作者SadnessH (moonislandbrothers)
看板Little-Games
標題Re: [分享] 卡片-預言之戰(War of Omens)
時間Mon Mar 3 18:34:18 2014
先跟大家自我介紹一下,我是張西恩,是War of Omens(預言戰記)
的遊戲界面設計師之一,謝謝大家這麼支持我們公司的遊戲(鞠躬)
也謝謝OrangeShadow,yayaha,caago123和各位朋友們的熱烈討論
,看到台灣的同胞們支持我們公司的遊戲,讓小弟我感動的內牛滿面
阿嗚嗚嗚(再次鞠躬)!
其實OrangeShadow已經介紹的非常詳細了,這邊跟大家簡單補充介紹
一下三個陣營的性質:
Vespitol:設定上是貴族,就像是義大利的一個貴族世家(不是賣牛
排的XDDD)。主要的玩牌策略很像Domi,需要先買小資源的牌來滾成
大資源,一旦combo建立起來,就可以不停的打牌->抽牌->打牌->抽
牌,讓對手玩家深刻感受到你財大氣粗而產生的無力感。附帶一提,
戴船長帽的女生和戴面具的男生是一隊兄妹(故事設定XD)
Daramek:設定上是蠻族,主打犧牲戰。大部份的資源都非常便宜,
所以玩牌策略偏向盡可能短時間內塞滿生物在場上,不停犧牲來換取
資源和攻擊力。跟Vespitol最大的差別是,Daramek的牌打上場,馬上
會有效果,但較無法建立打牌->抽牌->打牌->抽牌的這種combo效果。
Metris:設定上是以圖書館為家的知識份子,可以想像成「光明會」這
種組織。主要的玩牌策略就是得想盡辦法把別人的資源搶過來、或控制
對方牌組。個人認為,Metris的難度較高,因為玩家必須先熟知Vespitol
和Daramek的玩牌策略和戰術,才能搶他們的資源。
剛剛看了一些玩家分享想法,有提到線上對戰容易遇上課金玩家、或是
牌組等級比自己強上百倍的玩家,我們目前已經修正為,連線遊戲時,
伺服器會針對牌組等級做出適合的配對,所以較不會發生一面倒的虐殺
事件 Orz
稍稍透露,Rare卡不見得是最強的,Common卡的升級會是幫助你對戰很
重要的獲勝要素,因為遊戲中多半都得靠common卡的運轉來獲得資源。
另外,有玩家提到很多東西都coming soon,是不是遊戲完成度很低?
近期我們將推出campaign mode,想先練等級的玩家可以在campaign
mode過故事模式,累積經驗。
最後,這是我們的官方論壇:
http://forums.warofomens.com/
裡面有不少人討論牌組和如何配牌的策略。
如果大家還有什麼想知道的資訊(或者翻譯),我會努力幫助大家!
謝謝大家的收看(和遊玩?)!((再次鞠躬))
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 66.181.139.12
1F:→ SadnessH :補充一下,不需要花錢也一定能開到所有的稀有卡和 03/03 18:36
2F:→ SadnessH :稀有貨幣。小弟我自己在沒花錢的狀況下也開到不少XD 03/03 18:37
3F:→ SadnessH :希望大家玩得開心愉快! 03/03 18:37
4F:推 Sinful :好遊戲!好容易沈溺的遊戲! XD 03/03 18:44
5F:推 brian80122 :推 03/03 18:45
6F:推 dajon :wow, real? 03/03 19:08
7F:推 OrangeShadow:原來有臺灣人參與設計,推一個! 03/03 19:36
8F:推 Guerrieri :原來是台灣人!! 03/03 20:19
9F:推 Sinful :介面真的設計很不錯,操作也很流暢!只是可否增加一個 03/03 21:13
10F:→ Sinful :按鈕將最後的骷髏頭和魔法力都直接丟完打死對手 03/03 21:14
11F:→ mkz6 :^長按對手可以蓄力攻擊 03/03 21:37
12F:→ potionx :Daramek其實也算打牌->抽牌->打牌->抽牌 只是抽生物 03/03 21:50
13F:→ potionx :靠挖牌庫的生物>犧牲>挖生物>犧牲連鎖攻擊 03/03 21:51
14F:→ potionx :Daramek升級之後打master還ok,不要碰到Metris都好打 03/03 21:52
15F:→ potionx :Metris運氣好有可能連續封死對手...牌要很好升級很多 03/03 21:54
16F:推 novastar :推推 03/03 22:40
