作者yung80111 (洛沁)
看板Koei
標題Re: [信長] 革新VS創造
時間Fri Jun 17 10:06:18 2022
可能是考量到革新
前線城塞滿50萬兵、非前線就1000兵的設計太蠢
所以創造改成兵力綁城池,兵舍蓋再多也就幾萬
結果就變成,假設我從奧州起家,
預計平定完成以後再三個月和北條同盟到期要立刻搶關東
倒數三個月蝦夷陸奧的兵就要先出發
倒數兩個月陸中羽後的也要出發
倒數一個月陸前羽前的也都要先就定位
都要預先準備好久等時間到了再全面開戰,
不然兵力完全無法跟肥滋滋的北條相敵
多的是陸奧一千兵的分城花三個月走過來
只能擋一刀就得撤退,再花三個月走回家
每次評定都在找我還有哪個地方的城生的出昆布
前期拓荒小打小還有樂趣,後面變成大打大的時候
這樣打起來真的是很累,滑鼠按到手痛
就會懷念起革新所有物資都能全部往前線塞滿的設計了
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1F:→ tigertiger: 往前線塞現實就是不合理 06/17 10:24
2F:推 hyalites: 東北靠吸收國人眾的領民兵 還是有底氣跟北條打 06/17 10:58
3F:→ l90289312: 我覺得創造這個改動才有傾全國之力的感覺 06/17 13:50
4F:→ l90289312: 一座城池給你塞全國兵馬跟資源本來就很不合理 06/17 13:50
5F:推 r98192: 遊戲就是這樣子 越接近真實的就越麻煩 看要追求啥了 06/17 14:19
6F:推 smallfly: 我喜歡創造這設計 有些二線武將也有機會當城主參戰扭轉 06/17 14:27
7F:→ smallfly: 情勢 06/17 14:27
8F:推 window77: 我蠻喜歡玩南部家 打北條常打到連北海道都得動員 06/17 15:24
9F:→ window77: 但也只有前期是需要總動員 拔了北條幾城後 北條就沒力 06/17 15:26
10F:推 SKTP: 我反而覺得這設計好多了 06/17 15:44
11F:推 heartblue: 創造才比較符合封建制度下的狀況 06/17 15:51
12F:→ wed3qla: 樂趣下降很多 06/17 16:53
13F:推 WindHarbor: 我是覺得創造的行軍速度很不真實就是了 06/17 17:12
14F:→ tigertiger: 可以集中只是讓玩家找到AI弱點然後坑兵 06/17 18:25
15F:→ tigertiger: 這樣遊戲性也沒比較好玩吧 06/17 18:25
16F:推 sofar302: 有些人就是喜歡當成塔房遊戲在玩而已 06/17 18:48
17F:→ hugo7935: 總比找不到弱點被源源不絕淹死好吧XD 06/17 18:50
18F:→ hugo7935: 1582創造小大名起手就很容易這樣 06/17 18:51
19F:→ sofar302: 善用外交 國人眾應該沒甚麼難度 06/17 19:00
20F:推 turnpoint: 如果講究真實性,如夢劇本你選誰都會被織田家輾過 06/17 22:17
21F:→ turnpoint: 這才符合真實 06/17 22:18
22F:推 kuninaka: 阿就類型不同啊 06/18 00:20
23F:推 CGT: 統一奧州這麼大塊領土就該委任軍團長了,然後指定攻略城池 06/18 00:43
24F:→ CGT: 有人喜歡集中兵力自己打,有人喜歡號令天下的感覺,樂趣不同 06/18 00:44
25F:→ weibolin: 大軍攻伐前要集結 很合理 06/18 02:27
26F:→ CGT: 我自己是喜歡控後方看軍團長去推前線,他打不過才自己出兵幫 06/18 13:45
27F:推 grassfeather: 創造真的合理多了 06/18 20:24
28F:推 super1315566: 真的... 06/19 12:00
29F:推 lu3yao: 創造的軍團長 其實AI內定是會虛耗兵力的 能不設軍團就盡量 06/19 22:24
30F:→ lu3yao: 不要設 06/19 22:24
31F:推 NoPush: 創造這樣很棒啊 06/20 16:15
32F:→ Davidking: 創造合理,但革新爽度超高 06/21 17:33