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算是趕在發售前生出這篇了,前言有點多,不過姑且看一下吧 這篇文章主要對象是: 1.PK版出來才第一次接觸信野新生的玩家,雖然有些新生專有名詞可能會還看不懂 2.像我一樣新生本體玩得差不多膩,還很猶豫PK出來該挑戰哪個勢力的玩家 單純無法決定的人,可以拉到文章最下面直接轉輪盤碰手氣 另外別問我為何有些日文沒翻成中文,我自己就玩日文版,翻資料也是在日文攻略WKI, 你要問我中文我還得另外查 推薦標準應該符合普世標準,主要會考量家中是否有獨有政策、獨有特性、大名及名將強 度(尤其會戰得綁定大名,大名弱會明顯不利),相對客觀的起始城數、將領數、兵數、外 交關係等,大致以至少能夠穩定發展到地方統一規模的勢力為標準,至於想走三職甚至全 國統一,但是走到關東、近畿撞到北条大魔王、織田(豐臣)大魔王打不過去之類的問題, 視情況才討論,另外我個人並不喜歡跟超大型勢力互相消耗個好幾年的遊戲過程,也不 喜歡挑戰那種要用很刁鑽技巧才能玩的弱小勢力 對於歷史事件原則上會讓他進行,但碰到對玩家方明顯不利的歷史事件,大多會把技術性 迴避(指以當主隱居等方式,刻意讓歷史事件無法達成)或手動關閉納入考量 難度標準與遊戲內推薦標準差不多 -★難度甚至連練習都稱不上,玩地方統一大多輕鬆愉快,適合挑戰三職(含近畿過半) 或全國統一 -★★難度對新手有點挑戰性,適合練手感,偶爾會碰到挫折但相對容易克服 -★★★難度有相當程度的挑戰性,不先掌握一定技巧很可能會有不少挫折感,或是需要 S/L個不少次抓出問題 -★★★以上,則是那些我自己認為超越三星難度的,通常都需要熟練特定技巧,或是 特定的攻略手順,原本寫草稿時有轉述一些這類勢力的特殊應對方式,不過PK版在系統 細節上多多少少有改,不見得能參考其他人在遊戲本體的攻略經驗,後來就砍了 當然我自己也才剛玩200餘小時,一堆勢力都沒真正動手玩過,還無法做到正確分析會在 哪個階段碰到瓶頸也是原因之一,而且玩家選擇的難度也會影養AI好戰性,進而影響後期 局勢變化速度 劇本均以年代代稱(如1570指的是信長包圍網劇本),目前主要先針對原版的5個時代 1546 信長元服 1553 尾張統一 1560 桶狭間の戦い 1570 信長包囲網 1582 夢幻の如く 其他年代只會先稍微提到,以後還不確定會不會補寫PK版的推薦 1618 群雄繚乱(虛構劇本,因群雄劇本過於大亂鬥,不做推薦) 1575 長篠設楽原の戦い(原版早期購入特典,目前入手不能,不做推薦) 1584 小牧長久手の戦い(原版預購特典,目前入手不能,不做推薦) 1580 天正猿芝居(虛構劇本,原版豪華版特典,不做推薦) 〔PK〕1567 天下布武 〔PK〕1572三方ヶ原の戦い 〔PK〕1591天下無事ならず(虛構劇本) 〔PK〕1600関ヶ原の戦い 〔PK〕1614大坂の陣 〔PK〕1577 手取川の戦い((PK版早期購入特典) 〔PK〕1551 兄弟相克(PK版預購特典) 〔PK〕1543 鉄砲伝来(PK豪華版特典,不做推薦) ===================很長的前言到此為止,以下開始分地區推薦===================== 〔蝦夷・東北〕 【南部家】 核心戰力:南部晴政、南部安信、九戸政実、大浦為信(津軽為信)等人 背景環境:北陸奧最強勢力,但比不上南陸奧的伊達家及其同盟圈,也比不上成長後的上 杉家,加上東北路途遙遠,地力又特別虛弱,即使要地方統一的基礎難度都是★★起跳, 若要挑戰三職/全國,則必然會在關東平原撞上北条大魔王,就算打得贏也是長期消耗戰 ,更別說是進軍近畿 1546:★★,唯一南部安信還健在(史實年齡1546死亡)的劇本,伊達家等勢力暫時也還在 內戰而相對衰弱(只有2年緩衝期),早期劇本雖然各大勢力都還沒茁壯,但容易陷入人手 不足而無法好好發展領地 1560:系統推薦★★,相對強將的九戶兄弟均已元服,於北陸奧外交已無後顧之憂,但注 意若伊達與上杉同盟,南下之路將被阻隔,難度必然會變為★★★ 1570:★★,唯一能以名將大浦為信為家臣的劇本,但起始忠誠4,搞不定他的忠誠很快 就會出走,幸好目前並沒有歷史事件讓他直接奪城獨立,其餘情勢與1560相近 【伊達家】 核心戰力:伊達稙宗、伊達晴宗、伊達政宗、伊達成実、片倉小十郎、片倉喜多等 背景環境:南陸奧最強勢力,欲統一東北幾乎沒有難度只是時間問題,家中的政策及武將 強度也比較足以跟北条家抗衡,又經常跟上杉家關係良好,但位處東北意味著要打到近畿 仍得度過許多難關,因此想全國/三職的難度至少★★起跳,大多數時代與周遭勢力外交 良好,反而讓同盟期間比較不好侵攻 1546(晴宗):★,天文之亂分裂劇本,雖然雙方都只剩2城,戰力不易推進,但順著歷史 事件走就會在2年後自動合併,這段時間正適合養精蓄銳,加上天文之亂造成外交關係混 亂,也有利於日後侵攻 1553:★★,稙宗+晴宗黃金組合,周遭僅1同盟1從屬,發展方向較自由,新手出兵時要 慎防被背刺,老手則可能會故意放空城池誘敵方出兵 1560:★,武將陣容與1553相近,但同盟4婚姻1從屬1,鄰近的最上家也很快就會觸發同 盟歷史事件,初期能進攻的方向固定且無後顧之憂,因此難度降為★ 1582:系統推薦★★,雖然只剩3城,但伊達政宗與伊達成実剛元服,關東北条氏康與越 後上杉謙信已死,正是獨眼龍要起飛的時間,但本能寺之變後的豐臣秀吉,會在數個歷史 事件後迅速茁壯成難以抵擋的天下人,若要以較低難度挑戰全國/三職,建議可以關掉幾 個秀吉相關歷史事件,讓近畿陷入長期戰爭,否則就得有花超長時間慢慢跟他耗的覺悟 【東北其他勢力】 1553安東家:★★★,名將安東愛季即將元服,開局情勢上要扭轉與南部家的強度差距相 對容易,但要攻滅南部家仍需不少時間,之後就跟南部家問題差不多 1560最上家:★★★,名將最上義光已元服,在與伊達同盟的歷史事件後(注意需綁定最 上義守為當主,若開場讓義守隱居就不會發生),或可專心往北發展,但之後能不能順利 與伊達開戰並南下也是個問題 1570蘆名家:★★★,3城開局,當主能力不錯,情勢上可輕鬆吃下田村家,要打倒那須 家進入關東平原應該也不難,但與上杉起始關係普通(相對的,伊達通常與上杉關係良好) ,若被上杉背刺後果不堪設想 〔關東〕 【北条家】 核心戰力:北条氏康、北条氏政、北条綱成、北条氏照、北条氏邦、大道寺政繁等 背景環境:本作大魔王,獨有政策及北条氏康特性(大名身份綁定),使得打下城後要種田 的難度較其他勢力為低,初期又有歷史事件幫助發展,地方統一難度根本不存在,自身及 周遭勢力強將極多,三職/全國的基本難度也是★,只是關東平原要走到近畿還是得花不 少時間 1546:系統推薦★★,雖然我怎麼看都像是★,開局雖然情勢嚴苛,但順著歷史事件走很 快就會觸發河越合戰解除危機,讓AI控也就算了,玩家要在一兩年內稱霸關東平原(部份 靠從屬的話)難度極低,地方統一只是時間問題,只是後面的戰略選擇比較麻煩,往東海 道方向容易被今川與武田夾擊,兵力不易推進,或可選擇先進入甲信打倒武田,若要龜到 1554觸發三國同盟,則可以選擇繞道北陸,但補給線狹長,兵力不好推展,且要小心被武 田截斷道路。