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https://chinghiskhan4.blogspot.com/2019/04/blog-post_7.html 原文及各文化建築建設回合速查表在此,請自行查閱。 本篇與 城市指令"住"及80內置城總覽,互為表裡,一定要同時參看。 https://chinghiskhan4.blogspot.com/2018/09/blog-post_11.html 每位君主及武將都有內建的政治值。經過深入研究後,政治值高低雖然會影響建設的速度 。但不是政治值高就絕對能加速建設。綜合加權政治值才是決定建築快慢的關鍵,並能以 此導出所有設施建設回合的速查表。 綜合加權政治值 計算綜合加權政治值是推導建設回合最基本能力,由 1.武將名目政治值、2.熟練度、3. 城市建築文化及 4.武將政治特技等四種參數的組合而成。成吉思汗4遊戲中每一種建築會 對應到四種建築類型- 農業、商業、建設及文化的其中一種。武將在建設建築時,自身的 熟練度跟政治特級也必須對應到相同的建築類型,綜合加權政治值才發生效力。例如農田 對應農業建築類型,就要計算委派武將的農業熟練度及擁有的政治特技-農業,這樣得出 的綜合加權政治值才能對照出實際建設回合。假使要建設農田,卻去計算武將的商業熟練 度及政治特技-商業,那根本張冠李戴,牛頭不對馬嘴了,不能推導出正確的結論! 另外,遊戲內沒有統一名詞,城市建築文化對應的是將軍的建設特技。 欲求得綜合加權政治值需按照以下步驟一步一步推導完成。下面會依照各參數在遊戲裡的 設定及變化,分別深入地去探討。 第一步: 確認建築對應到農業、商業、建設及文化哪一種建築類型。委任建設的武將熟練度及政治 特技也必須同時對應同樣的建築類型。 農業 - 農田、牧場、村莊 商業 - 軍工廠、工藝所、港口、城鎮 建設 - 製材所、練兵所、街道、城牆 文化 - 醫院、大學、美術作坊 第二步: 熟練度政治值= 熟練度 X 10 熟練度分為農業、商業、建設及文化,數值在遊戲開局時至少為1,隨著建設愈來越多同 樣類型的建築,最高可累積到10。 第三步: 建築文化政治值=城市建築文化值 / 2 ,小數點後位數無條件捨去 城市建築文化值至少為0,最高為200。 第四步: 武將政治特技有農業、商業、建設及文化等建設回合有關的特技時, 武將特技政治值 = 100 武將沒有以上四種政治特技時, 武將特技政治值 = 0 完整公式: 綜合加權政治值= 武將(名目)政治值 + 熟練度政治值 + 建築文化政治值 + 武將特技政 治值 綜合加權政治值落在最低值 0+0+0+0=0及最高值 100+10*10+(200/2)+100 =400之間。最 低值0時為最慢建設回合也稱為基本建設回合,熟練度開局時至少為1,變成0是因為透過 修改器的調整。不一定要最高值,當達到某數值後,開始就是最快建設回合。但最快建設 回合數至少為一回合,也就是武將開始建設後,下一回合就會完工。 建設回合恆等式 當武將綜合加權政治值相等時,在七大文化圈各地區各城市同樣地形蓋同樣建築就是同樣 建設回合。 建設回合速查表 新建: 建築基地內沒有任何建築,為新建造之建築物。 改建: 建築基地內已有其他建築,但改建為特定建築,不包含道路。例如大學/軍工廠/製 材所等等其他建築"改建為"農田。不是農田"被改建"為大學等等。 變更樣式: 能變更各種道路樣式,但不包括X字路 (也就是十字路) 拆除: 只有道路能直接被拆除 說明: 1.本速查表是活用建設回合恆等式而製作完成:當武將綜合加權政治值相等時,在七大文化 圈各地區各城市同樣地形蓋同樣建築就是同樣建設回合。 2.在相同地形,綜合加權政治值最低值0時為最慢建設回合也稱為基本建設回合。沙漠的基 本建設回合最久,平原地形最短。 3.不需要到最高值400,當綜合加權政治值達到某數值後,就是最快建設回合。最快建設回 合數至少為一回合,也就是武將開始建設後,下一回合就會完工。 4.不論新建、改建、變更樣式或拆除,只要到剩餘建設回合為零,就是完工,大地圖上的建 築基地才會有變化。在此之前中止建設指令,都不算完工,不會有變化。 5.工藝所、軍工廠、醫院、美術作坊、大學、製材所、練兵所這七種文化建築,只要綜合加 權政治值相同,在一樣地形的建設回合數完全相同。 6.能建設製材所最低綜合加權政治值一定是10起跳,因為建築文化20起才能建製材所。 7.日本、中國跟南方文化圈城市在沼澤地形可興建農田。但蒙古、伊斯蘭、東歐及西歐文化 圈城市不能在沼澤地形興建農田,就算將領出身於日本、中國跟南方文化圈也一樣不能興 建農田。 8.城牆跟道路都可以在大地圖上己方城市範圍,其他勢力的城市範圍跟中間地帶興建。盡可 能不要在己方城市範圍內修築沒金錢收入、不會提升文化值又擋住移動的城牆,把建築 基地留給文化建築使用。 9.道路有拆除選項,不管在任何地形或綜合加權政治值都是五回合。其他建築會被完全被拆 除移平只有靠人禍,也就是敵國的軍隊"掠奪"或間諜"破壞"成功,或者沙嵐、地震、颱風 、鼠患、蝗災等不可抗力的天災摧毀。 10.不論己方或敵方勞動部隊移動到城牆上時,就有撤除城牆的選項。特例: 相同平地/沙漠/ 山林等三種地形,在其他勢力城市範圍內撤除城牆不論基本或最快都要六回合。 11.大興(又名大都/燕京)以北的萬里長城的城牆占了不少可供建築的山林地。如果北方蒙古 大患已除,可在城牆上直接進行改建,無需先撤除再改建。改建為各類建築所需的回合數 與下表在山林地改建都相同。 --



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1F:推 MrHeat: 城牆好像也可以被"拆除"? 04/29 00:31
2F:→ reich3: 感謝提醒~ 04/30 21:14
3F:推 fuckingguy: 推! 05/01 01:52
4F:推 iamcrazyforu: 推用心整理! 05/03 23:40
5F:推 ReganLu: 同是 R/r 大幫推! 05/03 23:51
※ 編輯: reich3 (122.146.83.214), 05/12/2019 01:12:46 ※ 編輯: reich3 (122.146.83.214), 05/12/2019 01:29:09 ※ 編輯: reich3 (122.146.83.214), 05/12/2019 01:30:26
6F:推 qlz: 推深入研究 05/25 01:12







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