作者aeolusbox (aeolusbox)
看板Koei
標題[信長] 新生心得
時間Mon Jul 25 14:51:55 2022
打了一場島津中級
講幾個這代重點
1.
這代AI侵略性超高而且很會趁你病要你命,你有時候剛打完馬上就會有人來找你麻煩,或是
你把對手兵吸走電腦就去你敵人屁股那邊搶資源搶城,真的很痛苦
2.
軍事設定很糟,單純的攻防屬性差異不大,但是特性跟戰法差異超大,以致幾個神將變的跟
妖怪一樣,但是一般的強將打大眾臉卻沒啥差異,尤其是大地圖打起來更是如此,會戰中好
一點,善用包夾沒有打不贏的敵人
3.
城主卡職位設定變成很多勢力會很缺城主,像島津這種一門又多又強的就很吃香,一般勢力
只能派職位夠的大眾臉過去,屬性靠領主補正就算了,戰法鎖死讓小勢力更難玩
4.
基本上這代小勢力要破局非常非常非常難(很重要講三次),AI侵略性高你打一座城馬上就會
有人來車你無限絞肉,讓你困在那沒辦法打第三座城,好不容易抓到空檔,要嘛小勢力被打
的差不多沒地方打,就是打下來也沒有足夠的武將發展很慢,然後一樣被車過去,外交先天
又設定旁邊的人都很難外交,導致要抱個大腿都要一兩年,抱到還只有一年,而且抱完有沒
有人可以打也是未知,基本上這代不建議砍任何武將,人手太缺了。
5.
兵種只能靠鐵砲騎馬LV來提升發動特殊攻擊,沒了,雖然說每5等傷害會跳,但是少了以往
配兵的策略感,就是一直A上去就好
6.
城主挑選
戰法>特性>能力
能力能靠寶物跟領主補正,戰法只有城主的會發動,有的特性只有城主才有用,這些遠比城
主本人能力重要
7.
軍團長跟根據地超難用,很多人抱怨了
以滿分100來講大概75左右,軍事爽度沒有革新好玩跟爽,內政雖然繁瑣,但是我個人覺得
蠻好玩的,但是UI很鳥,比上一板好很多,PK板的話有機率變成傑出的一代
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1F:→ RKain: 這代的內政已經是近幾代來比較有意思的了.... 07/25 14:55
2F:推 haoboo: 在這幾作都越來越往真實性去走的傾向,革新那種魔法大戰的 07/25 14:58
3F:→ haoboo: 軍事爽度短期內可能是絕響了 07/25 14:58
4F:→ haoboo: 大地圖善用夾擊還是很強,強將的戰損也還是跟雜魚有差 07/25 15:00
革新真的是歷年來最爽沒有之一
雖然毫無真實性(幾十萬絞肉)
但是爽度滿分
大地圖夾擊太難了,不能自己蓋路加上沿途的郡都要壓制(超白癡設計)
你要嘛沒路夾擊要嘛繞路夾擊的時間點糧食都吃光了,我實在不懂郡為什麼一定要全壓制=
=
5F:推 yaipi: 不過這代抓到人投降蠻有感的,之前都是要滅掉勢力才會比較07/25 15:00
6F:→ yaipi: 有人投降,所以盡量打手動會戰並殲滅對方部隊抓人蠻重要的07/25 15:00
7F:推 shena30335: 希望有批量報告,連月份元服都要一個一個看有點囧07/25 15:07
8F:→ ohyakmu: 信玄跟幸隆夾擊軍神差點被反滅07/25 15:16
9F:推 trillian: 問一下 要如何手動打會戰?07/25 15:24
10F:→ trillian: 看起來都是直接大地圖上就開打?07/25 15:24
11F:推 gasbomb: 要自己的大名在附近才能發動會戰07/25 15:26
12F:→ ivan2260: 元服可以直接跳過看表單07/25 15:30
※ 編輯: aeolusbox (49.216.164.235 臺灣), 07/25/2022 15:48:00
13F:→ haoboo: 像創造那樣子如入無人之境在敵領搞夾擊斷後也很怪阿07/25 15:49
其實還好,封建制度的郡其實以往都是小村莊,勢力範圍也只是畫畫,那時代其實除了城以
外掌握度都不高,對一片荒野壓制到底是什麼鬼,要真實反而不該壓制一堆郡,不然就小城
要做出來,不然被連塔都沒有的樹林絆住好幾天,更不真實阿
14F:推 trillian: 我是大名出戰的,但不知道要怎開啟會戰? 07/25 16:15
15F:推 haoboo: 大名部隊摸到敵兵或者在交戰點附近就會出現合戰可的提示了 07/25 16:17
16F:推 alvis000: 大名部隊 跟大名頭像都會有會戰提醒07/25 16:18
17F:→ makeabomb: 我今川一開局打信長 兵力差不多 但我全滅 07/25 17:04
信長就是明星隊,這版本屬性高沒用,屬性高又強特性戰法的可以一個打好幾個,裡面包含
強屬性的一般人都能輕鬆打
※ 編輯: aeolusbox (114.45.178.226 臺灣), 07/25/2022 17:17:54
18F:→ haoboo: 別小看鄉村荒野阿,塔都沒有的樹林還是要壓制清掃確保補給 07/25 17:23
19F:→ haoboo: 線阿,別忘了除了戰鬥部隊以外還是有帶著腰兵糧的輜重隊被 07/25 17:24
20F:→ haoboo: 省略在部隊內了,忽略區域掌握冒進的下場看烏俄戰爭就很清 07/25 17:25
21F:→ haoboo: 處了,現代都如此更別提古早了07/25 17:26
22F:→ haoboo: 從314有斷糧道設定可以看出KOEI想避免這種孤軍深入的情形 07/25 17:28
23F:→ haoboo: 當然或許改成冒險突入但會吃debuff的方式會比強迫等壓制好 07/25 17:29
老實講以日本那時候的人力物力,要這樣真的蠻不合理的,只不過我也同意多用一個吃Debu
ff強行軍的設置就好很多了
※ 編輯: aeolusbox (114.45.178.226 臺灣), 07/25/2022 17:34:55
24F:推 haoboo: 散兵游勇被國人眾甚至鄉民幹掉的都有,不區域控制很危險 07/25 17:39
25F:→ lofo: 今川義元:這桶狹間附近不過就是荒郊野外,不用壓制直接進軍 07/25 18:50
26F:推 wmtsung: 家康表示:想當初本能寺之變我帶著幾十個部下逃回三河 07/25 20:40
27F:→ wmtsung: 差點送命好嗎,同行後來走散的穴山信君就被一揆給殺了 07/25 20:40
28F:推 Semei: 只有吉宗不怕這些野武士吧 07/25 20:49
29F:推 sugoichai: 創造那種在敵人領地夾擊斷後其實並不很怪,只要去看上 07/25 20:52
30F:→ sugoichai: 杉謙信都怎麼打就好了,歷史上就是會這樣搞。 07/25 20:53
31F:→ haoboo: 但那樣就是有風險,第四次川中島屯妻女山就是以自身當餌 07/25 21:06
32F:→ haoboo: 所以弄成一定要等壓制也是有點修正過頭,弄成debuff應該最 07/25 21:07
33F:→ haoboo: 貼近真實操作(降移動降能力,提升兵糧消耗之類的) 07/25 21:08
34F:→ AgyoKan: 看謙信不準吧,你以為他為什麼是謙信…… 07/26 00:38
35F:推 kuninaka: 謙信那不是通則 07/26 04:59