若想要挑戰自我,則可以試著一開始就關掉河越合戰歷史事件,靠自己的力 量度過包圍網,難度不明 1553-1560,★或★★,隨著三國同盟的建立、上杉武田的成長,能選擇的道路會變窄, 並轉變為武田上杉北条三強鼎力局面,可順應歷史潮流或自己選擇,應避免兩面同時為敵 1570,★★,達成了與上杉家的同盟可專心進攻武田家,武田信玄也會在1572死亡,之後 武田家又會在1575發生長篠之戰而遭到毀滅系的打擊,但北条氏康本身1571也得面對史實 壽命及死亡歷史事件,若要技術性迴避可以用隱居方式,雖然還是會損失綁定大名身份的 「禄寿応穏」特性,不然就是斷絕與上杉家的關係,此外打到近畿時必然得面對織田大魔 王 1582:★★,北条氏康已死,本能寺之變後天下局勢迅速變化為羽柴家獨大,北条家在那 之前還面對另一個強敵德川家,要完成三職/全國並不容易,建議手動關閉部份歷史事件 發生以防羽柴家坐大,若龜到秀吉當上關白,則可能會觸發名胡桃裁定及後續的小田原評 定 【關東其他勢力】 1546山內上杉家:★★,開場1個月的歷史事件能確保6城4同盟,並在情勢上包圍北条家 的河越城,家中又有長野業正、真田幸隆等名將,很有關東管領的架勢,之後要與北条家 抗衡並不困難,唯一問題是...不關掉3個月後的河越夜戰歷史事件,就會直接損失一堆武 將及盟友,也可以試著在3個月內強攻下河越城去技術性迴避,另外大名終究是個廢物又 沒有一門眾,如果有幸生女兒或結親的話,還是早點讓賢安定 1553佐竹家:★★★,3同盟確保了北上東北的路線,伊達家也處於同盟網最弱的時代, 但之後要怎麼與北条抗衡,說真的我不知道,另外佐竹家PK版會新增獨有政策 1560佐竹家:★★★,名將佐竹義重剛元服,5同盟確保了北上東北的路線,但之後要怎 麼與北条抗衡,說真的我不知道 1546里見家:★★★,初期未與北条陸域接壤,3城起手且周遭有弱小勢力,統一房總半 島應該不難,之後要怎麼與北条抗衡,則要看北条發展速度而定,如果關掉河越夜戰歷史 事件的話,難度應該會降到★★ 1553長野家:★★★以上,與長尾家同盟,不過中間還隔了弱小的沼田家,長野業正本身 防守很強,攻擊則有上泉信綱,西側的武田家與南側的北条家都是強大的敵人且難以和解 ,但可以臣從,東南側有大量弱小勢力,只是很快就會被北条家吃掉,如果無法在北条長 大前獲得足夠的發展空間,後續難有勝機 〔甲信〕 【武田家】 核心戰力:武田信玄、武田信繁、武田勝頼、山県昌景、馬場信春、高坂昌信、真田幸隆 、真田昌幸、山本勘助等 背景環境:5城開局,受益同時受限於三國同盟,通常只適合往北發展,甲信地區的地相 對貧瘠但在騎馬上特化,配上大名獨有特性及優秀的家臣團,前期基礎難度★,地方統一 幾乎毫無難度,但要往其他方向發展則大多需要翻山越嶺,尤其要上洛時往美濃、飛驒方 向會比較不好用兵,反過來也較難抵擋來自濃尾、東海方向的大規模攻擊 1546:★,與今川家已締結婚姻同盟,不久的歷史事件也會促成與北条家的同盟,形成擬 似三國同盟,北方有2個單城勢力及3城的村上家可輕鬆各個擊破,推進到川中島後則需準 備與長尾家的激烈衝突,但衝突位置對武田方相對有利,打贏一場會戰就有可能直接推到 春日山城門口,或者也可以跟北条家分食山內上杉家,讓勢力進入關東圈,但要注意別破 壞關東管領追放的歷史事件,才能收到真田幸隆一家 1553:★,相較於1546,情勢有不少小變化,與今川家、北条家均未同盟,反而是今川家 與北条家之間有同盟,但等到隔年就會建立三國同盟,要技術性阻止三國同盟發生反而比 較困難,關東方面已佔下國峰城,看起來可以輕易打下長野家,但這卻是個系統上的大陷 阱,長野業正的特性使得箕輪城異常的難打,攻打長野家還會觸發長尾景虎的義戰特性使 其瞬間備戰完成,還不如先與長尾景虎進行會戰,另外西邊的木曾家勢單力薄可盡早吃下 1560:系統推薦★,與1553年狀況類似,長野家雖然僅剩單城且不再與長尾家同盟,但箕 輪城仍然異常難打,長尾家變得更加強大且勢力已進入關東,隔年將會觸發川中島合戰系 列事件,除長尾家會獲得關東勢力同盟外,武田家也會損失武田信繁與山本勘助兩名大將 ,要技術迴避的難度也相當高,例如故意讓長尾家進攻海津城門口的領地,或是與失去今 川義元的今川家斷絕同盟,後者雖然會使外交嚴重惡化,但也能開拓出進佔東海道的上洛 道路,畢竟照著歷史去龍虎相鬥反而很難有所回報。但若是讓川中島之戰發生(至少山本 勘一定得死,武田信繁的死寫在其他事件內),之後武田再把長尾家打到剩1座城,就會觸 發虛構劇本「越後の龍を下す」,長尾家武將自動加入武田家,長尾景虎本人則會上高野 山失蹤5年後才加入 1570:★★,北側上杉家仍是強大的敵人,南側與北条、德川均已結束同盟且關係難以修 復,西側的織田信長雖處於同盟狀態,但已經成長為超越武田家的強大勢力,1572年後會 發生與織田家破盟的歷史事件,之後會發生三方原之戰及信玄死亡歷史事件,前2者對武 田家的南面戰略有利,但信玄死亡事件不易技術性回避,即使用隱居方式迴避,也會失去 「甲斐の虎」「人は城」這兩個大名身份才能發動的特性,PK版會有選擇更迫在眉梢的 1572劇本。 