作者s12e43w (歐奇)
看板Koei
標題[信長] 《信長之野望:霸道》特色分享
時間Sun Nov 30 18:32:55 2025
離開戰略版其實已經有一段時間了,近期有看版上一些關於信長霸道的討論,這邊稍微與
各位分享一下,自己覺得信長霸道內一些有別於其他SLG的特色玩法。
打地節奏
https://duk.tw/W5t7na.png
自己覺得跟戰略版較大的差異,就是每個人打地的數量有大幅驟降,每個人可以打得地大
概就十幾片到二十來片,除了要顧及自己的資源發展外,還要不斷放地翻地來鞏固勢力領
土,只是每塊地被佔領之後,將會有一小時的時間無法被其他玩家攻佔,即使是原玩家想
要放棄土地,也需要兩小時的冷卻時間才能夠放棄,且放棄之後還要花費一小時來回收佔
領土地用的旗子,所以整體的攻防節奏算是偏緩慢的。
攻防交替
https://duk.tw/neqo9l.png
每支部隊最高可以攜帶七位武將,除了有主將、大將和與力的職階與功能差異外,一支隊
伍還有著攻擊、防守兩種不同的分歧部隊,平常攻擊或打游擊指令的時候,都會由攻擊部
隊的四名成員參與戰鬥,而守城與安排偷襲指令的時候,則是由防守部隊的四名成員參與
戰鬥,但是經驗值是整支隊伍的七名成員都可以拿到。
(自己覺得他們的游擊與偷襲指令也算是可以玩得滿花的)
角色池
https://duk.tw/oTvsMD.png
遊戲內的角色池是有保底系統的,除了SSR可以保底外,比SSR更稀有的天賦900武將也有
著保底機制的存在,且活動跟任務也送了不少抽數,要湊出一兩支全SSR的部隊是滿容易
的。
https://duk.tw/ykPyZY.png
如果要說比較辛苦的地方,應該就是他們的裝備系統,除了高階裝備比較難取得外,強化
裝備的材料也是算比較稀缺,無課玩家想要強化裝備到解鎖技能可能會比較辛苦,算是自
己覺得比較可惜的一個點。
https://duk.tw/WmaRqG.png
但整體來說,遊戲的節奏算是偏慢的,比較沒有戰略版那種開荒壓力,平常上線就是跟著
翻翻地、打打城,要協防的話就幫忙把部隊掛著游擊,再沒事的話就繼續打賊練武將,算
是滿休閒的。
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1F:推 ysiieternal: 出了UR,要走三霸老路了 12/01 07:18
2F:推 up2you4: 這遊戲的地好大塊 12/02 01:10
3F:→ up2you4: 這樣子算是一塊嗎? 12/02 01:10
4F:推 amo0717: 我感覺打賊好像是主要 打架都一陣一陣的 12/02 02:48
5F:推 fyhoer: 我好想要上杉QQ 12/02 22:57
6F:→ fyhoer: 武田來了兩三隻,就是沒上杉 12/02 22:57
7F:推 kittylee: 原來攻防是這樣用 我現在才知道...... 12/03 01:06
8F:→ darkbrigher: 三國志霸道就是這樣 裝備超坑 然後將領只有一隻的話 12/03 01:20
9F:→ darkbrigher: 還不如低星的將領 因為沒疊星數的話帶兵數虧爛 12/03 01:21
10F:→ darkbrigher: 就是逼你要抽滿 12/03 01:21
11F:推 kqq2012: 剛玩的時候可能要稍微熟悉一下 12/03 08:52
12F:→ kqq2012: 一些介面跟常見玩法不太一樣 12/03 08:52
13F:推 ejeanstone: 三霸味 12/03 18:24