LCD 板


LINE

看板 LCD  RSS
想請教各位版友 最近也在看螢幕 只是爬文和看購物網站的時候 有些地方不太理解 例如IPS是色彩鮮豔漂亮 但是VA因為對比高 所以暗部細節相對會清楚很多 可是大家都說看影片對比高表現會好很多 不過影片的話不是色彩鮮豔也會有優勢嗎? 會有這疑問 是因為在看PCHOME的網站時 發現例如ASUS有一個Shadow Boost技術 這種對於影片的暗部 和VA表現出來的效果 會有差異嗎? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.238.153 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/LCD/M.1565160521.A.ED7.html
1F:推 Bob9154: 可以補啊 直下式背光參考一下 08/07 16:22
2F:→ Bob9154: 把你的錢包挖一個洞來補 08/07 16:23
3F:推 iceman8010: 我只知道FPS板友都不推VA 08/07 18:32
4F:→ pokemon1318: IPS是色彩正確,鮮豔一直都是VA 08/07 18:52
5F:→ pokemon1318: SHADOW BOOST那東西開了之後所有畫面通通泛白,那是 08/07 18:56
6F:→ pokemon1318: 給遊戲用的 08/07 18:56
好吧,看樣子可能要去光華找找實體 才知道差別
7F:→ pokemon1318: http://i.imgur.com/Ust5794.jpg 08/07 19:01
8F:→ pokemon1318: https://youtu.be/g4iNQb7mKDY 08/07 19:02
9F:→ yeeouo: 那些技術我都不開的,加強了A犧牲了B 08/07 19:10
10F:→ pokemon1318: 影片下面留言說IPS鮮艷的我覺得眼睛應該有問題= = 08/07 19:19
11F:→ pokemon1318: 不然就是本來是該黑的物體看起來比較亮,造成他們的 08/07 19:23
12F:→ pokemon1318: 錯覺,所以誤會成ips比較鮮艷 08/07 19:23
13F:→ pokemon1318: 圖片左邊是VA 08/07 19:55
14F:→ pokemon1318: 對比高的會比較鮮艷 08/07 20:17
15F:推 jonaswang01: 我只知道玩吃雞對比比螢幕反應更重要…看不到反應快 08/07 21:23
16F:→ jonaswang01: 沒用 08/07 21:23
FPS本人是還好 主力都是影片跟一些中低特效的遊戲
17F:推 RGZ91B: 吃雞要的是黑平衡功能 08/07 22:29
18F:推 seiya2000: 什麼是黑平衡? 08/08 07:44
我有看到技嘉的有寫這功能 ※ 編輯: askkkkk (36.229.167.177 臺灣), 08/08/2019 11:10:33
19F:推 RGZ91B: https://bit.ly/2PBOri2 08/08 19:27
20F:噓 EagleBear: 能彌補現在就不會有VA了 08/09 00:55
21F:推 ad47: 能彌補喔,前提是你口袋要夠深,請搜尋dual layer LCD,目前 08/09 21:00
22F:→ ad47: 是電影調光標準螢幕在用的技術對比可到一百萬比一。 08/09 21:00
23F:推 ad47: 大家討論的鮮豔很籠統,是說跟什麼色彩空間佔比多少、原生 08/09 21:02
24F:→ ad47: 對比多大,這樣比較比較有意義。 08/09 21:02
25F:推 web2312: VA因為相對一般IPS有比較低的glow,且靜態對比高一些, 08/10 00:30
26F:→ web2312: 所以暗景較深的灰階細節比較不會被吃掉,相對的ips可能 08/10 00:31
27F:→ web2312: 會受glow影響而使最深的幾個灰階差距變小,使辨識較困難 08/10 00:32
28F:→ web2312: 但是,IPS相對在於暗景也有其優點,以上是指完全不考慮 08/10 00:32
29F:→ web2312: 色彩偏移(準度)的狀況,當討論到色準,IPS無疑的在暗景 08/10 00:34
30F:→ web2312: 的較深灰階比VA更能保持正確的黑階差距(除了會受到glow 08/10 00:35
31F:→ web2312: 影響的最深色的那幾階,且是看向螢幕角落時),VA最大的 08/10 00:35
32F:→ web2312: 問題在於呈現的畫面gamma會隨著視角有明顯變化,最明顯的 08/10 00:36
33F:→ web2312: 例子是拿個小畫家塗一片RGB(32,32,32)的畫面,若用VA會看 08/10 00:37
34F:→ web2312: 到畫面中間看起來灰色較深,越向螢幕邊緣靠,灰色越淺 08/10 00:38