17F:推 happyjames1 :推個 03/03 22:49
18F:推 defendant :被你推坑了 03/03 23:19
19F:推 daemonshadow:純推不下 03/03 23:21
20F:推 space20021 :原來是台灣人!! 03/03 23:38
21F:→ yayaha :真的抽得到嗎 100多抽大概才1rare7藍0coinXD 03/04 01:16
22F:→ SadnessH :我們公司在去年十二月時有在踢開始者(kick starter) 03/04 01:42
23F:→ SadnessH :上募資。這是當時我們硬翻成中文的影片連結: 03/04 01:43
25F:→ yayaha :話說銀pack抽到rare以上的機率有比oak多2倍嗎XD? 03/04 01:45
26F:→ SadnessH :真的抽得到稀有卡和硬幣喔!(我個人經驗) 03/04 01:51
27F:→ SadnessH :有沒有多兩倍我還真不知......XDD 但機率是會提高! 03/04 01:53
28F:→ SadnessH :silver pack保證不會抽common,所以抽到rare機率提高 03/04 01:55
29F:→ SadnessH :但我真心推薦要狂升common卡,快速讓牌組運轉很重要 03/04 01:58
30F:→ yayaha :c和uc基本上都有升1了 接下來要抽20次...= = 03/04 02:10
31F:→ SadnessH :common升1不夠要升2呀...XDDD 我對戰幾乎都輸在這... 03/04 02:40
32F:→ SadnessH :基本上要組藍牌需要先玩一陣才能慢慢組。主因是 03/04 02:42
33F:→ SadnessH :藍牌不建議新手玩。它需要玩家對紅跟綠有深刻了解 03/04 02:43
34F:推 angellike :狂推台灣設計師!!!帥阿!!! 03/04 10:27
35F:推 bigverykill :rare真的還好 帳面暴力 但花錢 03/04 10:57
36F:→ bigverykill :要先撐過對方快攻或比對方神農式還快 03/04 10:57
37F:→ bigverykill :我藍色拿了兩張rare... 只能說真的很微妙 03/04 10:58
38F:→ bigverykill :賺錢還是紅快 PVP最穩的還是綠神農式 03/04 11:00
39F:→ bigverykill :好處是打第二級頗穩 打第三級有勝率 03/04 11:01
40F:→ bigverykill :感覺綠色combo有點太imba了 昨天打一個最後存了千金 03/04 11:02
41F:→ bigverykill :他甚至沒放攻擊卡 靠一張紫球 最後看他在那邊洗了 03/04 11:03
42F:→ bigverykill :快十分鐘= = 03/04 11:03
43F:推 chippclass :一回合不是只有30秒? 可以洗10分鐘?! O_O 03/04 12:18
44F:推 chippclass :阿? 難道是電腦洗10分鐘? xD 03/04 12:20
45F:推 greedwave :有強度配對打起來有趣多了 被單方面虐很無趣 03/04 12:40
46F:→ SadnessH :不好意思!能說明一下綠色十分鐘洗千金的狀況嗎? 03/04 12:41
47F:→ SadnessH :是線上對戰嗎?還是對電腦?是綠色無限combo嗎?感謝 03/04 12:43
48F:推 bigverykill :出牌後時間好像會重算? 03/04 12:52
49F:→ bigverykill :PVP對面綠無限combo 03/04 12:52
50F:推 StaticVortex:有誠意給推 03/04 12:54
51F:→ SadnessH :基本上綠牌要達成無限combo需要非常高的人品和抽牌運 03/04 14:04
52F:→ SadnessH :正常要達到無限combo的起步蠻繁瑣大概要(十回合) 03/04 14:05
53F:→ SadnessH :對方如果能在短時間內搭上牌只能說他的牌運太好..... 03/04 14:07
54F:推 potionx :重點應該是買到10張卡,也就是起手4張都買+再6回合買 03/04 14:41
55F:→ potionx :如果有Synod會更快。 03/04 14:42