1575年的長篠之戰則會為武田家帶來更毀滅系的打擊,不過攻下長篠城就能輕鬆技術性迴 避,PK版的1577劇本預期可玩到長篠之戰後即將步入毀滅的武田家,難度大概是★★★或 以上 【甲信其他勢力】 1546村上家:★★★,姑且是3城開局且與小笠原家同盟,方向上有機會包圍武田方的上 原城,只要能拿下武田1至2城後,就能完全翻轉不利局勢,只是不先跟北方的上杉家或是 東方的山內上杉家打好關係恐怕會被背刺 1582真田家:★★★以上,信野向來最難設計的勢力之一,雖然有著全遊戲前幾強的將領 陣容,但要以1-2城的規模撐過這個動盪的時代,除了利用破除從屬無懲罰的特性努力選 邊站外,往往還需要利用一些較高階戰術才打得出去,不過因為是熱門勢力,網路應該很 容易就能找到攻略,後面要怎麼面對秀吉大魔王又是另一個問題了 〔東海〕 【今川家】 核心戰力:今川義元、太原雪斎、武田信虎、岡部元信、松平元康(徳川家康)及其他德川 家臣等 背景環境:受益於三國同盟,可以安心向西上洛,只是要注意桶狹間之戰的歷史事件,東 海道地還算肥,但狹長地形使集結兵力不易,桶狹間之戰發生前基礎難度為★,另外今川 義元自身獨有特性相當有戰略價值 1546:★,與武田有婚姻同盟,開局不久會因北条家歷史事件獲得一城並與北条同盟,形 成擬似三國同盟局勢,西進路線可考慮在1548織田齋藤兩家締結婚姻同盟前就各個擊破 1553:系統推薦★,起始已與北条同盟,只要按兵不動,8個月後會自動發生三國同盟歷 史事件,即可專心向西發展,想先偷打武田家好像也是可以,松平元康會在1555年元服加 入,太原雪斎會在1555年11月因歷史事件死亡(可關閉歷史事件阻止,不易技術性迴避), 織田齋藤兩家雖已締結婚姻同盟,但1556年5月會因長良川之戰斷交,且玩家要以會戰突 破兩家同盟應該不難,之後預期可一路順風 系統設計有虛構歷史事件「義元、上洛へ」,1560年12月前把織田家打到剩一城,且滿足 松平元康已元服(至少得1555)、太原雪斎已死亡等條件可觸發,織田信長會死但織田家武 將會直接加入,由於要犧牲太原雪斎及織田信長兩名強將,是否觸發請自己考量,反之若 拖到1560年5月仍未滅織田家,則可能觸發桶狹間之戰,但太原雪斎存活就不會觸發 1560:★,局勢與1553相近,但太原雪斎已死,且需面對1個月後發生的桶狹間之戰歷史 事件,可手動關閉桶狹間之戰歷史事件,或是有兩個簡單方式可破解,隱居把家督傳給松 平元康等人(今川義元獨有特性不限大名身份發動,松平元康也比今川義元還更優秀且有 大名綁定特性,反而可能會更有利),或是把手上的宗三左文字送人或賣掉就好,只要度 過1560年5月這關,再把家寶收回也無所謂,若能趕在12月前把織田家打到剩1城,仍有機 會觸發「義元、上洛へ」事件 若觸發桶狹間之戰後選擇今川家,獨立的松平家只是與織田家停戰,2年後才會同盟,從 領土差異來看,要把松平家吃回來應該不難,最後玩起來大概還是會像在玩德川家 【松平(德川)家】 核心戰力:松平元康(徳川家康)、酒井忠次・本多忠勝・榊原康政・井伊直政等 背景環境:1546為從屬勢力,1560後再興,雖與織田家有堅定的同盟,但也使得史實只能 面對東邊的今川、武田、北条等強敵,防守不難,要侵攻就異常困難,基本難度★★★ 1546:★★★或以上,單城從屬勢力開局,1549年3月滅亡並併入今川家的事件在玩家選 擇松平家時會自動關閉,並開啟另一個虛構事件「竹千代帰郷」,讓松平元康回家繼承家 督,但松平広忠仍會事件死亡,且不會解除從屬狀態,或許只能期望在今川家援助下吃下 三河尾張勢力逐漸茁壯 1560今川家:★★★,桶狹間之戰發生後選擇松平家,但僅有3城,與織田家關係也僅是 停戰24個月而非同盟,正式的清須同盟歷史事件需要龜到1562年才會發生,1563年又會因 三州一向一揆損失本多正信,敵對的三國同盟至少要1564年後才會出現破綻,除非要跨海 往伊勢志摩進軍否則也沒有其他發展空間,情勢上各種不利,PK版1567劇本或可期待與武 田結盟開始瓜分今川的時間點 1570:系統推薦★★★,與武田已完成瓜分今川並解盟,也因此與武田的衝突已不可避, 雖有7城,但武田多達14城反攻不易,織田又與武田另有同盟而無法提供協助,1572年後 武田會與織田解盟,但1573會發生三方原之戰,德川方自動損失一城,使情勢更險峻,等 到同年武田信玄死亡後或許會稍微舒緩,PK版1572預期會更著重於這段變化,撐到1575年 則會有反轉局勢的長篠之戰 1582:★★,本能寺之變後會迅速成長為17城的大勢力,但與織田、羽柴家的關係,則要 看是否開啟歷史事件而定,若順其自然發展則會讓羽柴家演變為難以抵擋的巨型勢力,且 強制進入5年同盟,雖然可趁這時專心對抗北条家等勢力,但5年後還是得面對過於龐大的 羽柴家,若手動關閉部份事件,讓羽柴家停在未能與明智家、柴田家決出勝負的階段,則 對德川家極為有利 【織田家】 核心戰力:織田信長、織田信秀、木下秀吉、明智光秀、柴田勝家、滝川一益、堀秀政、 前田利家、丹羽長秀等 背景環境:主人公勢力,有著許多強大的獨有特性將領、充足過頭的人手、豐富的歷史事 件,以及肥沃的濃尾平原可以養兵,織田信長本身的獨有特性更是公然作弊級,但因為東 邊是今川、德川家的範圍,追求地方統一的難度反而相對高,不如早日上洛追求三職/全 國,且因起始地盤不大,基本難度仍為★★ 1546:★★,唯一能夠使用織田信秀的歷史劇本,開局情勢不算好,1548會與齋藤家締結 婚姻同盟,不過熟練的玩家應該不用龜那麼久才去專心統一尾張,織田信秀會在1552因歷 史事件死亡,若想玩父子共鬥,可以將家督提前傳給織田信長輕鬆迴避,也才能啟用織田 信長的大名綁定特性,只是太早傳位會使許多早期歷史事件失效(包括前述與齋藤家的婚 姻同盟),需注意使用時機 1553:★★★,情勢與1546相近,但信秀已死,與齋藤家已締結婚姻同盟,初期就能專心 尾張統一,今川家在不久後會締結三國同盟而成為不可避免的對手,需注意的是1556年會 發生長良川之戰與齋藤家斷絕同盟,容易造成腹背受敵,且該歷史事件若不手動關閉較難 技術性迴避(仍可以隱居方式迴避,但對織田家好處不多),若能迴避同盟斷絕事件則難度 會降為★★,另外要注意木下秀吉仍為牢人,不見得能收得到 1560:系統推薦★★,雖然仍只有3城,但1個月後發生的桶狹間之戰會自動增加1城,之 後暫時不用擔心東邊情勢,等個2年就會跟德川家締結同盟,可專心對付齋藤家或是先吃 下長島城,此時齋藤家雖有5城多於織田4城,但織田家武將素質較高,且位置上容易挪動 兵力,約經過一次會戰就能扭轉情勢,只是齋藤家相關的歷史事件大多得綁定齋藤龍興為 當主,而齋藤義龍沒有死亡事件,若不設定為史實年齡幾乎不可能讓齋藤龍興繼位並觸發 後續事件,尤其不靠歷史事件很難收到身為國人眾的蜂須賀小六 1570:系統推薦★,已成為18城勢力並跨足近畿,本代的包圍網事件不至於對織田家構成 多少威脅,反而是順著歷史事件走很快就能打下淺井家等勢力,剩下問題是打到破關而已 ,只是不少人才會在這些歷史事件中死亡,雖然對織田家人才庫來說不太需要在意,PK版 