35F:→ web2312: 這個例子在IPS中是沒有問題的,能呈現穩定一致的深灰色 08/10 00:38
36F:→ web2312: 所以VA的這個特性會使當呈現偏暗場景時,螢幕中間和邊緣 08/10 00:40
37F:→ web2312: 的灰階gamma不一致,感覺到周圍有些泛白發亮。 08/10 00:40
38F:→ web2312: 而在亮暗混和的場景中,直觀看上去IPS會比VA更飽和且亮暗 08/10 00:42
39F:→ web2312: 處對比感更好(VA gamma shift會導致色飽和度降低,主要 08/10 00:43
40F:→ web2312: 影響較暗的灰階,gamma變低會抬升整體暗場的灰階值與降低 08/10 00:44
41F:→ web2312: 黑白對比,除非是完全黑的RGB 0 0 0,其餘深色灰階都影響 08/10 00:45
42F:→ web2312: 就我個人經驗來說,一個較低ips glow並且比典型ips靜態 08/10 00:46
43F:→ web2312: 對比要高的ips螢幕會比一般va更有吸引力。 08/10 00:47
44F:推 web2312: 做個結論xd,其實以上講的VA跟IPS於暗景的優劣論都與視角 08/10 00:57
45F:→ web2312: 有關,VA比IPS靜態對比高,但只有視線直視螢幕時的中間 08/10 00:58
46F:→ web2312: 一小塊區域,VA會扎扎實實的比IPS好,除此之外的周圍區域 08/10 00:59
47F:→ web2312: 越靠螢幕邊緣,IPS受到ips glow影響越大,VA受到gamma 08/10 00:59
48F:→ web2312: shift影響越大,前者使ips的最深幾階灰階的間隔變小, 08/10 01:00
49F:→ web2312: 情況類似於投影機投放畫面時,有些微弱環境光照在投影幕 08/10 01:00
50F:→ web2312: 上的狀況(但只影響較接近螢幕邊緣區域),後者使va中間至 08/10 01:01
51F:→ web2312: 偏暗的灰階色彩整體gamma偏移(變小),會使灰階間格變大 08/10 01:02
52F:→ web2312: (但這是色彩不精準的狀況)整體亮度抬升,使亮暗對比降低 08/10 01:03
53F:→ web2312: (同樣也是越往螢幕邊緣影響越大),所以ips/va沒有絕對的 08/10 01:06
54F:→ web2312: 優劣關係,端看個人用途決定使用哪種特性的螢幕。 08/10 01:06
55F:推 web2312: 另外暗景看得清楚與黑位顯示能力沒有直接關聯,較精確的 08/10 01:19
56F:→ web2312: 說法是,"在色彩準確且灰階階調保持正確的前提下,擁有 08/10 01:21
57F:→ web2312: 較低ips glow或va gamma shift,同時擁有較高靜態對比者 08/10 01:21
58F:→ web2312: 黑位(暗景)顯示能力較佳" 08/10 01:22
59F:→ web2312: 舉例來說,一個只有200:1對比的顯示器,我也可以透過 08/10 01:26
60F:→ web2312: 調低gamma或動態地拉大暗景的灰階對比(遊戲"增強"功能很 08/10 01:28
61F:→ web2312: 多都這樣實作),但這麼做不會使顯示器可用的亮度區間( 08/10 01:29
62F:→ web2312: 黑<->白 靜態對比)提升,這只是拿東牆補西牆,在有限的 08/10 01:30
63F:→ web2312: 灰階亮度區間內調整各灰階的間格罷了 08/10 01:30
64F:→ web2312: 而透過這樣做,暗景看起來"清楚"了,但是整體的顯色是 08/10 01:31
65F:→ web2312: 失準的 08/10 01:32
66F:推 web2312: 而我個人喜好ips原因是,va gamma shift對灰階調性的破壞 08/10 01:35
67F:→ web2312: 大於ips glow,然後2500:1的一般va與較好的ips1200:1對比 08/10 01:39
68F:→ web2312: 的差距沒有大到能衡量其價值 (但如果是3500:1以上的va, 08/10 01:40
69F:→ web2312: 就可以考慮一下) 08/10 01:40
70F:推 web2312: 回到原PO的主題來說,一般遊戲情境希望暗景看得清楚的, 08/10 01:57
71F:→ web2312: 基本上它是屬於"功能"需求而不是"顯示能力"需求,因為 08/10 01:57
72F:→ web2312: 基本上它就相當於為了看清楚原本遊戲內容設計要讓你看得 08/10 01:58
73F:→ web2312: 看得暗暗糊糊的地方,而後期加上了"手電筒"這種打亮行為 08/10 01:59
74F:→ web2312: 而VA由於gamma shift的關係,畫面除最中心以外都有灰階 08/10 02:00