56F:→ SadnessH :不過運氣成份有點高。綠牌最大的弱點是起步慢 03/04 15:03
57F:→ SadnessH :打綠牌玩家時多半都會想辦法一開始就干擾對手 03/04 15:04
58F:→ SadnessH :像是藍牌的控場和紅牌的快攻。如果綠牌沒有對應策略 03/04 15:05
59F:→ SadnessH :蠻容易在中期就被對手擊垮。其實不論哪個陣營, 03/04 15:06
60F:→ SadnessH :我個人都建議以一張絕勝牌搭配兩到三種攻擊策略 03/04 15:07
61F:→ SadnessH :盡量在初中期決勝。打到後期才用key card (決勝牌) 03/04 15:09
62F:→ dajon :借問一下 商店是不是常常選同樣幾種卡賣 03/04 15:30
63F:→ SadnessH :不會呀。沒有故意要坑的意思 03/04 15:34
64F:→ SadnessH :但我不能否認我也常覺得買不到想要的牌...囧 03/04 15:35
65F:→ SadnessH :建議商店買法是:如果抽到新英雄,不要懷疑!選他! 03/04 15:35
66F:→ SadnessH :然後狂練新英雄!把英雄練到LV8.升級就可以賺250幣 03/04 15:36
67F:→ SadnessH :然後就狂買oak 先把沒有的牌都買下來(先求有再求好 03/04 15:37
68F:→ SadnessH :silver pack跟rare pack只是讓遊戲速度變快而已.. 03/04 15:40
69F:→ SadnessH :就我知道的強者不全然是課金玩家.都會從普通牌練上來 03/04 15:41
70F:→ SadnessH :bigverykill說得好!rare卡帳面好看但common很重要 03/04 15:42
71F:推 greedwave :我想他說的是bank不出想要買的卡 03/04 16:52
72F:→ greedwave :還有新英雄抽到的機率是多少阿... 03/04 16:54
73F:推 potionx :希望能夠遊戲前面幾回合,10張卡各出一次... 03/04 18:15
74F:→ potionx :不然只抽到3-4種卡,少掉關鍵2-3種還滿難打的。 03/04 18:16
75F:→ mkz6 :^這種要求從來沒在卡牌遊戲看過 0.0 03/04 18:35
76F:推 potionx :因為一般的卡片遊戲組合就是固定張數,這個可不是 03/04 18:42
77F:推 potionx :會重複一直出同樣的卡片...別的是組60張就那60張 03/04 18:46
78F:→ mkz6 :可是牌組也是固定10張啊,可以塞不同等級的卡提高機率 03/04 18:46
79F:→ potionx :這個遊戲你真的運氣不好拿幾百張還是會缺那一張... 03/04 18:46
80F:→ mkz6 :就跟MTG摸不到地牌一樣啊,卡牌玩的就是機率不是嗎? 03/04 18:49
81F:→ potionx :mtg牌庫抽光絕對拿到你要的牌,這個可不是...差遠了 03/04 18:54
82F:推 bigverykill := =不能這樣比吧 03/04 22:00
83F:→ bigverykill :以版上流行一陣子的元素為例 就算放底限30張 03/04 22:01
84F:→ bigverykill :要的牌也有可能在最後一兩張第二十幾回才出 03/04 22:02
85F:→ bigverykill :這遊戲也才十張牌在輪 03/04 22:05
86F:→ bigverykill :就算第一輪把bank清空 bank不扣牌 要二十回合不出 03/04 22:06
87F:→ bigverykill :某張牌的機會是0.08 03/04 22:06
88F:→ potionx :你說的應該是0.9^20吧? 還是有12.1% 接近八分之一 03/04 22:13
89F:→ potionx :後期牌都升級滿,紅綠兩色爆發力應該10回出頭能打完 03/04 22:15
90F:→ potionx :大概只有藍控可以慢慢搞... 03/04 22:15
91F:推 potionx :算10回的話,4起手+9抽,0.9^13約25.4% 約四分之一 03/04 22:18
92F:→ potionx :放兩張同樣的牌可以減少沒抽到的機率,但只能放5種牌 03/04 22:21
