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在小說中,聯合創作比較不常見(但還是有龍槍、9S之類的) 但在電視劇中卻很容易見到(通常,連續劇都是小組作業) 漫畫則偶爾可以看到 其實,我覺得可以試著把這個方式移植到小說上來看看 當然,這不是指小說接龍,而是「分工」 由擅於人設者設定人物 擅長訂立世界背景者寫世界觀 擅長編故事者寫章節大綱 善於營造氛團的人寫需要氣氛的橋段 擅於製造張力的人寫彈鬥之類的 當然,要有人負責協調、統整 有人有興趣試試這個策略嗎? 台灣兩間輕小說的主要出版社 在這幾屆的輕小說比賽,都沒看到有「需讀自一人完成」的條件 頂多只有「一人限投一篇」的規定 (主辦單位會不會因為看到這篇文後就加上去? XD) 當然啦.... 要投出版社也是可以 只是我覺得投比賽的鑑別力比較強 就實驗而言,投比賽可以把行銷之類的不穩定因素降到最低 這方法一直是我想驗證可行性的寫作策略之一..... 只是不知道自己的號召力、搓和能力夠不夠..... -- ◢ 鄉民啊!鄉民! 請告訴我誰是最純潔的人! ◢█ │ PTT │ ██ :就是你!Snow White F23ko!│ █◤ ╯ ◤ ﹨(╯▽╰ )∕ --



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◆ From: 163.27.109.99
1F:推 windfeather:看起來是很有趣啦,不過整合真的是一大難處 03/21 22:22
2F:推 enfis:也不會有出版社去禁止這個吧? 不然怎麼會有葉山 透 03/21 22:22
3F:→ windfeather:設定通常都不是問題,大多都會卡在文風和劇情的整合 03/21 22:22
4F:→ windfeather:當然最難的地方,還是在於持續地完成一部作品 03/21 22:23
5F:推 watanabekun:文人相輕啊... 之前光討論個世界設定就差點跟同學吵了 03/21 22:23
6F:→ watanabekun:(不過我那同學倒真的有玩聯合創作,兩個女生寫小說) 03/21 22:24
7F:→ windfeather:"完成"說起來簡單,但在沒有短程利益上,單靠愛很拼 03/21 22:24
8F:→ windfeather:這點平常有在玩社團創作就知了,有時可能一點小地方就 03/21 22:24
9F:→ windfeather:要討論上一整晚......關鍵在於投入的時間夠不夠多 03/21 22:25
10F:推 enfis:反正就去做,不做它而擔心東擔心西的,進度永遠是0 03/21 22:25
11F:→ F23ko:我以我才擔心自己的搓和能力啊.... 我遇過散團的狀況了 = = 03/21 22:25
12F:→ F23ko:所 03/21 22:25
13F:推 watanabekun:但坦白講我覺得這樣未必比個人創作好欸... 03/21 22:26
14F:→ windfeather:通常開始的熱血都很盛,不過久了很快就會燒盡 03/21 22:26
15F:推 everdark:我想百分之百會吵架,導致寫作沒有效率。 03/21 22:26
16F:→ F23ko:除了我這個提案人外,其他人的進度是零 (翻桌) 03/21 22:26
17F:→ windfeather:能夠持之已恆是很大的關鍵 03/21 22:26
18F:→ windfeather:還有這方法另一關鍵是要能夠互補有無,大多都不缺設定 03/21 22:27
19F:→ F23ko:其實.... 聯合創作有非常多的問題 這我也知道.... 03/21 22:27
20F:→ F23ko:但還是不死心的想試試看這次會不會成功 03/21 22:28
21F:→ windfeather:要先找出每個人擅長的領域,不過麻煩就在自知之明 03/21 22:28
22F:→ windfeather:比方說大多人都會想要出設定,但最繁瑣的寫作就很缺 03/21 22:29
23F:推 sudekoma:(撿桌子)想經營一個team,太容易翻桌是不好的喔 ^^; 03/21 22:29
24F:→ windfeather:因為大家總是會認為自己點子最棒,但實際花時間去寫, 03/21 22:30
25F:→ F23ko:通常.... 設定會集中,搓搓揉揉變湯圓.... ← 一定 03/21 22:30
26F:→ windfeather:可能大多都撐不久就放棄了,尤其非學生的現實壓力更大 03/21 22:30
27F:→ windfeather:要耗費數月的空閒時間來幹不一定有回報的東西,很難 03/21 22:31
28F:→ F23ko:小組創作都會這樣.... 想參加的最好先知道這一點.... 03/21 22:31
