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三國志系列發展到第十四作了,也出盡了各種的劇本 而劇本本身需要兼顧可玩性跟一定的邏輯性 三國志的劇本還可以怎麼出呢? 例如分裂型的曹家分裂、袁家分裂都出過 14也有高平陵之變,將司馬懿與曹爽勢力分割開來 但如果是以孫吳「二宮之爭」假想的孫家分裂劇本來看 那時的江南之地本來就不如中原富庶,再加上分裂的話,勢必競爭力不如曹魏、蜀漢等而導致可玩性不足 如果是劉封、劉禪瓜分蜀漢領地的「劉家分裂」劇本似乎也有一樣問題… 或是魏滅蜀之戰,假設劉禪力排眾議逃往南中延續蜀漢政權,但如譙周所料,各將領人心浮動,忠誠心都偏低的情況 大家認為呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone --



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1F:推 huang19898: 我覺得比起新劇本 充實劇本內容更重要 後期劇本完全沒 11/07 17:48
2F:→ huang19898: 有事件 11/07 17:48
3F:推 huang19898: 像高平陵事變劇本,該做出曹爽和司馬家吃掉對方後有劇 11/07 17:50
4F:→ huang19898: 情 11/07 17:50
5F:→ huang19898: 比如說一定條件就能直接變成魏國統治者,沒達到時變 11/07 17:52
6F:→ huang19898: 成全魏公敵 11/07 17:52
7F:推 littlewhite: 三八都每年一劇本了,大概就只能用地方爭霸模式 11/07 17:57
8F:→ littlewhite: 避免跟大國戰爭來減少這類的問題吧 11/07 17:58
9F:推 rommel1: 弄個超大的世界地圖算了 把外國陣營都做出來 逃 11/07 18:02
10F:推 frankloue: 抗魏保蜀 11/07 18:11
11F:推 tsmcprince: 大賢良師逐漢駐雒 五斗米道西行鵲起 11/07 18:39
12F:推 whalekame: 短劇本,或是像天道那種半虛擬的群雄霸權模式 11/07 18:40
13F:→ tsmcprince: 大方向弄這樣 把張魯、于吉、左慈跟其他方士之類弄成 11/07 18:40
14F:→ tsmcprince: 勢力 11/07 18:40
15F:→ aloness: 改成 成吉思汗的模式,統一中國之後往西打 11/07 19:37
16F:→ NoPush: 拉一些信野創造的系統,增加朝廷官位、小城 11/07 19:37
17F:推 CLawrence: 像九代那樣最遠勢力可以到日本(甚至超過)最好 11/07 21:32
18F:→ CLawrence: 就像上面說的,比照成吉思汗模式 11/07 21:32
19F:推 if4: 採用三國誌列傳亂世群英的世界觀,地圖弄大一點,只要有部隊 11/07 21:36
20F:→ if4: 在移動,就不能算滅國,這樣更好玩 11/07 21:36
21F:推 demo3399: 用終末女武神的劇本好了XDDD 11/07 22:33
22F:推 torrot: IF劇本 孫策沒死阿 11/07 22:38
23F:→ Posaune: 把地圖做大一點啊 11/07 22:45
24F:→ MarioBro: 孫策偷襲許昌成功的 應該有做過了吧 11/07 23:07
25F:推 ChHChen: 逃往南中的劇本有過吧,好像叫二士爭功啥啥的 11/08 00:14
26F:推 wdcr: 6代很多很有意思的劇本阿 11/08 00:14
27F:推 wdcr: 地圖弄大一點是可以啊 11/08 00:21
28F:→ wdcr: 不過我覺得還是新增些勝利條件比較好 11/08 00:21
29F:→ wdcr: 現在勝利條件只有武力征服 那些割據主義的就只是肥羊待宰 11/08 00:22
30F:→ MarioBro: 二士爭功那個好像是劉諶逃到南中? 11/08 00:24
