作者bmg22132 (小迅)
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標題Fw: [閒聊] 金庸中獨孤九劍vs辟邪劍法在電玩中的實現
時間Wed Jun 5 12:27:39 2013
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作者: bmg22132 (小迅) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 金庸中獨孤九劍vs辟邪劍法在電玩中的實現
時間: Wed Jun 5 12:25:52 2013
看過笑傲江湖的朋友想必都知道書中的兩大劍法:獨孤九劍與辟邪劍法。
前者需要超高的悟性跟機緣,後者則是資質平庸者也能練(如林平之),
而且練起來速成極強,但代價必須切屌。
一直很喜歡這兩套武功,笑傲江湖的魔王戰 令狐沖vs岳不群,
也是這兩套劍法的對決。
一直很想看遊戲中能夠實現兩套劍法的拆招,
不過等到現在,還沒有一款遊戲真正實現了這個小小願望。
(許多金庸Mod是有,可是回合制的感覺跟我想像中還是有落差!)
所以我就在自己做的動作武俠遊戲中模擬了一下 這兩招天下第一劍法的對決
使用的角色是令狐沖,對戰的角色是林平之。
影片連結:(有兩個空間的影片供觀賞,都是一樣的)
http://blog.sina.com.cn/s/blog_cedeefee0101dmdd.html
獨孤九劍我的設計方向是,有很高的外功加成外,還有很高的拆招效果
依照獨孤九劍只攻不守的特性,敵人攻向你的劍往往被你一招出奇不意的反擊
逼得不得不迴劍自守,因此自身也就免於傷害了。
辟邪劍法則是快,很快的攻速,還有出劍時混用毒針插人使人中毒的群魔亂舞
以及刺目讓人暫時陷入失明(黑屏狀態看不到畫面)
這些在影片中,都有展示
同時也展示了一些系統介面的設計,還有「垃圾話系統」
(就是對戰時敵人會隨機說垃圾話嗆你,使用的角色跟敵人有關係時還有特殊對話)
自己做的遊戲並非專業設計,難免有不盡人意的地方,還請大家吐小力多包涵XD
同場加映小龍女古墓派武功的設計視頻:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_cedeefee0101djlc.html
全新的經脈系統:
http://blog.sina.com.cn/s/blog_cedeefee0101dl6d.html
房中術小遊戲(並非必要可跳過):
http://blog.sina.com.cn/s/blog_cedeefee0101dkoa.html
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