作者Fi0 (justlikeu)
看板Little-Games
標題[分享] 線上打殭屍 - 簡介+心得
時間Tue Jun 23 10:05:01 2009
此篇文章主要目的有三
分別為賺取P幣 增加發文數 還有打發時間
簡介:
遊戲的背景就像惡靈古堡一般 算是個生存遊戲
如果你以為這是發洩類型的遊戲 沒錯 是發洩 前面的地圖是你發洩在怪物身上
後面的地圖可能是怪物發洩在你身上 介紹完畢 = =
登入連結是
http://s1deadfrontier.net/onlinezombiemmo/
人物:
一般人物左邊的初始人物能力都是25 右邊武器的能力為近戰5手槍5其餘0
若以經驗值獲取的%來區分 總共可以分為三大類
1.80% - 只有士兵一枚 左邊的初始能力多了35點
但有10點是準度 相較之下比較沒用 準度只對練瘤彈OR手槍比較有幫助
至於右邊的能力 跟左邊比較不重要
2.100% (1) 服務系:像是三大服務產業 醫療 廚師 修理工
在市場上可以提供服務 賺取小費
每提供一次-8% 修理工再多扣2%
(2) 生產系:Scientist(產藥品) Farmer(產食物) Superman(產裝備) ker ker
顧名思義 會自己生東西 東西可以換錢
(3) 未命名:boxer 警察 運動員 火男人xd
在初始能力上面多一些能力 4職中運動員員左側能力+最多 為25點
3.130% RPG角色 能力無特別加成 能力幾乎都一樣(唯有學生不同)
ps. 1~50級升級能獲取5點能力點數 5點武器點數
51+ 1 2
配點:
力量:越高的話可以 穿越高減傷的甲 拿越高等的機槍和閃彈槍
耐力:此為增加血量最大值 而不是防禦力 但切記此遊戲活命不能全依靠這個
要靠....技術 還有 A福五
敏捷:人物走路跟烏龜一樣 點滿他太重要了
準度:手槍 榴彈需要點 其他沒啥差異
榴彈的準度雖然寫著普通命中 但它會上下左右飄 約60準度才夠
至於機槍雖寫著低準度 但是它只會上下飄 而且點高還是很會飄 所以沒差
爆擊:爆擊依照你使用的武器去點 然後各報級有上限值
非常高的爆擊:爆擊點到80 VS 80+ 爆擊皆為80%
高的爆擊:爆擊點到100VS100+ 報擊皆為80%
剩下的請到WIKI去看唷 要注意的是 假設你拿的武器是高爆擊
那你最後爆擊理想值為100 扣掉MC武器 100-8*3=76 所以只需點到76
MC武器很難搞嗎 存500C 在OP可以直接讓武器變成8準8爆8填
填充:投資29點可降低1秒REL時間 在投資28點可再降1S 在28在1S
快填充需2秒 曼填充要3秒 這些WIKI都有
通常配點的變化會跟隨著武器種類的選擇 由於我這款遊戲也不深
所以只介紹我玩過的幾種配點 剩下的我必須閃開 讓專業的來
必點的能力: AGI:100 STR:40
力量方面主要是能夠穿LR8甲 花你15點的能力
從 35% => 50% 效益直很高的
至於敏捷的話 這遊戲並沒有所謂的傳送點 意謂越高等要走的路越久
所以點敏不但可以省走路時間 還可以增加閃躲機會
窮新手近戰流:狂點爆擊到76以後轉投資敏捷 OR STR到40 武器就拿攻速非常慢的武器
15火斧 => 35CROXXX => 50shove => 80sabre => 100katana
80武vs90武 戰斧vs武士刀 傷害皆同 差在長度
要衝rip區的話 必須要把力量補到50拿100電鋸
盡可能把怪拉成一直線 四面太多怪衝過來 沒把握閃開請a福武
另外武器可以考慮拿獵槍 十分省錢的武器
怪好多散彈流:需點填充到110-24=86
優點為 可推怪 射速成長
缺點為 吵 要近怪開槍
從低等的射速慢 漸漸變成中等射速 到後面變成高射速
之前我是玩到saiga-20 看怪就打的話 差不多到紫區怪就清不完了
不過我之前可能是填充不足先點了敏捷 更別提loot存錢了 = =
其他:
很有用的武器傷害表:
http://deadfrontier.wikia.com/wiki/Speculations by duo
其他小須知: 街上最多寶物為3 房間裡為2 不論有多少屍體可撿 by kkmoney
裝甲的en是增加減傷 約每4點為一個等級 by wind
過一張新的地圖可以降低一個危險等級 by kkmoney
rip區才會出100武 在最上方數下來1~5 最右邊數過來2~3 共八格
懶得打了 收工
另外 收+8c 100電鋸@@ xd