29F:→ windfeather:不過聯合創作真的很有趣就是了,有時也能認識不少朋友 03/21 22:32
30F:→ windfeather:我是自己已經有和朋友正在進行同人遊戲創作了啦,加上 03/21 22:33
31F:→ windfeather:可能擠不出太多時間,不然這倒是頗有意思的...... 03/21 22:33
32F:→ F23ko:以編劇課的經驗而言,我改寫過別人的劇本過。改寫的技巧不難 03/21 22:37
33F:→ F23ko:,就只是把同樣的資訊,以更好的呈現方式寫一遍而已。 03/21 22:38
34F:→ F23ko:只是,有的人會不願意讓別人改他的東西,這樣子小組會很難運 03/21 22:39
35F:→ F23ko:行 03/21 22:39
36F:推 watanabekun:我還滿難想像三個人以上來共同寫作是什麼樣子.... 03/21 22:39
37F:→ F23ko:還有,有的人會堅持一定要有偏好的設定繪橋段,就很容易跟背 03/21 22:40
38F:→ F23ko:景搭不起來之類的.... 03/21 22:40
39F:推 everdark:就像3p之後不知道蹦出來的孩子是誰那樣。 03/21 22:40
40F:推 windfeather:其實參與者有足夠的實力,以及足夠的時間去磨合,確實 03/21 22:41
41F:→ windfeather:有可能產生出超越原本平均水平的作品 03/21 22:41
42F:→ F23ko:離截止日期還很久.... 有人有興趣嗎? 把謀和考慮下去,現在 03/21 22:42
43F:→ F23ko:差不多該行動了 03/21 22:43
44F:推 watanabekun:要不要先註明徵哪些項目?不然十個報名八個想弄設定.. 03/21 22:44
45F:推 windfeather:可是本身有意願的人,搞不好也想寫自己的個人參賽作品 03/21 22:44
46F:→ windfeather:(像個人大概也是想修舊搞+出新稿參賽這樣) 03/21 22:46
47F:→ windfeather:徵人大概不難掙,但主筆可能會很缺 03/21 22:47
48F:→ F23ko:如果每個都抱持著「用我的構想我才參加」那就沒意義了 03/21 22:47
49F:→ windfeather: 徵 03/21 22:47
50F:→ F23ko:基本上,如果段落大綱夠細的話,只是純粹的括寫,那我可以寫 03/21 22:48
51F:→ F23ko:以寫很快 03/21 22:48
52F:推 RbJ:所以有要徵人嗎? 03/21 22:49
53F:推 bm200300127:類似漫畫原作負責畫分鏡和劇情 與畫家的關係吧 03/21 22:49
54F:→ F23ko:所謂的夠細,指的是完成稿字數的 1/10~1/15 03/21 22:49
55F:→ bm200300127:人數不能多 不然人多嘴雜會更糟 03/21 22:50
56F:→ F23ko:當然有要徵人 03/21 22:54
57F:推 windfeather:看你有沒有要設條件了,像是有否相關經驗,或完成作品 03/21 22:55
58F:→ windfeather:當然不可能限制商業作就是了... 03/21 22:55
59F:→ F23ko:以完成過一整本作品,且會寫大綱者為佳。 03/21 22:57
60F:→ F23ko:然後.... 要做好即使自己提案的東西被改的體無完膚也能繼續 03/21 22:58
61F:→ F23ko:寫下去的覺悟。 這是小組創作。 03/21 22:59
62F:→ flysonics:覺得直接徵代筆的部份會比較快 因為大家應該都想做設定 03/21 23:02
63F:→ flysonics:除非設定本身的魅力能讓代筆感動到自動自發去寫 03/21 23:03
64F:→ F23ko:我已經做好擔下寫完整篇的覺悟了.... =.= 03/21 23:03
65F:→ F23ko:但會依照自己的寫法調整、修該就事了 03/21 23:04
66F:推 windfeather:看你有否要這篇改文,然後留下簡單的資格和內容 03/21 23:09
67F:→ windfeather:然後有意願的人就看是加你MSN,或是站內信先討論這樣 03/21 23:09
68F:→ F23ko:嗯.... 03/21 23:11
69F:→ F23ko:把具體一點執行策略寫一下好了.... 03/21 23:11
70F:推 milesyang:原案理念、各部門設定與基本要求、注意事項這些應該夠用 03/21 23:14
71F:推 hiyori:我倒覺得這樣直接組成一個小團隊寫HG怎樣? 03/21 23:22