75F:→ web2312: 亮度整體向上抬升,深色灰階差距加大的狀況,所以它的 08/10 02:01
76F:→ web2312: 特性本身就造成了這種需求的滿足 (VA gamma shift另外的 08/10 02:01
77F:→ web2312: 幾種稱呼包括center black crush/off-center contrast 08/10 02:02
78F:→ web2312: shift,都是指同一件事) 08/10 02:03
79F:→ web2312: 真正能做到暗景也階調分明的只有透過像是高動態範圍(HDR) 08/10 02:04
80F:→ web2312: 定義的內容加上有能力真正顯示HDR內容的顯示器,這意味著 08/10 02:05
81F:→ web2312: 需要極高的靜態對比,目前只有使用區域控光的LCD或OLED能 08/10 02:05
82F:→ web2312: 做到。 (前述的階調分明是色階準確的前提下,純粹顯示 08/10 02:06
83F:→ web2312: 能力夠高所帶來的結果,不是前面說的拿東牆補西牆的那種) 08/10 02:06
84F:→ pokemon1318: 亮暗混合的場景IPS不可能比VA好,如果是IPS的話那高 08/10 03:14
85F:→ pokemon1318: 階電視除了OLED外就不會是VA的主場了,因為IPS的黑 08/10 03:14
86F:→ pokemon1318: 色是超級灰,顏色反差不夠大,就會感覺畫面失去立體 08/10 03:14
87F:→ pokemon1318: 感沒有層次,尤其是觀看HDR呈現的效果VA跟IPS上是截 08/10 03:14
88F:→ pokemon1318: 然不同的,IPS完全贏不過,接著是你說的畫面往正前 08/10 03:14
89F:→ pokemon1318: 方看能"明顯"看出中間深色旁邊淺色,那是那台螢幕的 08/10 03:14
90F:→ pokemon1318: 可視角太差,或是你螢幕離眼睛太近<<這也是可視角造 08/10 03:15
91F:→ pokemon1318: 成的,如果不是可視角問題,且保持正確的螢幕觀看距 08/10 03:15
92F:→ pokemon1318: 離正看螢幕能"明顯"看出顏色差距,那在PLAYWARES的 08/10 03:15
93F:→ pokemon1318: 評測中,EW277HDR專業用途那項是怎麼比一堆IPS還高 08/10 03:15
94F:→ pokemon1318: 分?而在PCMONITOR的評測,EW277HDR的deltae也是人眼 08/10 03:15
95F:→ pokemon1318: 無法辨識的程度,請問是要如何達到你口中"明顯"的顏 08/10 03:15
96F:→ pokemon1318: 色差異?除了專業顯示器外根本沒保證DELTAE,你要不要 08/10 03:15
97F:→ pokemon1318: 去PCMONITOR看一下數據,一堆IPS的DELTAE比VA還高, 08/10 03:15
98F:→ pokemon1318: 請問IPS是比VA一致在哪? 08/10 03:15
99F:→ pokemon1318: U2719D:https://tinyurl.com/y27ys3lr 08/10 03:36
100F:→ pokemon1318: EW277HDR:https://tinyurl.com/y4pjf84e 08/10 03:36
101F:→ pokemon1318: IPS均勻??? 08/10 03:36
102F:→ web2312: 這裡指的不是面板本身(正視角)的發色均勻度,而是面板 08/10 03:51
103F:→ web2312: 特性造成的偏視角色彩偏移(因為人眼至螢幕上每個像素角度 08/10 03:52
104F:→ web2312: 不會全部都是正視角) 08/10 03:52
105F:→ web2312: 而校色器測量的是正視角的發色,發色均勻度前面說的視角 08/10 03:53
106F:→ web2312: 關係造成的gamma偏移兩個沒有關聯,因為也存在發色均勻度 08/10 03:53
107F:→ web2312: 非常好的ips 08/10 03:54
108F:→ web2312: 而va的gamma shift同ips的ips glow都是這兩種技術本身的 08/10 03:55
109F:→ web2312: 特性,不存在沒有gamma shift的va也不存在沒有ips glow的 08/10 03:57
110F:→ web2312: ips (就算apply a-tw polarizer也還會有一點glow) 08/10 03:58
111F:→ pokemon1318: 當然VA確實有GAMMA SHIFT,但最好是開純色能看的出 08/10 03:58