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◆ From: 140.136.148.48
※ 編輯: Fi0 來自: 140.136.148.48 (06/23 11:44)
※ 編輯: Fi0 來自: 140.136.148.48 (06/23 11:44)
1F:推 mcharuko:房間也是3項東西吧 另外wiki上說blunts長度比blades長 06/23 20:32
2F:推 CyanWind:沒MC跟MC加22點END的LR8被紅屍摸一下都是少26點耐久, 06/23 20:49
3F:→ CyanWind:裝甲耐久減少值=實際減傷值,哪來的END增加減傷之說= = 06/23 20:52
4F:→ Fi0:減傷的效果是反應在人物的血量上@@ 06/23 21:54
5F:→ Fi0:回1樓 同一個房間在不I的情況下 最多只能撿到2次寶 沒撿到不算 06/23 22:01
6F:→ CyanWind:看來我們兩個的認知有落差orz 06/23 23:09
7F:→ CyanWind:個人經驗:1END=2HP,裝甲掉一耐久=減傷1HP 06/23 23:11
8F:→ mcharuko:Fi0的意思是,譬如說原傷害52 打在穿22end LR8的人身上 06/23 23:11
9F:→ mcharuko:減掉50%後的26點傷害 再被裝甲的end扣 06/23 23:12
10F:→ mcharuko:所以其實會只被扣21點血 06/23 23:12
11F:→ CyanWind:分子(所受傷害)一樣的場合,分母(總HP)越大得到的值越小 06/23 23:16
12F:→ CyanWind:21/144=14.5%,我若要自己補回來得用掉嗎啡+繃帶(非DOC) 06/23 23:19
13F:→ CyanWind:15%+3%=18%,這很明顯不是你們想的那樣... 06/23 23:21
14F:→ CyanWind:回得很亂,抱歉,希望你們看得懂。目前本尊36級消防員。 06/23 23:23
15F:推 cj110012:AGI的話 包含裝備有100就夠用了 06/24 04:09
16F:→ cj110012:新手的話建議中後期點滿 高等之後花500C重置 06/24 04:09
17F:→ cj110012:不過重置之後需要一段時間才能上手.... 06/24 04:10
18F:→ Fi0:C 我知道你再說啥 你測試的時候 HP的是滿的 怪都是同一隻嗎? 06/24 09:52
19F:→ CyanWind:對,都滿的,且都是被普通紅屍摸。 06/24 09:58
20F:→ Fi0:你的HP最大值144 意謂你的人物本身EN=72? 還是你其實只有100 06/24 10:45
21F:→ Fi0:因為裝甲的EN是不增加血量的 06/24 10:46
22F:→ HeatIsOn:裝甲的en能撿少失血是確定的事實 請多測驗便知 06/24 10:57
23F:→ CyanWind:裝甲的END不增加血量是錯覺,因為這遊戲HP是以百分比顯示 06/24 11:49
24F:→ CyanWind:剛剛讓倉庫(基本END=25)去灰區給裸女PLAY... 06/24 12:48
25F:→ CyanWind:穿沒MC的20%甲三下重傷,MC END+15的20%甲五下才重傷。 06/24 12:50
26F:→ CyanWind:如果真如同你們所說的,那我只能說這額外減傷很好很強大 06/24 12:54
27F:→ Fi0:我欣賞你的實驗精神 但是這些東西是已經很確定我才打出來的 06/24 13:44
28F:→ Fi0:如果C大還是沒法認同 我不強迫 但是遲早你會明白的 = = 06/24 13:44
29F:→ Fi0:裝甲的EN的減傷是每4個EN為1個定值 故對攻擊力小的怪會強大 06/24 14:00
30F:→ Fi0:對後面的長紅而言 基本上效益值就偏低了 有興趣你自己試試吧 06/24 14:01
31F:推 assof5566:+END的甲是減少扣血 不是加血量 不過都可以多挨幾下(菸 06/24 14:41
32F:→ assof5566:等C等級高一點 再測試便能得到正確答案 06/24 14:45
33F:→ assof5566:+24E的甲 碰到RIP的紅綠龍蝦 也多挨不了一下冏 06/24 14:57
※ 編輯: Fi0 來自: 125.228.253.171 (06/25 22:46)