72F:→ hiyori:HG也是很有潛力的市場啊,而且也具備一些輕小說的特質 03/21 23:23
73F:推 windfeather:別說HG,光是同人遊戲需要的人才量就更多元了 03/21 23:26
74F:→ windfeather:劇本、程式、繪圖......通常掛一個,案子就報銷了 03/21 23:26
75F:推 asleisureto:單純小組寫小說就好...我才剛停掉一個AVG遊戲計畫 03/21 23:29
76F:→ asleisureto:同人遊戲牽扯到美術和程式 情況更複雜... 03/21 23:30
77F:→ asleisureto:F大提議我是覺得問題不大 我之前就跟其他版友分工 03/21 23:31
78F:→ asleisureto:他寫整個主劇情 然後戰鬥部分我操刀這樣 其實有談好 03/21 23:32
79F:推 dchris:首先你要克服"文人相輕"這個最大的難題... 03/21 23:32
80F:→ asleisureto:的話我是覺得分工問題不大 比較困擾就是文風不同問題 03/21 23:32
81F:→ dchris:除非全體組員能把"我們在共同製造一件商品"的理念刻在腦海 03/21 23:33
82F:→ dchris:小說畢竟是屬於比較私人的創作,很少人會甘願讓人插手的 03/21 23:35
83F:推 sudekoma:記得克里斯之前好像是創作團體的一員,現在還是嗎? 03/21 23:37
84F:→ dchris:我是主筆+總編,搭檔是插畫兼編輯,基本上他很少表達意見 03/21 23:38
85F:推 sudekoma:我之前剛好和你相反,除了文章外都交給插畫家出主意 ^^; 03/21 23:41
86F:→ dchris:甚至連插畫的構圖都是我在提呢...orz 每次問他有何想法,他 03/21 23:42
87F:→ dchris:都說照我的就好。也因此他壓力還蠻大的(覺得我太獨斷) 03/21 23:43
88F:推 windfeather:啊,寫EVER17那位嘛,我有收書喔XD 03/21 23:45
89F:→ windfeather: ^同人小說 03/21 23:45
90F:推 dchris:樓上是寫波動干涉那位嘛,我有租書哦XD 03/21 23:46
91F:→ windfeather:別、別把我的黑歷史挖出來啊~ (摀耳悲鳴 03/21 23:51
92F:→ dchris:科科 XD 03/21 23:53
93F:推 sudekoma:人家富野在做翹鬍子的時候,也是把uc打入黑歷史啊 03/21 23:56
94F:推 enfis:我也有租來看XD 03/21 23:56
95F:→ sudekoma:可是你看那黑歷史多紅:3 03/21 23:56
96F:→ dchris:說真的我也想把E17同人第二集打入黑歷史...orz 03/21 23:57
97F:→ sudekoma:我不常看鮮鮮文化的書,想問讀(作)者一下,故事有趣嗎? 03/21 23:58
98F:→ sudekoma:或者說可以低調偷偷問一下,銷路怎樣?(小聲) 03/21 23:59
99F:→ windfeather:拜託不要回答,不然至少也私下寄信回就好 03/22 00:00
100F:→ windfeather:請留給敗犬內心擺放最後一片自尊心的空間Orz 03/22 00:00
101F:推 sudekoma:抱,抱歉……我自己提水桶去罰站好了。 03/22 00:02
102F:→ windfeather:阿,不過至少我推天罪的邊境傳說 03/22 00:02
103F:→ windfeather:老實說天罪算是目前國人作者最接近日式輕小說風格之一 03/22 00:03
104F:推 sudekoma:我怎麼在邊境奇譚的封面找到了古早倫GAME常有的無臉男XD 03/22 00:10
105F:→ windfeather:那是故意的,因為故事中那位主角的設定有點特別... 03/22 00:11
106F:→ sudekoma:平常低調行事,一露出雙眼就會(以下供自由發揮)之類的? 03/22 00:14
107F:→ windfeather:不是,因為身為X的監視者化身,故意把存在感抹消 03/22 00:15
108F:→ windfeather:但與其說沒存在感,不如說因為太接近自然存在而不顯眼 03/22 00:16
109F:推 dream2: 玄幻版 #1BHqvUr7 參考看看............. 03/22 14:04
110F:推 soramaru:我有買波 有趣:D 03/27 16:46







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