作者colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)
看板Koei
標題[社訊] 令和7年3月期Q1財報(24/4-24/6)
時間Mon Jul 29 22:54:27 2024
短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir1_20240729.pdf
說明會簡報
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/docs/ir3_20240729.pdf
有關金錢數字皆為百萬日圓
決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率 娛樂事業營收
23.04-06 18,297 7,506 14,687 10,552 41.0% 17,117
24.04-06 17,607 5,723 18,703 13,638 32.5% 16,581
上半年預估 38,000 8,000 13,000 10,000
依舊是大家熟悉的那個光榮
毛利不夠,股利來湊,純利率77%
上半年度的經營指標,可說是達標,但仔細想想,本業根本沒有達成
在販售實績上
這季也是大家熟悉的那個光榮
4-6月一個作品都沒有,連手機遊戲、授權作品什麼的都沒有
應收下降、開發成本及管理成本持平、獲利下降
但考量本季能持續賣的作品只有浪人
看來還有170億日圓的收入,雖然不讓人滿意但可以接受
財務面受惠於第一季全球經濟活絡,光榮的業外收益又又比去年更加提升了
簡報中有比較跟上一季比較
上一季有作品就不用比了....
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在細部經營成績方面、多媒體娛樂事業如下
去年度 本年度 備註
實體 2,067 2,811 實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金
數位 3,430 3,260 僅為數位商店販售的遊戲本體
DLC 590 580
家用遊戲合計 6,087 6,651 上述三項合計
PC線上遊戲 160 110 線上遊戲與信野20XX(沒有大航海時代了)
手機、SNS遊戲 10,770 9,720 納入授權收入
線上、手遊合計 10,930 9,830 上述三項合計
活動、商品 100 100
娛樂事業整體 17,117 16,581
數位販售 13,250 14,950
家用遊戲反彈、手機遊戲及線上遊戲下挫
手機遊戲方面,沒有新作、沒有公告有新合作或授權,沒有什麼強強聯手
DQ CHAMPION在一年的經營後也將在明天結束營運
家用遊戲方面,奇蹟的逆勢反彈
"事實上浪人對營收有不小的助益"(棒讀
目前已知的遊戲情報:
三國志8 Remake
2024/10/24發售
就,remake,目前的情報還不是很多
FAIRY TAIL2
本年度冬季,12月或1月
妖尾的最終戰(笑)
我到現在還是無法認同怎麼會用GUST的技術力去做這遊戲
真三國無雙origin
2025年
"原點回歸"
我是很期待啦
"我們還會有很多以前年度開發的遊戲將會在後續幾年發表喔"(棒讀
==雜談==
1.20XX今年的重點是山陽山陰,我也在遊戲抽到很難用的家康跟很好用的信長
2.Ruby Party連續三年沒有新作,還有靈壓嗎
3.襟川家本年度組織了第三個財團法人,會更加著重在教育
4.襟川家在港未來21的開發案已經開工,預計2027年完工
建築物除了商辦外,將包含一個三層樓的ゲームアートミュージアム
但這個博物館究竟會展示誰的美術作品.....
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1F:推 katana89: 再來就是要靠煉金術師妹子們救營收了 07/30 08:03
2F:推 petercjt: DOAXVV應該是歸類到PC線上遊戲? 07/30 10:07
3F:推 ChHChen: 感覺從之前訪談到財報一直在塑造浪人很賣的形象、感覺, 07/30 11:19
4F:→ ChHChen: 但始終沒有具體數字公開 07/30 11:19
5F:→ colin90149: 非本家,數字不能公開 07/30 15:08
6F:推 warfarin: 發問這是抽什麼 08/03 13:48
7F:→ warfarin: 遊戲抽到很難用的家康跟很好 08/03 13:48