作者evilmask (奕之華)
看板LCD
標題Re: [問題] 大家選購LCD時會注意面板特性嗎??
時間Wed Apr 20 00:29:45 2005
※ 引述《Areae (@@)》之銘言:
: 最近聽到的~參考參考 有錯請指正~感恩~
: 日立最近的AS-IPS II已經有看到一些資料了
我對這東西很有興趣,多談談吧XD。
例如反應時間有沒有改善,黑插入有沒有效果等等的。
以目前我看到,用IPS面板的LCDTV,且有黑插入的,我都覺效果不好。
: ==視角== ex: (我還看過17x度的...個人覺得這種定義制度很爛)
我也覺得很爛,不過,廠商定的也就這樣了。
大概是為了TN面板的關係吧。
: ==再談反應時間==
: 反應時間還是MVA比較快,不過每段灰階-灰階的反應時間沒有IPS來的平均
IPS平均歸平均,但反應時間慢倒是真的。
但聽說現在有16毫秒的?
: 現在市面上所標稱的反應時間不過是 全黑->全白->全黑 or 全白->全黑->全白 的時間
: 個人是覺得意義不大...因為真實應用的畫面很少有這種情況,大多是灰階to灰階的轉換
: 兩者之間並無絕對關係,這只是廠商端出一道"漂亮"的菜色,並不保證絕對好吃
: 最近有人推4ms的機種,印象中低於6ms人眼就不太能看的出來(這個值不是很確定,拍謝)
: 其實灰階間的轉換還是沒達到這個程度,我只能說這還是好看的成分大於實用
已經有囉,明基的和三隻鳥的都有灰階低毫秒的技術。
如果廠商沒有騙我的話,我所看到的資料,已經達到GTG的低毫秒要求。
但已經驗證過,是可以看得出來殘影的。
不過老話一句,對於不是玩家的人而言,殘影問題一點都不重要。
我認為大多數人在一般非灰階12毫秒,就可以接受了。
更何況是FP91V+或VX924。
: 拍謝~對比我忘記IPS & VA兩者之間的差別啦~
: 我有空去研究一下再來補
對比的部分就麻煩你了。
目前PVA的對比可到1000:1。
: ==雜談==
: 看到近版標題是"LCD沒殘影騙人的,但沒殘影重要嗎"
: 殘影也分了幾種~
對於業界來說,殘影可分幾種情形,
但就事實上的討論,大多數的狀況僅僅指反應時間,
所以在LCD板上,我是定義反應時間的問題。
: 螢幕固定很久然後改變的殘影 (例如轉台的時候看到右上角有TVBS的MARK)
: 瞬間的殘影(反應時間)
: 關機殘影(這牽扯到關機時Array的放電問題,不過這其實不重要,關機了還管你有沒有殘影)
但我覺得重要說Orz,感覺是較爛的面板,以上的問題才會比較嚴重。
: 我覺得以娛樂型的LCD而言,殘影的確很重要
僅對玩家重要。
而且FPS的要求還比電影要來得高。
但玩FPS的人佔使用LCD的人口來說,其實算是少
再扣除不會介意的人,已經算是金字塔頂了。
而且老實說,對於一般人,暗階層次有沒有出來的影響更大
最經典的就是VX912。
就我的實驗中,16毫秒以下的機種,絕大部分的人不會CARE殘影。
會CARE殘影的人,就算是非灰階8秒,都會有問題。
目前網階低毫秒的兩大產品,算是個有效的解決方案
有不少玩家是可以接受的。
: 目前買的到的LCD,普遍而言亮度對比都到了一定的程度
: 追求亮度對比,其實看起來差異不大,但是有殘影看動態的畫面就會很不舒服了
其實對我而言,靜態畫面的影響很大,
我完全不能接受TN的面板,但可以接受較慢的反應時間。
IPS我覺得很棒的地方是,除了靜態畫面的表現之外。
所產生的殘影,是我覺得比較舒服的。
而且是在瀏覽網頁的時候最明顯。
(當然,它玩遊戲是不太行的)
所以事實上,關於反應時間的殘影也是有不同效果的問題。
: 我覺得...殘影比亮度對比重要多了,亮度對比高過一個程度,不能說沒差,但是不至於
: 到那種會讓人覺得差很多的地步,這又是廠商拿來賣錢的好武器阿
: 總而言之,看到的規格僅供參考,最好還是自己去看看實機
: 畢竟這種東西是很主觀的
: 以上為個人淺見~寫的比較亂大家多多包含 :D
很有深度XD,感謝啦。
: ※ 引述《Jongny ()》之銘言:
: : 一般面板就分TN/STN和TFT
: : 前兩種是小尺寸居多 手機螢幕 計算機 電子錶...ETC
: : 看起來像素很少 畫質很差 灰階反轉嚴重的就是這類
: : 但是這些缺點不會影響到他的產品特性
: : 總不會有人很介意計算機或是電子表然後很不爽的
: : TFT就是目前全世界所有面板廠的主力產品 尺寸依大小大概是出貨給
: : TFT型手機面板 數位相機 遊戲機(如PSP) 車用螢幕 NB 桌上型電腦螢幕 電視...etc
: : 你所提到的MVA是TFT型裡面的高階產品 為了超廣視角和超高對比開發出來的
: : 一般只FOR電視用 其他類的TFT面板不會用這個
: : 跟一般TFT型不一樣的地方是 電視的要求是 高對比 超廣視角
: : 一般螢幕寫的對比值指的是無角度 面板正中央的對比值
: : 但是對比值會隨著視角(左右上下..甚至左下右上..)慢慢趨近個位數
: : 所以一般螢幕號稱對比值800 可能左下角45度觀看就剩下20或更低 還有灰階反轉現象
: : MVA的開發主要針對這種對比值和灰階反轉現象
: : 電視跟電腦不一樣 電腦只要單人作業不用考慮多人用角度
: : 電視就不是了 如果用一般面板 大概只有爽到一個人 其他人看到的都不是最好的畫面
: : 儘管一般人無法察覺其中差異 但是技術的開發是無止盡的
: : 就像P4的速度已經超過太多電腦使用者的需求 但是他還是會越來越快...
: : 其他廣視角技術還有IPS..這兩種技術基本上的原理都是針對液晶排列的方向作功夫
: : 寫的蠻亂的..請包含..
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