作者DancingDove (舞鴿)
看板Lineage
標題Re: [分享] 王族魔法 ── 勇猛意志 測試
時間Tue Sep 18 20:10:22 2018
※ 引述《rax921930 (懦夫救星)》之銘言:
: 雖然是古文 但結論有一些地方產生疑惑
: 不知道此篇作者是否持續遊玩~~
哈 還是有在玩阿
學了一個多月的王者之劍玩的正開心呢~~XD
雖說奈米課等級升得比較慢
不過我們這鄉下服打起架還算有趣啦~
: : ----------------------------------------------------------
: : 受測者
: : 70級妖精 防禦-37 傷害減免3 沒變身沒娃娃 負重不回血
: : 攻擊者
: : 73級王族 持有損壞無屬性+6深紅(傷害為1/1) 不變身不帶娃 沒有1 2 3段加速
: : 沒有+5以上耳環 近距離帳面傷害31
: : 試驗原理:
: : 結論:
: : 1.可以合理推斷發動率應為30%
: 統計數據 同意
: : 2.受攻擊者減傷作用在倍攻之後,而不是原始傷害
: 這一點是讓我有點懷疑的地方
: *原因* 因為黑妖有一招類似的技能 "燃燒鬥志" 經過我實測後
: 非常確定是 發動時: [攻擊-防禦者傷害減免]*1.5
: 但王子您的文意是: 發動時 [攻擊*1.5 -防禦者傷害減免]
: 我私心在猜 會不會是武捲加值造成的誤判??(如果不是就是設定完全不同)
: 因為我以前也"以為" 壞掉的武器是 1/1 --->
: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=25908&snA=28168&tnum=2
: 沒想到經過實測後 還需要扣掉"武器武卷&屬性"
: <有可能發生帳面50傷害44這種事>
: 如果樓主還在玩是否能解惑造福版眾 謝謝!!
這邊可能是我沒有說得很清楚
我這邊帳面31其實已經是沒有拿武器的數字了唷~
加上武器並沒有附加屬性 所以基本上就是以31+(1/1)來算
而受測者傷害減免的部分只有3
以大小傷害值 (31+1/31+1) 來看
實際測試數值為29(32-3)和發動勇猛意志時的45(32*1.5-3)
與理論值相吻合
所以可能和您實測黑妖的燃燒鬥志功能不太相同喔~
: : 3.換算成平均提升約等同於每刀提升15%,近距離傷害帳面40時等同提升6張武捲的值
: : 4.沒測試是否有作用在遠距離傷害,實際上也不推薦這樣自廢武功的玩法
: 這點黑妖技能也類似 也不用測試這麼麻煩 商店天幣買武器
: 買完施放 可以施放=有效果
: (暗牙可施放所有近戰武器)
: (燃鬥 不作用於 "鐵手甲""弓")
我是真的沒測弓的數字啦 其實就看傷害的上下限是否吻合即可
如果有超出理論值的部分 應該就可以推斷勇猛意志可作用於遠距離武器了
: : 5.神技必學
: 不管有無回應都先謝謝原po辛苦測試!!
不會辛苦 測試前都會先拍受測者的機體狀況
所以翻一下就知道了
最近辛苦的是測王者之劍的暈人機率
需要找不同等級的玩家做測試 加上有CD時間 又要花名譽硬幣
所以都一直拖下去~~XD
還好之前靠某個方式一直洗名譽貨幣 不花鑽一周最多能存15萬名譽硬幣
可惜被改掉了
但也讓我很快就學到王者之劍來玩
還沒學的真的建議存來玩看看喔~
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1F:推 waterfantasy: 連勇猛意志都還在努力的無課路過 09/18 22:44
2F:推 AstraH : 可以詳細以前刷名譽貨幣的方式嗎? 09/18 23:21
3F:→ rax921930 : 不外乎進出血盟洗盟副本吧? 09/19 00:46
4F:→ rax921930 : 勇猛*1.5 再扣減免這方式很兇 輸出有機會壓過無破盔 09/19 00:47
5F:→ rax921930 : 黑妖 09/19 00:47
的確是靠血盟副本洗的 不過改掉了
練功輸出應該是可以接近黑妖啦
畢竟黑妖要全魔法常駐也是很傷
但打架就會輸了
近戰同級裝備 打架應該是 黑妖 > 王族 > 騎士
騎士要翻身要有反屏才有機會...
※ 編輯: DancingDove (27.52.167.26), 09/19/2018 03:39:11
6F:推 AstraH : 騎士一直以來的定位就是暈人用 09/19 06:06
7F:推 po99chen : 新手王子路過給推 歡迎加入冥后~ 09/19 07:27