作者jackthegreat (高雄梁朝偉)
看板Koei
標題Re: [三8R] 單挑/舌戰請教
時間Sat Oct 26 20:53:10 2024
我講白了
這代電腦在舌戰單挑作弊
數值有影響的大概是
1. 開場下馬威那下痛不痛
2. 拿到的牌序強不強
3. 電腦會不會有智障出牌
這代規則很容易用程式去判定各個牌序的強弱
再根據人物能力分配牌組
但有時候就是會有武力80的牌可以剛好出很順但是武力99卡手
重新讀檔跳過單挑過程也被判定敗北
表示你這是必輸局
重新讀檔時要迴避這次單挑
我想這也是為什麼這代的自動存檔這麼多又這麼頻繁
打仗還可以自由讀取要從哪一天開始切入
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1F:推 shuanpaopao: 御前比試第二場是不是必敗?試了幾次都這樣10/26 21:14
2F:→ gummylatte: 有的時候系統全場塞你123 對手都345 是真的很北爛10/26 21:16
3F:→ gummylatte: 然後這代的亂數控制的點很少 所以一直SL記牌序是可行10/26 21:16
4F:→ gummylatte: 電腦出牌除了偏規律外 它後手方感覺會先看你出牌= =10/26 21:17
這就是我覺得作弊的地方
假如電腦能力值夠低
你會看到各種低能出牌
簡直是怕你贏不了
5F:推 BluffKing: 還好吧輸就輸了,沒差那點武名10/26 21:37
打仗單挑輸了,沒剩其他武將就是一隊蒸發
6F:推 wdcr: 御前比試我都贏阿...10/26 21:57
※ 編輯: jackthegreat (42.77.69.238 臺灣), 10/26/2024 22:27:21
※ 編輯: jackthegreat (42.77.69.238 臺灣), 10/26/2024 22:31:10
7F:推 BluffKing: 我比較有興趣的是電腦vs電腦那種人類無操作的單挑是怎 10/26 22:49
8F:→ BluffKing: 麼判定?電腦滿兵公孫剛剛被我方呂老闆直接挑掉,贏的 10/26 22:49
9F:→ BluffKing: 超輕鬆... 10/26 22:49
10F:推 wpd: 只好等990以下再買了 10/26 23:13
11F:→ littlewhite: 武力/智力高給的傷害沒比較大嗎 10/27 00:54
12F:推 bensoncat: 開場能力比較高的那一方可以先打傷害 差距越大傷害越高 10/27 08:41
13F:→ bensoncat: 9X打1X的幾乎開場就有半血差距了 10/27 08:41
14F:推 littlewhite: 這半血差距 武力1x 方5回合打滿有機會贏嗎 10/27 09:15
15F:→ shernway: 電腦作弊作很大,最好第3回合之後再用必殺技 10/27 10:22
16F:推 john299081: 數值差太多是不太可能逆轉 10/27 10:30
17F:→ rb79: 本來數值低打數值高就難 開場那一下也只是更快結束 10/27 10:32
18F:→ rb79: 反而是數據差距10左右的影響最大 本來血量一樣還可以一搏 10/27 10:33
19F:→ rb79: 開場那一刀往往就是勝負關鍵 不用出大招打倒對方 每回看牌 10/27 10:35
20F:→ rb79: 不要輸就好 小贏贏到第5回合結束就行 10/27 10:36
21F:推 RicFlair: 我玩御前第二戰對手能力都很低耶 選自動就贏 10/27 14:27
22F:→ wakayama: 電腦常常第二回合開必殺 進牌都超順 玩家都等等黨 10/27 19:12
23F:推 kohinata: 像單挑這種場內賭出牌的機率性事件 大都是系統在事前就 10/28 16:52
24F:→ kohinata: 算完就定勝負了 不曉得這款是不是 10/28 16:52
25F:→ kohinata: 像這種有些設計師還會另寫程式語言防玩家重覆SL凹勝利 10/28 16:54
26F:→ kohinata: 不管SL多少次輸就是會輸 表面看似有機率可凹 實則不是 10/28 16:55
27F:→ kohinata: 唯一解就是讀檔回更早的時間點之類的 10/28 16:55
28F:→ kohinata: 想起以前戰國蘭斯也有那種在合戰中存檔凹忍部隊暗殺 10/28 16:56
29F:→ kohinata: 後來也是被官方修掉了 只能讀檔到合戰再進場去凹而已 10/28 16:57
30F:→ kohinata: 合戰開始前* 10/28 16:58