的1567劇本,預期會從更健全且略有挑戰性的時間開始 1582:系統推薦???,若讓一個月後的本能寺之變發生,之後選擇織田信雄家並讓歷史 事件繼續發生,羽柴家很快會成長到超越織田家,且滝川一益之外大多數名將都會在羽柴 家,難度至少★★,若中間關閉部份羽柴相關的歷史事件,難度則可能會落在★或★★ 另外本代系統也設計了「信長の予感」系列虛構事件,若在1582開局時將本城移至二条城 ,織田信長會成功逃出本能寺之變,雖然織田信忠仍會戰死,明智光秀仍會獨立但勢單力 薄不足為慮,此時難度毫無疑問為★,只是這條路線仍會犧牲織田信忠、明智光秀、斎藤 利三等名將,除觀看事件外,不如直接關閉本能寺之變,至於要技巧性迴避本能寺之變, 可花1萬元將本城搬移到二条城外的其他城,或是將相對廢物的兒子織田信雄解僱(織田信 雄:拿我跟1萬元相提並論!?),就能在最小傷害下迴避 【明智家、柴田家、羽柴家】 除羽柴家會有較多特典及PK劇本選擇外,另外2家僅能在1582觸發本能寺之變後選擇,所 以一併放在這 若選擇羽柴家並順著歷史事件發展,很快就會靠歷史事件攻滅其他兩家發展成全國獨大勢 力,難度★,且後續還有不少歷史事件可以觸發 若選擇明智家,系統會自動將相關歷史事件無效化(也無法還原),並設計有虛擬歷史事件 「光秀の野望」,會在成功壓制羽柴家至剩1城時觸發,羽柴家會加入明智家,但明智家 起始戰力略低於羽柴家,難度約★★ 若選擇柴田家則沒有像明智家那麼多的優惠,明智家仍會被事件攻滅,且之後賤岳之戰仍 會發生,造成前田利家出走及佐久間勝政死亡,然後柴田家就沒剩多少人才了,難度肯定 會變★★★ 若不手動關閉,要從柴田家的角度也不容易技術性迴避,但若從1582開局就開始計畫,姑 且是有一招可用,開局就讓阿市與柴田勝家成婚,這樣可以破壞清須會議的觸發條件,同 時也避免柴田家、織田家、羽柴家三方之間的同盟,難度可能可以降到★★,最理想則是 連羽柴家攻滅明智家的歷史事件都手動關閉,運氣好還有可能先收到明智家的人才 【齋藤家】 核心戰力:齋藤道三、斎藤義龍、明智光秀、稲葉一鉄等 背景環境:5城開局,對會戰來說相當的穩定,情勢上南側包圍著尾張的斯波/織田家,西 側則要面對淺井家與朝倉家的同盟,東側容易與武田家、今川家接觸,部份城位於山區, 易防守卻難攻出去,外交及戰略方向很關鍵,雖然自家人才庫也不差,但若能吃下織田家 就能取得超一流人才與尾張肥沃的土地,基礎難度★到★★之間 1546:系統推薦★,開場就有能力拿下尾張斯波家及長島城,之後無論對上六角家或淺井 朝倉同盟都有相對優勢,若想要織田家的人才庫,需在1548與織田家同盟的歷史事件發生 前就攻下織田家,或是技術性迴避/手動關閉,也可選擇讓同盟事件發生,使織田家成為 與今川家之間的緩衝地帶 1553:★★,情勢與1546相近但與織田已締結同盟,戰略方向需要調整,若順著歷史事件 ,1556會與織田家斷絕同盟,但相對的齋藤道三會死,明智光秀也會離去,說真的不太划 算,要技術性阻止事件的話建議隱居,道三素質雖強但沒有獨有特性,身為大名還會讓人 脈特性無法運作,但斎藤義龍成為大名同樣會讓策謀特性失效,真是難搞的父子 1560:★★,雖然少了明智光秀及齋藤道三,但多了竹中半兵衛,今川家則會因一個月後 的桶狹間之戰弱化,且齋藤家與六角家同盟,反而可以專心進攻織田家,另外應注意三國 同盟後武田家的動向 要注意,若選擇史實年齡,齋藤義龍會在隔年死亡,多項織田家侵攻且對齋藤家不利的歷 史事件都會綁定齋藤龍興而發生,難度很可能變★★★,相對的若不選擇史實年齡,該歷 史事件則會卡住很難發生 【東海其他勢力】 1560北畠家:★★★,3城勢力,北上的路被六角家擋住,不過大名素質不算太弱,又是 高威信的名門,領地內也有相對強且兵數高達2500的鳥羽水軍國人眾(九鬼嘉隆),周遭最 大威脅的今川家則受益於桶狹間之戰不太構成威脅,織田家則大多得跟齋藤家糾纏一段時 間,若侵攻速度夠快,就有機會打倒織田家取用其豐富的人才庫 〔北陸〕 【長尾(上杉)家】 核心戰力:長尾景虎(上杉謙信)、上杉景勝、柿崎景家、斎藤朝信、直江兼続等 背景環境:最初時代就6城開局,加上長尾景虎的素質及特性威能,會戰幾乎碰不到敵手 ,不論打北陸或東北都很輕鬆,也可以經由北陸上洛,要和三國同盟交戰則比較需要一點 技巧,基礎難度★,上杉謙信的義戰是個AI用起來很強但玩家不太好用的特性,因為需要 與敵對勢力間留下緩衝勢力並等待敵方來襲,這與玩家戰鬥風格通常不合也不容易掌控 1546:★,領地相對小,一開始也不是長尾景虎擔任家督,但只要遵循著歷史事件,幾年 內就會自然擴張 1553:★,領地已達9城並與武田家接壤,村上義清也已加入,相對於之後的時代有較多 的自由發展空間 1560:★,即將發生的歷史事件,會把長尾家引導到關東平原及川中島,但對長尾家來說 不會造成太多情勢變化,即使要進攻北条家也會因戰線過長而不太推薦,川中島之戰及關 東管領繼承後,會達成虛構劇本「甲斐の虎を下す」的必要條件,之後只要將武田家打到 剩下1城,就會觸發事件讓武田家武將直接加入長尾家,雖然要在三國同盟體制下打下武 田家不見得容易,但1564年後三國同盟可能會因事件瓦解 1564即將發生的歷史事件會讓家中失去長尾政景、宇佐美定滿兩名大將,若要阻止幾乎只 能手動關閉 1570:系統推薦★★,13城略弱於織田家或武田家,與北条家的同盟關係可用於攻略武田 家,但必然要花上不少時間,即使走北陸前進近畿,要依賴北陸狹長的戰線與即將稱霸近 畿的織田家抗衡仍不算容易,另外武田信玄會在1573年5月發生死亡事件,若要完成「甲 斐の虎を下す」需在這之前打下武田家或是手動關閉死亡事件,1578年則會發生上杉謙信 死亡及御館之亂,因時間相對還早暫不討論,若是PK版1577劇本,則會迫在眉梢 1582:系統推薦★★,贏得御館之亂的上杉景勝雖亦為強將,但仍與上杉謙信有不可彌補 的差距,經過本能寺之變等一連串事件後,西邊面對稱霸北陸的柴田家,南方由德川家取 得甲信地區,擋住往關東方向道路的真田家則暫時臣屬於上杉家,上杉家雖戰力不如德川 家,但從戰線面來看仍有發展空間,但若讓歷史事件繼續發展,柴田家會因事件被羽柴家 所滅,之後就難以抗衡羽柴家,很需要手動阻止相關事件發展,否則連北陸統一都將難以 達成,另外1585年8月可能會發第一次上田合戰,上杉家強制從屬於羽柴家。 