作者sunfox (野獸派的紳士)
看板LinuxDev
標題[問題] 大量連線數如何降低I/O 提升傳輸速度
時間Thu May 2 17:43:06 2019
提供服務的主機 會跑很多數據出來
外網 client端(windows ) 執行連線程式
向提供服務主機發出連線需求...
主機會啟動一隻程式供client 建立連線
連線建立後 主機就開始透過Socket主動且持續的傳送數據到外網 windows client
如果外網有一千個client端要連線
主機上同樣的程式會執行一千隻
最近在檢討這樣的系統是不是能有更好的設計
因為系統會花時間在程式的start 與 stop
如果說 外網client的的程式有50000隻
在三個小時的時間內 都一直有client 程式 上上下下 (執行與關閉)
這樣在IO 上與建立連線時 會浪費很多時間與機器的效能
要怎樣去改寫這樣的架構
讓速度變快 時間變短 效能更好
我想到的是 如 FTP
1000個人連FTP server FTP程式也不會跑1000隻啊
apache 也是
誰能給我一個方向與概念
謝謝
PS 主機端的連線程式是C寫的
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1F:→ tjjh89017: Event driven的方式? 05/02 18:00
2F:→ ckvir: 好奇的問一下 一般 server 不是都開一個process 等client, 05/05 04:52
3F:→ ckvir: 為什麼會寫成只要有client 就開一個process? 05/05 04:52
4F:→ ckvir: 不是應該一個process等client ,有 client 再開thread? 05/05 04:55
5F:推 tjjh89017: 開跟關process的成本都很高,所以有時候會先開起來放, 05/06 03:41
6F:→ tjjh89017: 有些則是一個thread負責很多client 05/06 03:41
7F:→ leolarrel: 參考apache 的設計 05/11 12:02
8F:推 dces4212: threadpool 05/13 00:58
9F:→ wens: 這不是經典題目嗎? C10K 05/14 00:04
10F:→ shooter555: 沒寫過大量連線的service 好奇問一下 threads不會爆嗎 05/22 16:11
11F:→ shooter555: 不是有數量上限在同一隻process內 05/22 16:11
12F:→ shooter555: 喔喔 查了一下c10k linux就是用epoll 05/22 16:19
13F:→ WPC001: threadpool +1 05/22 21:30
14F:→ wens: 一直開關 thread 也是有成本的 06/04 14:19
15F:→ dennisxkimo: 這種需求個人服務會想走WebService,提供Client API 06/07 23:13