作者colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)
看板Koei
標題[社訊] 令和6年3月期Q1財報(23/4-23/6)
時間Mon Jul 31 22:27:15 2023
※ 引述《colin90149 (吞天之戰鬼‧狂者)》之銘言:
短信
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir1_20230731.pdf
說明會簡報
https://www.koeitecmo.co.jp/ir/ir3_20230731.pdf
有關金錢數字皆為百萬日圓
決算期 營業額 營 利 稅前利 純 利 營利率 娛樂事業營收
22.04-06 18,653 11,657 9,086 6,750 62.5% 17,805
23.04-06 18,297 7,506 14,687 10,552 41.0% 17,117
上半年預估 41,000 15,200 16,200 12,500
依舊是大家熟悉的那個光榮
營利率40%、純利率60%
這季也是大家熟悉的那個光榮
4-6月一個作品都沒有
但靠著舊作銷售還是拿到跟去年相同的業績
怎麼達成的就....
獲利表現比去年還低,官方說法是開發中成本提早實現
由於2021跟2022六月都有新作發售,於是回頭去看了2020年Q1的財報
大致上是優於當年度的表現
財務面又回到大家熟悉的光榮
受惠於第一季全球經濟活絡,光榮的業外收益又提升了
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在細部經營成績方面、多媒體娛樂事業如下
去年度 本年度 備註
實體 4,455 2,067 實體板,並納入合作開發收入、契約金、授權金
數位 4,260 3,430 僅為數位商店販售的遊戲本體
DLC 690 590
家用遊戲合計 9,405 6,087 上述三項合計
PC線上遊戲 210 160 線上遊戲與信野20XX(沒有大航海時代了)
手機、SNS遊戲 8,050 10,770 納入授權收入
其他 40 0
線上、手遊合計 8,300 10,930 上述三項合計
活動、商品 100 100
娛樂事業整體 17,805 17,117
數位販售 13,250 14,950
實體遊戲營業額下降中,是說第一季也沒什麼實體遊戲可以買的
手機遊戲的營業額又再度提高了
Q1只有跟SQ社協力開發 DQ Champion營運開始而已
推測6月進入iOS跟Android百強內
但能撐多久還是個問題
在Q2中
新生PK
已經發售的遊戲
煉金術士瑪莉REMAKE
也是已經發售的遊戲,但評價沒到很好,也無法滿足懷舊風
Fate/Samurai Remnant
1月公布情報後,近日確定於9月底發售
是說疫情開始後,光榮三年都沒有在9月底發售作品
看來開發周期也布上軌道
其他作品的話
浪人
2024年發售預定
其他無可奉告
信長之野望 出陣
4月開始測試後,目前沉寂一段時間
但遊戲內容看推特20XX民的反應是不錯
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1F:推 chjimmy: 第一季有萊莎3,銷量和評價好像都不錯 07/31 23:15
2F:→ chjimmy: 看錯,原來是從4月起算,那第一季還真的沒什麼作品 07/31 23:16
3F:推 ChHChen: 大概是年初趕財報,1-3月把手牌全出了,4-6月就平淡度過 08/01 00:14
4F:推 ChHChen: 是說現在是不是基本確定浪人崛起就是500萬本級了,感覺 08/01 18:28
5F:→ ChHChen: 浪人公布以後就沒有在財報裡新作區域看到500萬本級的字 08/01 18:28
6F:→ ChHChen: 樣了 08/01 18:28