【朝倉家】 核心戰力:朝倉宗滴、朝倉孝景、明智光秀等 背景環境:身在北陸地區最西邊,想去挑戰北陸統一的難度異常的高,但位置及與淺井家 的堅定同盟,使得朝倉家可以輕易將勢力擴張到近畿或是中國地區,周遭也大多是相對弱 小勢力,初期發展不難,但腹地容易變得狹長,且人才庫還是略嫌不足,基礎難度★★, PK版將會有獨有政策 1546:★★,家中最強將領朝倉宗滴尚在,朝倉孝景作為大名強度也夠,加上有淺井同盟 在,要贏過鄰近勢力輕鬆愉快,這個時代的近畿,較大問題會是1547年5月後三好家的崛 起,若手動關閉讓三好家坐大的事件,難度甚至可以考慮給到★ 1553:★★,與1546相比,三好家坐大已成事實,該如何與三好家互動會是戰略關鍵,朝 倉孝景的死也使得戰力降低許多,而朝倉宗滴也即將在1555年9月發生死亡事件,技術性 迴避的方法倒是好處比壞處多,把家督傳給朝倉宗滴就能迴避,同時也能去除大名過弱的 問題,不過朝倉宗滴畢竟也77歲了,開長壽也不要期待能延命多久 1560:★★,雖然朝倉宗滴已死,大名也是個廢物,但美濃的明智光秀一家逃難至此任官 ,戰力反而更加強化,與足利家處於24個月同盟,是好是壞要看戰略而定,三好家即將進 入重要人物相繼死亡的衰退期,但之後會誘發明智光秀一家離去的事件,破解此歷史事件 的方法其中之一,是在那之前攻下二條御所,阻止足利義輝被暗殺 至於1570,因為歷史事件會使朝倉、淺井兩家一路走下坡,在難度之前的問題是不推薦, 要翻轉歷史不如去玩淺井家 【北陸其他勢力】 從缺,上杉太強勢,畠山義総又剛好沒得在史實登場(除非有豪華版的鐵砲傳入劇本) 〔近畿〕 【三好家】 核心戰力:三好長慶、松永久秀、三好実休、十河一存 背景環境:橫跨四國與近畿地區的龐大勢力、相對充足的人手,前期基礎難度毫無疑問是 ★,但1560年後一連串的歷史事件會將精華的人力庫消耗殆盡,之後即使勢力仍龐大也缺 少了一些亮點,在本傳幾乎沒有獨有特性或戰法,PK版則有追加一些獨有特性 1546:★,從屬勢力開局,也還沒跨足近畿,但順著歷史事件會很快的讓勢力成長並解除 從屬,近畿地區毫無敵手,幾個強將雲集的勢力也大多還需要時間發展,之後就只是要先 往哪個方向進攻的問題 1553:系統推薦★,前置歷史事件已完成並成為大勢力,說真的我看不出有什麼能妨礙三 好家的 1560:★,雖然勢力依舊龐大,但之後一連串的歷史事件會導致重要人物相繼死亡,同樣 可以隱居來技術性迴避,三好長慶在PK版會追加綁定大名身份的特性,所以多多少少會有 缺點,但不迴避死亡的話則不太推薦玩,除非真的很想看忠臣(本作定位)松永久秀之後力 挽狂瀾,更別論淪為四國勢力的1570,雖然從四國角度來看1570或許不算難 【足利家】 核心戰力:足利義輝、細川幽斎、明智光秀、高山右近 背景環境:本作受益於歷史事件、獨有戰法、威信與役職系統,足利幕府的存在感很強烈 ,玩法也很特別,但位置和歷史事件上,常常得跟近畿第一強權三好家或是崛起後的織田 家敵對,很需要依賴外交關係並選擇正確的戰略方向,因此基礎難度約為★★★ 1546:★★,足利義晴還存活的劇本,雖然不算強,但至少會成為足利家少有的一門眾, 開局後11個月就會被趕出二條御所,勝龍寺城則會變得孤立,並由足利義輝接任將軍,之 後三好家會透過一連串歷史事件進入近畿,起始無同盟勢力,僅本願寺家關係良好,其餘 均為普通,但可以在二條御所被收回前就先靠二條御所兵力開打,若能在與三好家接壤前 打下淺井家,就有相當充分的立回空間,若手動關掉三好相關歷史事件則會大幅降低難度 ,注意將軍家不能隱居,因此若關掉將軍接任事件,反而較弱的足利義晴會繼續擔任將軍 1553:★★★,相對於1546僅有單城開局且已與三好接壤,光是要打下第一城就很需要依 靠援軍,起始與六角家等共5家同盟,而碰到必然的三好來襲大多也只能靠援軍幫檔,若 能撐到1555年就會發生返還二条御所並與三好結盟的事件,本劇本的初期重心就在如何撐 過開場的2年,要注意的是若不小心在事件發生前就打下二条御所(尤其是因為威風造成的 勢力移轉),就無法發生與三好結盟事件 1560:★★,回歸3城勢力,起始與六角家等多達11個勢力同盟,前面的2~3年可充分享 受靠援軍幫打的局面,足利義輝暗殺歷史事件在玩家選擇足利家時會自動關閉,並開啟另 一個虛構事件「永禄の中興」,若能在1565年6月前將三好家打到剩1城(1565年6月時門檻 降至3城)的話就會發動,除了密謀殺害將軍的三好三人眾跟松永久通會死亡外(但松永久 秀會存活),剩餘的三好家及足利義昭(本來要足利義輝死亡的事件才會還俗並登場)都會 加入足利家,雖是最能享受將軍家威光的劇本,不過有相對嚴苛的時間限制 1570:系統推薦★★★,發生與織田家斷盟的歷史事件前,有3年的緩衝時間,足利家本 身領地有限,足利義昭也不是強將,若要與織田家開戰就需要在這3年之間累積相應的實 力,並充分利用織田家的援軍,或者也可以在3年緩衝期累積足夠的外交關係,斷盟後立 刻重新同盟,明智光秀選擇成為織田家臣的歷史事件在玩家選擇足利家時會自動關閉,並 開啟另一個虛構事件,讓明智光秀一家加入足利家,之後若能將織田家打到剩1城,會觸 發另一個虛構事件,讓織田家武將(含織田信長)全數加入足利家,只不過談何容易,能達 成時西日本多半也已經無敵手了 1582:★★★以上,鞆御所的足利家,雖然還是有人拍攻略影片或寫攻略,但看敘述差不 多是可以當成遊戲畢業級的難度了 【淺井家】 核心戰力:浅井長政、淺井亮親、磯野員昌、遠藤直経、藤堂高虎 背景環境:擁有與北方朝倉家的堅定同盟,雖然不像盟友有朝倉宗滴等級的名將,但素質 尚可的將領數比起朝倉家多出不少,但起始城數僅2城嚴重不足,且腹地被琵琶湖跟朝倉 家限制住不好發展,南方六角家、東方齋藤家都是略大於自身的勢力,基礎難度★★至★ ★★,PK版將會有獨有政策 1546:★★★,六角家仍處於強盛時期,尤其六角家的觀音寺城光單城兵力就超越淺井家 所有兵力,浅井長政也尚未元服,人力又極度缺乏,自家戰力要打出去較困難,琵琶湖西 側雖會是不久之後變得勢單力薄的足利家,但除非阻止特定歷史事件發生,否則之後仍需 與強盛的三好家接壤 1553:★★★,六角家雖已變弱,但自家戰力仍舊不足,僅單城的足利家亦與六角家同盟 而不易併吞,三好家也成為近畿共同的威脅,較缺乏發展空間 1560:★★,歷史的轉捩點,浅井長政已元服,西側足利家處於相對強盛期且與六角家同 盟,但約2-5年後會發生將軍暗殺事件而由三好家取代,東側與織田家關係良好,可合作 