31F:推 wdcr: 如果有什麼外交勝利阿 或是宗教勝利(沒毛病 好幾個seafood) 11/08 00:28
32F:→ wdcr: 是不是就會需要多注意那些龜角落的在幹嘛 他們也是一種威脅 11/08 00:29
33F:推 YYOO: 統一以後再分封諸侯國然後再度開戰 11/08 01:01
34F:推 mn435: 高平陵應該可以把曹直接升格成獻帝 雙方各自攏絡勢力互戰 11/08 02:42
35F:→ mn435: 曹爽城多 司馬強將多 單單兩城好虛的感覺 11/08 02:42
36F:推 IRPT001: IF的都不太愛 11/08 04:50
37F:推 ap88994433: 三國志戰略板S9賽季的劇本是北伐中原,大地圖從天下變 11/08 06:39
38F:→ ap88994433: 成只有漢中、關中、隴右、西涼等等 11/08 06:39
39F:→ ap88994433: 我覺得如果能夠做出這種局部大地圖的短劇本應該還滿不 11/08 06:39
40F:→ ap88994433: 錯的@@ 11/08 06:39
41F:推 Swashbuckler: 八代把184~234每年都做 做成五十一個劇本 11/08 08:31
42F:推 sa080691: 事件比劇本重要+1 11/08 08:43
43F:推 goodgodgd: 多做些事件比較重要,每次都只剩通用事件真的很虛 11/08 09:02
44F:推 SDRatE: 把八王之亂跟五胡亂華跟五代十國做出來 直接變晉史 XD 11/08 09:13
45F:推 cty78221: 先把事件編輯器做完整一點吧... 14之簡陋更甚13代 11/08 09:56
46F:推 mekiael: 劇本的內容和事件推演更為重要+1 才有歷史模擬的感覺,而 11/08 10:03
47F:→ mekiael: 不是淪為城池攻佔塗色而已的遊戲 11/08 10:03
48F:→ ricky158207: 我覺得大部分代數吃武將太重 有些if改勢力但沒改武將 11/08 10:06
49F:→ ricky158207: 的地域分布 結果玩起來就大同小異 11/08 10:06
50F:推 ap88994433: 嘿呀 玩到最後還是曹孫劉獨大 11/08 11:48
51F:→ ap88994433: 有沒有哪代的劇本是第四勢力真的可以雄起來的呀 11/08 11:48
52F:推 NoPush: 劉備在入蜀前的劇本都不好肥吧,董卓還在的劇本曹操也通常 11/08 13:30
53F:→ NoPush: 不會長那麼快,孫家是只要小霸王自立後就停不了 11/08 13:30
54F:推 DemonBlade: 八王之亂? 11/08 14:16
55F:推 jl860325: 可以先幫劉繇王朗嚴白虎士燮劉焉陶謙孔融劉岱張魯這些勢 11/08 15:33
56F:→ jl860325: 力補點人嗎@@ 每玩一代都要新增 可以的話出個劉寵吧 11/08 15:33
57F:推 NoPush: 目前的機制很難呈現當時那種權力架構,像公孫瓚其實應該算 11/08 16:00
58F:→ NoPush: 劉虞底下,或有些是地方軍閥、私人部曲的這類從屬機制 11/08 16:00
59F:推 Sessyoin: 偷問一下諸葛恪北伐之類的有出現過嗎 11/08 16:26
60F:→ aloness: 會變成作業game就因為中期關鍵戰役打贏就只是收尾工作, 11/08 16:34
61F:→ aloness: 像唐太宗打完虎牢關就沒有懸念的統一,朱元璋打完陳友諒 11/08 16:34
62F:→ aloness: 就只剩王保保這個外族 11/08 16:34
63F:→ aloness: 宋朝趙家陳橋兵變後,收服各地分據勢力,也沒什麼特別 11/08 16:36
64F:→ aloness: 要讓後期持續有事做,得像漢唐宋明一樣,繼續往外打 11/08 16:37
65F:推 mekiael: 作業感重是因為中期開始就沒有什麼事件和劇情進行反饋, 11/08 17:17
66F:→ mekiael: 變成單純的塗色遊戲 11/08 17:17
67F:→ mekiael: 快統一也是可以有快統一的反饋事件,可以讓玩家更有成就 11/08 17:21