93F:推 bigverykill :開場bank是四張 bank不出現兩張相同的 03/04 23:18
94F:→ bigverykill :真的有需要特定牌時 bank不用的不要亂買 03/04 23:20
95F:→ bigverykill :算了 這沒什麼好爭的 遊戲設計就這樣 03/04 23:24
96F:→ bigverykill :照你說的才真的會悲劇 紅的老鼠、綠的生產者 03/04 23:26
97F:→ dosa740612 :厲害 還以為是歪國人產品 03/05 01:45
98F:→ SadnessH :遊戲設計,程式和畫家是歪國人,但介面設計是台灣人 03/05 02:22
99F:→ SadnessH :總共兩個台灣人,另一個是這款遊戲介面的主要負責人 03/05 02:25
100F:推 mkz6 :牌組預覽有排序,不過編輯時會亂掉,希望可以修正 03/05 02:50
101F:→ mkz6 :然後希望加上回合數顯示,還有PVP投降功能, 03/05 02:52
102F:→ mkz6 :另外卡牌使用資源時能像攻擊對手時長按一次使用全部 03/05 02:53
103F:→ SadnessH :設計師有慎重在考慮加入投降功能,至於回合數顯示 03/05 02:59
104F:→ SadnessH :UI組已經在著手規劃 03/05 03:00
105F:→ SadnessH :卡牌使用資源長按使用全部這個功能之後會全面普及 03/05 03:02
106F:→ SadnessH :目前只用在攻擊英雄上 03/05 03:03
107F:→ SadnessH :牌組預覽和編輯這件事我們會跟工程師討論 03/05 03:05
108F:推 mkz6 :感謝!我還想問一事,為何設計成能看對手BANK跟手牌? 03/05 03:22
109F:→ mkz6 :少了許多刺激感,尤其PVP打幾回就大概知道輸贏了 0.0 03/05 03:23
110F:→ SadnessH :能看對手bank跟手牌是因為讓雙方都可以破壞對手牌組 03/05 07:34
111F:→ SadnessH :遊戲設計師想要讓玩家能夠在全部資訊透明化的戰鬥中 03/05 08:38
112F:→ SadnessH :靠策略互相牽制和攻擊對方。算是一種挑戰吧... 03/05 08:39
113F:→ SadnessH :因為這種玩法並不多見,但我個人覺得頗新鮮 XDDD 03/05 08:41
114F:→ SadnessH :剛跟設計師聊了一下,他說這遊戲有點像西洋棋,所有 03/05 08:52
115F:→ SadnessH :資訊你都可能知道(從bank)所以你要猜對手下一步 03/05 08:52
116F:→ SadnessH :每張牌都有它搭配上的優點跟弱點。目前在pvp盡量想 03/05 08:53
117F:→ SadnessH :做到玩家間的牌組等級不要差太多。不要讓玩家有: 03/05 08:54
118F:→ SadnessH :「喵的!那什麼牌!我怎麼見都沒見過!?」這種想法 03/05 08:55
119F:推 caago123 :請問一下 英雄等級提升後有什麼用處? 03/05 08:58
120F:推 novastar :等級提升每集都有250可以拿 有些等級可以拿特殊卡 03/05 09:14
121F:推 novastar :話說14級左右開始就升很慢了 獎勵還是250銀...... 03/05 09:19
122F:→ novastar :升很慢ok 不過希望獎勵能隨等級提升 03/05 09:20
123F:→ SadnessH :英雄有關的設計,有些還在未來計劃中~暫保密~ 03/05 09:39
124F:→ SadnessH :不過可以說得是:我們希望大家能多嘗試不同英雄跟 03/05 09:40
125F:→ SadnessH :牌組搭配,而不是一條龍只單升某一隻英雄~ 03/05 09:41
126F:推 potionx :卡片生滿可以變成升英雄的經驗值。 03/05 10:52
127F:→ potionx :除了Vespitol外的英雄,我都練到8等級了,升級專用卡 03/05 10:53
128F:→ greedypeople:還挺屌的 03/05 12:48
129F:推 zc622 :綠牌被對方藍牌抽到剩下一張非金幣 不洗對不起他... 03/06 01:15
130F:→ potionx :藍色抽對方牌庫滿難用的...因為牌少=金幣,牌多=壓輸 03/06 02:17