打倒齋藤家及六角家,但如何輔助織田家發展的同時又不妨礙自身發展,就很耐人尋味了 ,尤其是之後得面對三好家大軍,說起來簡單做起來困難,阿市的結婚事件很可能要等 1567年才會發生,PK版的1567劇本預計會有更明確的同盟情勢,但缺乏吃下大垣城的空間 1570:★★★以上,歷史事件上即將背叛織田並遭到報復性攻擊,由於只有2城連要達成 會戰條件都很困難,面對織田家可說毫無勝算,且會在姉川會戰因歷史事件損失大將,反 之若不背叛織田家難度會降為★★,但仍會因腹地及時代問題難以擴張,可順便迴避歷史 的最好選擇,或許是開場時宣告臣服於織田家,再依賴織田家援軍打倒前盟友的朝倉家, 但要小心別觸發朝倉家滅亡歷史事件,之後就有往中國發展或是往北陸發展的選項,而等 到足利家與織田家鬧翻後也可以再回來打下足利家 【六角家】 核心戰力:六角定頼、蒲生氏郷(但1570才元服很難等到) 背景環境:在近畿與東海之間,4城開局,擋住東海道上洛的重要道路,家中缺乏人才, 但初期周遭沒有壓倒性強的勢力,基礎難度介於★至★★之間 1546:系統推薦★,起始無同盟但與足利、淺井、細川關係良好,大名六角定頼本身強度 充足,全國也大多還領地或人才不足,南方3城均為弱小勢力,東邊的尾張斯波與織田家 亦不強盛,多吃下幾城後周遭像樣的對手可能只剩今川家及未來的三好家,能吃到織田人 才庫的話可瞬間解決人才不足問題 1553:★★,情勢與1546相近,起始與足利同盟且與淺井關係良好,但家中毫無強將,且 西側已與三好接壤,東側齋藤與織田組成婚姻同盟變得不太好應付 1560:★★,人才問題依舊貧弱,北側與足利同盟但與淺井關係惡化,南側的北畠家也成 長為較難一口氣攻滅的3城勢力,不過西側因足利家的關係而未與三好家接壤,只是足利 家會在1562-1565因事件消失,東側與齋藤家同盟,今川也即將不再成為威脅,單就要吃 下織田家角度來看或許會更加容易,距離蒲生氏郷元服還要等10年 【近畿其他勢力】 1546筒井家:★★★,起始2城且與細川典廄家同盟,筒井順昭算是相對強的大名,柳生 家也能提供相對強的武勇,距離三好家全面進入近畿仍稍有緩衝時間,但東側六角家處於 相對強盛期,且南近畿勢力又小又密,局勢容易牽一髮而動全身,若手動關掉部份三好家 歷史事件則會大幅增加緩衝空間,1560後的劇本雖然會有名將島左近,但情勢上要發展會 更艱難 1560-1582鈴木:★★★或以上,由於是鐵砲超特攻勢力,又有名將鈴木重秀在,若能活 用鐵砲傷害,對上一般雜魚時甚至可以無傷,但畢竟是單城起手勢力,且常常需要對上三 好、織田等大勢力,人手也相對缺乏,加上起始威信過低使得政策難以施行,有很多需要 反覆摸索的問題,由於是熱門勢力,網路上不少攻略可以參考 全史實時代本願寺家:★★★或以上,雖然有著強將跟獨有政策、但根本問題上是系統受 害者,本城設在大坂而不是3城的北陸地區,旁邊被三好家包圍也很難打出去,因為直轄 範圍問題,其他城一定得設軍團否則根本沒收入,結果就是有兵出不得,戰力無法集中, 早期時代如果能把本城搬家到北陸或許還比較有一線生機,但搬家耗費過鉅,根本賺不到 足夠的錢,唯一推薦玩的反而是群雄劇本,PK板不知道有沒有救 〔中國〕 【毛利家】 核心戰力:毛利元就、吉川元春、小早川隆景、穗井田元清、毛利隆元 背景環境:除1546外幾乎都是中國最強勢力,毛利元就擁有獨有戰法與全作品最強會戰特 性之一,吉川元春跟小早川隆景也都擁有獨有戰法,PK版還會再追加獨有特性,在會戰上 很難遇到敵手,一開始的城數也可以穩定進行會戰,但中國地區的爛地使得領地及戰線容 易變得狹長而發展不易,地方統一不難但需要花相對多的時間,基礎難度為★,若要挑戰 三職/全國時,則需要謹慎考量應該先進軍四國、九州或是近畿,甚至可以把中國地區的 進攻順位拉低 1546:★,唯一相對虛弱的毛利家,但難度還是★,畢竟將領素質差太多了,吉川元春跟 小早川隆景的登場事件各會死個有點小用的雜魚,如果不想損失人手並手動關掉,兩人仍 會在隔年1月1日順利元服不會就此消失 1553-1560:★,只有更強盛沒有更弱小的毛利家,四國、九州、近畿等地的局勢也沒太 大變化,1553年很快就會迎來嚴島之戰及大內家的滅亡,由於打爆大內家這件事沒有歷史 事件輔助也不算難,若覺得失去陶晴賢有點可惜,也只適合手動關掉歷史事件,若能在 1555年10月前快攻滅掉大內家姑且也算是技術性迴避。1560姑且是要避免織田太早進入近 畿,另外毛利隆元會死在尼子侵攻相關歷史事件,由於只要把尼子家打到3城以下就會觸 發,很難技術性迴避,但相較於其他3人,毛利隆元的重要性並沒有那麼高,毛利隆元你 就安心的去吧 1570:★★,毛利元就死亡事件即將發生,雖可用隱居方式技術性迴避歷史事件,但依舊 會失去謀神及三矢家訓兩大特性,另外毛利元就死亡事件後繼任的毛利輝元太弱,不如還 是讓兩川繼承,有相當強度的四子穗井田元清也已元服。近畿已經逐漸變成織田家的地盤 ,若不趕快進軍近畿必然會有一番苦戰 1582:系統推薦★★,水攻高松城後的歷史事件會損失清水宗治這名大將並帶來與羽柴家 的36個月同盟,對毛利家來說雖可趁勢全力向西進攻,但之後仍得面對經多個歷史事件後 變成完全體的羽柴家,至於想救清水宗治的命的技術性迴避方法,嗯...開除安國寺惠瓊 吧,低忠誠的強政治文官跟高忠誠的高統武智武官2擇1的感覺,姑且羽柴家還是會維持友 好態度,要締結同盟沒那麼難 【大內家】 核心戰力:大内義隆、陶晴賢 背景環境:正逐漸步入衰退期,後續歷史事件使前景相當絕望,但較早的年代仍保有足夠 的實力 1546:系統推薦★,大內義隆本身雖不算名將但還不算弱,又擁有相對龐大的領地並跨足 北九州,與毛利家同盟中,可先共同對抗尼子家,3年後再反過來打下毛利家,或是先把 視野轉到九州,但1551年會撞到歷史之壁大寧寺之變,除大内義隆外還會死兩個不錯強的 家臣,要技術性迴避的最好方法,是把大內義長那個廢物開除 1553:★★★,寫作大內家念作陶家,大名本身是個無可救藥的廢物還沒得隱居,嚴島之 戰歷史事件又會讓陶晴賢自動送頭,技術性迴避方法倒是不難,在1555年10月前打下櫻尾 城就能迴避,迴避後難度姑且算★★,但毛利家的特性在會戰時特強,若要打會戰需謹慎 應對,能打贏毛利家的話前程就很穩定 【尼子家】 核心戰力:尼子晴久、尼子国久、山中鹿之介 背景環境:中國三大勢力之一,正逐漸步入衰退期,較早的年代仍保有足夠的實力 1546:★,領地中間有個很擋路的三浦家,可從屬或是秒速攻下補充人力,毛利家仍是小 