本上也差不多要被KO了吧XD 03/09 18:24
17F:推 xiue :推這篇 03/10 01:33
18F:推 SadnessH :報告一下!mkz6提到的卡越多可是農到指定卡機率越小 03/11 03:42
19F:→ SadnessH :這問題,製作組有考慮到!我們會努力做出更良好體驗 03/11 03:43
20F:→ SadnessH :設計目前還在保密階段(還在測試中)謝謝mkz6的心得 03/11 03:45







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