112F:→ pokemon1318: 來左右比較淺,我自己看我的兩台VA螢幕完全不會,尤 08/10 03:58
113F:→ pokemon1318: 其現在退貨這麼方便,只要出現你說的這種問題,普通 08/10 03:58
114F:→ pokemon1318: 人早就退貨換一台了 08/10 03:58
115F:→ web2312: 我上面寫的或許有點偏向歌頌ips,va靜態對比會比ips好是 08/10 04:00
116F:→ web2312: 無庸置疑的,只是說在考慮到灰階階調正確性下的色彩對比 08/10 04:00
117F:→ web2312: ips會較va有優勢一些 08/10 04:01
118F:→ web2312: 我自己是ips/va/oled/plasma都有在用,也不是說是ips粉xd 08/10 04:02
119F:→ web2312: 只是個人喜好上,ips glow/va gamma shift在基於自己的 08/10 04:03
120F:→ web2312: 用途下權衡考量的結果 08/10 04:04
121F:→ web2312: ips的黑如果是在正常環境光下,加上亮度設置適當(不過亮) 08/10 04:05
122F:→ web2312: 黑看起來就會是黑的,色彩的白與黑是人眼對於亮度差異 08/10 04:05
123F:→ web2312: 對比後感受到的,如果是在全關燈環境下,在OLED面前連VA 08/10 04:06
124F:→ web2312: 的黑都是灰的xdd 08/10 04:06
125F:→ web2312: 這也是為什麼有人會使用背景環境光(或情境光)放置在暗室 08/10 04:07
126F:→ web2312: 裡的顯示器的後方,因為這麼做可以讓顯示器的黑看起來 08/10 04:08
127F:→ web2312: 更黑 08/10 04:08
128F:→ pokemon1318: 開燈哪有用= =我覺得沒什麼用啊,我拿我的IPS跟VA比 08/10 04:11
129F:→ pokemon1318: ,就是IPS超級灰跟那漏光,我之後才只買VA的,同一 08/10 04:11
130F:→ pokemon1318: 個場景下看IPS就是特別灰 08/10 04:11
131F:推 web2312: 至於deltaE,就如前面說的,校色器是測正視角的發色, 08/10 04:11
132F:→ web2312: VA跟IPS的視角特性不會影響校色精度,兩種面板只要充分 08/10 04:12
133F:→ web2312: 校色都能在正視角下取得相對準確的發色 08/10 04:12
134F:→ web2312: 你的IPS是哪一台= = 08/10 04:12
135F:→ pokemon1318: 手機XZ1跟LG的電視阿,電視甚麼型號我忘了,反正一 08/10 04:14
136F:→ pokemon1318: 樣灰= = 08/10 04:14
137F:→ web2312: 如果是拿到漏光王或ips glow特別明顯的螢幕,或者對比 08/10 04:14
138F:→ pokemon1318: 我那台手機跟電視可沒GLOW= =手機是連漏光都沒有 08/10 04:15
139F:→ web2312: 比較差的IPS,那就建議換一台高階一點的IPS 08/10 04:15
140F:→ web2312: 那看起來就純粹靜態對比低,觀賞環境是全關燈看嗎? 08/10 04:16
141F:→ pokemon1318: 就說我沒關燈了 08/10 04:17
142F:→ pokemon1318: XZ1對比度超過1000,沒區域控光的IPS對比是能多高? 08/10 04:17
143F:→ pokemon1318: -.- 08/10 04:18
144F:推 web2312: 是沒錯,不過就算是標準IPS對比1000:1,黑色可以看成灰色 08/10 04:18
145F:→ web2312: 也挺妙的 08/10 04:18
146F:→ web2312: 如果你直接拿去跟VA螢幕side by side,兩台螢幕亮度設 08/10 04:20
147F:→ web2312: 相同,一定會感覺到IPS的黑會有點浮出來沒那麼黑的感覺 08/10 04:20
148F:→ web2312: 但是如果你看的不是純黑的場景,有一些亮暗混和的情況下 08/10 04:21
149F:→ web2312: 還看得出IPS黑是灰的,那就要懷疑是不是那台IPS發色 08/10 04:21
150F:→ web2312: 有問題,特別是灰階的gamma curve可能不太對 08/10 04:22
151F:→ web2312: 我之前在房間開燈環境下,用OLED平板show同一張圖片跟 08/10 04:24
152F:→ web2312: 校色過後的IPS螢幕顯示同張圖做比較,是可以做到完全一致 08/10 04:25
153F:→ web2312: 的視覺效果阿 (兩台都是以sRGB/gamma 2.2下去校) 08/10 04:25