勢力,但與大內家同盟沒那麼好攻下,若能吃下毛利家就能確保高級人才庫,中國地區應 該也不會再有勢力能匹敵 1553:系統推薦★★,領地被山名家稍微分割開,很難不先以山名家為目標,毛利家即將 透過一連串歷史事件打倒大內家,若讓毛利家成功併吞大內家後局勢將會翻轉,因此必須 以打倒毛利家為第一要務,1554年會發生新宮黨事件自己把強將尼子国久、尼子誠久搞死 ,若要技術性迴避可以隱居,或是把沒人在意的雜魚牛尾幸清開除 1560:★★★,名將山中鹿之介已元服,但尼子晴久史實年齡即將在1561年死亡,後面會 繼任的尼子義久是個不折不扣的垃圾,但尼子晴久沒有死亡的歷史事件,所以非史實年齡 就可以迴避,只是仍無法改變尼子家已衰退的事實,這時代要對上毛利家會更加艱辛 【中國其他勢力】 1560赤松:★★★,寫作赤松念作黑田,能充分享受名將黑田官兵衛的劇本,往後的幾年 也會有更多可用的黑田家臣陸續元服,赤松家大名雖然都是雜魚,但姑且戰法是混亂很適 合配合黒田官兵衛,另外1568年元服的櫛橋光因為史實是黑田官兵衛正室而設定有黑田家 血緣,如果大名NTR娶為正室的話,黑田官兵衛反而會因為成為一門眾而有資格在大名隱 居後繼任,只是策謀特性無法在身為大名時作用 1553浦上:★★,寫作浦上唸作宇喜多,能充分享受名將宇喜多直家的劇本,3城起家, 毛利家也還沒坐大,同盟關係上對浦上家相對有利,甚至可以跟毛利家瓜分尼子家,不過 宇喜多直家忠誠只有7呈現紅字,不早點買家寶小心出走,若改玩1560則至少宇喜多直家 忠誠有8達到橘字,但同盟關係上比較不好施展 1553山名:★★★,起始4城並與一色家、大內家同盟,威信也高到足以讓赤井家從屬, 東側暫無後顧之憂,領地把尼子家稍微切斷,可利用大內家的關係把尼子家做為主要目標 ,只是家中幾乎沒有強將且城池較偏東側,狹長的山陰地形也很快就會成為部隊移動時的 隱憂 〔四國〕 【長宗我部家】 核心戰力:長宗我部国親、長宗我部元親、長宗我部信親、吉良親貞、香宗我部親泰 背景環境:有著四國最強的人才庫,但與其他名家相比也只能算普通強,長宗我部元親的 獨有特性在四國頗強,但出了四國就沒有超能力,獨有政策則是要財政充裕後才能充分發 揮實力,幸好這代四國的地不算貧瘠 1546-1560:★★,環境沒什麼變化都是單城開局,全國大環境也沒有太極端的變化,主 要差別在其他優秀一門眾的數量,長宗我部国親在1560會有死亡事件,可靠隱居輕鬆技術 性迴避,順便讓元親上來,在迴避死亡的情況1560會是最建議的開局時間,不過四國本身 的人才庫相當絕望,如果想要像是本山茂宗、一条房通之類相對優秀的人才,需要早一點 的時代才會存在,1546則是太早以至於連人力都缺乏,長宗我部雖然單城開局,但兵力大 多可以輕鬆打下安芸家、本山家及一条家,問題在過程中可能會被要求停戰而拖延到擴張 時機,而使得河野家或是三好家趁機擴大實力,另外進攻一条家也容易引來大友家的入侵 ,若是太晚統一土佐,不足的城數將會造成後續不容易打出去,未衰退前的三好家對於長 宗我部家來說是相當強大的對手,不過土佐國易守難攻的地形使得防守戰有很多技巧可運 用,等到統一四國後,則必須面對四國人才庫缺乏,且長宗我部元親自身只在四國能獲得 強化的問題。但獨有政策的優勢也要這時才開始有本錢能發揮 1570:★★,雖然有著更多的初期城數且三好家已弱化不少,但除了少了長宗我部国親外 ,織田家也已經成長為無法忽視的勢力,依照史實與織田結盟的話,想必在對上三好家時 能獲得不少幫助,但在那之後,四國的人才庫及長宗我部本身特性,要與織田家對抗都不 算容易,若無法在織田成長到一定程度前飛出無鳥島,四國之雄就終究只能以四國統一為 主要目標 1582:★★★以上,若不手動關閉或技術性迴避歷史事件,除羽柴家會成長到難以匹敵外 ,最終還會觸發四國遠征相關劇情,該迴避/關閉哪些歷史事件會直接影響難度 【四國其他勢力】 1546一条家:★★,一条房基在四國也還算是偏強的大名,只是史實年齡會死在1549年, 後續家中一門眾能力頗絕望,雖為單城開局,但東側的本山家與長宗我部家均較為弱小且 相互敵對,一条家要反過來統一土佐應不難 後續年代的一条家情勢並無太大改變,只是一条兼定統率18武勇23,用來打會戰實在是 太過悲劇 1553河野家:★★,雖然大名都是垃圾,但河野家起始就擁有3000兵及2000兵的兩大村上 水軍國人眾,且國人眾首領素質相當高,家中姑且也還有幾名7字頭的武將,主城位置又 是掌控中國、四國甚至九州地區的核心地點,主要敵人是毛利家與三好家,最好先與其中 一方建立外交關系,臣從也可以,反正兩邊的勢力範圍都不容易延伸到南四國,而南四國 有寶貴的長宗我部人才庫,當然發展到一定程度後最好能換個人當大名... 〔九州〕 【大友家】 核心戰力:大友義鑑、大友宗麟、立花道雪、高橋紹運、立花宗茂、志賀親次 背景環境:本作的九州大魔王,但領地分散,又有太多雜魚勢力可吃,對玩家來說若不先 搬家提昇直轄範圍會相對不好控,高威信及龐大的起始勢力,九州內部小勢力大多能使其 從屬而不需攻滅(尤其是會戰時會成為最大威脅的島津家),主城位置比起九州內部統一更 適合用來準備往四國的攻勢,基礎難度為★,需注意自家獨有政策開了之後會強制將領內 的寺轉換為南蠻寺,從此將無法滿足寺社寄進政策的必要條件,建議至少點出寺社寄進 LV1後再開,PK版另可期待立花家的獨有政策 1546:★,九州內部勢力大多尚未建立關係,但其中很多都能使其從屬,可視戰略方向決 定從屬或攻下,四國方向亦可使西園寺從屬,若不急著進攻四國或可等待5年後的從屬吸 收自動建立橋頭堡,大內家的勢力仍未脫離北九州,即便1551年發生大寧寺之變也不會自 動同盟,會是需要注意的對象,能力亦強大的大友義鑑還活著是本劇本最大特色,但1550 年2月會發生二階崩之變,迴避方式是提前隱居讓大友宗麟早點繼位,但會損失對大友家 很重要的威信,建議至少在那之前先完成從屬戰略安排 1553:系統推薦★,與大內家同盟中,因此不用擔心來自中國的攻勢,可以專心掃蕩南九 州收下島津家的人才或是進攻四國,考慮到大內家幾年內會因嚴島之戰衰退,或許把重心 放在四國並慎防毛利家坐大會更好,也可找機會收下長宗我部的人才庫 1560:★★,毛利家已經發展成強敵,秋月家也與其同盟,龍造寺家也發展到無法直接使 其從屬的規模,讓北九州的兵力調配變得很尷尬,尤其是門司城,難度雖然沒太大改變, 但戰略方向上並不好決定 1570:★,開局幾乎可以完成九州全從屬,尤其是島津與龍造寺,雖然肝付家與伊東家之 