作者geff (as)
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標題Re: [分享] 經營-卡丁車經理(Go Kart Manager)
時間Wed Sep 5 13:18:06 2012
分享版友如何攻略這個遊戲
積分賽總共有十場,有四場是冰上賽道,其餘六場是正常賽道
每場的冠軍有 50000 的獎勵,這個遊戲非常重視使用錢去作研發、買加速和維修
左下角的 Kart 內容有,接受廠商贊助、買加速和維修底盤
中下的 Driver 提供賽車手各方面的能力,控制、速度、輪子、加速和名氣
(大多數的賽車手名氣都是3星,只有法國車手是1星 ="=)
R&D 是這個遊戲的重要功能
左欄 Total Engineers * Pay per race 決定每場研發的能量
然而如果工時太長、工資太少,研發部門會很不開心,導致研發速度變慢
一開始可以設定 工時=12 工資=1000 快速累積開心程度
之後再換成 工時=18 工資=1250 保持在一直都很開心
右欄有七項研發項目:控制、加速、Kers、空力、引擎、輪胎和下一代底盤
對於控制能力比較弱的車手,車子可以對 控制和空力 作加強
一般來說 15 個最開心的工程師在每週18小時的工作之下 一週就可以產生一顆星
越早升級車子對以後的賽事有很大的幫忙
舉例來說,玩最困難的等級 - 中國車隊
通常第一週 R&D 是招40個工程師,設定12個工時,給1000工資
專門發展 控制和空力 (沒有辨法,遊戲設定中國車手能力不強,每個彎道都打滑)
有錢有時間再研發底盤就好,畢盡只有影響車手的價碼
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在主畫面的右上角有時候會有安全帽的圖樣
代表有其他車隊想跟玩家打賭
打賭的內容有:賭你不能拿冠車、賭你不會使用加速…
獎金通常滿豐富從 10000~25000
有把握就可以按同意
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進入遊戲之後有三個物件可以控制:著重彎道/高速、積極進攻/保守、加速
1. 通常初期都是設定著重彎道,因為車手容易滑出賽道,會跟其他選手差很多秒
如果車手或車子的控制能力高超,著重高速是比較好的選項
2. 車手指令方面,積極進攻大部份都可以獲得不錯的成績,缺點是輪子磨損比較快一點
3. 加速:初期比賽加速是很重要的關鍵,幫助車手卡位
副作用是導致速度過快,滑出賽道
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那要怎麼破最困難的卡關呢?
中國車隊是設定最弱的車隊,車手能力也是最後一名,開始的資金只有 50000
如同之前所說的,一開始投資經費在 控制(wheel) & 空力
各15~20個工程師,每個人最少工時為 12小時,工資設定 1000
如果第一場賽道是冰上,通常我會設定 進攻/著重轉彎
有機會就用加速,不然就一直龜到最後面,反正常常是最後一名
第一場之後 控制&空力 的第一顆星會出來,就可以開始跟對手拼
如果第二場賽道是正常賽道,把握一下加速時機就有機會取得第一名
然後再花更多的錢在 R&D 上面,盡量爭取在第五週有三顆星的控制、空力和加速
後面就可以隨便玩,反正都會贏
過了十週之後所有科技會歸零,再重新開始新賽季
(有作弊的方法就是在第十週的所產生的科技能轉移到下一個賽季)
大致上就是如此
有機會再補上賽道的攻略
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 99.120.193.125
※ 編輯: geff 來自: 99.120.193.125 (09/05 13:18)
1F:推 bigbear8 :怎麼轉移到下一個賽季? 09/05 13:37
在第十週 把 R&D 工程師設成 100 人 18hr $1250
分配到你想要發展的科技,在新的賽季(第一週)就會看到研發的成果
※ 編輯: geff 來自: 99.120.193.125 (09/05 14:01)
2F:推 bigbear8 :哈哈 果然神奇XD 09/05 22:40
3F:→ user08 :這遊戲基本上只有第一年難,但還是很簡單就第一年冠 09/06 21:51
4F:→ user08 :軍,然後第二年只有第一週可能不能第一,其他都第一 09/06 21:52
5F:→ user08 :其本上都是100人在研發,每週收入為50K+20K(賭)+8k 09/06 21:53
6F:→ user08 :(贊助),還有每年的250k 09/06 21:54
7F:→ user08 :平均一週可以花113k,給RD很夠了,不需要噴 09/06 21:55
8F:→ user08 :103 09/06 21:55
說得超精確~~
底盤研發程度如果符合車手需求,下個年度能以 100每場的價碼簽下
這個遊戲好玩的地方在於第一年怎麼拿冠軍
※ 編輯: geff 來自: 129.22.126.201 (09/07 03:19)