154F:→ web2312: 亮度開80cd/m^2,在一般室內光源下,黑色跟OLED比沒有差 08/10 04:26
155F:→ web2312: 很多,就算是開全黑畫面 08/10 04:27
156F:→ web2312: PS:如果要開到300cd/m^2以上跟OLED比,那就會有差了,但 08/10 04:28
157F:→ web2312: 通常一般用途室內都建議120cd/m^2就很夠了 08/10 04:28
158F:推 web2312: 如果要HDR效果,除非區域控光IPS,不然VA效果確實會稍微 08/10 04:39
159F:→ web2312: 接近理想的HDR體驗,其實這舉個例子就好了,IPS唱歌音域 08/10 04:40
160F:→ web2312: 2個8度,但是音準比較好(這裡指的不是發色準度,是視角 08/10 04:41
161F:→ web2312: 相關的發色一致性),VA可以唱出3個8度,但是會犧牲一點 08/10 04:41
162F:→ web2312: 音準 08/10 04:41
163F:→ web2312: VA發聲音域廣一些,但是有傾向把低音也往高幾階唱的傾向 08/10 04:43
164F:→ web2312: IPS則是所有音符都唱在音準上,除了最低的幾階會有些壓縮 08/10 04:44
165F:→ web2312: 最低音下不去,略為偏高一點唱,所以最低的幾階聽起來會 08/10 04:45
166F:→ web2312: 比較擠一些 08/10 04:46
167F:→ pokemon1318: 我手機沒漏光如果開全黑畫面,開室內燈當然是分不出 08/10 04:47
168F:→ pokemon1318: 來,但只要看影片相較之下絕對是灰的 08/10 04:47
169F:→ web2312: 這個...首先需要定義怎麼樣的測試情況下看出來是灰的, 08/10 04:52
170F:→ web2312: 比如IPS跟VA兩者的白色亮度是否先調到一致,是否兩者的 08/10 04:53
171F:→ web2312: 其餘條件(gamma curve, 色域之類的除了靜態對比外)都一致 08/10 04:54
172F:→ web2312: 如果你VA用EW277HDR,那台有DCI-P3所以看起來色飽和會高 08/10 04:56
173F:→ web2312: 很多,如果IPS是標準色域,但自然IPS的看起來整體印象 08/10 04:56
174F:→ web2312: 又會更灰一些y 08/10 04:56
175F:→ pokemon1318: 我是用ex3203r,非HDR的時候哪可能是開dci-p3來用@@ 08/10 05:02
176F:→ pokemon1318: ,都是SRGB 08/10 05:02
177F:推 web2312: hmm...好吧,不過我得先睡一下,之後有空再聊xd 08/10 05:04
178F:→ pokemon1318: 早安(? 08/10 05:06
179F:推 widec: 推文大長篇 08/12 07:33
180F:→ widec: 我都用來上黑底的PTT 長時間看起來還是VA舒服 08/12 07:34
181F:推 summer68101: 之前一直用VA面板,眼睛看起來就是比較舒服,不死亮 08/12 08:18
182F:→ summer68101: 。 08/12 08:18
183F:推 Amulet1: 等結論 08/12 09:42
184F:推 web2312: https://youtu.be/44qstlOO6wc?t=245 08/13 05:16
185F:→ web2312: 這個影片很好的展示了VA顯示器的一些特性,包括VA glow與 08/13 05:17
186F:→ web2312: VA gamma shift (前者與IPS glow相比較輕微,但也是有, 08/13 05:17
187F:→ web2312: 後者則是談論到視角相關的發色一致性時,IPS會優於VA的 08/13 05:18
188F:→ web2312: 關鍵 08/13 05:18
189F:→ web2312: 所以說結論的話,就是IPS/VA各有其特性,依用途選適合的 08/13 05:20
190F:→ web2312: https://youtu.be/44qstlOO6wc?t=300 08/13 05:26
191F:→ web2312: 這邊是IPS/VA的直接對比了,看完這個應該可以知道縱使VA 08/13 05:27
192F:→ web2312: 靜態對比較IPS高,但IPS仍有其價值在的原因之一 08/13 05:28
193F:推 web2312: 上面影片中5:08跟5:14的VA與IPS對比,這就是為什麼上面 08/13 05:31
194F:→ web2312: 我會說"而在亮暗混和的場景中,直觀看上去IPS會比VA更飽 08/13 05:31