間有同盟而無法令其從屬,但反正是島津的嘴上肉不用去爭,該期待的是5年後的從屬吸 收時間,島津完成三州統一時會自動解除與大友的從屬關係,如果想迴避可以提前打下伊 東家的城池,讓島津家無法達成三州統一,另外本作的耳川之戰事件並不會造成大友家任 何損失,若想要先專心於九州統一而不走全從屬路線的話,1570年9月的今山之戰歷史 事件會強制開啟與龍造寺的5年停戰期(相對的在那之前從屬龍造寺家就能技術性迴避), 變成需要跟龍造寺搶食雜魚勢力,雖然都給龍造寺吃的話,之後也是一樣打得贏 同樣的,四國勢力也只要早點打下西園寺家就能讓一条家與長宗我部家從屬,若拖太久長 宗我部家即將崛起並吸收一条家 主要敵人會是毛利家,但1571年最大威脅的毛利元就會死亡,門司城已被毛利家攻下,從 該方向進攻中國會相當艱辛,但反過來也不太需要擔心毛利從該方向進攻九州,建議至少 要準備進攻四國河野家的路線 後面織田家仍是大威脅,但若熬到1582本能寺之變並在那之前滅毛利家的話,羽柴家將無 法依靠歷史事件滅掉明智家,各家會形成割據局面,這情況下大友家應該會大於其中任一 勢力,而可以較輕鬆的各個擊破 1582:★★★,相對於龍造寺家的6城與島津家的9城,大友家只剩5城且被分割成兩塊, 外交只有遠水難救近火的西園寺家,威信也只剩下175,小勢力均已見風轉舵,瀕臨死亡 的不只是大友家,風神雷神的死亡事件也進入倒數計時,但名將立花宗茂與志賀親次在這 個劇本才剛元服,若關閉/避開死亡事件反而能組出最強陣容,若想要技術性迴避立花道 雪的死亡事件,需要在1585年11月前打下柳川城,高橋紹運的死亡事件則只要立花道雪存 活到1586年7月就能迴避 1584年5月或是島津家進攻日之江城會觸發沖田畷之戰並使島津與龍造寺停戰,就大友家 的角度很不利也不易阻止,最好認真考慮手動關閉 另外雖然光要解決九州內部危機就已經很困難,但若想要降低後續難度,只能自己手動關 閉羽柴家相關的歷史事件,或是乖乖把目標放在九州統一 【島津家】 核心戰力:島津日新斎、島津貴久、島津義久、島津歳久、島津家久、島津義弘 背景環境:位處日本最南端,沒有腹背受敵問題,一定程度上可無視外交問題,擁有全作 品前幾強的一門眾陣容,但依時代選擇可能會無法全員到齊,本作大友家在九州獨大,島 津家若在早期進攻時遭遇大友家來襲,需要花比較多心思才能在會戰時取得部隊數優勢( 兵力則肯定是劣勢),這部份對初學者比較有點考驗,另外因位處邊陲,後續想進軍到近 畿可能會有不少考驗,基礎難度我認為介於★到★★之間 1546-1553:★,一開始強將較少且人手稍嫌不足,但全國於這時代都有類似的人手不足 問題,島津四兄弟中較年長的三位會在1548島津義久、1550島津義弘、1552島津歳久陸續 元服,因此1553會比1546好很多 1560:系統推薦★,家久要1562年才元服,注意若設置史實年齡,島津忠将、島津日新齋 、島津貴久等3名一門強將,會在1561、1568及1571相繼死去,但因為都沒有死亡歷史事 件,非史實年齡仍能保有全家福的最強戰力 1570:★★,少了幾位一門強將,近畿的織田已坐大,若要挑戰三職/全國,距離上免不 了在近畿發展為一場硬戰,另外史實島津完成三州統一是在這個時期,若要依史實感覺遊 玩應選擇此時期 1582:★★,單純以九州統一難度來說是最簡單的時期,不久之後的沖田畷之戰歷史事件 會輕易壓過龍造寺家,立花家的雷神風神也會相繼在1585、1586因歷史事件死去,雖有接 班的立花宗茂,但局勢早已成為島津獨大,只是當島津家還在尋求九州統一時,羽柴秀吉 早已發展成天下人,若不關閉幾個羽柴家相關歷史事件,想挑戰三職或全國將需要相當的 耐力去與羽柴大魔王立回,而連續幾個島津家相關的歷史事件又會消耗掉九州的頂級人才 (甲斐宗運、龍造寺隆信、立花道雪、高橋紹運),尤其本應為島津家大勝利的戶次川之戰 ,這代反而綁死了島津家久病死的劇情,成為島津家不想觸發的事件,老樣子可以靠隱居 迴避事件 【龍造寺家】 核心戰力:龍造寺家兼、龍造寺隆信、鍋島直茂 背景環境:位處九州西北角,周遭大多為弱小勢力,北邊另有毫無威脅但因為路途遙遠很 難打的對馬宗家,關鍵問題還是該如何對抗一開始就接壤的大友,基礎難度為★★至★★ ★,龍造寺家雖無獨有政策,但PK版另可期待經由奉行系統使用鍋島家的獨有政策 1546:★★★,唯一能以龍造寺家兼進行遊戲的時代,雖然史實年齡會在1546死亡但沒有 死亡歷史事件,因此非史實年齡不受影響,雖單城開局又缺少人手,但周遭大多為1至2城 的虛弱勢力,要打贏並不難,難的是九州的大友大魔王掃雜魚的速度更快,不管要不要從 屬於大友,都很難在大友家掃平雜魚勢力前搶到能與大友家相抗衡的領地,後面若要等島 津崛起製造機會可能不是等個10年就有機會 1553-1560:★★★,鍋島直茂已元服,四天王等家臣也會陸續元服,但面對大友家的無 力感仍未改變,即使依史實先臣從於大友,仍需與大友家搶著打倒雜魚,而後才有資格選 擇要先與島津或大友決戰 1570:★★,今山之戰歷史事件會創造與大友的停戰機會,可趁此時全力擴張,但此劇本 織田家已在近畿形成一大勢力,以龍造寺家的起步速度,較難期待拼到三職或全國 1582:★★★,除雖衰退仍難纏的大友家外,島津家亦已成為九州一大強權,不久後發生 的沖田畷之戰歷史事件,會帶給龍造寺家毀滅性打擊(雖然本作只會死龍造寺隆信,四天 王不會跟著陪葬),但因為島津家進攻日之江城就會觸發,說真的不是很好避開,因為龍 造寺隆信沒有綁定大名身份的獨有特性,姑且是可以隱居改由江上家種繼位來技術性迴避 九州統一就已經不算容易了,出了九州還有強大的毛利家及羽柴家在虎視眈眈著,建議以 九州統一為目標就好 【九州其他勢力】 1546阿蘇:★★,2城起家,且與大友家關係良好,雖大名貧弱又人手不足,但有名將甲 斐宗運在,只要打下南方的單城勢力相良家就能補充許多人才,之後想成長難度不算太高 最後,如果真的很難決定PK出來要玩哪個勢力的,我姑且做了個輪盤 https://images.plurk.com/6tKQzcz70UrwLutcAjBMgr.png
從上面的勢力當中選了45個放進去(★★以上居多),可以試試自己的運氣 輪盤連結 https://wheelofnames.com/zh-HK/d4r-nx8 --



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