作者hermis (無限復活是哪招?我也要!)
看板LightNovel
標題Re: [閒聊] 請問這樣的故事背景設定如何?
時間Thu Jun 28 00:43:25 2012
※ 引述《uxoriousness (bookstore)》之銘言:
: 請問大家覺得這樣的背景設定如何?
: 跟刀劍神域類似,主角意外來到另一個世界。在另一個世界中,
: 只要女性角色被擊敗,就會化成你手裡的卡片,你可以將她/他
: 在戰場上召喚出來使用(神奇寶貝?)。被召喚出來的女性角色
: 在戰場上只能聽從你的命令行動,算是一個主角收納後宮、不、
: 拯救世界的過程。
那你可以設計成多個世界,卡片是招喚用的道具,從不同世界召喚
女主角出來幫你戰鬥或完成某個任務。
主角就改成在各個世界周遊攻略女角,看你是要強攻正攻還是幫女
角完成某項任務,去取得她的契約。
當然你還要給主角設計一個使命,跟為什麼他會在這,當然如果你
跟刀劍類似只是online game,那這些設定都可以無視,但你還可以
玩個伏筆,像是以為是線上遊戲,結果其實是真的,女角還可以透
過契約偷跑到你的世界這樣。
: 戰鬥結束後你可以將女性角色從卡片狀態還原,不論她去到哪裡
: 或是正在、咳、shower、咳你都可以將她喚回身邊,進行調教、
: 不、培養感情。或是放進牌組,需要她的幫忙時再叫出來。
那你最好加個限制,比方說主角一次最多只能召喚幾個,召喚多久,主角
越強限制越少這樣(避免主角被榨乾的意思,各種意味)。
: 其中在另一個世界裡各個國度有具有不同屬性的女性角色︰像空
: 之國度有能在戰場上飛的角色,不會受到地面生物的攻擊。靈界
: 國度的女主角在場上具有「靈體」的被動技能,因此不受物理攻
: 擊影響,只會受到魔法攻擊影響。吸血鬼國度的女性角色造成傷
: 害可以回血等等……
說真的你的想法比較像遊戲不像小說wwwwww
: 好吧,我知道有點愚蠢,大家直言沒關係,我的心臟很弱、不、
: 很強的。
: 卡片樣式參考: sorry羅倫斯、赫蘿借一下,別打我
: http://hayatoyui117.pixnet.net/album/photo/34425528
: 謎之聲: 我絕對不是因為想調教赫蘿才這樣設計的!!
嘛.......其實現在很多梗都很類似,我上面講的之前都有人搞過類
似題材了,我只是看了挖出來做點修飾而已。
你如果只是寫爽的可以寫寫看,不過這不是很獨特的構想,頂多只能
算有趣且可以玩玩看的好構想而已。
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
http://www.anobii.com/people/hermis/
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.117.94.149
1F:推 uxoriousness:感謝回答^^ 06/28 00:49
2F:→ uxoriousness:現在很多梗都很類似,要能別出心裁真的只有天才 06/28 00:49
3F:→ uxoriousness:的作者做得到(像我覺得進擊的巨人的作者真是鬼才) 06/28 00:50
4F:→ uxoriousness:抱歉舉的例子跟輕小說沒關係QQ" 06/28 00:50
5F:推 qoo50732:可惜進擊的巨人是漫畫=..=,我真的不喜歡他畫風 06/28 00:51
6F:→ uxoriousness:他的畫風確實...好像聽說就連作者都承認不是很... 06/28 00:53
7F:→ uxoriousness:有些人還會開玩笑說辨別不出哪個角色是哪個角色... 06/28 00:54
8F:→ uxoriousness:他們真的是在開玩笑嗎? 06/28 00:54
9F:推 watanabekun:進擊的巨人其實是有受到Muvluv影響(或說觸發) 06/28 00:54
10F:→ watanabekun:諫山創很厲害,但構想不是全部他一個人無中生有出來的 06/28 00:55
11F:→ uxoriousness:原來是這樣??(大驚),我以為全部都他一個人想出來的 06/28 00:57
12F:→ hermis:日本的編輯很神的.......... 06/28 00:58
13F:→ uxoriousness:而且又把米卡莎和連茲和白薯女畫的好可愛... 06/28 00:58
14F:→ qoo50732:米卡莎有八塊腹肌(掩面) 06/28 00:59
15F:推 watanabekun:單行本裡面也有列設定協力者啊 w 不可能自己想的啦.. 06/28 01:00
16F:推 uxoriousness:別難過,說不定亞妮有十塊(安慰) 06/28 01:01
17F:→ uxoriousness:看完這篇文...我覺得版上神人太多了。 06/28 01:11
18F:→ uxoriousness:沒想到hermis大您隨興一舉例就比我好太多了(跪拜) 06/28 01:11
19F:→ hermis:看夠多就辦得到,板上很多人也看很多啦。 06/28 01:12
20F:→ hermis:設定其實不用太嚴謹,想個架構就可以寫了,有問題再說 06/28 01:13
21F:推 uxoriousness:回w大 我當時翻閱進擊時有看見協力者...我以為那 06/28 01:20
22F:→ uxoriousness:些人不太重要說...現在經你這麼一點才終於理解。 06/28 01:20
23F:→ uxoriousness:hermis大您真是又有實力又謙虛(再一拜) 06/28 01:25
24F:→ watanabekun:昨晚講得太草率了可能有點漏洞,進擊的巨人故事發想可 06/28 18:23
25F:→ watanabekun:能還是由諫山佔了大部分沒錯;但他也是被類似模式的作 06/28 18:24
26F:→ watanabekun:品觸發之後才創作出來;至於整體世界觀會那麼真實且有 06/28 18:24
27F:→ watanabekun:魄力,部分可能要歸功於協力者幫他補強了一些細部設定 06/28 18:25
28F:→ watanabekun:,或是經過跟責編多次討論之後才有的成果... 06/28 18:27
29F:→ watanabekun:我個人是覺得現在的業界,好作品未必出自於天才/鬼才 06/28 18:28
30F:→ watanabekun:之手,但絕大多數是在創作過程中有很好的團隊合作。 06/28 18:29
31F:推 Yanrei:有某個卡片遊戲召喚出來的是已死之人的英靈 06/28 19:17
32F:推 uxoriousness:感謝w大仔細的分析與回應 06/29 01:41
33F:→ uxoriousness:看來團隊合作真的很重要 06/29 01:41