195F:→ web2312: 和且亮暗處對比感更好"的原因,因為VA會因視角關係導致 08/13 05:32
196F:→ web2312: 中間偏深色的灰階整體抬升(更精確地說,就是gamma偏移) 08/13 05:33
197F:→ web2312: 但VA靜態對比還是比IPS高,所以整體來說亮暗的反差感還是 08/13 05:35
198F:→ web2312: 會大一些(縱使灰階顯示不太精確),所以IPS/VA難以分出 08/13 05:36
199F:→ web2312: 絕對優劣關係,我能想到的就是上面的"唱歌"的比喻來詮釋 08/13 05:36
200F:→ web2312: IPS/VA的這個特性差異 08/13 05:37
201F:→ web2312: 另外我之前自己有寫一些3d pixel shader code來cover VA 08/13 05:38
202F:→ web2312: 的gamma shift問題 (可以用在影片播放,遊戲也可但我沒 08/13 05:39
203F:→ web2312: 測試過),透過補償偏視角的gamma來盡量維持整個視野的 08/13 05:39
204F:→ web2312: gamma發色一致性,不過這作法也有利有弊就是了xd 08/13 05:40
205F:→ pokemon1318: 5:08跟5:14是可視角問題,正常螢幕距離+不要奇怪坐 08/13 11:50
206F:→ pokemon1318: 姿不會影響阿= =這對比很奇怪吧,又不是像電視好幾 08/13 11:51
207F:→ pokemon1318: 個人同時看,坐的位置會不同。 08/13 11:51
208F:→ pokemon1318: 誰會坐斜的看螢幕@@ 08/13 11:51
209F:→ pokemon1318: 電腦螢幕是只有自己一個人在看,除了某些太差的以外 08/13 12:00
210F:→ pokemon1318: ,比較可視角完全沒意義阿。 08/13 12:00







like.gif 您可能會有興趣的文章
icon.png[問題/行為] 貓晚上進房間會不會有憋尿問題
icon.pngRe: [閒聊] 選了錯誤的女孩成為魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一張
icon.png[心得] EMS高領長版毛衣.墨小樓MC1002
icon.png[分享] 丹龍隔熱紙GE55+33+22
icon.png[問題] 清洗洗衣機
icon.png[尋物] 窗台下的空間
icon.png[閒聊] 双極の女神1 木魔爵
icon.png[售車] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四門
icon.png[討論] 能從照片感受到攝影者心情嗎
icon.png[狂賀] 賀賀賀賀 賀!島村卯月!總選舉NO.1
icon.png[難過] 羨慕白皮膚的女生
icon.png閱讀文章
icon.png[黑特]
icon.png[問題] SBK S1安裝於安全帽位置
icon.png[分享] 舊woo100絕版開箱!!
icon.pngRe: [無言] 關於小包衛生紙
icon.png[開箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 簡單測試
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 執行者16PT
icon.png[售車] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑戰33 LV10 獅子座pt solo
icon.png[閒聊] 手把手教你不被桶之新手主購教學
icon.png[分享] Civic Type R 量產版官方照無預警流出
icon.png[售車] Golf 4 2.0 銀色 自排
icon.png[出售] Graco提籃汽座(有底座)2000元誠可議
icon.png[問題] 請問補牙材質掉了還能再補嗎?(台中半年內
icon.png[問題] 44th 單曲 生寫竟然都給重複的啊啊!
icon.png[心得] 華南紅卡/icash 核卡
icon.png[問題] 拔牙矯正這樣正常嗎
icon.png[贈送] 老莫高業 初業 102年版
icon.png[情報] 三大行動支付 本季掀戰火
icon.png[寶寶] 博客來Amos水蠟筆5/1特價五折
icon.pngRe: [心得] 新鮮人一些面試分享
icon.png[心得] 蒼の海賊龍 地獄 麒麟25PT
icon.pngRe: [閒聊] (君の名は。雷慎入) 君名二創漫畫翻譯
icon.pngRe: [閒聊] OGN中場影片:失蹤人口局 (英文字幕)
icon.png[問題] 台灣大哥大4G訊號差
icon.png[出售] [全國]全新千尋侘草LED燈, 水草

請輸入看板名稱,例如:BabyMother站內搜尋

TOP