68F:→ mekiael: 感,譬如後方城池準備舉辦慶典之類的,或者是內政做得好 11/08 17:21
69F:→ mekiael: 的城池也可以傳來一些好消息等等,都可以讓玩家一路走來 11/08 17:21
70F:→ mekiael: 更有快要一統天下的感覺 11/08 17:21
71F:→ mekiael: 甚至也可以安排一些戰死的武將出來一些回憶畫面 11/08 17:23
72F:→ ricky158207: 與其說曹孫劉 不如說每個地區的勢力就長得差不多 11/08 17:48
73F:→ ricky158207: 河北的就那樣 中原的就那樣 江南荊蜀的就都那樣 11/08 17:49
74F:→ ricky158207: 好比弄個統一河北的霸王公孫讚 結果不會和袁紹差多少 11/08 17:50
75F:推 ap88994433: 地區長那樣是沒錯,但我覺得問題點在於就算袁紹統一北 11/08 19:23
76F:→ ap88994433: 方,然後出戰的還是夏侯惇淵曹仁張遼樂進...好吧,至 11/08 19:23
77F:→ ap88994433: 少用張郃會蠻有帶入感的 11/08 19:23
78F:→ MarioBro: 的確版友們講的事件是蠻重要的 想像如果袁家分裂劇本中 11/08 19:46
79F:→ MarioBro: 觸發事件讓袁譚袁尚真如荀彧所說整合成一個勢力 11/08 19:46
80F:推 Ayukawayen: 如果是考慮各勢力的國力平衡,可以試試後期劇本讓劉備 11/08 22:34
81F:→ Ayukawayen: 舊將們復活在徐州或新野建國並與劉禪同盟,這樣曹劉間 11/08 22:34
82F:推 chen2625: if劇本也蠻需要原創事件加強的,不然只有開局新鮮 11/08 22:35
83F:→ Ayukawayen: 的差距是縮小的,劉備雖然領土小但神將群在後期劇本很 11/08 22:35
84F:→ Ayukawayen: 有優勢。孫堅孫策舊將也可以復活但如果要從曹魏領土挖 11/08 22:36
85F:→ Ayukawayen: 領地,好像只能在南陽(宛)建國。 11/08 22:37
86F:→ Ayukawayen: 如果劉備在新野、孫堅在宛、曹操在襄陽復活,各自和對 11/08 22:38
87F:→ Ayukawayen: 角的後代同盟,好像也滿熱鬧的。 11/08 22:39
88F:→ jabari: 應該增加納大眾臉小妾系統+產子能力繼承...對 就是成吉4 11/08 23:37
89F:推 Houei: 其實11代已經讓兵種頗吃地形 盡量在減小武將因素? 11/09 00:02
90F:推 TAKIHERO: 劉氏天下也不錯阿,所有君主都漢制只能姓劉,劉表劉焉劉 11/09 13:07
91F:→ TAKIHERO: 備保留,袁紹老闆劉虞,曹操老闆劉岱或劉曄,孫家老闆劉繇 11/09 13:07
92F:→ TAKIHERO: ,西涼軍閥老闆劉協,再做個劉寵,弄個漢末八王之亂 11/09 13:07
93F:推 kingion: 如果做個類似漫畫漂流武士的亡者勢力劇本應該很有趣 11/09 22:02
94F:→ kingion: 但直覺上系統和平衡應該蠻難做的 11/09 22:02
95F:推 tmpss90187: 可以出個蛇魔劇本?把日本戰國跟一些神話角摻進來 11/10 02:22
96F:推 Comartin38: 往前作可考慮168年靈帝即位,張奐入京,二次黨錮的劇本 11/10 13:57
97F:推 tmpss90187: 劉備討伐呂布後響應獻帝號召討伐曹操成功的劇本也不錯 11/10 14:16
98F:推 serenitymice: 出可控的東漢皇帝勢力 11/11 01:25
99F:推 qlz: 做曹操傳藍線劇本好了, 阻止魔王孔明之路 11/13 03:33
100F:推 LeehomLee: 把黨爭派系 比武大會嘴跑大會加回來 11/18 20:20







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